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넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석

도시공학도15
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2021.10.28
최종 저작일
2021.04
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소개글

"넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석"에 대한 내용입니다.

목차

1. 문제인식
2. 상황분석
3. 문제점
4. 목적 및 목표
5. 전략
6. 실행방안
7. 성과
8. 시사점 및 개선점

본문내용

문제인식
글로벌 전체 회원 수 2억 5천만 명을 보유
캐주얼 게임 크레이지 아케이드

2019년 3월 21일 해당 IP를 활용한
모바일 버전 출시를 준비 중인 상황

상황분석
2001년 10월 크레이지 아케이드,
PC게임 출시 단 1년만에 30만 동시접속자
국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없는 세계 최고의 접속 신기록

크레이지 아케이드는
기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화
‘캐주얼 게임’이란 신조어를 창출

참고 자료

없음
도시공학도15
판매자 유형Bronze개인인증
소개
도시공학과 광고홍보학을 전공하였습니다.
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