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"소비자PC시장" 검색결과 781-800 / 15,777건

  • 전자정부론 요점 정리
    등의 기술 적용.4) 옴니채널 서비스화옴니채널 서비스란 유통업에서 파생된 서비스 전략으로 온라인, 오프라인, 모바일 등 소비자를 둘러싸고 있는 모든 서비스 채널들이 유기적으로 연결 ... 적인 거대 ICT 기업들은 자사 플랫폼과 연결되는 다양한 제품 서비스로 사업 영역을 확장, 이종 산업으로 진출. 따라서 대규모 플랫폼 기업은 많은 사용자로부터 데이터를 수집/축적 ... 하고 양질의 서비스를 저렴하게 제공하여 사용자를 더욱 확보함으로써 시장을 독과점하는 [승자독식]의 현상 발생.고용 구조의 측면, 사회 전반에 인공지능이 인간을 대신하여 일을 수행
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 카카오페이 3C, 4P, SWOT 분석 및 마케팅 전략
    가 낮은 가변비용 규모의 경제 존재 3 치열한 경쟁 , 대체재로부터의 위협 높은 가격 탄력성 5 산업수명주기 중 성장기에 있는 시장 4 사용자에 의한 데이터를 활용해 추가적인 수익 ... 점유율 확보의 어려움 성장기에 직면한 양면시장 . 점유율을 확보해 살아남으면 독식가능 . 수익성도 중요하나 가장 중요한 것은 간편결제서비스 시장의 점유율의 확보 ! 전체 시장 ... 강화 Product: 카카오톡 플랫폼의 빅데이터 , 인적 네트워크 활용 가맹점 진입시 A-GPS 기반 가맹점 자동 인식 및 결제 서비스 유도 알림 제공 PC 카카오톡에 카카오페이
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.18 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    을 경험한 기업들에게도, 인터넷과 스마트폰으로 다양한 업무를 해결하는 일이 익숙한 소비자들에게도 핀테크는 놀랍고 혁신적인 변화라고 할 수 있다. 최근 5년 사이 글로벌 시장의 핀테크 ... 서비스의 이용은 일시적인 서비스가 아닌 우리의 장기화된 서비스로 그 전환이 가속화될 전망이다.이러한 관점에서 소비자의 신기술에 대한 수용성은 유용성과 사용 편의성에 의해 결정 ... 해 소비자가 앞으로 어떤 제품을 구매할 것인지 예측해 상품을 미리 공급하고 기술을 활용해 옷을 가상으로 입거나 가구를 가상으로 배치하는 등의 경험을 소비자에게 선사하고 있다. 그리고
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의음식음식의세계) 1. 교재 1장을 참고하여, 음식과 문화의 다양성에 관한 주요 개념을 설명하고, 우리나라를 비롯하여 동서양 주요 국가의 음식과 문화적 특징
    법이 교류하며 새로운 형태의 퓨전 요리가 탄생하고 있다. 패스트푸드 체인과 글로벌 식품 브랜드의 확장은 특정 국가의 음식 문화를 전 세계로 확산시키는 역할을 하며, 이는 소비자 ... 의 음식 선택을 다양하게 만든다. 식품 산업의 발전과 물류 기술 향상은 신선한 식재료의 국제적 유통을 가능하게 하며, 지역 특산품이 외국 시장에서도 소비될 수 있도록 돕는다. 미디어 ... 되기도 한다. 식품 안전 기준과 규제의 국제적 조율이 이루어지면서 각국의 식품 산업이 보다 표준화되고, 글로벌 소비자들의 요구를 충족하는 방향으로 변화하고 있다. 한편, 세계
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    에듀윌 경제학개론 실제사례를 들어 가격상한제와 가격하한제를 설명하시오. 학점은행제
    에는 첫째, 가격상한제가 있다. 가격상한제란 인플레이션 방지와 소비자보호를 위해 수요 공급에 의해 형성된 균형 가격을 정부가 높다고 판단할 때, 균형가격 이상의 가격으로 거래 ... 성이 없다. 실제 사례에서 문제가 생기는 대부분의 사례가 여기에서 발생한다. 이 경우 초과수요가 발생하게 되는데, 이는 암시장 형성의 주된 이유이다.둘째, 가격하한제란 생산자와 정부 ... 고 노동을 하는데 가격하한제로 인하여 시장에서는 초과공급 사태가 발생한다. 기업이 임금으로 지불하려는 비용은 한정적이나 임금이 이 이상으로 높으므로 노동자를 덜 고용하게 되고, 더 낮
