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"소비자PC시장" 검색결과 981-1,000 / 15,778건

  • [A+에세이] 소프트웨어와 미래사회 중간 과제-우리의 생활에 깊숙이 스며든 소프트웨어 기술
    한다면 신라면 광고를 페이스북에서 볼 수 있는 이유는 기업이 프로그래매틱 광고를 이용해서 소비자가 원하는 제품 광고를 자주 이용하는 매체(social network)에 제공 ... o통해서, 미국 소비자들이 라면 먹는 소리인 ‘후루룩’소리에 호감 반응을 보인다는 것을 파악했다. 그리고 이를 기반으로 라면 먹는 소리를 강조한 광고를 제작했다. 광고는 창의력 ... 데이터를 이용해서 소비자 맞춤 메뉴 추천과 신제품 개발을 했다. 스타벅스는 2014년 5월 모바일 선주문 시스템인 ‘사이렌오더’를 업계 최초로 선보였다. 사이렌오더는 스타벅스 어플
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 삼성전자 swot분석 / 경영 철학/ 기업 목표/ 경영 관리원칙/ 파이브 포스 모델
    었던 이유는 제품의 품질이 비슷할 때 어떤 제품이 더 싼지 (원가 전략) 또는 가격이 비슷할 때 어떤 제품이 더 차별화됐는지 (차별화 전략)를 중요시하는 소비자의 심리 때문이 ... 스마트폰 시대가 열리게 되며 기술적 면에서 경쟁사보다 우위를 점하고 있는 삼성전자에겐 커다란 기회가 될 것으로 전망된다.1. 경쟁사 ‘화웨이’의 성장.2. 디자인에 대한 소비자의 낮 ... 다.출처-삼성전자홈페이지Ⅱ. 삼성전자의 운영의 효과성(1) 원가전략, 차별화 전략, 벤치마킹삼성전자가 스마트폰 및 태블릿 PC 분야에서 미국에서 “삼성이 애플을 베꼈다”라는 배심원
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    거의 모든 IT의 역사(정지훈 지음) 요약 및 독후감
    은 통신사 영역이었지만, 아이폰은 제조업 및 개발자 그리고 소비자 중심으로 전환시킨다. 아이폰의 선전은 컴퓨터 중심에서 모바일 중심으로 환경을 변화시켰고, Google은 새로운 대안 ... 종사자의 길을 걷는 것이다. 이러한 현상은 결국 대기업만 살아남게 하고 중소기업은 도태시키고 만다. 국가 차원에서의 대책과 지원이 필요하다. 혁신을 위한 노력에 충분한 보상 ... 이 따라야 하고, 실패에 대한 위험을 나눌 수 있는 시스템이 마련되어야 한다. Chapter2 첫 번째 전환: 개인용 컴퓨터 혁명(1976~1985) 폴 앨런(1953년)은 PC가 등장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 인수합병
    고는 출시된 지 3년 가까이 되었지만 전 세계 평균 스마트폰 실사용자 수 기준 6위를 기록했으며 전 세계 소비자 지출에서는 9위를 차지했다.‘포켓몬고’의 성공을 기반으로 나이언틱 ... , 이하 VR)시장에서의 행보가 눈부시다. 페이스북은 지난 2019년 9월 25일(현지시간) ‘오큘러스 커넥트6(이하 OC6)’ 행사에서 VR 단말-콘텐츠-플랫폼 사업의 진행 상황 ... 카메라를 이용하여 유저의 세밀한 제스처와 손동작을 추적하는 방식으로서 물리적인 컨트롤러의 필요성을 없앴다. 오큘러스 링크는 오큘러스 퀘스트와 게이밍PC를 보유한 유저들이 기존 오
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    국내 라이벌인 콰이디(Kuaidi)를 인수하고, 치열한 공방 끝에 중국시장에서 우버를 몰아낸 이후부터다 경쟁자를 제거한 후 운전자와 승객에게 지급하던 보조금을 줄여 나가면서 점차 ... 배달, 영화예매, 여행예약 등을 제공하는 온라인서비스 시장의 거물이다. 메이퇀은 운전자에게 첫 3개월간의 플랫폼 사용료를 면제해 주었고, 이후에도 수익의 8%만 가져갔다. 디디 ... 자에게 상품을 팔 수 있는 아마존 마켓플레이스가 교차면 네트워크 효과를 창출했다. 판매자와 제3자가 서로를 유인하는 것이다. 또한 아마존의 추천 시스템을 통해 과거의 소비행동을 바탕
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    교안을 보고 중요한걸 정리하고 각 장마다 질문을 만들어 답을 스스로 서치하여 찾아 쓰는 과제
