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"확신게임" 검색결과 41-60 / 6,093건

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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    다. 기업들은 자기들이 스스로 챌린지를 기획하고 확신시키는 역할을 하고 있다. 원래 챌린지는 대중이 자연스럽게 참여하면서 인기를 만들어내는 하향식의 방식이었는데, 요즘은 기업이 대중 ... 들은 글로벌 스트리밍 플랫폼 덕분에 세계적으로 빠르게 판로를 확대할 수 있었다. 오징어게임이나 킹덤 같은 드라마가 삽시간에 전 세계로 퍼질 수 있었던 이유는 이것이 넷플릭스라는 글로벌 ... 플랫폼을 선택했기 때문이었다. 만약 오징어게임이나 킹덤이 티빙이나 웨이브 같은 국내용 플랫폼을 선택했더라면 지금과 같은 세계적 인기를 거두지는 못했을 것이다. 넷플릭스나 디즈니
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    으로 예상되는 전략이 실제 전략과 부합하도록 해야 한다. 이를 정확한 예측이라 표현할 수 있다. 서로 상대방의 전략을 조합함으로써 전략의 구성된 조합인 전략조합을 구성케 된다. 이러한 결과에 대한 확신을 가지고 게임에 있어 내쉬균형을 실현해 나가는 것이다. ... 경제학이론주제 : 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.학과 :이름 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 전개형게임이란?2. 행동에 따른 분류3. 행동예측기준4. 의사결정의 신뢰성 재고Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임이론 중에는 전개형게임이라는 것이 있다. 게임은 일종의 수형
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.09
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    늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    다. 회사를 납득시키기가 정말로 어려웠어요. 그러나 요코이는 사용자가 게임에 혹한다면, 기술적 성능은 부차적인 문제가 될 것이라고 확신했다. 요코이는 게임 보이가 출시되었을 때, 직원 ... 스턴 처칠의 결코 포기하지 마라, 결코, 결코, 결코, 결코 라는 말이 종종 인용되곤 한다. 하지만 그 문장의 나머지 부분은 으레 빼먹는다. 명예와 양식에 따라 확신이 들때 ... 었고, 아이폰 앱의 초기 개발자들이 그랬듯이 게임들을 쏟아 냈다. 테트리스, 슈퍼마리오 랜드, 파이널 판타지 레전드, 온갖 스포츠 게임들이 첫해에 나와서 대성공을 거두었다. 단순한 기술
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 (25%↓) 1125원 | 등록일 2022.12.06
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    결정적인 순간에 써먹는 선택의 기술 독후감
    이 더 높고 질 확률이 더 적은 내기에서도 잃는 것이 두려워서 게임을 안 한다는 이야기도 했다. 이해가 된다. 그만큼 손해 보기 싫어하는 건 누구나 갖고 있는 성향이다.사람들이 같 ... 을 쓰지 그렇다고 돈을 아예 안 주는 것보다야 돈을 조금이라도 주는 것이 참여율을 더 높일 수 있을 것이라고 확신한다. 웃긴 건 소비를 엄청나게 많이 해서 돈을 많이 써도 사람이 얻는 체감적인 기쁨은 한계에 다다를 수가 있다고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.14
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    2023학년도 2학기 청소년과부모 기말) 우리가 삶을 잘 살아가기 위해서는 만족지연 능력이 필요하다. 청소년과부모 교재(p123-126) 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭게 참조하여 만족지연이 의미하는 바가 무엇인지 이론적으로 정리한 후 나의 일상 삶에 만족지연 능력을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고 이러한 적용과정에서 배운점과 느낀점을 쓰시오
