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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 761-780 / 8,452건

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    영화산업의 활성화 방안
    을 포함해 50달러 이상의 비용이 많이 드는 극장에 갈 필요가 없다, 그런데도 사람들은 왜 극장을 찾는 것일까? 집안에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트가 늘어나는데 집 바깥에서 즐길 수 있 ... 는 엔터테인먼트를 찾는다. 사실 그 이유는 간단하다. 인간은 사회적 동물이기 때문이다. 세대를 막론하고 사람들은 자신의 본능에 따라 뭉치고 싶어 한다. 태초에 부족행사에서 처음 ... 하는 마케팅 기계이다.디즈니랜드를 방문하는 사람은 브랜드에 둘러싸여 지내며 브랜드 캐릭터와 의사소통하며 훗날 여행의 즐거운 체험과 추억을 떠올려줄 상품을 산다. 사람들은 테마파크에서의 경험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
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    [광고학]성공적인 광고사례를 광고의 목표달성 측면에서 설명하시오.
    을 좌우하는 핵심적인 마케팅 수단이다. 단순히 제품이나 서비스를 알리는 데 그치지 않고, 소비자의 인식과 행동 변화, 사회적 메시지 전달까지 다양한 목표를 담고 있다. 광고의 성공 ... 엔터테인먼트, 1인 방송, 자녀 건강 관리, 홈 쿠킹 등 다양한 스마트싱스 생활상을 제시했다.이 광고는 TV, 온라인, 소셜미디어 등 다양한 채널을 통해 공개되었으며, 젊은 소비자 ... 기도(TOMA) 1위를 기록하는 등 마케팅 성과가 뛰어났다. 또한, 광고는 대한민국 광고대상에서 IMC와 인쇄 부문 대상을 동시에 수상하는 등 업계에서도 높은 평가를 받았다. 배달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 무역1 경영학원론 B형 기업의 사회책임 대상이 누구인지 설명하고 그중 하나 또는 복수의 대상을 위한 실제 기업의 사회책임 활동을 소개
    카카오엔터테인먼트는 다양한 문화창작자를 지원하기 위한 ’카카오 창작재단’을 설립하여, 웹툰, 웹소설 창작자에게 도움이 될 강의 무료로 제공하는 온라인 창작 아카데미 사업을 확대 ... 가맹점을 시작 전에, 가맹점 수 제한이 있는지 계약조건 사항을 확인할 필요가 있다.프랜차이즈 사업에 성공하기 위해서는 업장의 위치, 마케팅 전략, 서비스 품질, 원가 관리, 고객 ... 피드백 관리 등이 핵심이다. 이 중에서 본사에서 운영 지원하는 마케팅 전략이나, 균질한 서비스 품질, 원가 관리는 프랜차이즈 사업의 큰 장점이라고 할 수 있다. 그렇기에 개인이 선택하각한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 새로운 상상력과 넘치는 도전정신으로 상상 속에서 만나던 게임을 현실로 그려 ... 년부터 액토즈 소프트 ( Actoz Soft) 개발팀장으로 근무 2000 년 2 월 위메이드 엔터테인먼트 설립 이후 미르의 전설 2 창천 온라인 윈드러너 등 다양한 온라인 ... 넷마블의 최종목표 : ‘ 글로벌 기업 ’ 각종 게임 해외진출 문화의 차이 , 낮은 마케팅 효과 게임의 해외 진출 실패 “ 실패를 통해 배웠다 ” 이후 해외진출의 밑거름 , 발전가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 돈 벌기 전략 새로운 기회를 잡아라
    기술을 활용한 로봇 분야, 블록체인을 이용한 보안 분야, 가상 현실 기술을 이용한 엔터테인먼트 분야 등이 있습니다. 또한, 빅데이터 분석 기술을 이용한 마케팅 분야, 바이오 기술 ... * 새로운 산업 분야 탐색* 스타트업 창업과 투자* 새로운 서비스와 제품 개발4. 돈을 벌기 위한 개인적인 전략* 개인 브랜드 구축과 스스로 마케팅하기* 금융적 지식과 투자 전략1 ... 개발과 비즈니스 플랜 수립* 자금 조달을 위한 투자 유치 및 대출 방안 탐색* 제품/서비스 개발과 테스트* 시장 조사 및 마케팅 전략 수립스타트업 창업은 아이디어에서부터 시작