    어서 미국의 리바이스 홈페이지에는 상품마다 페이스북의 플러그인을 적용해서 이용자가 해당 상품에 좋아요(like)를 클릭하면 소비자의 스마트폰이나 PC에 연동되어 있는 페이스북 계정 ... (3) 소비자3. 소셜쇼핑 전망[제5 장]Q. 스마트 비즈니스에 영향을 미치는 방법은 무엇인가?A.1. 제품이나 서비스에 대한 대체재의 위협2. 공급자의 협상력3. 구매자의 협상력 ... 하는 사람기 때문이었다. 게다가 애초에 소비자들은 생산자에 대한 정보가 부족하다. 예를 들어 소비자가 직접 원산지에서 과수원의 농부로부터 사과를 구입하고 싶다고 하더라도 어떤 농부
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 광고와 PR업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오
    되는 PR 혹은 홍보업무의 종류1) 광고 매체 종류2) 광고업무의 종류Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론시대에 맞고 변화에 따라가는 적절한 광고와 소비자와의 꾸준한 커뮤니케이션을 가능하게 하는 광고 ... 이 선행되어야 한다.소비자 시선을 잡는 카피는 주목성 배너광고 제작의 핵심이다. 그랬을 때 마케팅 메시지가 제대로 전달되며 무엇보다 브랜드 색상, 명확한 텍스트, 애니메이션 등의 요소 ... 를 활용해 배너광고의 주목도 또한 높일 수 있다. 소비자가 배너광고를 목격해도 집중해서 볼 수 있는 시간이 매우 짧기 때문에 찰나의 순간에서도 확실히 각인될 수 있도록 광고카피
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략론 - 포터의 5Forces model을 통해서 관심있는 산업을 분석하고 진출여부에 대해 서술하시오.
    까지 외식업체의 정보화 및 자동화가 확대되었다. 이와같은 앱을 통해 주문과 결제까지 가능하게 되었으며, 태블릿 PC 메뉴판이 도입되어 소비자와 상호간 양방으로 소통하는 방식으로 진화해 가 ... 을 통제하기 위한 방법이다. 이는 전통적 경쟁자, 신규시장 진입자, 대체제, 고객(구매자)의 협상력, 공급자의 협상력 및 경쟁자인 다섯 가지 관점에서 산업구조 및 시장 매력도를 분석 ... 하게 된다. 4차 산업혁명 기술의 발달로 다양한 제품이 개발되며, 그에 따른 고객 만족도가 높으며 고객 전환 비용이 높다고 할 수 있다.2) 공급자의 교섭력강력한 교섭력에 있어 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • ICT생태계에서의 스마트폰 플랫폼 주도권 경쟁: 앱세서리 시장을 중심으로 본 삼성전자와 SK텔레콤 전략분석 (The Leadership Competition of Smart Platforms in the ICT Ecosystem: Comparative Analysis of Samsung Electronics and SK Telecom in the Appcessory Market)
    스마트폰과 태블릿PC로 대표되는 스마트 디바이스의 끊임없는 발전은 ICT생태계의 변화를 이끌어 왔다. 이러한 스마트 디바이스의 발전과 더불어 소비자들의 니즈도 더욱 다양해지고 그 ... 기대치도 높아지고 있는 추세다. 따라서 변화하는 소비자들의 니즈를 충족시키기 위하여최근 ICT생태계에 속한 기업들은 기존의 스마트 디바이스와 연동하여 사용하는 앱세서리 제품 ... 에 주목하고 있다.이에 본 연구는 최근 앱세서리 사업에 뛰어든 삼성전자와 SK텔레콤의 사례에 주목하였다. 두 기업의 사례를 통해 앱세서리 시장 현황과앱세서리 사업이 가지는 가능성과 의미
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.20
  • 우아한 형제들 기업경영 마케팅 전략 분석
    impli프로모션 캠페인으로, 배달의 민족의 아이덴티티를 강화하였다. SNS트렌드에 맞게 짧은 글로 재미를 주는 글을 공모하여 소비자들이 직접 이야기를 만드는 효과를 가져온다. 이러 ... 화를 위해 디자인에 신경을 썼다. 배달의 민족의 타겟 소비자인 10대 20대를 겨냥한 디자인과 귀엽고 코믹한 캐릭터와 글씨체로 소비자의 눈길을 사로잡았다.-캐릭터&폰트키치한 캐릭터 ... 하였다. 김수권 이사는 한 인터뷰에서 업소와 사용자의 입장 조율을 최우선적으로 하였다고 답했다. 유료 업체와 많은 정보를 보고싶은 소비자의 니즈를 조율하여 우선순위를 둬 선별