    을 찾으려는 나의 개인적인 도전과 만나며 특별한 의미를 지니기 시작했다. 모바일 게임, 일상적인 즐거움이 주는 짧은 만족감에 비해 더 큰 성취감과 만족을 주는 것들, 예를 들어 승진 ... , 지연된 보상에 대한 강한 믿음이 바탕이 되어야 한다. 장기적인 결과에 대한 확신 없이는 잠재적 보상을 위해 현재의 만족을 미루기 어렵다. 이러한 확신은 개인의 경험뿐만 아니 ... 의 요구에 발 빠르게 대응해야 하는 도전적인 환경이다. 이런 환경에서는 집중력과 시간 관리가 중요한데, 최근에 모바일 게임의 유혹에 빠져 이 두 가지가 소홀해졌다는 것을 깨달
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.08
  • [소논문 계획서] 북한 NPT 탈퇴과정 사례 분석_ 북미 양자간 게임을 중심으로
    방법본 연구에서 사용할 연구의 분석 틀은 신자유주의 학파가 제시한 게임이론이다. 게임이론은 겁쟁이 게임(chicken game)과 죄수의 딜레마 게임(prisoner’s ... dilemma game)이 존재한다. 겁쟁이 게임은 벼랑 끝 전술로도 불리는데 최종 결과가 자신에게 유리한 쪽으로 나타날 것이라고 기대할 때 사용하는 전략이다. 이 게임 전략은 국가 간 ... 소논문 계획서1. 소논문 주제- 북한 NPT 탈퇴과정 사례 분석: 북미 양자간 게임을 중심으로2. 연구배경 및 목적북한은 2003년 성명을 내고 갑작스럽게 NPT에서 탈퇴
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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    관찰학습과 관련하여 다양한 폭력적 미디어, 외설적 미디어는 관찰학습의 모방효과를 보여주는가. 이를 최소화 할 수 있는 대안에 대해서 제시해보시오
    확신한다. 이는 다른 말로 아이들의 건강한 성장과 발달을 위해 아이들의 미디어 시청을 통제할 수 있어야 한다는 뜻이자 아이들에게 좋은 미디어를 시청할 수 있도록 지도할 수 있 ... 미디어를 시청할 수도 있겠지만, 과연 미디어를 사용하는 시간 동안 얼마나 교육 미디어를 시청하겠는가? 대다수 시간은 게임을 하거나 기타 외설적이고 폭력적인 미디어를 시청하게 될 것이 ... 라 확신한다. 과거에는 이러한 미디어도 없었고, 인터넷과 스마트폰도 없었다. 그리고 인터넷과 스마트폰 없이도 아이들은 건강한 성장과 발달을 할 수 있다는 점에서 아이들에게 미디어
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.13
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    방을 만들기 위해 사업을 벌였다. 2억 4천만 원의 거금으로 사채까지 끌어다 쓰며 국내 최대 규모의 PC방을 열었으며 성공을 거뒀다. 당시에는 인터넷의 시대가 온다는 확신이 있 ... 었다고 한다.또한 한게임을 창업해 오픈 3개월 만에 100만 명의 회원을 갖게 됐다. 하지만 한게임도 돈을 벌어야 했다. 수익모델은 광고밖에 없는 반면에 게임 특성상 광고도 안 보 ... 지금의 성공을 거두게 된다.(1-2) 김범수 의장의 기업가 정신 특징1. 현재 보유하고 있는 자원에 구애되지 않았다.김범수 의장은 게임 창업 당시 비용에 대한 고민이 많았다. 통장
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지 ... 고 있어 이제는 사회문제로 발전되는 실정이다.뉴스 매체를 통해 온라인 롤플레잉 게임에 중독되서 현실의 대인관계와 업무에 소흘해지고 더 나아가서는 게임공간의 경험과 현실공간의 경험 ... 을 혼동하고 폭력과 살인 등 극단적 불법행위를 저지르는 사례가 생기고 있다. 온라인 폴프레잉 게임 경험에 대해서 부정적인 효과를 우려하는 시각이 지배적인 것은 뉴스 매체 영역에서만 한정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
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    초기기억으로부터 형성된 자신의 생활양식을 분석하여 제출하시기 바랍니다
    적으로 환경을 해석하며 자기 태도에 대한 확신에 일치하는 인생에 대한 계획을 발달하게 된다.개인심리학에서 생활양식은 초기 아동기부터 발달한다고 여긴다. 모든 아동은 창조적인 힘을 지니 ... 않고 오는 것은 도둑질이라며 정직하지 않은 행동이라는 사실을 알려주었다.두 번째 초기 기억으로는 초등학교에 입학하고 얼마 지나지 않았을 때였다. 당시에 컴퓨터 게임이 정말 재미있 ... 었고 컴퓨터 게임을 매일 하고 싶었지만 부모님은 허락하지 않았다. 내가 해야 할 일을 모두 끝내야 컴퓨터 게임을 할 수 있었는데 나는 학교 숙제는 하고 싶지 않았고 매일같이 노
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    대인관계의심리학_일상생활에서 인간관계를 하는 동안 빈번하게 일어나는 인지적 오류들을 설명하고, 본인이 자주 범하는 인지적 오류를 선택하여 그 예와 함께 설명하시기 바랍니다.
