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"그린엔터테인먼트" 검색결과 721-740 / 1,803건

  • 문화산업 및 엔터테인먼트산업을 중심으로 거대자본의 독점적 시장 점유에 따른 기업(자본) 간 불평등’에 대한 연구
    '거대자본의 독점적 시장 점유에 따른 기업(자본) 간 불평등'에 대한 연구 - 문화 및 엔터테인먼트 산업을 중심으로■ 목 차1. 서 론 2. 문화 및 엔터테인먼트 산업의 정의 3 ... '대기업' 이 있고, 반대로 자본력이 그리 강하지 못한 기업들이 있다. 전자는 소수에 불과하지만, 후자는 경제활동을 하는 기업들 중 절대 다수를 차지하고 있다. 여기서 문제는 '경쟁 ... 지 못하는 경우가 자주 발생한다는 점이다. 본 연구에서는 문화 및 엔터테인먼트 산업을 중심으로 거대자본력을 소유한 기업들과 상대적으로 자본력이 약한 기업들 간에 빚어지는 비정상적이고
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • 해외 콘텐츠 성공 요인 분석 : 성공한 콘텐츠들의 요인에 대한 분석과 독백
    롭고 아름답던 자연의 파괴와 변화, 그 속에서 변해가는 인간의 모습과 비극적인 상황을 그려냈다. 인간의 개발 때문에 멀어져 간 인간과 자연의 대비를 캐릭터로 구체화, 대다수의 인간 ... 하는 종족간 전쟁」블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임이다. 1998년 4월 1일 북미와 PAL 지역에, 같은 해 4월 9일에는 대한민국에 발매되었다. 게임의 배경은 미래
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    다.엔씨소프트가 연예기획사 IHQ(싸이더스)와 손잡고 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트 산업에 진출한다. 이번 제휴 협약을 통해 양사는 서로 보유한 콘텐츠를 결합하여 시너지 효과 ... 시켜 인기몰이에 나선다. 엔씨소프트는 “IHQ와의 업무제휴를 통해 더 큰 세계 시장을 무대로 게임이 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트와 결합, 새로운 시너지를 창출할 것 ... 는 아무문제 없이 운영되고 있다. 게임이라는 자체가 그리 환영받지는 못한다. 게임이 가지는 긍정적인 효과보다 유해성이 더욱 지적받기 때문이다. 특히 인터넷 게임들의 폐해가 수면 위
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • LG전자 경영전략의 문제점과 해결방안 보고서
    누적판매량 1억대 돌파3. 사업소개(1) 홈 엔터테인먼트 사업LG전자는 감성을 자극하는 디자인과 쉽고 편리한 기능을 갖춘 홈 엔터테인먼트 제품들로 고객의 삶에 즐거움을 제공 ... 을 끼칠 것으로 분석되고 있다. 이러한 상황 속에서 LG전자의 선택은 시장상황에 적합한 전략이라고 할 수 있다.2. 그린경영LG, 2020년까지 ‘그린경영’에 20조 원 투자▲ 구본무 ... 사업에 20조 원을 투자, 친환경 사업 분야에서 총매출의 10%를 내겠다는 ‘그린(Green) 경영’ 청사진을 마련했다.LG그룹은 이번 그린 경영 전략 수립을 계기로 지구온난화
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • IT 융합 트랜드 조사 A+
    고되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다. 초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향 ... .) ?사례-대나무 컴퓨터그린IT와 다음에 나올 주제인 스마트그리드는 밀접한 관련이 있다. 다만 그린IT는 스마트그리드를 포함한 대분류에 속하고 스마트그리드는 그린IT중 전력 즉, 에너지 ... 에 관련된 사항만을 말한다고 할 수 있다. 말 그대로 친환경적인 IT인프라를 구축하는 것이 그린IT의 본질적 의미인 것이다. 예를 들어 회사에 사용되는 수많은 복사용지를 대체 하
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 체험마케팅 전략의 이해& 사례 분석
    화경쟁포지션차별화높은 상관관계낮은 상관관계고객들의 요구..PAGE:6흡수엔터테인먼트 체험공연관람, 음악감상, 독서 등 감각을 통한 소극적 체험교육 체험학생들은 참된 정보를 흡수하지 ... 만 교육의 주체가 교사에서 학생으로 이동하면서 적극적인 플레이어로서의 적극적 체험에듀테인먼트(edutainment): 교육과 엔터테인먼트의 결합현실도피 체험테마공원, 카지노, 가상 ... 화이트그린소주오렌지색 엔시아 등Color / Logo컬러 브랜딩은 미학적인 개념이 아니라소비자들에게 중요한 정보를 전달색상은 브랜드 아이덴티티를 나타냄.색상은 로고와 포장을 통해
