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"만화의제작과정" 검색결과 681-700 / 4,879건

  • 광고,전파광고제작,콘티란,PPM,시사 및 ONAIR,CM 플래너와 프로듀서
    광고전파광고 제작 ☆ 중요하게봐야할점 - 현재 우리나라에서 이루어지고 있는 TV-CM 의 프로세스와 제작과정을 정확하게 이해하는 것이 목적1. 콘티가 결정되기까지 프로세스 콘티 ... 란 ? - 만화책처럼 장면 장면을 구성하여 광고의 컨셉과 시나리오를 표현해놓고 그 구성에 맞추어 활용이라고 표현할 수 있다 .‘01 1. 콘티가 결정되기까지 프로세스‘02 PPM ... 냐 ?!!포스트 프로덕션 촬영이 모두 끝나고 난 이후 컴퓨터 그래픽 합성 과 녹음 작업 모든 작업이 마무리의 과정포스트 포로덕션 1 네가 텔레시네 : - 필름 방식을 테이프 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 일본의 만화문화
    ' 라는 의미로 쓰이게 되었다 . 일본 만화 ( 日本漫画 ) 또는 만가 ( 漫画 , まんが ) 는 일본에서 제작만화를 가리킨다 . 주로 1937 년도에 만들어진 Zip-A-Tone ... 는다 . 과거에 일본 만화의 한국어판은 인쇄 과정에서 그림이 반전되어 좌철 방식으로 출판되었으나 , 90 년대 초중반부터는 우철 방식 그대로 출판하는 것이 일반적이다 . 예로서 그 ... 일본의 생활문화 일본의 만화문화 OO 학과 201OOOOOO OOO일본만화와 망가 역사와 출판 형태 구성과 기법 역대 누적 1 억부 이상의 사랑 받는 일본 만화 Best 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.10
  • 대중문화와 시대의 반영 - 시대별로 보는 영웅영화의 변천과 특징에 관한 사례를 중심으로 -
    은 영화(이하 영웅영화)들이 꾸준히 개봉하고 있다. 특히 ‘마블(Marvel)’과 ‘디시코믹스(DC comics)'의 만화를 원작으로 하는 영화가 그 주류의 중심인데, 영화의 한 ... 의 ‘마블(Marvel)’과 ‘디시코믹스(DC comics)'가 있다고 할 수 있다. 그리고 이러한 선두의 흥행을 바탕으로 만화를 바탕으로 하지 않거나, 여러 소설, 신화를 바탕 ... 로 뻗어나가 영웅의 정의를 다시 생각하게 만드는 ‘왓치맨’, ‘X맨’ 등으로 나타나게 된다. 이어지는 글에서는 이러한 영웅들의 변모과정에 대해 자세하게 들여다 볼 것이며 영웅들 각각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 일본의 만화 산업
    이야기 등을 다루었다. 소년소녀 모두에게 호응을 얻었고, 그 과정에서 ‘신보물섬’의 ‘아카혼’이란 작품으로 자연스런 유행을 일으킨 최초의 창작자는 데츠카 오사무였다. 디즈니 만화 ... 할 수만들어진다. 또한 최근에는 만화를 그대로 찍어 성우의 음성을 결합시킨 만화비디오라는 새로운 표현 형태도 선보이고 있다.인기 있는 대다수의 만화가 애니메이션으로 제작되고 있 ... 는 대체로 주시청자인 어린이들을 상대로 캐릭터상품을 생산하거나 어린이들이 주로 소비하는 과자류, 식품 등을 제조하는 회사이다. 하나의 애니메이션 작품이 기획되고 제작되기까지는 만화 원작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술과 대중의 연결고리 팝아트(POP ART)
    아트 갤러리에서 열린 ‘이것이 내일이다’라는 제목의 전시 카탈로그 삽화로 제작된 콜라주로 알려져 있다. 풍자로 가득 찬 리처드 해밀턴의 콜라주는 산업적으로 생산된 대중문화의 주요 ... Warhol)이번 과제를 수행하면서 나는 ‘팝 아트’의 선구자라고 불리는 여러 명의 팝 아티스트에 대해 조사할 기회가 있었다. 팝 아티스트들을 조사하는 과정에서 나는 ‘앤디 워홀 ... 을 드러내기 시작한 것 역시 이 시기이다. 1960년 그는 만화를 기초로 한 첫 번째 회화인 코카콜라 병을 처음으로 두 개의 그림으로 그렸다. 하지만 그 시기에 만화를 사용한 팝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 만 5세 유아의 ‘인권감수성’을 측정하는 검사도구를 평정척도 형식으로 구성하고자 한다.
