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"소비자PC시장" 검색결과 701-720 / 15,777건

  • [가천대] 디지털. 미디어 리터러시 ㅈㅇㄱ_중간고사 정리(2023-1학기,A+)
    은 신뢰도, 흥미위주의 폭로성 보도-ex. 오마이뉴스, 데일리안, 프레시안 등3. 매개형(포털)- 종속형, 독립형에서 뉴스를 제공받아 편집해서 제공- 뉴스 생산자와 소비자 연결 ... 도입기(1960년대 말) - 최초 컴퓨터 도임: 컴퓨터 통신 서비스 및 인쇄 미디어 디지털화(1970~1990 초반) - PC 통신: 인터넷 상용화 및 미디어 본격 디지털 ... : 온라인 공론장 특성 이해, 실질적인 사회 참여 행위로 이어져야광고시장 형성으로 더 많은 독자 확보 노력: 신문의 오락성, 상업성(스포츠 뉴스, 만화 연재)신문사 간 치열한 경쟁
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.01
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    마다 결제 수수료를 받는 구조로 더욱 강화될 것이다메타버스 활용사례 ? 컨텐츠 제작 판매3.현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공 ... , PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 이용이 가능하다. 로블록스는 게임 개발자에게는 70%, 아바타와 아이템 개발자에게는 수익의 30%를 Robux로 지급한다. 이는 개발자 환전 ... 되고 있다. 비대면 서비스 제공과 소비행태 변화와 함께 온라인 상에서도 오프라인과 비슷한 경험을 원하는 사람들의 욕구도 점차 증가하였다. 이 모든 것을 충족시켜줄 수 있는 신기술
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 4차 산업혁명 시대에서 바라본 싸이월드의 실패 원인
    했기 때문이다. 데이터의 생산자와 소비자 모두를 고객으로 보아야 하는 플랫폼 시장에서, 싸이월드는 생산자와 관리자의 역할 모두를 하려 했다. 미니홈피 스킨, 아바타, 음원 등 ... 에서 배운 점은 해외로의 시장 확장이나 일반 경영을 위해서는 타겟 소비자층에 대한 철저한 사전조사가 필요하다는 것이다. 만약 싸이월드가 글로벌 SNS 플랫폼 시장이 충분히 성숙하지 않 ... 다. 이미 구축한 수천만 명의 이용자들을 통한 마케팅은 생각 못 하고, 무모하게 맨땅에서 다시 시작하게 된 것이다.이러한 해외시장 구축의 실패는 4차 산업혁명의 핵심인 빅데이터
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • OTT 서비스의 현황과 미래
    하게 된 것은 기존의 방식으로는 채울 수 없는 요소를 채우기 위함이다. 소비자가 기존의 서비스에 만족했더라면 OTT 서비스의 수요는 없거나 적었을 것이다.OTT 서비스가 기존 ... 서비스가 소비자가 방송 시간에 맞추어 콘텐츠를 소비하는 것이었다면 OTT는 소비자에게 콘텐츠가 필요할 때마다 소비할 수 있다는 것이다. 둘째, ‘복합 시간적 사용 ... 는 콘텐츠 제작 속도 면에서 유행의 선두주자가 되어 유행을 이끌며 확산시킨다.여기에 더하여 소비자들의 온라인 동영상 이용에 대한 거부감 저하, 말하자면 방송사에서 편성한 채널을 선택해서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 이후 뉴노멀의 이해
    개방되면서 단일한 문화 가치, 유사한 소비자 행동이 등장하였다(Steenkamp & De Jong, 2010). 하지만 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 등장은 많 ... 2조5210억 원으로 집계됐다. 코로나19 확산 등으로 소비 활동이 위축되면서 전년 대비 증가 폭은 2019년(5.8%)보다 크게 낮아졌다.온라인이 강조되는 현 시점에서 소비자 ... 의 발달과 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 팬데믹으로 온라인뿐만 아니라 오프라인 점포에서의 소비자의 편리함과 효율적인 운영을 위해 비대면 결제시스템의 도입이 확산되고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2023학년도1학기 출석수업과제물)_마케팅론(공통) - 마케팅개념이 정보화 시대에 어떻게 발전해가고 있는지 논하시오.
