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"소비자PC시장" 검색결과 821-840 / 15,777건

  • 방송광고제작 족보
    하기까지 소비자의 심리 과정을 설명하는 효과단계모형이다. 각각 A는 Attention, I는 Interest, d는 ( ), 마지막의 A는 Action을 말한다.A> DesireQ ... 심층 면접법)소비자 내면의 지식, 태도, 동기 등을 얻기 위한 면접방법얼리 어답터(Early Adopter. 조기채택자)신제품 출시 시 다른 사람보다 먼저 구매하는 소비자이코노 ... 형식으로 작성된 광고 문안이모셔널 어필(Emotional Appeal. 감성소구)소비자의 심리적, 사회적, 상징적 욕구에 호소하는 것인코딩(Encoding. 기호화)아이디어를 그림
    시험자료 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2023.07.06
  • A+ 서평 영화를 빨리 감기로 보는 사람들을 읽고 나서
    는 결과가 된다.​마지막으로 구독 서비스가 불러온 영상 콘텐츠의 비소유화가 강해진다. 물리 미디어를 통한 콘텐츠 소유를 피하는 경향이 가속화된다.결국 소비자가 즉각적 만족을 추구 ... 시대의 큰 흐름인 점은 감안해야 하지 않을까 한다.리퀴드 소비의 수요가 많아지고, 특정 브랜드에 얽매이지 않는 소비자가 늘어나면 콘텐츠 제작자는 비즈니스에 관한 생각을 근본 ... 적으로 바꿔야한다고 저자는 강조한다.예를들어 리퀴드 소비자가 증가할수록 핵심 팬에게 지지를 받던 시스템에 결함이 생긴다. 그야말로 광팬들이 점차 줄어드는 것이다.그 대신 한 명이라도 많
    리포트 | 10페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서
    하게 파악을 하며 제품과 브랜드를 개선하고자 하는 시장조사 등의 업무를 수행하고 있다. 또한 삼성전자에서는 자사 제품을 실제로 구매한 소비자들이 제품 사용 과정에서 느끼게 되는 불만 ... 을 하던 기업들과는 비교조차 하기 어려울 정도로 매우 치열한 경쟁환경에 놓여 있다. 아무리 현 시점에서 시장지배자적인 위치를 확보한 기업이라고 할지라도 지속적으로 경쟁력을 강화하지 못 ... 해서는 제품과 기업의 IMC 전략을 담당하는 마케팅 커뮤니케이션과 소매 전략 수립, 유통 데이터 분석 관련 업무를 수행하는 리테일 마케팅, 소비자의 다양한 니즈와 트렌드를 철저
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    넷플릭스 오리지널 NETFLIX 의 유통과정수요 컨텐츠 유통 시장의 환경 변화 공급 기술 사업자 전략의 변화 소비자 욕구의 변화 인터넷 기술의 진화 콘탠츠 유통 기술의 진화OTT ... 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠 ... 시장 의 경쟁 과열오래된 사업 모델 → 입지 경쟁력 ↑ 하지만 , 다양한 OTT 서비스들의 등장으로 위기 다수의 자회사 → 콘텐츠의 다양성 ↑ 영화계의 영향력 ( 마블
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오.