    ’을 측정하는 검사도구를 평정척도 형식으로 구성하고자 한다. 다음의 내용에 근거하여 과제물을 작성하시오.목차1. 서론2. 본론1) ‘인권 감수성’ 검사 도구를 제작해야 하는 목적과 이유 ... 제시2) ‘인권 감수성’의 조작적 정의 제시3) ‘인권 감수성’ 검사 도구 하위요인 제시와 하위요인의 정의 제시4).‘인권 감수성’ 검사 도구의 결과물과 검사 도구의 실시 과정 ... 설명5) ‘인권 감수성’ 검사 도구의 재검사 신뢰도의 산출과정의 상세한 설명3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론현대의 사회에서는 사람이 당연하게 받아야 하는 권리가 있다. 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    하는 과정을 문화콘텐츠 속에서 변화하는 닌자를 통해 알아보았다.서론‘나루토(Naruto)’ 소개개요1999년 4월 일본 대표 만화잡지 「주간 소년점프」 43호부터를 통해 첫 연재 ... 되어 현재는 OVA(Original Video Animation)가 4기까지 제작되었고 극장판으로는 총 11편의 애니메이션이 만들어 졌으며 게임과 뮤지컬로도 제작되어 만화 종영 후 ... 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로서론‘나루토(Naruto)’ 소개개요줄거리등장인물‘나루토(Naruto)’ 속 닌자는 로컬문화인가?본론글로컬문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식2
    화하는 데에 기여를 했다.표현 기법에 있어서도 제한된 방식이 아닌 사실주의적 기법, 콜라쥬(Collage), 벤데이점(망점) 기법 등 만화적인 기법, 실크스크린처럼 상품제작에 활용 ... 리히텐슈타인은 잡지에 실린 연재만화의 한 부분을 망점 그대로 재판하여 확대 재현하는 방식으로 제작하였다. 그의 의도는 감동적이고 역동적이며 극적인 긴장감을 가지고 있는 만화의 이미지 ... 를 그대로 복제하여 무감각한 기계적인 느낌으로 전환시키고자 함이었다. 만화적인 이미지에 문자를 사용했는데 복제 과정에서 나온 대화풍선을 그대로 사용하였고 문자의 사용은 순수예술에 대한 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    회수하지 못하는 제작비용창구효과 (window effect): 하나의 콘텐츠(프로그램)을 서로 다른 시점에 서로 다른 채널을 통해 공급하여 프로그램의 부가가치를 높이는 전략 ... 적 배포방식OSMU(One Source Multi Use): 하나의 원천 콘텐츠(source)를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품 ... 의 자율성과 미래지향성을 도모함누벨바그(nouvelle vague)운동의 장뤽 고다르, 프랑스와 트뤼포 감독 등 : 기존의 영상 제작 방식을 벗어나 새로운 혁신을 시도하려고 했음장르영화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 학습한 평생교육 프로그램의 특성, 구성요소, 갖추어야 할 점 등을 모두 고려하여 평생교육 프로그램을 개발
    본론1. 평생교육의 이해1) 평생교육 개념2) 평생교육 프로그램 개발의 기본 원리2. 평생교육 프로그램 사전 고찰1) 수원시 평생학습관 ‘뭐라도 학교’2) 부천 시니어 만화작가 ... 며 이러한 평생 교육의 개념이 구축 및 확대 된 것이다. 보다 구체적으로 살펴보면 평생교육이란 학교의 정규교육과정을 제외한 학력의 보완 교육으로 성인을 대상으로 문해교육, 직업능력 ... 고려되는 경우도 있다. 한편 평생교육이 정규의 학교 과정과 또 다른 점은 평생교육에서 교사는 학습촉진자이자 안내자, 조정자로서의 역할이 더욱 강조된다는 것이다. 이에 교육자와 피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    과정에서 국내에서도 ‘오타쿠’들이 등장하였다. 하지만 우리나라에서는 만화분야에서의 오타쿠는 많이 형성되지 않았다. 우리나라의 ‘오타쿠’시장은 게임시장이다. 우리나라 게임시장 ... 는 사람이 게임에서 자연스럽게 승리하는 과정에서 더 많은 현금의 사용을 부축이고, 그렇게 사행성은 높아져 간다. 세 번째로 다양성의 부족이다. 일본 만화시장에서는 액션에서 로맨스 ... 이 아닌 상향식의 문화 제작이라는 큰 의의도 지닌다. 자본주의 사회에서는 모두가 경제의 중요성을 외친다. 그렇기에 문화산업은 발달했으며, 아이돌 기획사는 점점 커져가고 예술의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평가기준안][계획서] 한국사 평가기준안입니다. 한국사 평가기준안은 작성하기가 매우 까다롭습니다. 따라서 본 샘플을 보시면 작성하기가 훨씬 수월하실 겁니다.