    다. 최근에는 마케팅이 소비자의 욕구 충족을 넘어 사회 전체의 복지에도 기여해야 한다는 관점의 사회적 마케팅이 강조되고 있다. 정보화 시대의 기업들은 이윤 책임, 사회적 책임 ... 가커피는 한국소비자포럼이 주최하는 올해의 브랜드 대상에서 2021년 대상을 수상한 바 있으며 국내 카페 프랜차이즈 부문에서 3년 연속으로 1위를 기록하였다.2) 핵심역량메가커피 ... 을 중요시하는 고객들로부터 사랑받고 있으며 새로운 메뉴에 관심이 많은 MZ세대 역시 메가커피의 주요 고객임을 알 수 있다. 최근 경기 불황이 지속되면서 소비자들의 가격민감도가 높아짐
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 존경하는 사업가
    하는 견고한 소비자층을 확보할 수 있는 저력으로 작용하였다.스티브잡스의 ‘실험’ 정신은 기존의 지식이나 연구결과를 분석하는 것이 아니라 과감히 실험을 통해서 결과를 입증해 보이 ... 은 영향을 미쳤을 것으로 생각한다.스티브잡스의 성공비결 첫 번째는 애플에서 생산하는 제품과 애플이 가지는 정체성을 최우선으로 생각하고 그것을 동일시했다는 점이다. 오늘날의 소비자 ... Foolish’ 등과 같이 그가 남긴 철학적이고 예술적인 의미들은 여전히 애플이 생산하는 기계 안에 살아 숨 쉬고 있는 것이다. 그리고 소비자들은 여전히 같은 이유로 애플을 신뢰
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.25
  • 넥슨
    , 지원하고 있다.이는 게임 소비자들의 다양한 기호를 반영하여 개발한 넥슨의 게임이 사람들을 몰리게 하는 힘이다.그리고 게임산업의 특성상 다른 산업에 비해 대규모 설비투자가 필요 없 ... 에 대한 관심이 적어지면서 관리가 소홀해졌다. 이로 인해 소비자들의 불만이 증대되고 기업의 좋지 않은 이미지를 불러왔다. 그리고 주요 게임의 해킹으로 인한 개인정보 유출로 소비자 ... 넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. 넥슨 SWOT분석(1) Strength
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • [텔레마케팅 ] 기업이미지에 미치는 텔레마케팅
    보다 많았다. 현재 내가 받지 못하고 있는 혜택과 앞으로 얻을 수 있는 혜택 등을 얻을 수 있어서 텔레마케팅을 통한 소비자의 이득을 취하였다.Ⅲ . 결론1.텔레마케팅 정의소비자 개개인 ... 의 행동을 포함해 시장의 움직임에 대해서도 면밀히 분석하는 점에서 무차별로 전화를 거는 텔레폰 마케팅과 구별된다. 텔레마케팅에서는 PC의 고객명부와 연동하면서 자동발신하고 걸려온 ... 하여 소비자마다의 구매이력 데이터베이스에 근거하여 세심한 세일즈를 행하는 과학적 마케팅방법이다.2. 서비스 품질이 미치는 영향휴대폰에 대하여 텔레마케터와 전화한 서비스 품질은 상당히 좋
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.18 | 수정일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이클 포터의 산업구조분석 이론의 다섯 가지 측면을 적용하여 분석하시오
    주문과 결제까지 가능해졌다. 태블릿 PC 메뉴판이 도입되어 소비자과 상호 소통하는 방식으로 진화해 가고 있다. 더 나아가 무인 주문까지 가능한 시스템으로 키오스크를 통한 주문은 이미 맥도날드나 롯데리아, 타코벨 등에서 시행되고 있다. ... 과 음식의 양, 접객 서비스, 분위기에 있어서 소비자의 만족도가 중요해진 시대가 도래했다. 저가격 고품질의 PB상품을 고집하는 편의점의 강세는 도시락과 냉장디저트와 같은 경기 불황 ... 어 시장 점유율의 비중을 높이기 위해 적극적인 경쟁이 필요하고 이 때문에 낮은 이익이 생기게 된다. 경쟁자들 사이에서 외식산업은 오늘날에도 많은 경쟁자가 있고 출구 장벽이 높은 편
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • SBI저축은행 합격자소서