    며, 이 기술은 업무 자동화와 효율성 증대에 큰 기여를 했다. 1970년대 말부터 1980년대 초까지는 개인용 컴퓨터(PC)의 보급이 시작되었으며, 이로 인해 정보기술이 일반 소비 ... 하여 시장에서 독보적인 위치를 차지하고 있다. 각 기업의 사례를 통해 정보기술의 활용이 기업의 성과에 어떻게 기여하고 있는지를 구체적으로 설명할 것이다.마지막으로, 앞으로 정보기술 ... 자에게도 접근 가능해졌다.두 번째 단계는 인터넷의 등장이다. 1990년대 중반부터 인터넷이 급속도로 확산되면서 정보의 공유와 접근성이 크게 향상되었다. 월드와이드웹(WWW)의 발명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_글로벌커뮤니케이션 과목_평점A_OTT서비스의 현황과 미래 발표
    함에 따라 굳이 유료 케이블 TV 를 통해 콘텐츠를 볼 필요가 없어져 케이블 TV 가입을 해지하는 가정이 증가하는 현상2. OTT 서비스의 등장 배경 - 소비자의 니즈 충족 기존 ... 한 가입자 수 경쟁에만 치중 OTT 시장의 성장과 콘텐츠 산업의 발전 저해05. OTT 서비스의 현안이슈와 전망기ㅍ 5. OTT 서비스의 현안이슈와 전망 - 산업구조의 변화 → C ... 과 캐스팅에 반영하여 만든 드라마 , 하우스 오브 카드 빅데이터 분석을 통해 개인화된 소비자에 대한 고객 맞춤 서비스 (customization) 가 콘텐츠 비즈니스의 핵심이 될 것 5
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 혁신의 현재형 애플, 애플은 어떻게 강력한 브랜드가 되었는가
    이 받았다. 그리고 2007년부터는 본격적으로 휴대폰 시장으로 진출해 최초의 스마트폰 아이폰, 태블릿 PC인 아이패드, 스마트워치인 애플워치와 무선이어폰인 에어팟까지 성공 ... 를 만족시키는 몇 안 되는 기업 중 하나라고 할 수 있다.먼저, 애플은 지각된 품질을 갖추고 있다. 지각된 품질이란 기업이 만든 결과물이 소비자에게 어떻게 인식되는지 여부인데 소비 ... 자가 브랜드에 대한 지식이 없을 때도 제품 구매에 영향을 줄 수 있는 가장 중요한 요인이며 이는 소비자의 고정관념으로 연결되기도 한다. 예를 들어, ‘Made in China’라는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 구글 google 마케팅 4P분석과 SWOT,STP분석
    자들에게 큰 영향을 끼칠만한 사용자들이었으며 구전효과를 실현할 수 있는 대상이 된다.(3) Positioning정보제공이란 편익을 경쟁제품과 차별화하여 소비자에게 인식시키는 속성 ... 출력방식을 보다 정보의 유용성에 따라 재편성하고, 보기 쉽게 정렬하여 소비자가 원하는 정보를 제공한다는 것을 인지시켜야 할 것이다.6. 구글 마케팅 4P전략 분석(1 ... 된 구글은1998년 구글 창업자 래리페이지와 세르게이브린에 의해 설립된 기업이다.구글은 창립 이후 인터넷 검색엔진을 기반으로 전 세계 수억명에 달하는 유저 및 고객에게 서비스를 제공
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.13
  • 여가 레크레이션
    : 밖에서 집안으로2)여가 활동의 변화①여가 개념의 의의②사회 환경의 변화③여가 소비 형태④애프터 코로나, 동향과 전망⑤자기만족에서 위험회피로⑥이동수단의 선택: 개인 자차 선호 ... 이어지며 소비 심리가 위축되고 있다. 젊은층 지출의향 1순위였던 여행·여가는 2019년 지출 축소대상 1위에 오르는 아픔을 겪었다. 그러한 어려움 중에도 한정된 비용 내에서 확실 ... 한 즐거움을 누리고자 하는 소확행 경향이 뚜렷했다. 코로나 발생으로 전례없이 큰 소비심리 위축이 일어나고, 이제 과거와 같은 여행/여가를 즐기는 것은 불가능해졌다. 경제적 여유
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 스마트폰 디자인에 대한 소비자의 사용성에 대한 연구 (A Study of Consumers Usability for Smart Phone Design)
    와 사용자의 편의성을 중심으로 한 잠재소비자를 만들어 갔었다는 점이다. iPOD의 액세서리 매출만 년 2억 달러의 규모다 심지어 자동차에 까지 iPOD용 도킹을 만들어 내는 것이 그 ... 되고 있는 실정이다. 이는 과거 1977년도 초창기 PC를 선보인 스티브 잡스의 새로운 디자인 전략에서 비롯된 것이다. 과거 스티브잡스는 어려웠을 때 남다른 돌파구를 찾기 위해서 ... 픽사를 통해서 3D 애니메이션으로 문화콘텐츠 시장에 눈을 뜨고 애플사로 복귀하여 MP3시장을 iTune과 함께 진출하여 교두보를 만들었다. 성공요인으로는 디자인의 가치와 정보
