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"게임만하는 대상자" 검색결과 761-780 / 45,797건

  • 중추신경계 관련 사회적 이슈에 대한 생리학적 기전과 문헌고찰 및 개인적 견해 보고서_인체구조와 기능2 과제
    및 사회적 가치 평가에 관여하는 것으로 알려진 하 두정영역(inferior parietal region)에서 발견되었는데, 정상대조 집단에 비해 인터넷 게임 과사용 집단의 기능 ... 에 어떤 영향을 미치는지 생리학적 기전과 관련 연구와 기사를 살펴보며 알아보고자 한다. 2. 사회적 이슈 현황(통계자료) 인터넷 과의존이란 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용과 관련 ... 하게 정서 조절과 관련된 복내측 전전두엽 및 변연계의 기능 이상이 관찰된 연구도 있다. 이중 다수의 행동신경과학적인 연구 자료들은 강박적 인터넷/스마트폰 사용자나 이에 대한 중독자
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.14
  • 청소년 인터넷 중독
    자로 분류되는 사람은 약37.8%, 심각한 인터넷 중독자는2.7%로 전체 조사 대상자가운데 40%이상이 인터넷 중독 증상을 보였다고 보고하고 있다. 인터넷 사용 유형별로는 게임 ... 을 자신이 할 수 있거나하고 있다는 것을 드러냄으로서 또래로부터 인정을 받거나 선망의 대상이 되는 경험을 하게 되고, 이러한 경험은 정적강화가 되어 게임을 지속하게 하는 결과를 낳 ... 되어 있다고까지 보고 있으며 중독 대상 연령이 점차 낮아지고 있는 추세에 있다. 인터넷 중독 현상은 단순하게 인터넷 게임이나 채팅 등에 많은 시간 빠져있는 것으로 그치지 않고 학교무단
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • [a+취득자료] 유아수학교육의 내용인 수개념, 기하, 측정, 규칙성, 자료분석 중 하나의 개념을 선택하여 관련 활동계획안을 작성하시오.
    개념을 선택해 활동 계획안을 작성해 보도록 할 것이다.2. 본론1. 활동 명 ? 농부 아저씨를 도와주어요2. 대상 연령 ? 만 5세3. 수학 개념 ? (수 개념) 수의 이해 > 수 ... 있다.2) 규칙을 지켜 게임할 수 있다.3) 수학적 어휘를 통해 의사소통 할 수 있다.6. 활동 자료 ? 농부 막대 인형, 동물 막대 인형, 농장 배경, 들판 매트, 클립을 부착 ... 까지 계속한다.- 게임 규칙에 대해 알려준다.- 게임을 하기 전에 친구들이 지켜야 할 규칙이 있어. 이 판을 한번 함께 읽어보자.(유아들: 친구를 밀지 않아요, 벨이 울리면 서요. 들판
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.11
  • 정신간호학 활동요법 및 홍보자료
    명이 앞에서 설명한다.뽑은 자리에서 결과를 공개하고 쪽지를 회수한다.전개40분1. 5초 기억력 게임무엇이 있었는지 기억하는 과정에서 대상자간 커뮤니케이션 능력 및 집중력을 향상 ... :? 전개3 :? 마무리 :진행자 외 학생은 진행 보조참여 인원**병동 입원환자 중 참여 희망자치료적목적집단 활동을 통해 위축된 신체 기능을 활발하게 유지하도록 한다.집단 활동 ... 간호사의 지시에 따라 순서대로 자신을 소개한다. (저는 00을 좋아하는 000입니다.)? 학생간호사 두 명이 앞에서 설명 및 시범을 보인다.종이접기를 어려워하는 대상자를 도와준다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 유아부분수업계획안-미디어를 맞춰보아요
    들이 칸 안에 있는 그림의 이름을 맞혀보고 무엇을 하는 지 말해보는 시간을 가져볼거에요.T: 게임을 하기 위해서는 우리 친구들이 동그랗게 앉아야 해요. 동그랗게 앉아볼까요?자 ... 동그라미 만들자 만들자 만들자② 게임방법을 알아본다.T: 자 그러면 이제 선생님이 어떻게 게임을 하는 지 알려줄게요.C: 네T: 자 먼저 숫자 돌림판을 돌려볼게요. 두구두구두구 어떤 ... 님이 다른 친구들이 알고 있는 지 물어볼게요.③ 게임에 필요한 약속을 정한다.T: 자 그런데 게임을 하기 전에 몇가지 약속을 정할거에요. 우리 친구들 게임을 할 때 어떤 규칙을 지켜야