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    언택트 시대의 광고 크리에이티브 독후감
    을 동시에 하는 것을 뜻하지만 제한된 인지 처리 용량 때문에 두 가지 일에 같은 집중도를 부여하기는 거의 불가능하다. 즉 소비자가 하나의 매체에서 광고를 접할 때 그 광고 메시지 ... 이 줄어들기 때문에 보다 직관적이고 간결한 크리에이티브가 전달력이 높을 것이다. 두 번째, IMC를 강화할 것. 여러 매체를 통해 일관된 광고 메시지를 전달한다면 소비자는 해당 캠페인 ... 로워지고 다양해졌다는 뜻이다. 이런 콘텐츠 홍수 시대에서 브랜드는 소비자의 눈에 띄는 콘텐츠 발행이 불가피해졌다. 필자는 언택트와 디지털 환경의 특성을 고려한 콘텐츠 기획의 가이드라인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.27
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    에 착수하였다. 닌텐도는 게임기기가 현대화되고 탈근대주의적인 소비문화가 정착되면서 소비자 수준의 고급화, 세분화가 이루어지고 있는 시장상황에 착안하여, 모션컨트롤러를 필두로 한 하드 ... 여 그 수요량이 급등하고, ATARI 2600이 성공적으로 시장을 석권함에 따라 소비자들의 게임에 대한 기대수준도 상승하고 있었다. 그러나 이러한 비디오게임 붐에 편승하여, 질 낮 ... 은 게임과 게임콘솔들이 출시되기 시작하자 소비자들은 차츰 비디오게임시장을 외면하게 되었다. 산업매력도가 높고 진입장벽은 상대적으로 낮던 게임콘솔 시장에, 소규모 회사들까지도 무분별
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    해서 답변 및 일대일 문의가 가능해져 소비자에게 직접적인 구매 행위를 유도시킬 수 있다.비용 대비 효율성(Long tail Effect)? 다수의 대중에게 광고하지 않은 채로 연령 ... 는 풀(Pull)형의 광고다.4. 모바일광고 시장의 동향1) 모바일 플랫폼 시장의 변화▶ 스마트폰 가입자의 증가 및 데이터 트래픽의 성장- 2010년의 2분기 KT 데이터 가입자 ... 트래픽을 상당한 부분에서 소모하게 된다는 점 또한 소비자가 모바일 광고법을 꺼리게 하게 되는 요인이 되었다.(4) 모바일 어플이 새롭게 광고의 경험에 제공되고 있지만, 스팸 문자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 스티브 잡스,스티브잡스 성공,애플과 잡스,스티브잡스 리더십,변혁적 리더십
    도 매킨토시에 대한 지나친 자신감으로 인해 다른 소프트웨어와의 호환성을 거부함으로써 소비자들에게 외면당했다. 최고의 기술에 대한 자만심으로 인해 시장의 흐름을 읽지 못한 잡스는 결국 ... 하게 감추고 있는 것과는 완전히 대조되는 것이다. 미국 프로그래머 협회를 비롯한 소비자들은 애플이 소스를 공개하자, '애플은 우리가 진정으로 원하던 것을 주었다.'며 열렬한 찬사 ... ) 디자인은 소비자가 좋아하지 않는다고 입을 모아 말했지만 스티브는 자신의 본능대로 밀고나갔다. 그는 이렇게 큰소리쳤다.“나는 내가 원하는 것을 알고 그들이 원하는 것을 안다.”결과
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • [A+ 레포트] 광고 산업 분석 보고서 PPT
    하거나 알고 싶어하는 사람들의 니즈 (needs) 를 자극하여 시장에서 유효한 수요를 발생시켜 해당 기업들간의 완전 경쟁을 유도한다 . 2. 소비자들의 지갑을 열게 설득한다 . ... 의 매체 이용 고착화로 모바일 시장은 두 자릿수 성장세를 이어가며 디지털 광고 시장 성장을 주도할 예정이다 . 2017 년 모바일 광고 시장 규모가 PC 를 넘어서며 골든 크로스 ... - 광고는 기업들의 마케팅 활동의 일환이며 상품과 서비스를 소비자들이 지갑을 열어 구매하도록 설득하는 역할을 한다 . 3. 기술 발전과 투자 , 사회적 이슈를 활성화시킨다 . - 광고