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11 | 수정일 2021.12.17
  • IAB 스튜디오 마케팅 전략 분석
    과의 차별화 수단으로 이용될 수 있습니다. 마지막으로 콜라보 제품은 주로 한정판으로 출시되어 소비자들의 관심과 소비 욕구를 자극함과 더불어, 소량 제품만을 생산하여 신규 론칭 시 ... 를 진행했습니다. 타겟 소비자층이었던 빈지노 팬과 힙합 편식을 넘어 IAB스튜디오는 대중적인 브랜드, 의류와는 이질적인 브랜드와의 협력을 통해 해당 브랜드 소비자층의 유입을 도모 ... 은 로있을 것.마지막으로 헝거 마케팅이란 의도적으로 한정된 물량만을 판매해 소비자의 구매욕구를 더욱 자극하고 잠재고객을 배고픈, 헝거 상태로 만드는 마케팅으로 희소마케팅. 한정판
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 창업을 위한 사업계획서 초안 작성
    광고 등을 통하여 소비자에게 어필하고 있습니다. 때문에 마켓팅 비용도 해당 사업에서 중요하게 계획 되야 할 중요한 요소 중에 하나입니다.따라서, 챗봇서비스 시장은 여러 업체 ... 으며 기본적으로 모바일 / PC 를 통하여 서비스가 제공됩니다.소비자는 자신의 기업이나 서비스에서 챗봇서비스를 어떤 부분에 투입할지 잘 모르기에 컨설팅서비스를 이용할 수 있습니다. 당사 ... 시나리오 즉, 대본을 챗봇에 미리 입력하여 정해진 형태로만 소비자에게 노출되는 수준입니다.하지만, 기술력이 낮다고 하여 무시할 순 없습니다. 아직 대한민국의 기업이나 소비자는 챗봇
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 문화와관광 ) 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성
    )과 영화(Flicks)의 합성어로 1997년 우편을 이용한 DVD 대여 서비스로 사업을 시작하였다. 초기에는 가입자가 PC를 통해 DVD 대여 신청을 하면 우편으로 이를 배송하고 수거 ... 하여 오리지널 콘텐츠를 제작하는 것을 적용하였다.그리고 이들은 서비스를 무료 제공, 예를 들면 한 달 무료 체험 등을 통해서 소비자에게 경험을 유도하는 등의 주요 전략을 시행하고 있다.2 ... 었다. 문화 장벽이 존재하였던 것이다. 빅데이터만을 통해서 모든 시장과 수용자의 특성을 파악하기는 어렵다. 예를 들면 일본의 경우 영어 사용이 적고, 더빙이 되어있는 콘텐츠를 선호
    리포트 | 14페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    OO백화점_빅데이터분석(경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    담당* 개인화 추천 마케팅, 챗봇, Geofence등 분석기반 마케팅기능 도입 설계* 빅데이터 분석을 활용한 대소비자 마케팅 실행방안 수립 및 사업보고 Report작성[기타 사항 ... 11g (20XX.XX, Oracle University)- MS-Office Master (20XX.XX, Microsoft)(5) PC활용능력: MS-Office 상(word ... 별 Performance 관리 보고와 효율적인 Promotion Event Planning 설계- 시장(Market) 트렌드 및 타겟 설정을 위한 외부환경 분석 보고: 국가별 입출국 통계 파악, 타사
    자기소개서 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.04.19
  • 포터의 경쟁세력 모델-아마존 분석
    하는 데에는 큰 노력이 필요하다.6. Amazon에 대한 나의 의견오늘날 미국의 온라인 소비자들에게 가장 중요한 요인은 신속한 무료배송이다. 아마존은 드론을 통해 연료비 및 인건비 ... 포터의 경쟁세력 모델을 이용한 ‘Amazon’ 분석1. 전통적인 경쟁자1) Barnes & noble: 반스앤노블은 2010년 현재 대형 체인서점 반스앤노블과 소규모 체인서점 B ... 에는 웹사이트도 반스앤노블로 넘겨졌다.2. 새로운 시장 진입자1) 알리바바: 알리바바는 중국 전자상거래 시장의 약 80%의 점유율을 차지하고 있으며 2013년 매출 79억 5000만
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2021.06.27