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    비판적 사고 내용 요약
    ?사유함을 생각해봐야 하는 이유1) 사유 자체에 대한 성찰 → 인간은 인간이 만들어내는 다양한 삶의 형태들을 이해할 수 있다2) 사유가 무엇인지 이해 → 삶의 질을 향상할 수 있 ... 에서 우리에게 학문을 가능하게 하는가)?일반 통념: 지성은‘보편적인 것’을 산출할 수 있는 인식 능력→그러나 지성은 사람마다 각자 다른 공간에 위치 하므로 다른 사람과 보는 방식이 같 ... 을 수가 없으므로 그러한 특수성에서 벗어나는 사유의 방식임.?철학자들의 견해: 지성은 원인이나 원리로부터 그 귀결을 보여주는 작용→이 작용은 진정한 인식 or 사유로 이해함→욕망
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 액수가 큰 것으로 조사되었다.3. 글로벌시장에서 경쟁력 강화를 위한 전략과 방안글로벌 시장 ... . 그러므로 민간 기업을 대상으로 세금 부담을 낮춰준다거나 불필요하다고 생각되는 규제는 풀어서 기업들이 기업가 정신을 펼칠 수 있도록 유도해야 한다. 기업들이 기업 활동을 활발히한다면 사업 ... 등으로 무역을 해야 하는 상황에 놓여 있다. 그러한 부분에서 우리나라에서 무역의 의미와 그 역할은 무엇인지에 대해서 먼저 조사해보고, 우리나라의 수출경쟁력을 제품과 서비스로 나누
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 정신간호실습 활동요법 (복주머니 색칠하기)
    : 저는 누워있는 것을 좋아합니다.2. 본 프로그램에 들어가기 전 집중력 향상을 위해 퍼즐 맞추기 게임을 한다.진행자: 오늘의 프로그램에 들어가기 전에 재미있는 퍼즐 맞추기 게임 ... 마무리를 위해 진행자가 대상자들에게 도와줄 것을 권유하고 퍼즐 맞추기 게임 마무리3. 색 퍼즐 맞추기 프로그램을 마무리하고 본 프로그램 소개 후 시범을 보인다.진행자: 몇일 후면 ... 더 연습을 했더라면이라는 후회가 남았고 보조진행자였던 00도 대상자들의 서포트를 잘해준 것 같다. 서기였던 세00도 대상자들의 이야기들이 빨리, 빨리 지나갔음에도 경청을 자해주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.20 | 수정일 2024.05.22
  • 스포츠학 ) 테니스 중급 지도 안
    자들이 즐겁고 긍정적인 분위기에서 훈련할 수 있도록 지도자는 자신의 열정과 긍정적 에너지를 전달해야 한다.② 훈련 시에는 재미있는 게임과 도전과제 등을 포함하여 모두가 즐거운 경험을 할 ... 고 있는 중급 수준의 플레이어들을 대상으로 한다.중급자들은 자신의 기초 기술을 발전시키고, 경기에서 더 나은 성과를 얻기 위해 지속적인 연습과 훈련을 필요로 한다.2) 훈련 장소(1 ... 에서 더 나은 성과를 내기 위해 다양한 게임 형식의 실전 연습을 한다.(B) 단식 경기와 복식 경기를 각각 구성하여 실전 경험을 쌓고 게임 운용과 관련한 전략적인 판단력을 향상
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    했다. 시뮬레이션 게임을 통한 집중력, 문제해결력의 향상되는 것 처럼 그는 뇌과학자이자 신경과학자 입장에서 생애주기 자체로 볼 때 각 연령층에 필요로 하는 게임 역할이 있다고 보았다. 이처럼 청소년의 게임문화는 정신적, 신체적 발달적 측면에서 도움을 줄 수 있다고 본다. ... 게임문화 현상을 조사하고, 이러한 주제 선정의 배경 및 조사 과정에 대해 이야기 하고자 한다.Ⅱ.본론1. 게임의 종류2. 청소년 게임문화의 긍정적시각 및 부정적 시각3. 청소년 ... 만 아니라 정치, 법, 예술 모든 분야에서 놀이적 요소를 찾을 수 있고 한다. 이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 을 피해 달리는 러닝 액션 장르 게임)에서 나만의 왕국을 만드는 건설 시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. 쿠키런:킹덤은 쿠키 캐릭터와 왕국을 성장 시키는 것 ... 했었지만 쿠키런:킹덤 출시 후 시가총액 1조원대, 올해 영역이익이 평균 1341억원에 달하는 건실한 기업이 되었다. 나 또한 원래 게임을 잘 하지 않는 편인데 이 게임은 출시일
