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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 981-1,000 / 8,452건

  • 영화기획제작 중간과제(단편영화 기획서와 시놉시스)
    만 신생 업체이다보니 자본도 부족하고, 마케팅 능력도 부족하고, 모든게 부족한 회사일 뿐이다. 아버지가 지역의 유지라서 아버지의 후광으로, 특별히 할 줄 아는 게 없는 한량이 ... 지만 연예인들을 자기 마음대로 할 수 있다고 생각해 만만해 보이는 엔터테인먼트 사업을 시작한 금수저. 어렸을 때 부터 뭐든 자기 마음대로 할 수 있었고, 돈이면 뭐든 다 된다는 생각에 젖
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 광고대행 계약서
    을 목적으로 한다.제 2 조 [마케팅 업무의 대행범위]“을”이 “갑”의 브랜드인 “OOOOO” 의뢰를 받아 수행할 마케팅 업무의 범위는 다음과 같다.1. 온라인 광고매체 섭외, 집행 및 ... 를 “을”에게 성실히 제공하여야 한다.2. “을”은 “갑”이 제공한 정보에 대해서는 누설이 안되도록 비밀을 유지하여야 한다.3. “을”의 마케팅 진행 범위는 “갑”과 협의한 범위와 권한 ... 을 넘어서거나 상이하게 진행하지 않아야 한다.제 4 조 [마케팅 기획업무]“을”은 매월 “갑”의 마케팅 예산에 근거한 마케팅 집행계획을 수립하여 “갑”에게 제시하고, “갑”의 승인
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 블로그로 돈 벌기를 읽고
    대안이 될 수 있다. 몇가지 장점을 들어보면 투자금이 필요없다, 운영이 쉽다. 수익화가 빠르다, 네이버 블로그의 점유율이 높다. 확장이 용이하다. 국내 마케팅 기본도구이다. 초보 ... 다면 좋겠지만, 3가지 정도 주제를 가지고 있어야 지속적인 포스팅에 부담이 없다. 네이버에서 제공하는 주제는 크게 엔터테인먼트, 생활, 취미, 지식 4가지로 구분되어 세부항목 32개
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    <빅 픽처> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 더글라스 케네디
    네트워크에서 작가로 일한 경력이 있습니다. 그는 이후 미국에서 광고와 마케팅 분야에서 일을 하면서 작가 활동을 병행하였으며, 1990년대에는 프랑스로 이주하여, 작가로서의 경력 ... 기 위해 동료와 함께 작업하는데, 그의 작업은 하리우드의 각종 엔터테인먼트 산업에서 활동하는 인물들의 인생을 기록하는 것입니다. 이를 통해 작가는 대중문화 산업이라는 특별한 분야
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 영화의 제작 환경에 대하여
    의 3단계에 비추어 그 전후를 더불어 살핌으로써 이해할 수 있다.최초 기획과 시나리오 개발 단계에서는 제작사가 직접 개발을 진행하거나 또는 연예엔터테인먼트 사가 영화를 기획하기 ... 결의 취향을 미리 고려하여 영화를 제작할 경우에는 시장에서의 성공 가능성이 한결 높다고 여겨지는 바 영화 투자사들의 투자를 쉽게 유치할 수 있을 뿐만 아니라 마케팅 단계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육개론1) 한국방송통신대학교 생활체육지도과 홍보전략방안 수립하시오0k
    것으로 생각한다.1) 이벤트 중심 사이트 홍보스포츠와 관련된 다양한 포탈사이트 중 생활체육 활동 참여와 관련된 포탈사이트로 커뮤니티/동호회 중심의 스포츠 포탈, 엔터테인먼트를 중심 ... , 하이텔, 천리안 등의 대형 스포츠 동호회, 팬클럽, 이외에도 구단, 정보, 용품, 마케팅, 배팅, 팬클럽 등의 다양한 포탈사이트가 운영되고 있는 곳에 자유게시판을 통한 생활체육지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.19
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    으로 유도하고,모르는 지역에 왔을 때 맛집 검색을 통해 원하는 음식점을 가고,의류 판매량과 선호하는 디자인 등의 정보를 수집하여 마케팅 혹은 향후 트랜드 반영하며,유튜브에서 자주 보 ... 을 통해 이동 중인 승객에게 엔터테인먼트와 이동정보를 제공하는 시스템DSM(Driver State Monitoring)- 차량 내부에 장착된 적외선 카메라로 운전자 상태를 점검
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 국제경영학, 언택트(untact) 언택트(untact)의 의미를 설명하고,
    (un)이 붙어 ‘접촉하지 않는다.’는 의미로, 이는 사람과의 접촉을 최소화하는 등 비대면 형태로 정보를 제공하는 마케팅을 말한다. 즉, 키오스크, VR(가상현실) 쇼핑, 챗봇 등 ... BTS 의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트도 회사명을 바꾸고 IT업체로의 변신을 선언하면서 개발자들을 채용하기 시작했다. 기업들이 이렇게 앞 다퉈 IT개발자들을 모집하려고 하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    를 중심으로 한 캐릭터 OSMU 사업도 활발하게 전개되었다. 초기 한류문화 전파의 주역역할을 한 SM엔터테인먼트나 YJP, YG 등은 주로 팬덤을 무기로 한 화장품, 외식산업 ... 을 활용했다는 점이다. 매일 사용하는 이모티콘 만큼 대중에게 친숙하면서도 파워가 센 마케팅 도구가 없다고 볼 수 있다. 각 캐릭터마다 특징적인 개성과 스토리들을 가지고 있다는 점
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문요약 20.서비스 환경에서 자아일치가 점포충성도에 미치는 영향 관계몰입의 인과적 역할