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.08
  • 국제마케팅_화해의 중국진출 전략(가상)
    화해 중국 진출전략목차 1. 기업 및 서비스 시장 분석 마케팅 전략 도출 2. 3.1. 기업 및 서비스화장품 시장의 정보 비대칭 문제 를 해결하여 소비자 중심 이 되는 화장품 ... 및 서비스 소개 기업 : 버드뷰 기업 및 서비스 소개 기업소개 어플 서비스 소개 기업 및 어플 현황확인 작성 공유 서비스 소개 화장품 구매 마케팅 및 정보공유 피부타입별 추천 화장 ... 키워드 2 웨이보 , 타오바오 , 샤오홍슈 , 콰이쇼우 등 중국만의 다양한 SNS 플랫폼에서 활동 왕홍 ( 綱紅 ) 경제 : 인터넷 스타가 자신의 팬을 상대로 마케팅을 진행하는 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2023.04.13
  • W워커힐,W워커힐호텔,W훠커힐호텔소개,스타우드그룹,W워커힐객실,W워커힐부대시설,W워커힐서비스,W워커힐마케팅전략,W워커힐이벤트,W워커힐문제점
    W 워커힐 호텔실무의 이해W 워커힐호텔 소개 스타우드 그룹 W 워커힐 객실 · 부대시설 서비스 / 마케팅 전략 이벤트 / 패키지 W 워커힐 차별화 전략 문제점 및 개선방안W ... 서비스 / 마케팅W 워커힐 Whatever you Want, Whenever you Want스타 마케팅 멤버십카드 P.A.W(PETS ARE WELCOME) 환경 마케팅이벤트 ... ` ` 메리어트 ` 등의 클래식한 대형 호텔체인과 달리 현대적이며 감각적인 디자인에서 오는 볼거리와 즐길 거리가 함께 공존하는 ` 도심 속의 엔터테인먼트 공간 ` -W 서울 워커힐은 국내 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 2020 셀트리온 기업분석
    의 효율성을 제고하였다. 이를 통해 의약품의 연구개발부터 마케팅 및 직접판매 유통망까지 갖춘 대규모 제약회사로 발돋움 할 것을 기대하고 있다. 이것은 글로벌 시장에서 더욱 큰 영향력 ... 은 고화의 일환으로 시작한 화장품 사업과 엔터테인먼트 사업은 계속 부진한 실적을 거두고 있다. 2020년 3분기까지 총 62억원이 넘는 손실을 기록하였는데, 이는 원가에 영업비용 ... 을 더한 판매관리비의 비중이 지나치게 높은 것이 원인이다. 또한 2018년 영화 ‘자전차왕 엄복동’, tvN드라마 ‘식샤를 합시다’등 엔터테인먼트 사업에서 왕성한 활동으로 많은 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 상권입지분석보고서-코엑스몰
    - 아시아 지역 최고의 복합타운 조성을 목적으로 비지니스호텔 및 업무 시설, 엔터테인먼트, 쇼핑시설의 복합개발 대형 상업시설 조성을 통해 Convention center의 사업비 충당입 ... 에 위치하여 업무지원 기능 강화입지 현황입지현황코엑스몰 평면도입지현황주요 임대현황Key Tenant개 요엔터테인먼트MEGABOX CINEPLEX- 회사명 : 씨네플렉스㈜ - 상영관 ... / 주말, 공휴일 10~20대의 젊은층이 주류  마케팅 차별성이 필요 3 전면 메뉴판 미설치경쟁업소산골 쌈밥산골 쌈밥 입지 현황 및 문제점 분석문제점 분석4 측면 해당 점포
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    하고, 경쟁 브랜드를 분석하여 광고를 집행하는 기업의 독특한 브랜드 특성을 찾아내는 것이 중요하다.이 과정은 마케팅의 STP(세분화, 타겟팅, 포지셔닝) 전략과 밀접하게 연관되어 있 ... 에 대한 정보를 전달하는 것을 넘어, 감성적이고 엔터테인먼트적인 요소를 더해 브랜드와 제품에 대한 긍정적인 인상을 남긴다. 또한, 이는 동원참치가 단순한 식품 브랜드를 넘어 문화적 요소
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 메리어트 스타우드 호텔 경영 전략