    는 것이다. 이것은 인지적인 오류 중 하나로, 충분한 근거 없이 미래에 일어날 것이라고 특정 일을 단정하고 확신하는 것이다. 마치 미래에 일어날 일을 미리 바라보고 예언할 수 있 ... 을 전개하기 때문에, 개인적인 확신이 매우 분명하다는 특징이 있다. 하지만 판단하는 주체는 논리적인 근거라고 생각하는 그 근거는 과거의 몇 가지 경험을 바탕으로 만들어진 것이거나, 부 ... 다는 확신을 갖게 되는 오류를 범하게 되는 것이다. 이러한 오류는 대인관계에서 흔히들 범하고 있는 것으로, 그 정도가 심해지면 대인관계의 갈등을 초래하기도 한다.세 번째는 도박사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    부모와 아이가 함께하기에 적절한 감각놀이를 예시를 통해 설명하시오
    놀이Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론현대 과학문명과 산업발전으로 다양한 게임과 장난감이 등장했지만 게임이 가진 교육적 효과는 오히려 떨어지는 등 부정적인 영향을 미쳤다. 실내에서 비디오 ... 게임과 같은 혼자 게임을 하는 것은 사회적 발달에 중요한 결함을 가져올 위험이 있습니다. 따라서 영유아 발달에 부정적인 영향을 미치는 기계환경의 위해성을 인식하고 영유아 발달에 적합 ... 한 환경이 무엇인지 고민해야 한다. 현대사회의 영유아는 어린 시절부터 과도한 지적 요구와 경쟁, 과도한 TV시청과 컴퓨터게임 증가, 또래와의 상호작용 및 주변환경에 대응할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    부터 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 서비스의 기획 및 개발에 이르기까지 모든 과정에 관여했다. 이 책에 담긴 노하우와 기법들은 그가 게임을 직접 만들며 고민하고 분석해온 데이터 ... 은 물론이고 협상, 설득, 제안 등 모든 일에서 사람의 마음을 움직이는 공통된 원리라고 저자는 강조한다.컴퓨터 게임이 대중화된 벌써 수십 년이 흘렀다 그간 게임 발전의 중추를 담당 ... 했던 대표적인 게임이 바로 슈퍼 마리오 브라더스다. 슈퍼 마리오는 세계에서 가장 많이 팔린 게임으로 기네스북에 등재되기도 했다.실험을 하나 해 보았다. 꾸임없이 대답할 것 같은 아이
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
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    영아기 인지발달의 과업 중 하나는 대상영속성의 개념을 발달시키는 것이다. 영아기 대상 영속성 개념의 발달과정과 그에 대한 교육적 방안을 제시하시오.
    스러운 공간이 아니라 안정된 곳이라는 확신을 주는 출발점처럼 보였다.또 다른 경험도 있었다. 내가 가지고 놀던 작은 공을 아기 앞에서 천으로 가려두었을 때, 처음에는 아기가 금세 ... 을 한다. 부모가 잠시 눈에 보이지 않아도 여전히 존재한다는 확신을 가지는 것은 아이에게 안정감을 주며, 이는 이후 사회적 관계를 형성하는 기초가 된다.이 주제는 나에게 현실적인 고민 ... 자을 알게 되고, 장난감이 보이지 않아도 여전히 존재한다는 확신이 생기기 때문이다. 이렇게 보이지 않아도 존재한다는 확신이 아이에게는 세상에 대한 기본적인 신뢰감을 키워주는 출발점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.31
  • 내 인생의 성장발달기
    ? 미분화 단계? 부모님과 같이 종교 활동을 하지만 신념과 확신 없이 종교 활동을 함3. 학령전기(3세-6세)영역특징구체적 사례신체적? 신체의 성장? 뛰기 시작함? 그림그리기 시작 ... 잡기(얼음땡)게임을 통해 협동과 경쟁과 역할분담을 배움? 온라인 게임을 하며 친구들과 같이 게임을 진행함으로써 더욱 친해지고 자주 소통하는 계기를 만듬사회심리적? 근면성을 배움 ... ? 행동을 취할 때 친구과 주변사람들의 눈치를 보게 됨영적? 종합적 관습적 단계? 개별적 반사적 단계? 종교에 대하여 신념과 확신이 제대로 서지 않아 그 기준에 대하여 의문을 가짐