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.16
  • U Life(유비쿼터스) 실현을 통한 디지털홈(스마트홈)
    Entertainment 홈 컨트롤 홈 시큐리티 Home Management U- 건강관리 원격의료상담 Health Care 모니터링 스마트 그린 Smart GreenHome8 ... 로 고객 호응이 부족 엔터테인먼트 서비스 이용 증가로 고품질의 콘텐츠 공유 인터넷환경과 인프라의 확대로 인해 서비스 확대 기반 확보시장 동향 23% 16% 단위 : 억 ( 달러 ... 플랫폼의 중요성이 부각 점차 환경 / 에너지 부분이 강조됨 스마트그리드를 통한 에너지 효율 극대화로 스마트그린홈의 구현 다른 사업과의 연계를 통해 새로운 비즈니스 모델 개척감사
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 신개념 레스토랑 사업계획서 창업 경영
    발레파킹, 대기룸 등 호텔서비스 실현022GB는 새로운 문화 사업의 장을 열고자 합니다. 항상 고객의 입장에서 생각하고 효율을 극대화 할 수 있는 엔터테인먼트 사업을 기획 ... 함으로써 대중문화를 널리 보급하는데 앞장설 것이며, 2GB만의 차별화된 아이디어와 기획력으로 웰빙엔터테인먼트 분야의 새로운 지평을 열어갈 것입니다.2GB와 고객이 만족하는 가치 있고 감동 ... 는 당신을 사랑합니다. 감사합니다.멕시칸 고추와 마늘을 듬뿍 넣고 그린티올리브오일로 요리한 매콤한 요리의 파스타베이컨과 크러쉬드 페퍼로 맛을 낸 매콤한 맛의 토마토 소스 파스타새우
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.24
  • [마케팅, 경영전략] Case study BARCO PROJECTION SYSTEMS 니치마케팅
    층 다양한 엔터테인먼트 , 교육 , 프리젠테이션 시장 ( 회의실 , 교육센터 , 디스코텍 , 교실 , 비행기등 ) 다량 구매하는 기업 고객 증가 고객의 성향 5 년마다 새 프로젝터 ... 600 성능 가격 BD600 의 가격을 인하하여 시장을 확실하게 구분 BG 400 의 가격은 그대로 유지 고성능을 선호하는 고객은 가격에 그리 민감하지 않을 것이며 , 저가는 기존
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.24
  • [문사]낭만
    은 부탁에 대해서 고심하는 척하면서 결국은 그녀를 강간하는 장면이 있고, 소녀시대에서는 황봉구라는 엔터테인먼트 기획실장이 아직 성인도 안 된 혜나에게 미소녀 헤어누드를 찍는 장면 ... 현실적이고 생생하게 그려낼 수 있었던 것이다.2.2 유리라는 인물을 통한 작품 분석작품 맨 처음에 유리는 레이스가 달린 속옷은 입지 않는다고 서술되어 있다. 대신에 낡은 속옷을 입
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.23
  • GE조직문화와 경영혁신
    을 시작하게 된다. 그는 후에 미국산업 재건의 청사진을 그린 인물로 평가받으며 전설적인 CEO로 칭송받는 인물로 성장하게 된다. 이처럼 20년 동안 GE회장으로 재임하며 세계 ... 한 에디슨 전기조명회사를 기반으로 탄생한 기업으로써 현재 기업 금융 분야, 소비자 금융 분야, 의료기기분야, 전기/전자 분야, 수처리 및 센싱 기기 분야, 방송 및 엔터테인먼트 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 창업 아이템에 대해
    선업, 자동차내부 청소업 등이며, 친환경 요소를 소비의 기준으로 삼는 ‘그린 컨슈머’가 새로운 소비 세력으로 등장하면서, ‘그린 마케팅 트렌드’가 대기업에서 시작하여 점차 소규모 ... 감소시간 활용, 자기계발, 엔터테인먼트, 레저 등 ‘재미있고, 즐겁게’ 할 수 있는 모든 것들이 창업아이템의 대상이며, 최근 경제력과 구매력을 갖춘 여성들이 급격히 늘고 있고 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    ) 소프트웨어3. 닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. 한국 콘솔게임 시장의 전망1) 기형적인 한국의 시장구조2) 소비자 ... 다. 게임 디자이너들은 미리 그려진 스텐실에 LCD를 연속적으로 켜고 끄게 함으로써 캐릭터의 동작을 표현할 수 있었다.1980년에 등장한 첫번째 게임 & 워치 타이틀은 심플하 ... 들과는 차별화된 창의적인 전략을 구상할 것으로 기대된다.홈 엔터테인먼트 허브 전략의 최대 무기인 콘텐츠와 포지셔닝에서 닌텐도는 무한한 가능성과 저력을 보유하고 있기 때문이다.2) 게임
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • [A+] 자기계발도서, 경제도서 - 승려와 수수께끼를 읽고 감상평 줄거리요약 서평