    -①중요개념조사, ②학습지 괄호 완성, ③필기보완메모공간 활용, ④본시 학습 관련 만화 제작(창의적으로 총3컷을 각각 글과 그림을 모두 넣어 제작하되, 앞의 2컷은 본시학습내용 관련 ... , ④본시 학습 관련 만화 제작(창의적으로 총3컷을 각각 글과 그림을 모두 넣어 제작하되, 앞의 2컷은 본시학습내용 관련된 것으로 사건의 내용뿐만 아니라 사건의 배경, 목적 또는 영향 ... 20 학년도한국사 평가기준안(2학기)해당학년1학년해당학과(반)공통과정담당교사OO고등학교20 학년도 한국사 교과 평가기준Ⅰ. 교과 목표1. 한국사의 흐름을 체계적이며 종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.21 | 수정일 2020.06.24
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    콘텐츠목차 2 1. 콘텐츠 산업의 도입 2. 콘텐츠 산업의 도입과정 3. 서비스 현황 4. 도입 효과1. 콘텐츠 산업의 도입 3 1. (1). 콘텐츠 산업 선정 배경4 콘텐츠 ... , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). 콘텐츠 산업의 정 의◎ 미래 ... 출판 374 만화 7 음악 48 게임 71 영화 91 애니메이션 15 방송 465 광고 501 캐릭터 161 지식정보 648 산술합계 2,379 합계 1,933 단위 : 십억 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • [현대의서양문화B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 과거 모더니즘과 차별성을 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    알려진 유명한 작품들이 많이 있다. 모더니즘의 작가는 단 하나의 멋진 예술품을 제작했다면 팝아트는 누구나 쉽게 그릴 수 있을 만한 이미지를 복제하여 다수의 사람들이 접할 수 있도록 했 ... 에 실린 사진, 만화 등과 같이 모두가 흔해빠진 것들 이었다. 또한 일상 사물과 같이 그 사회의 대중 모두 쉽게 알아볼 수 있고 접할 수 있는 것들이며, 주변에서 지나치기 쉬울 만큼 ... 이 지니고 있던 귀족적 특성과는 다른 것 이었다.이러한 키치의 면모는 흔히 볼 수 있는 만화나 잡지의 유희적 요소나 영화배우, 광고 등을 차용하여 해학적 요소를 가미한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 문화와교육, 유아교육현장에서 교육이 어떻게 진행되고 있으며, 여기에 어떤 문화가 개입되고 있는지에 대해 논의하시오.