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 창업환경분석
    사업 환경 분석환경분석을 통한 아이템 분석 시장조사 및 소비자 분석기법 내/외부 환경분석소상공인 경기동향 추이자료: 소상공인 진흥원1) 전반적 경기분석자료: 소상공인 진흥원1 ... , O3…..▶ 생산주체의 배신 ▶ 대자본의 시장 진입 ▶ 소비자 기호 변화 T1, T2, T3…..T1S1:………. T2S1:………. T3S3:………. T3S2:……….T1W1 ... - 2010년 권리금 분석에 의하면 상반기 하락세 하반기 상승세 = 창업시장 회복의 전환점2) 창업시장 트랜드와 전망- 퇴직자, 실버시대의 시작으로 창업시장 활발 권리금의 지속적 상승
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    <A+>제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명. 필요 시, 사례 제시 (제4차 산업혁명의 특징, 삶의 변화된 모습, 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함)
    한다. 이미 많은 직업이 로봇으로 대체되고 금융은 통합될 거라고 예측한다. 금융과 통신, 유통이 하나로 연결되는 디지털 융합이 일어나 끊임없이 우리는 소비자가 원하는 시장을 만들어 갈 것 ... 하는 단계에서는 공유, 개방, 고도지능 등의 단어들로 표현되었지만 2021년 지금의 나는 "끊임없는 미래 생산의 메타포" 라고 표현하고 싶다. 과거에는 생산자와 소비자가 완벽히 분리 ... 되어 기업에게 디지털 기술이 먼저 적용되었 으나 현재는 생산자와 소비자의 경계가 모호한 시대로서 소비자에게 디지털 기술이 적용되는 사례가 많아지고 있다. 말하자면 소비자(사용자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    으며 이는 게임에 대해 산업적 분야로 인식하고 있기 때문이다.국내의 게임업계들은 소비자들을 사로잡기 위하여 혹할 수 있는 콘텐츠를 제공한다. 소비자들을 더욱 더 끌어들이기 위한 노력 ... 은 계속되고 있으며. 결국, 소비자들은 둘 중 하나로 나누어지는데 질려서 그만하게 되거나 중독이 되어버리고 만다. 우리나라는 온라인 게임의 개발국이며 세상에서 가장 잘 시행이 되어지 ... 고 있으며, 온라인 게임의 인프라를 갖고 있다. 또한, 소비의 측면으로 보면 한국은 어느 나라보다 PC의 보급률과 인터넷 보급은 매우 활발하게 되어 있으며, IT에 대한이 많
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • [국제경영학 4학년] 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    다는 부분에서 단순한 무인, 비대면 기술과 차이가 있다. 이때 인공지능, IOT 등 기술은 단순하게 편리하다는 것을 넘어 구체적으로 소비자의 기호 및 선호도를 중심으로 구체적인 ... 가치 전달이 중요하다. 특히, 정보화 시대가 활성화된 현대시대에서는 스마트폰이나 PC를 통해 소비하는 습관이 고착화된 현대인들에게 기업들이 언택트 마케팅을 사용하지 않을 이유가 없 ... )의 의미언택트는 ‘비접촉·비대면’을 일컫는 말로 기술의 발전을 통해 오프라인 매장의 점원과 물건을 구매하는 고객 간의 접촉 없이 물건을 판매하고 구매하는 등의 새로운 소비 경향을 의미
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.07
  • 콘텐츠산업 ) 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.
    계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠 산업의 생태계는 콘텐츠의 생산, 유통, 소비 체계의 변화 되 ... , 이용 등에 관련된 산업으로 현재는 콘텐츠 중심의 ICT 생태계로 개편되었다. 그리고 유선망의 PC에서 사용하던 과거 생태계 환경에서 4,5G, WIFI 등 무선 네트워크의 기술 등장 ... 계를 중심으로 하는 소프트웨어 환경으로 발전하였다. 이런 ICT생태계의 변화는 ICT시장을 C-P-N-D이 가치사슬 관계로 변하게 하였다. 콘텐츠와 연계된 다양한 비즈니스 모델을 창출하기
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    텔레마케팅이란 무엇인가에 대한 정의를 내린 후, 본인이 생각하는 텔레마케팅의 성공요소를 제시해봅시다.