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    독서교육 수업지도안(이상한 나라의 앨리스)
    리스가 이상한 나라에서 어떤 모험을 했는지 선생님과 함께 게임을 통해 다시 기억을 떠올려 보도록 해요.? 주의 깊게 생각해 보아야 할 점들에 대해 같이 큰소리로 읽는다.학습활동1 ... 이상한 나라를내 땅으로7′? 학습활동지를 나누어 주고 교사가 게임을 준비하는 동안 학생들이 문제를 풀어보도록 한다.- 선생님이 나눠준 학습활동지에 1번 질문 아래에 문제가 8개 있 ... 죠? 선생님이 잠시 게임을 준비하는 동안 우리친구들은 조용히 문제의 답을 생각해보고 있도록 하세요.? 게임 준비가 끝나면 게임의 방법을 설명한다.- 문제의 답을 다 알겠어요? 이상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.20
  • 열정회의론자의 돈 버는 방법 - 신사임당의 <킵고잉> 독후감
    은 확률이다. 그러니까 더 정확히 말하자면, 운이다. 그는 운을 필연으로 바꾸는 법을 알아야 한다고 말한다. 10명 중 9명이 망하는 게임을 한다고 하자. 당신이라면 어떻게 하 ... 을 필연에 가깝게 만들 수 있는, 그러면서도 한번 성공하면 그보다 훨씬 많은 실패들을 만회할 수 있는 그런 게임을 해라. ‘안전한’ 게임을 해라. 그리고 성공이 익숙해지면 한 단계 ... 수준을 올리고, 올린 후에 실패하면 다시 한 단계 줄이면 된다. 무슨 파도를 서핑하는 것 같은, 유동하는 흐름을 타고 진짜 게임을 하는 것 같은 기분이 나지 않는가? 이게 한때
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오.
    자율적 선택을 할 수 있는 환경을 조성한다. 장기목표는 게임에 의존하지 않더라도 충분히 만족스러운 삶을 영위할 수 있다는 확신을 심어주는 것이다. 이를 위해 가정, 학교, 지역사회 ... 중학생의 게임 과몰입 문제 해결을 위한 사회복지적 개입 과 목 : 프로그램개발과평가 담 당 교 수 : 성 명 : 프로그램개발과평가 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 ... 다. 특히 인터넷 게임은 또래 간의 소통 수단이자 여가생활의 중심으로 자리 잡으며, 청소년기의 정체성과 정서 발달에 직접적인 영향을 미치고 있다. 그러나 이러한 긍정적 기능 이면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
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    조직문화와 리더십 사례연구
    번 반등시켜줄 것이라는 강한 확신이 있었던 것이다.또한, 그녀는 선택과 집중을 강조하였다. 대표적인 사례가 취임 이후 애물단지 취급을 받던 APU를 통해 콘솔 게임기 시장에 진출 ... 었다. 이는 자사 제품의 명령체계 등 정보를 개방하는 것과 같으며, 자사 기술력에 대한 확신과 소비자 중심의 운영 방식을 분명히 보여준 사례이다. 또한, CPU의 성능과 관련된 부분 ... 감과 본인의 경력에 대한 확신이 있는 것을 엿볼 수 있다. 또한, 앞서 언급한 것처럼 MIT 전기공학 박사 학위를 보유하였는데 학계에 머물지 않고 현업에 직접 뛰어들었다고 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    영유아기 때 스마트폰 사용을 금지해야 한다
    에 빠지면 게임에 중독되는 것이나 마찬가지로 큰 손해를 볼 수 있다. 요즘은 아무렇지 않게 아이가 어린데도 스마트폰을 주는 경우가 많다.학습이랍시고 일찍 가르쳐주고 그런 경우도 봤 ... 는데 결코 좋지가 않다. 아이는 오감을 발달시켜야 하는데 전자기기를 보고 자라면 예전에 자연에서 자란 사람들보다 훨씬 정신적으로 미성숙하게 될 것이라고 확신한다. 부모가 조심을 해야 한다. 스마트폰을 쓰더라도 아이에게 악영향이 가지 않도록 조심해야 할 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.16
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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