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 청소년의 스마트폰 중독 및 생활 스트레스가 자살충동에 미치는 영향에 대한 연구: 사회적 지지의 조절 효과를 중심으로 (A Study on the Influence of Smartphone Addiction and Life Stress on Suicidal Impulse for Youth: With an Emphasis on the Moderation Effect of Social Support)
    시키는 방안을 모색하는 데 기여함을 목표로 한다. 그러기 위하여 ‘2016 한국 어린이-청소년 행복 지수’를 -검정, 회귀분석 등을 통해 분석한 결과 연구 대상자 중 약 4분의 1이 ... 이 부족한 집단이 더 취약한 것으로 드러났다. 자살충동은 이러한 집단들 외에 게임 경험이 있는 집단에서도 많이 나타났다. 회귀분석 결과, 스마트폰 중독과 생활 스트레스는 자살충동 ... respectively opposite groups. As far as suicidal impulse is concerned, game experience additionally
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 정신간호학 활동요법
    . 본 프로그램 설명 및 진행 안내? 내용 : 대상자들의 언어영역과 기억영역을 자극하여 노래 가사에 들어간 단어의 개수를 세어 정답을 맞추는 게임이다.전개 (10분)?진행1. 인원수 ... 할 수 있다.3. 음악 활동을 통해 긍정적인 기능 변화(심리적, 정서적 통합 등)를 경험하도록 한다.내용“반복되는 가사를 세어라!!”도입(5분)1. 주 진행자, 보조진행자 소개2 ... 에 맞추어 2~3개의 팀으로 나눈다.2. 음악 게임에 대한 내용을 참가자들에게 간략하게 설명한다.3. 준비한 노래를 들려준다.4. 노래 가사에 들어간 단어의 개수를 맞춘 경우 점수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주 1강에서는 '시지각 조직화 원리'에 대해 학습했습니다. 시지각 조직화 원리는 '외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식'을 말합니다. 자신의 주변에서 시지각 조직화 원리가 적용된 사례를 찾아 사진으로 제시하고, 사례에 적용된 원리에 대해 구체적으로 설명하시오.
    들의 세계임을 뜻함과 동시에, 제목의 알파벳 글자도 식물 내지 생물의 형태를 띄게 함으로써 제목만으로도 게임의 주무대나 배경, 스토리를 짐작하게 할 수 있는 훌륭한 장치가 만들어진 것이 ... : Epic Games 홈페이지이 게임은 2014년 ‘탱고 게임웍스’ 라는 회사에서 개발한 호러 게임으로,‘STEM’ 이라는 가상의 정신 연결장치를 통해 다른 사람의 뇌 속에 구현된 정 ... 이 있다.2) 느와르 게임‘대부 더 게임(The Godfather The Game)’출처 : Wikipedia이 게임은 2006년도 EA Redwood Shores(현재
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털교육1 유치원에서 활용할수 있는 유아대상인공지능 애플리케이션검색하여 유아의 놀이및활동 일상생활관련하여 디지털인공지능포함현장적용안 기술하시오0
    각 교육의 일환으로 따라서 학습할 수 있도록 하니 훨씬 교사들의 부담이 줄어들고 있다. 교사는 단자 학습안내자 역할을 잘 수행하여 올바른 방향으로 학습이 진행되는 역할을 잘 수행 ... 케이션다. 이 애플리케이션은 다양한 활동과 게임을 통해 유아들이 알파벳을 익히고 언어적 능력을 향상시킬 수 있도록 한다. 주요 기능은 다음과 같다.-알파벳 게임: ABC Kids ... 에는 알파벳을 가르치는 다양한 게임이 포함되어 있다. 유아들은 알파벳을 드래그하거나 탭하여 인식하고, 발음을 듣고 따라할 수 있다.-단어 매칭: 이 애플리케이션은 그림과 단어를 매칭하
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    부적응 행동지도에 대해서