  • [ e비즈니스개론 ] 서브스립션 커머스 개념 및 넷플릭스의 e-비지니스 모델
    시키며 미국 플랫폼 사업자들의 변화를 이끌었다. 또한, 퀄리티 높은 오리지널 콘텐츠를 제작하여 대중과 평단의 고른 지지를 얻어내며 기존의 지배적인 시장환경, 소비자 경험 등을 전복하여 재 ... 를 반영한 콘텐츠를 제작했다.-‘약한 고리 깨기’ 진입 전략1위 이외 Follower들과 제휴를 맺어 소비자 Lock-in 기반 지배력을 확대하는 전략이다. 즉, 시장 선도 사업자 ... 들의 저항을 고려하여 하위 사업자들 대상으로 제휴를 맺고 시장 내 입지를 점진적으로 강화했다. 매력적인 콘텐츠를 기반으로 시장 선도 사업자의 지위를 약화시키거나 선두 사업자
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    첫째, 제품설계 과정에서 최종설계단계의 고려사항인 '기능설계, 형태설계, 생산설계'의 개념과 이들 간의 관계
    들이 이러한 지침을 직접 실천하고 환경 보전에 기여하기 위해 노력하고 있는데, 이는 오늘날의 소비자들이 제품을 소비하는 과정에서도 자신이 지향하는 가치(value)를 지향하고자 하는 가치 ... 소비자로서의 행태를 보이기 때문이기도 하다.앞서 제시한 환경 친화적 설계의 지침을 반영하여 제품을 생산 설계한 실제의 사례도 다수 존재한다 :(1) 스타톨리 사의 신제품 개발일례 ... 았다.스테인레스 스틸은 재활용이 가능할 뿐만 아니라 강화 플라스틱보다 강도가 높아 더 효과적으로 세탁 및 탈수가 가능하므로 소비자가 제품을 사용하는 과정에서도 에너지를 절감하게 되는 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • [A+레포트] 현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    했다. 먼저 경제 부문에서는 온라인 플랫폼 기반의 비즈니스 모델이 빠르게 성장했다. 오프라인 매장을 이용하던 소비 문화가 온라인으로 전환되면서 소상공인부터 대기업까지 전자상거래 시장 ... 에 진입하는 움직임이 이어졌다. 이는 소비자들에게는 손쉽게 상품과 서비스를 비교하고 선택할 수 있는 편의를 제공했으며, 기업들은 전 세계를 상대로 제품을 홍보하고 판매할 수 있 ... 다. 경제구조 측면에서도 일자리에 대한 불안정성이 대두되었다. 디지털 플랫폼 노동의 확산으로 인력시장의 유연성이 높아졌다고 평가되기도 하지만, 고용 형태가 불안정해지고 근로자 보호
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    헤어미용, 피부미용, 메이크업, 네일아트, 코디네이션 등 다양한 미용산업분야 중 본인이 관심 있는 한 가지 분야를 선택해 창업동기와 사업계획에 대해 서술하시오
    을 방문하는 모든 고객들에게 아이스 아메리카노나 레몬티 등을 무료로 제공함으로서 소위 가성비가 좋은 매장이 될 수 있도록 하겠다.다. 목표시장, 소비자분석 ... 다. 일반 고기집 창업비가 1억 원 내외이고 PC방은 약 2억 원 내외로 알고 있는데, 이는 네일아트샵 창업비용이 다른 업종보다 다소 저렴하다는 것을 의미한다. 열심히 노력해서 최소 8
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_문화산업과문화기획_중간과제물
    기도 한다. 이러한 청소년의 게임문화는 게임 아이템을 구매하거나 사용자 간에 아이템을 사고파는 등의 새로운 소비문화를 발생시킨다. 스마트폰의 발달 역시 청소년의 억눌린 감정을 표출 ... 에 나타나기 시작하였다. 하지만 미성년자의 보호와 선도라는 명목 아래 청소년을 통제하고 처벌 위주의 법 집행으로 오히려 청소년의 인권이 침해되는 부작용이 발생하기도 하였다. 이렇듯 불 ... 가 문화, 게임문화, 모바일 문화, 언어문화, 소비문화 등으로 다양하다. 특히 학교는 청소년의 삶에서 가장 많은 시간을 보내는 주요 공간으로 대부분 청소년문화는 학교라는 공간에서 생산
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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2025년 08월 11일 월요일
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