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    역대 최대치다. 게임업계 관계자는 “대만 인구(약 2350만 명)는 한국의 절반에 못 미친다”며 “이를 감안하면 대단히 큰 인기를 끈 것”이라고 말했다. 대만은 중국 시장 진출 ... - 사람들이 집에 있는 시간이 늘어가고 있기 때문에 앞으로 더욱 유리한 환경이 될 것이라고 생각한다.6) 비교 / 국가적 우위 및 단점내수 시장규모가 중국에 비해서 많이 작고 소비 ... 자의 관심이 급변한다. 하지만 스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것이기 때문에 리니지M의 성공과 신
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 포노 사피엔스 독후감
    이상이었다는 것이다. 레벨 1 포노 사피엔스가 되어버린 것 같았다. 이처럼 소비자 중심으로 돌아가는 시장에서 기업들뿐만 아니라 개개인의 삶의 방식도 조금은 바뀐 것 같다. 자발 ... 에서 본질은 인간이라는 것을 다시 한번 강조한다고 생각한다. 마지막으로 앞으로 변화하게 될 삶의 모습에 대한 궁금증이 가장 컸다. 소비자 중심으로 돌아가는 시장에서 나의 역할이 어쩌면 ... 고 계신다. 그전에 했던 걱정들이 무색할 정도로 편리하고 잘 이용하고 있다. 책에서 말하는 소비자가 자발적으로 배달 앱 같은 경우도 마찬가지다. 배달음식을 즐겨먹는 편은 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    첫째, 제품설계 과정에서 최종설계단계의 고려사항인 '기능설계, 형태설계, 생산설계'의 개념과 이들 간의 관계 및 이와 관련한 사례를 들어 비교 설명하고, 둘째, 환경친화적설계의 개념 및 실제 제조기업에서 환경친화적설계를 활용한 제품사례를 찾아 분석해보세요.
    고 있느냐에 대한 물음을 소비자에게 던짐에 따라 기존의 아웃도어 브랜드들이 잡고 있었던 소비자와 차별성을 주었다. ... 적으로 완성하게 된다.2) 사례(1) 일반적 사례생산설계의 표준화사례로 개인용 PC에 사용되는 내장형 CD-ROM의 크기를 표준화해 여러 성능의 컴퓨터에 활용되는 것이 최종설계에 예에 해당 ... 사례일본 도요타 자동차는 창업자 기이치로가 JIT, 즉 Just in time의 적기 생산방식을 택함으로 칸반이 도입되었는데 작은 카드에 작업에 필요한 정보를 기입해 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    ”하여 소비자들에게 “제시”할 것인지 등과 관련하여 언제나 시장에서 유효한 마케팅 전략을 세우기 때문이라고 생각된다.세레나 윌리엄스와 마이클 조던 등을 비롯한 세계적 스포츠 선수 ... 에 일조하는 것으로 판단되며, 나이키는 단지 우수한 스포츠 제품을 만들어내 뿐만 아니라 시장 소비자들의 취향을 선제적으로 파악하고 마케팅을 통해 효과적으로 브랜드 가치를 전달하고 있 ... 하게 된다.이후 나이키는 운동화 라인을 세분화하여 조깅화와 농구화 등을 줄줄이 출시하고, 마이클 조던 등 슈퍼 스타를 기용한 마케팅으로 소비자들에게 공격적이고도 다이나믹한 브랜드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 마케팅관리 쿠팡 swot분석, 표적시장, 포지셔닝 전략분석, 경쟁사swot분석
    사태로 인해 배달수 급증 3. 4 차혁명시대에 OTT 사업시작으로 인한 경쟁력 2. 소비자의 빠른 배송에 관한 인식변화 3. 국내 e 커머스 시장의 레드오션 1. 시장확대에 따른 ... (electronic commerce) 약자로 온라인 네트워크 를 통해 상품과 서비스를 사고파는 것 - 스마트폰 확산에 따라 PC 를 기반으로 하는 전자상거래 시장의 무게중심이 모바일 쇼핑 ... 으로 빠르게 이전 - 쉽게 말해 인터넷 등 네트워크를 통해 일어나는 모든 거래 행위 - 소비자에게 최저가의 가격비교시스템 제공 , 개인이나 소규모업체 들이 제품을 판매쿠팡 SWOT 분석
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 치열한 OTT 산업 경쟁 속 넷플릭스(Netflix)의 현 위치