    마케팅에 있어 핵심적인 요소임 점포에 대한 충성도는 몰입에 의해 구축됨 ( ( Bridson , Evans, and Hickman, 2008). 가설 4 자아일치는 관계몰입에 정 ... 을 하는 공간일 뿐만 아니라 휴식을 취하고 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 공간으로 거듭나야 할 것임 뿐만 아니라 쇼핑객과 점포 간의 관계 형성을 위하여 점포의 물리적 단서를 제공한 후
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략
    과목명: 엔터테인먼트 경영주제: 국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략(성공 전략, 혁신 노하우, 아이돌 육성 방식, 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 넥스트 인터넷 ... 이전의 일상으로 거의 정상적으로 돌아갈 것이다. 하지만 사람들은 오프라인에서 활동하면서도 가상 공간에서의 브랜드 마케팅 이벤트에 참여하고 다양한 커뮤니티 활동은 계속 이어 갈 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 4차 혁명시대의 미래인재상_아이들의 미래교육의 방향
    , 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것」이라고 정의 / 박근혜 정부의 최우선 국정과제 개인의 창의성과 과학기술 , 정보통신기술 (ICT) 의 융합을 통해 산업과 산업이 융합하고 산업 ... (90 년대 ) A 자형 인재 ㅠ형 인재 ( 다빈치형 인재 ) 슈링크 (shrink): 이벤트 기획자 , 마케팅 전문가 , 대중 동원 전문가 , 선거 전문가 등 사람들의 마음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.08
  • ted 강연 감상문
    1.넷플릭스가 가져온 엔터테인먼트의 변화, 그리고 미래 전망-리드헤이스팅스10년전과 비교하여 달라진 것들 중에 하나인 것은 TV 방송매체의 영향력이다. 요새는 10-30대 ... 이 아니라 자체 제작 상품을 브랜드화 하여 고객을 유도하기 위해서였다. 다른 분야에서 비슷한 마케팅 전략을 세우는 것을 보니 이제는 한 가지 산업에만 집중할 것이 아니라 여러 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 다음,구글,네이버.바이두
    시장 73.6% 점유 2008 바이두 엔터테인먼트 및 바이두 백과 서비스 개시 ALEXA 통계 세계 9 위 중국 내 과학 기술 기업 1 위 2009 중국 검색시장 점유율 80 ... VS NAVER VS BAIDU03 경쟁우위 GOOGLE GOOGLE 0 1 0 2 0 3 0 4 심플 하고 상징적 낮은 이용 비용 다양한 방법의 검색창 배포 입소문 마케팅03
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • (18상) 삼성전자 [CE IM부문]국내영업
    는 것만큼 뿌듯한 일이 없다고 생각합니다.영업마케팅은 가치제안을 전달하는 삼성의 메신저라고 생각합니다. 그렇기 때문에 단기적으로는 먼저 신속하게 마케팅 커뮤니케이션 업무 프로세스 ... 적으로는 다양한 산업과 연계될 수 있는 장점이 있기 때문에 삼성전자로서는 시장에서 점유율과 존재감을 확대할 기회입니다. 예를 들어서 헬스 케어, 유통, 엔터테인먼트,모빌리티 등
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09 | 수정일 2021.01.11
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    채널과 위성방송, IPTV, 인터넷, 모바일을 통해서도 전달된다.3. CJ ENM SWOT분석(1) Strength- 제작, 배급, 마케팅 등이 모두 CJ E&M 내에서 이루어짐 ... 들과의 제휴를 맺고 고품질의 영화를 안정적이고 지속적으로 확보를 한다. 예를들어 신흥 제작사의 발굴, 자체 제작라인을 구축하거나 마케팅/홍보 시스템의 마련이 있다.2) 투자신중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 2022년 2학기 미래소비사회와 상품 중간고사 대비 강의 내용정리+퀴즈 정리
    마케팅에 활용할 때는 소비자 중에서 특히 기업의 상품이나 서비스를 이용한 경험이 있거나 이 브랜드에 대해서 충성도가 높거나 이제 이런 소비자를 대상으로 하는 경우가 대부분입니다 ... : 안락한 보금자리에 안주하면서 화려한 엔터테인먼트를 즐기려 는 경향컬덕 : 문화를 T KDGVNADP 반영하여 제공하는 현상= 문화융합상품 데카르트 : Technology
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 263페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.24
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! 사람들마다 견해 ... 를 제공할 수 있음디지털 엔터테인먼트 크리에이터에게 스토리텔링 도구 제공디지털 컨버전스를 위해선 다음의 4가지 요소 필요1) 의사소통 전달 시스템(위성, 전화, 케이블 등)2) 하드
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 하여 기술훈련 프로그램을 제공하고 연구활동을 전문가화 할 수 있을 것이다. 프로듀스 담당자는 국제콘텐츠비즈니스 프로듀싱을 이용하여 해외시장조사, 마케팅, 프로모션, 각본 개발, 영화 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
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2025년 11월 03일 월요일
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