    되기도 하적인 개발을 하다’ 등의 뜻이 있다.‘문화교육’은 현재 ‘지식교육’, ‘인성교육’과 함께 공교육 교과과정의 세 큰 축을 이루고 있는 ‘예능교육’과 가장 밀접한 관련을 맺고는 있 ... 하는 능력이나 범위가 너무 넓어서 새로운 이름이 필요한 통합적인 교육, 새로운 교육의 관점 혹은 태도를 가리킨다.2) 문화교육의 의미문화교육은 공교육의 교육과정 전체에 대한 개혁운동이 ... 며, 아동과 청소년들에 대한 학교의 공공교육의 기본 방향의 근본적인 전환을 기획하는 운동이다.따라서 문화교육이라는 새로운 교육이념에 입각하여 교육과정을 개혁한다는 것은 ‘지식사회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션의 역사와 이해
    *모델 애니메이션-인형-절지-픽셀레이션-실루엣-오브젝트-키네스타시스-콜라주*컴퓨터 애니메이션-컴퓨터-합성애니메이션의 제작과정애니메이션의 기원애니메이션의 어원(御苑)은 라틴어 ... 혹은 촉매제의 역알을 해, 애니메이션만의 독특한 분위기를 형성한다.2. 영화적 요소애니메이션의 영화적 요소는 먼저, 그 제작과정이 복잡하고 어려워 영화 제작과 같은 기획 단계 ... Contents애니메이션의 기원환등기시대애니메이션의 기본 이해애니메이션의 종류*그림 애니메이션-종이-셀 _제작기법-흙-유리-핀 스크린-스크래치-제로그라피-로토스코핑-옵티컬 프린팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.07
  • 웹 디자인 자기소개서 - 성장 과정, 장단점 및 특기, 지원동기, 장래희망 및 포부
    자기 소개서 웹 디자인1. 성장과정저는 어릴 적부터 그림을 좋아했습니다. 틈날 때마다 그림을 그렸고, 초등학교 시절 장래 희망은 만화가였습니다. 누군가에게 그림을 보여주고 싶 ... 었고 그것을 보는 사람이 즐거워하는 것은 더할 나위없는 기쁨이었기 때문입니다. 가족들도 그런 저를 응원해주었기에 중학교 때는 만화에 관심 있는 친구들 몇 명과 작은 그림 동아리를 만들 ... 어서 활동하기도 했습니다.그러나 한편으로는, 보다 많은 사람들에게 보여줄 수 있는 실용적인 디자인에 조금씩 마음이 끌리고 있었습니다. 만화책은 일방적인 소통이고 그것을 보는 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 웹툰 플랫폼의 유료화
    웹툰 플랫폼의 유료화목 차1. 웹툰 시장의 진화(1) 웹툰 시장의 진화 과정(2) 웹툰 히스토리 연대기표 (2003년 ~ 2012년)2. 웹툰 플랫폼의 유료화 정책 - 수익모델 ... 을 중심으로(1) 다음(2) 네이버 PPS(3) 타파스틱(4) 레진 코믹스3. 분석 및 결론1. 웹툰 시장의 진화(1) 웹툰 시장의 진화 과정일반적으로 알고 있는 웹툰 개념의 시작 ... 은 2003년 다음포탈이 개시한 ‘만화 속 세상’이라는 웹툰 서비스로, 여기에 연재한 강풀의 ‘순정만화’가 1일 조회 수 200만 건을 기록하는 큰 인기를 얻으며 웹툰 용어를 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.09
  • 영화산업,영화산업의원동력,재정적기반,자금조달재원,자금조성방법,일반주공모,콤비네이션거래,한국연화산업,멀티플렉스
    제작 과정 그 자체와 마케팅과 관객조사방법 , TV 신호 , 케이블 , 위성 , 비디오 기기 , 컴퓨터 , 레이저디스크를 이용한 배급과 정보 저장 능력에서 이루어진 기술적 발전 ... 의 원동력영화산업의 원동력 2. 자본 : 영화 제작 , 배급 , 마케팅에 이르는 총체적인 과정에 대한 대규모 자본의 조성과 투자이다 . 3. 상영 UA, 리걸 -M A 에 의해 통제 ... 제작 영화가 적지 않게 등장하고 있다 . 실제로 2005 년 이후로 현재까지 글로벌 공동 제작영화의 편수는 증가세를 기록하고 있다 . 이에 2011 년에는 일본만화를 원작으로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 프로그램개발
    *패션쇼*마임*뷰직오케스트라(보이는 음악)*가면만들기*힙합*만화*레슬링*마블런만들기*힙합 비트만들기2. 꿈다락토요문화학교“로라의 음악공방”프로그램 소개 : 로라의 음악공방은 음원제작 ... 차 4기수(상, 하반기 각 2기수)로 운영됩니다. 참여대상은 1기수 가족, 2-3기수 아동, 4기수 기존참여자(꼬마작곡가 프로그램의 연계, 심화 과정인 브릿지 프로그램으로 진행)입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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