    이상 거래탐지 고도화로 보이스 피싱을 예방해 금융 소비자의 안전한 금융활동을 돕고, 업계 최초로 인공지능과 빅데이터를 기반으로 하는 빌라담보 대출 SBI 빌라대출 상품을 출시 ... 합니다. 하지만 저축은행 금융소비자의 타깃 연령대는 40~60대라고 입니다. 이는 SBI 저축은행 모바일 플랫폼을 자주 사용할 수 있는 연령대와 저축은행 금융소비자의 타깃 연령대가 부합하지 ... 습니다. 또한, 모바일이 아닌 태블릿 PC 또는 스마트 가전과 같은 여러 기기에서의 개발 경험도 중요하다고 생각하여 LG전자 인도법인 주관의 인턴십 프로그램에 참여하여 개발 경험
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 인간과 사회 2학기 중간 과제물
    로 재택근무는 빠르게 확산되고 있다. 코로나가 종식되더라도 우리의 근무 환경은 많이 바뀌어있을 것이다.재택근무는 소비의 형태에도 영향을 미친다. 재택근무는 홈코노미 시장을 확장 ... 인테리어 제품이나 홈 카페를 조성하는 사람들도 늘었다.시장조사업체 한국IDC의 조사 결과 올 2분기 국내 PC출하량은 145만대로 전년 대비 46.3% 증가했다. 출근길 테이크아웃 ... 사이 우리의 일상을 변화시킨다.한정적이고 폐쇄된 공간에 밀집한 다수의 사람들, 사무실은 공포의 공간이 되었다. 더불어 밀접접촉자로 분류될 경우 2주 간 의무적으로 자가격리에 들
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.23
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    : 콘텐츠 소비자, 1인 크리에이터, MCN사업자,유통 플랫폼 업자-아프리카 TV-유튜브: 해외 및 국내 1인 미디어의 최대 유통 플랫폼, 한국은 모바일 시청 비중이 가장 높은 나라 ... 가까이가 동영상으로 소비-1인 미디어의 유통 플랫폼의 영향력 확대는 온라인 동영상 시장의 성장으로 이어짐8.플랫폼 현황-1인 미디어 콘텐츠 플랫폼이 포털사, 통신사 등으로 확대 ... 압축 및 전송 기술 발전-웹 캐스팅-UCC, UGC-pc위주의 콘텐츠 소비-인플루언서 개인 역량 기반의 개인 방송 형태-인플루언서 매니지먼트 및 마케팅 지원 미디어사가 제공하는 광고
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • [경영정보시스템] 정보기술의 발전 과정 및 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보하고 있는 기업 사례와 정보기술의 진화 방향 예측
    하는데 크게 기여하고 있다. 이러한 사물인터넷 기술이 앞으로는 인공지능 기술과도 결합하여 사물 간, 사물과 소비자 간 상호작용을 통해 놀라운 편의성과 만족감, 새로운 기업 서비스 ... 의 판도를 열어줄 것이라 기대한다.이러한 정보기술의 발달과 함께 보안과 개인정보 보호의 중요성도 강조되고 있는데, 최근 개인정보 유출 사례들이 늘면서 소비자들의 불안감과 불신도 증가 ... 하면서, 정보기술을 활용하여 기업경영의 효율성과 효과성을 증진시키기 위한 경쟁이 심화되는 추세이다. 정보기술을 기업경영에 전략적으로 활용하여 시장에서 경쟁우위를 확보하기 위해, 많
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.23 | 수정일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    만 동시에 들어갈 수 있습니다. 마지막은 온라인 게임입니다. 온라인 게임은 게임소프트사가 콘텐츠를 제공하는 형식으로 공급자를 CP라고 부릅니다. 게임 소비 유형은 사이트를 접속 ... 게임의 정의 및 장르장르별 중독성과 몰입성에 대한 개인의 변인과 환경적 변인결론출처 및 참고문헌1. 서론2000년대 들어 온라인 게임이 거대한 기세로 시장을 점령하고 있 ... 습니다. 스마트폰의 발전과도 밀접한 관련이 있다고 봅니다. 스마트폰은 고성능 게임이 가능하기 때문에 PC를 사용하지 않고도 고성능 온라인 게임이 가능하기 때문입니다. 따라서 게임의 접근
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 메타버스의 이해와 전망