    의 거리 Weakness Marriott Starwood글로벌화를 통한 유동인구의 증가 아시아의 경제성장과 이와 관련한 관광사업 및 비즈니스 등의 발달 다양한 문화와 엔터테인먼트를 향유 ... 아차산과 한강사이의 전망 셔틀버스, 공항 리무진 운행Promotion 인적홍보 마일리지 제도 대중매체 F B 센트럴시티와 연계한 마케팅 패키지 상품을 통한 홍보 멤버쉽 카드 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유통산업에서 M- 비즈니스가 발전함에 따라 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할수 있는 구체적인 방안을 제시하시오
    하는 문제점3. 해결방안1) 성공사례 벤치마킹 - ZARA의 온라인 마케팅 포지셔닝2) 구체적 해결방안으로의 적용Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론M-비즈니스의 태동은 기존 모바일을 이용한 상거래 ... 2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 거래활동, m-SCM 등을 포함한다.2 ... 가 바로 데이터로 분석 및 저장됨에 따라 로그분석에 의해 고객의 행동패턴을 분석상품의 판매패턴과 연동됨으로 오프라인 업체보다 훨씬 효율적인 마케팅 기술 활용이 가능하지만 오프라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신과 관련 있는 혹은 평소 관심이 있었던 기업/조직을 골라 간단히 소개하고, 그 기업/조직의 문화를 경영학원론 책 (본 수업 주교재) 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오.
    로서 전 세계 100여개의 사업장으로부터 비즈니스를 전개했고 작년인 2017년 매출이 61조 3,963억 원에 육박했다. 부문으로는 홈어플라이언스와 에어솔리션인 H&A, 홈 엔터테인먼트 ... 를 두 개 찾아 각각 윤리이론에 근거해 1. 옹호하고, 2. 비판해 보시오.1) 윤리적 기업 사례 - 유한킴벌리(1) 옹호유한킴벌리의 숲과 환경을 보호하는 마케팅 캠페인은 국민 ... 청, 숲 전문가 등이 참여해 전국적인 학교숲 운동을 전개하고 있다.유한킴벌리의 사회지향적 마케팅의 구체적인 예로 '우리강산 푸르게 푸르게' 캠페인을 들 수 있는데 이 캠페인은 사내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • SM엔터테인먼트
    마케팅발표1. SM 엔터테인먼트 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 엔터테인먼트산업의 정의 3. 3 대기획사 전략비교 (1) SM 엔터테인먼트 (2) YG 엔터테인먼트 ... 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. SM 엔터테인먼트 마케팅 4P 전략 (1) Product (2) Price (3 ... 및 하나의 브랜드화 (2) YG 엔터테인먼트현지화 전략 음반사 / 에이전시 / 프로듀서와의 커넥션 현지 음반 시장의 메이저 라인 공략 표적 소비층을 기반으로 마케팅 youtube
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실이 기업에 끼치는 영향
    보들은 이와 같은 증강현실 유형들을 각각의 목적에 맞게 다양한 분야에서 사용하고 있고, 제품 홍보를 위해 증강현실 기술을 활용한다. 기존 마케팅에서 경험해보지 못한 새롭고 즐거운 ... 의 고객 체험 요인이 향후 패션기업이 증강현실을 통한 체험 마케팅전략을 기획하고 실행시키는데 큰 영향을 끼칠 것이라고 예상할 수 있다.인터넷과 모바일 기술의 상호적인 성장은 AR ... 을 구현하기 위한 기반이 되었고, 엔터테인먼트 및 정보제공과 같은 확장된 서비스를 통하여 소비자 참여를 촉진시킨다. 카메라 기술과 모바일 컴퓨팅시스템의 발전은 혁신적인 AR 어플리케이션
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