    까지도 무엇을 해야 할지 망설이고 있는 이시대 청춘들에게 삶이라는 여행에서 다른 사람이 그린 지도, 다른 사람이 밟던 길을 따라가는 것이 얼마나 무의미한 일인지 일깨워 준다. ‘21세기 ... =000_075)변호사 출신으로 애플(Apple Computer)에서 일했던 그는 루카스아트 엔터테인먼트(LucasArts Entertainment)와 크리스털 다이내믹스(Crystal
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.10
  • [A+] 일본 만화의 영향력 - 상업적, 대중적 문화
    다. 인간과 로봇이 공존하는 21세기의 미래를 무대로 소년 로봇 아톰의 활약상을 그렸다.1957년에는 KRTV(현:TBS)에서 '모험만화인형극 철완 아톰'을 방영하였고 실사판은 1959년 ... 부터 2004년까지 (주)지앤지 엔터테인먼트에서 제작하여, 일본에서는 후지 TV, 한국에서는 SBS에서 총 50화로 방송했다. 일본과 한국에서 인기리에 방영되며 높은 시청률을 과시 ... 칸타빌레’주간 엔터테인먼트잡지 「오리콘 스타일」은, 19일 발매의 3/29호에서 「실사화 엔터테인먼트 랜드 2010」라는 제목을 붙여 만화를 원작으로 한 실사판 드라마, 영화 특집을 게재”
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.05
  • Computer Graphics in Game (게임과 컴퓨터 그래픽스)
    와 정보통신기술의 발전에 힘입어 급격한 성장을 거듭해 왔고 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 그 성장이 가속화되고 있다. 또한 이러한 변화는 개발 환경인 게임 ... 해 나아가고 있다. 한 가지 알아둬야 할 점은 게임 그래픽의 발전이란 그래픽 아티스트의 영역이 아닌 프로그래머의 영역이다. 왜냐하면 윈도우95가 나온 후 아티스트 들이 그릴 수 있 ... 는 그래픽의 수준은 엄청나게 높아졌기 때문에 언제나 아티스트들이 그린 그림의 수준을 깎은 후 게임에서 사용할 수밖에 없다. 현재도 그래픽 아티스트에게서 나온 결과물의 퀄리티
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 진에어 마케팅믹스 전략분석과 진에어 전략적제휴 전략분석및 진에어 장단점분석과 극복방안(에어부산과 비교)
    (MOU)' 를 체결 상호 긴밀한 협조체계 구축 LG 전자와 함께 LG 키즈패드 기내서비스 도입에 적극적으로 홍보 ② 전략적 제휴 외부적제휴소니컴퓨터엔터테인먼트 이와 제휴하여 기내 ... 가 바로 링크가 걸려있어 접근이 용이 SEO 진에어 검색시 가장 먼저 진에어와 관련한 광고들이 나옴 Social Marketing 대학생 마케터인 그린서포터즈 운영 그린서포터즈
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    | 리포트 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.03
  • MICEA 산업
    ·여가산업, 숙박·엔터테인먼트·식음료산업, 교통 및 통신 산업 등 관련 연관 산업까지 포괄적으로 포함하는 종합산업이자 지식과 정보의 생산과 유통, 그리고 소비를 촉진하는 지식기반산업 ... 전을 세계적인 행사로 키울 방침이다. 섬유·안경·신재생에너지·소방·기계 등 다섯 가지 전시회가 대상이다. 이 중 신재생에너지 제품 전시회인 ‘국제그린에너지 엑스포’와 소방기기 전시
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.13
  • NAVER(네이버) STP전략 분석
    여 개 매체에서 제공되는 종합 뉴스 검색 서비스, 지식쇼핑, 블로그 및 카페 서비스, 엔터테인먼트 서비스 등 다양한 서비스를 통해 국내 최고의 포털로 성장했다.4) NAVER 로고 ... 타겟 마케팅에 많은 노력을 했다. 대표적인 것이 네이버만의 특징이라 할 수 있는 그린윈도우 그리고 네티즌을 타겟으로한 실시간 급상승 검색어와 해비핀 등이 있다.? 그린윈도우 ... (Green Window)네이버 그린윈도우는 네이버의 검색 서비스를 상징하는 새로운 Visual Identifier이다.검색을 의미하는 사각의 검색창과 네이버 로고의 그린을 결합하여 대한
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.22
  • 국내 퀀트펀드 분석
    펀드 기존의 엔터테인먼트 분야에서 세계적이었던 미디어 그룹 타임워너와의 합병은 엄청난 시너지 효과를 불러일으킬 것이라는 전망이 대두되었다. 그와 동시에 수많은 IT 관련 벤처기업 ... 비해, 국내의 퀀트펀드는 규모가 그리 크지 않았다. 하지만 최근 몇 년 새 퀀트펀드의 설정액이 급속도로 성장하고 있다. 다음 그래프를 보면 알 수 있다.○ 2007년 말 16.6억
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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