    하는 통신판매 정도의 마케팅을 칭하는 것이었다. 그러나 컴퓨터와 전기통신 기술의 급격한 발전과 함께 소비자의 의식과 소비형태가 다양화되고 편의주의적 경향을 띄게 됨에 따라 오늘날 ... 를 권유하는 반면, 텔레마케팅은 체계화된 데이터베이스를 이용하여 계획적으로 소비자에게 접근하는 직접 마케팅(direct marketing)의 기법이다. 따라서 텔레마케팅은 고객의 특성 ... 로 주문하거나, 전화로 구매정보를 요구하는 것은 이에 포함되지 않는다. 소비자들과의 개별적인 의사소통을 경제적으로 실현시킨다는 점과 시스템적 접근을 강조한다는 점을 이해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시
    이라 할 수 있는 기술과 더불어 시장에서 소비자의 폭발적 관심을 이끌어내는 디자인의 조화였다.스티브 잡스는 디자인에 모든 혁신의 중심을 두었고 디자인은 디자이너에게 맡기고 엔지니어 ... 등이 이에 해당될 수 있겠다.이처럼 경영혁신은 가속화되어 가는 첨단 기술의 발달로 제품 기능과 품질이 비슷해지며 디자인이 소비자 선택을 좌우하는 가장 중요한 요소가 되었음을 간파 ... 회사 수익률에 거대한 영향을 미쳤고 Window사의 개인컴퓨터 사용자와 대중화가 급속도로 진행됨에 따라 맥킨토시 컴퓨터의 지지율이 급격히 하락하게 된다. 시장에서 사라져가던 애플
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    은 전 세계를 거미줄처럼 연결하고 생산과 소비를 포함한 사회 전반의 틀을 변화시킴으로써 기업으로 하여금 경영 전략, 고객 니즈, 정부 정책 등의 정보를 보다 현명하게 대응하기 위해 ... 으로 이루어지는 경제활동은 코로나19 사태와 맞물려 더욱 성장하게 되었다. 디지털 경제를 눈여겨 볼만한 이유이다.1) 디지털 경제란?디지털 경제는 재화와 서비스의 생산, 분배, 소비 등 주요 ... 다. 또한 급격한 기술변화로 경쟁이 변화무쌍하게 전개되는 디지털 경제에서는 미래를 예측하는 것이 더욱 어려워줬지만, 한편 디지털 재화의 수확체증적 성격, 네트워크 외부성 등에 의해 시장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 정보사회의 이해 요약 및 줄거리
    다. 정부는 이를 주민 통제의 도구로 사용할 수 있고 기업은 상업적 목적으로 소비자 정보를 활용한다. 이것이 ‘데이터베이스 기반 감시(database based surveilance ... 에는 점점 더 많은 사람들이 기상과 함께 PC를 켜거나 스마트폰으로 뉴스나 일기예보 등을 확인하고 있다. 2010년 현재 우리 사회의 인터넷 보급률은 81%로 전 세계에서 인터넷 ... (전화기, 라디오, 텔레비전 등)가 등장하면서 이 매체들은 면대면 관계의 중심성을 약화시키고 매개된 커뮤니케이션의 비중을 증가시켰다. 거실의 중심을 차지하던 TV는 PC와 휴대전화
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.09
  • 소셜커머스,소셜커머스의정의및유형,소셜커머스의특징및현황,소셜커머스의장단점,소셜커머스의발전방향및발전과제
    본론 결론 소셜커머스 오픈 마켓 모바일 기기에 적합 판매 + 홍보 효과 PC 를 기반으로 성장 사업자 중심의 일방적 구조 소비자 중심의 상호작용적 구조 익명의 집단지성 추종 신뢰 ... 공유하게 함으로써 구매를 유도 쇼핑의 중개자 역할을 하는 유형 위치기반서비스를 기반으로 운영 어플리케이션을 설치한 소비자가 오프라인상의 제휴 상점을 방문하고 체크인 할 때 ... 는 방식 소비자의 구매 , 평가 , 리뷰 등 활동이 자동으로 반영되어 공유됨 공동구매 사이트가 소셜네트워크와 결합한 형태로서 제품별로 정한 최소 구매 수량이 달성되면 높은 할인혜택
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
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2025년 08월 11일 월요일
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