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    독립영화 감상 및 상업영화와의 차이점 분석
    안팎의 관객을 모아야 이익을 남길 수 있는 액수이다. 또한, 상업영화는 영화의 마케팅을 포함해 유통 전반에 관계하는 CJ엔터테인먼트, CGV아트하우스, 유니버설, 패러마운트, MGM ... 영화의 가장 큰 문제는 유통과 마케팅에 있어 자기 역량이 부족해 관객과 만나기 어려운 지점인 것 같다.3. 독립영화와 상업영화 비교상업영화란 이윤 확보를 1차 목표로 하는 영화를 말 ... 의 이해』, 커뮤니케이션북스, 2014년4. 로버트 매리치(Robert Marich) 지음, 김상훈 ∙ 안성아 옮김, 『영화마케팅 바이블 』,북코리아, 2009년5. 김정락∙문성희
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
  • e러닝 미래소비사회와 상품 전체 강의 총정리
    의료 관광 엔터테인먼트 미용 등 (무형의 서비스로 확장)? 가상공간의 확장, 인터넷 상거래의 활성화유형상품 (브랜드, 네이밍, 판매조직 및 인적구성, 판매채널 및 핵심아이디어 ... , 마케팅 요소)유통 관련 기반 마련 및 재창조 (국가 개념에 대한 마케팅, 스포츠스타 또는 연예인 이미지, 상품차용 등)Ex) 5G 서비스 (새로운 망 서비스 선점, 소비자 욕구충족 ... 다양(주요 프로슈머 마케팅 대상)2. 정보 공유형3. DIY형- 다양한 소비자1. 프로슈머2. 크리슈머3. 리뷰슈머4. 리서슈머(리서치+컨슈머) : 무언가를 연구하고 탐색하는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2024.01.03
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야유머 콘텐츠 전문 ... 케이연계? 최근, PPL 콘텐츠를 인플루언서 마케팅과 연계하고 있음? 방송 PPL의 경우1차 노출 : 방송이 끝난 직후, 인플루언서의 SNS에 상품 노출2차 노출 : “결국 구매 ... 루언서 서포터즈 운영 : 인플루언서를 홍보대사처럼 활용>지속적으로 콘텐츠 생산 가능>단발성 캠페인에 비해 비용도 비교적 저렴함총 정리? 콘텐츠 마케팅>새로운 시대의 주류>콘텐츠가 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 스토리텔링 광고 성공포인트, 사례, 이론적 고찰
    마케팅 커뮤니케이션 프로젝트“STORY TELLING”광고, 이야기를 만나다목 차1. 스토리텔링 광고 선정이유2. 스토리텔링이란3. 스토리텔링 광고의 성공 포인트4. 사례로 보 ... 에 넘쳐나고 있다. 영화나 드라마에서 시나리오가 가장 중요하다는 이야기는 상식이 되어버린 지 오래고, 광고에도 스토리의 중요성이 떠오르고 있다. 그런 한편으로 엔터테인먼트 ... 마케팅이 단순한 정보 전달에 그치지 않기 위해서는 소비자와의 직접적인 커뮤니케이션을 통한 경험을 제공할 수 있어야 한다. 이러한 경험을 바탕으로 한 커뮤니케이션 과정에서의 교감은 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.01
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 및 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 및 ... 엔터테인먼트 요소가 강하게 형성되어 높아진 제작비용과 짧아진 제품의 라이프사이클, 그리고 불확실한 수요 예측의 특성을 가지게 되면서 고부가가치의 수익을 낼 수 있는 것은 흥행 후, 손익 ... 해드리고 싶었다. 데브시스터즈의 게임을 아직 모르는 사람들에게도 음악을 듣는 재미를 통해 게임을 알리고 싶기도 하다.” 라며 발매 이유를 설명 했습니다.사회 지향적 마케팅데브시스터즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
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2025년 11월 01일 토요일
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