    기기도 기술혁신 등에 힘입어 발전하고 있다. 그동안 VR 기기 대중화의 걸림돌이 된 멀미, 무게감, 디바이스 가격, PC와 콘솔 기반 사용 등의 문제가 해결되면서 일반 소비자 ... 의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다. 하지만 2010년대부터 사람들이 자주 사용하는 디바이스가 PC에서 스마트폰으로 바뀌면서 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 변화하면서 세컨드라이프 ... 등으로 기록하여 저장하는 기술이다. 자신이 남기고 싶은 정보를 서버에 저장하여 다른 이용자들과 공유한다. 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리 등 소셜미디어가 라이프로킹
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    으로 기존의 경제가치는 제조, 서비스, 경험의 과정을 거쳐서 진화하였는데 서비스 경제 이후 경험은 새로운 경제가치의 핵심개념으로 등장하고 있으며, 실제 소비자들 역시 최근 들어 개인 ... 세상을 의미한다. 최근 메타버스는 새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있으며 전 세계적으로 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있다. 메타버스는 인터넷 시대 이후의 새로운 패러다임 ... 으로 언급되고 있으며, IT기업에서도 이를 새로운 기회로 인식하고 있다. 메타버스와 관련된 시장 전망에 따르면 2027년에는 전 세계 GDP의 1%를 넘어설 것으로 예측되고 있
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • Apple 애플 기업분석/ SWOT, 4P, BCG, 5FORCE/ 마케팅 성공요인/ 향후전략
    , 아이폰의 경우 애플 특유의 운영체계인 IOS에 익숙해진 소비자들은 다른 제품군으로 옮겨가는 것이 어렵다는 점에서 구매자의 교섭력이 낮은 편이다.(5) 잠재적 진입현재 스마트폰 시장 ... -아웃소싱 위험-거대화되는 조직OpportunitiesThreats-스마트폰 시장의 확대-신흥 시장(중국, 인도 등)의 성장-제품군 확장-타 기업과의 제휴 기회-태블릿 PC시장의 높 ... 들의 교섭력은 낮다고 말할 수 있다. 즉, 애플은 별 타격 없이 공급자를 교체할 수 있다는 의미이다.(4) 구매자의 교섭력구매자의 교섭력은 즉 소비자의 영향력을 의미하는 것과 같
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 2024년 110가지 시중은행 면접 질문 + 답변예시 (KB국민은행, 신한은행, 하나은행, 우리은행, SC제일은행, 한국씨티은행, IBK기업은행, NH농협, Sh수협)
    할 위험을 의미하며, 집을 팔아도 세입자의 전세금을 돌려주지 못하거나 대출금을 갚지 못할 수 있는 상황이 발생할 수 있습니다.따라서 갭투자는 시장 상황을 잘 분석하고 리스크를 관리 ... 코드를 활용하여 결제를 진행하며, 소비자는 스마트폰 앱을 통해 결제할 수 있습니다. 이 시스템은 기존의 카드 결제 시스템과 달리, 연 매출 3억 원 이하의 소상공인에게 수수료 부담 ... 하여 투자자들이 실시간으로 시장을 분석하고 예측할 수 있도록 지원하는 맞춤형 투자 인사이트를 제공한다면, 이를 통해 브로커리지 수수료 수익을 극대화할 수 있다고 생각합니다.36
    자기소개서 | 43페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.27 | 수정일 2024.12.15
  • 일본 경제의 몰락
    . 잃어버린 10 년 ?, 20 년 ?, 30 년 ?소니 - 1980 년대 워크맨 , 바이오 PC 등 혁신적인 제품을 내놓음 - 혁신 기업의 대명사 ☞ 기술 공유로 시장을 늘려 가 ... → 디플레이션 가속 - 동일본 대지진 , 후쿠시마 원자력 발전소 사고 - 슈퍼 엔고 → 일본의 경상수지의 지속적 하락 - 반도체 , 조선 , 가전제품 시장 → 강력한 경쟁자인 한국에 뺏김 ... 거시적인 소비 인구 증가 → 디플레이션으로부터 탈출 7. 아베노믹스와 양적완화아베노믹스의 효과 일본기업 수출 증대 → 일본 주식시장 주가 상승 인플레이션 유발 → 경제 호황 기업
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.08.25
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2025년 08월 10일 일요일
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