    비용을 부담하기보다는 여러 플랫폼을 결제하는 것이 소비자에게는 더 이득이기 때문이다. 한국수출입은행은 2020년 글로벌 OTT 시장 규모가 1100억 달러였으며, 2021년에는 약 ... 이 생길 가능성이 크기에, 법률적 환경에 민감하게 영향을 받을 수밖에 없는 지금은 시장의 매력도가 다소 떨어진다고 판단할 수 있다.Ⅲ. 핵심 경쟁 요인수많은 경쟁업체 가운데 소비자 ... 치열한 OTT 산업 경쟁 속넷플릭스(Netflix)의 현 위치2022-2 마케팅관리목차Ⅰ. OTT 산업 전반Ⅱ. OTT 산업 구조적 장‧단점Ⅲ. 핵심 경쟁 요인Ⅳ. 소비자 특성
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.11
  • 아프리카TV
    차단의 어려움(3) Opportunity- 시장규모성장- 방송 소비 패러다임의 변화- 모바일 게임 시장의 확대(4) Threat- 후발주자들의 등장- 차별화되는 시스템이 없은 ... 방송은 인터넷을 전달매체로 하는 방송 서비스의 일부이다.3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)(1) 기존경쟁자와의 경쟁아프리카TV가 1인 미디어 선구자로서 독점적 점유 ... 아프리카TV전략사례분석과 향후전략 제시@목차1. 아프리카TV 기업개요2. 인터넷방송 이란?3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)4. 아프리카TV SWOT분석(1
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로
    용 컴퓨터(PC, Personla Computer)에 해당한다. 두 개는 본질은 같지만 크기와 무게, 이동 가능성에서 차이가 있다. 노트북이 데스크톱보다 작고 가벼우며 이동과 휴대 ... 가 가능하다. 최근 들어서 스마트폰의 강세로 PC의 점유율이 줄어들고 있는 추세인데, 그럼에도 불구하고 노트북의 점유율은 꾸준히 늘고 있다. 2019년 1분기에 국내 PC 출하량 ... 은 본체가 무겁고 모니터와 키보드, 마우스가 개별적이기 때문에 한 번 이동하려면 이것들을 모두 가지고 이동해야 해서 번거롭다는 점이다. 또한 노트북과 비교했을 때 전력소비량이 크
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 경영체제에서의 경쟁심화 상태에서 살아남기 위한 기업의 목표 및 사명을 포함한 제반 조건을 제시하고 이에
    은 차이성의 창출이 더욱 힘들어지기 때문이다. 현대사회의 본격적인 시장 개방 및 세계화로 인한 단일 시장화, 소비자 욕구의 다양화와 시장의 성숙화, 공급의 과잉, 제품 품질의 동질 ... 에게 친근성을 앞세워 다가간다.그럼으로써 iPod의 경영혁신을 위한 핵심전략은 애플자사가 가진 커다란 자산이라 할 수 있는 기술과 더불어 시장에서 소비자의 폭발적 관심을 이끌어내는 디자인 ... 및 비전, 그리고 목표와의 관계Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론시장은 항상 경쟁 상태다. 글로벌 시장에서 경쟁은 더욱 심화되고 있고 기업은 글로벌 경쟁에서 살아남기 위해 혁신해야 한다는 큰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    /View.aspx?seqno=58 300,000 2001 년 10 월 크레이지 아케이드 , PC 게임 출시 단 1 년만에 30 만 동시접속자 국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없 ... ://company.nexon.com/Company/News/Press/View.aspx?seqno=58상황분석 2000 년 초반 성인 남성위주 PC 게임시장을 여성 · 아이 ... 을 설명 보편적인 동영상 플랫폼 ‘ 유튜브 ’ 의 광고를 통해 소비자들에게 도달하여 , 광고 내용을 통해 아기자기한 캐릭터를 통해 원작을 접하지 못한 10 대들에게 어필하고 , 기존
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
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2025년 08월 11일 월요일
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