    대상이 됨 - 가해자의 강한 지배욕 ( 다른 학생을 지배하고 굴복시키기를 원함 ) - 지나친 자존감이 있는 아동 ( 왕자병 , 공주병 , 잘난 척 하는 것을 포함 ) → 동료 또래 ... - 오랜 시간 컴퓨터를 하는 경우 → 허리디스크 , 시력 저하 , 만성피로 , 비만 등 유발 - 인터넷 범죄의 위험 ㆍ 인터넷 , 컴퓨터게임 몰입에 대한 대처방안 - 인터넷과 컴퓨터 ... 의 중독에 빠진 아동들은 대인관계가 원만하지 못한 경우가 많으므로 , 교우 관계 지도를 통한 대인관계를 회복할 수 있도록 유도해야 함 - 정보윤리교육 확산 → 인터넷ㆍ게임 몰입
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    주변에 있는 어떤 사람이라도 좋습니다. 스스로 사례관리 대상자를 1명 선정하여
    과목명:사례관리론주제: 주변에 있는 어떤 사람이라도 좋습니다. 스스로 사례관리 대상자를 1명 선정하여 주어진 사정지를 작성해 보세요.- 방법* ct의 생활사 : 태어나서부터 지금 ... 고자 하는 것이 분명하다. 프로게이머라고 하는 직업을 갖고자 함으로 인해서 당연히 게임을 하는 시간이 다른 친구들에 비해서 월등하게 많은 상황이다. 그리고 게임을 하는 순간 ... 으면 당연히 행복함을 느끼고 정서적으로도 역시 안정적이라는 점에서 다른 컴퓨터와 관련한 일을 하고 싶으며 동시에 그중에서도 역시 게임이 즐거움을 주어 게임을 하는 사람을 직업으로 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    는 원작자가 게임화 과정에서 배제되고 있다는 인식을 심어 주었고 상장된 개발사는 주가에 심각한 영향을 미치기도 하였다.사건의 주요 내용은 2차 저작물('리니지' 온라인) 저작 ... 권의 소유의 대상자, 즉 원작자 신일숙과 NC소프트 각각 서로가 소유권이 있다고 주장했던 것이다. '리니지'의 원작자 신일숙은 1997년 아이넷과 게임개발권리를 500만원에 양도하는 계약 ... 는 것 같다는 감’이 아니라, 철학적인 의미 그대로, 증강현실에서 대상은 실제로 내 눈 앞에 ‘현전’하고 있다.말하자면, 가상현실에서의 대상이 ‘내가 가상의 다른 세계(실재)로 가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    신남방정책과 셧다운제
    로 계정을 생성해 셧다운 대상자가 아닌 경우가 많아 심야 시간에도 게임을 하는 데 문제가 되지 않는다. 이게 과연 청소년의 수면권을 보장한다고 할 수 있는가? 또한, 현재 E스포츠 ... 등으로 게임업계가 주목받고 있는 가운데, 새벽 12시부터 6시간 동안 자신의 고객이 되는 미성년자에게 서비스를 제공하지 못하게 막는 것은 게임사의 성장을 방해하는 요소로 작용 ... 한다. 실제로 우리나라에선 엑스박스 라이브, 플레이스테이션 네트워크, 닌텐도 스위치 온라인 등 콘솔 게임사의 구독형 통신 서비스를 미성년자가 정상적으로 이용하지 못한다.셧다운제는 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • 계획서 ) 1. 고전문학 중 대상 작품을 정해, 간단히 작품소개와 선정이유를 밝힌다. 2. 대상 작품 관련한 논문 한 편을 읽고 요약 정리 3. 어떻게 창의적 감상이나 분석을 할 것인지 추후 계획에 대해 간단히 설명
    를 가진 문화 콘텐츠를 재생산하지 못하고 있는 것이 현실이라는 안타까움 하에 고전소설인 홍길동전을 바탕으로 한 게임 스토리텔링에 관해서 쓴 논문이었다.연구자는 홍길동전을 바탕으로 하 ... 하게 세분화하였다. 이는 새로운 창작형 게임만 토대로 한 것이 아니라 기존 게임에 홍길동전 에피소드를 형식으로 취할 수 있게끔 서사의 개념을 확장하여 구성하였다.연구자는 한국고전문학인 홍 ... 생산 할 수 있는 방안을 연구하여, 조상들이 물려준 귀중한 유산을 게임과 융합하여 서로 상생하며 상호 보완 발전하는 가능성이 될 수 있다는 희망을 품게 되었다. 연구를 통해 연구자
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15
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2025년 08월 14일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감