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"닌텐도 기업분석" 검색결과 61-80 / 946건

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    (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    를 살아가는 우리는 R&D 분야의 성과가 산업과 국가 경쟁력에 미치는 영향력이 비가역적으로 커지고 있음을 실감할 수 있다. 기업뿐만 아니라 정부까지도 신기술 연구개발의 경쟁력 ... 을 펼치는 기업가의 입장에서도 기술의 탄생과 활용 그리고 도태는 중요한 관심사가 되었으며, 기술혁신의 홍수 속에서 살고 있는 현대인들에게 기술 가치는 이제 소비자의 수요와 공급 ... 까지도 관심의 대상이 되었다.본 보고서에서는 기술 혁신의 개념과 의의에 대해 설명하고, 혁신수명주기를 자세하게 분석하고자 한다. 학자 Utterback-Abernathy의 정의
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
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    실력보다 안목이다
    은 차원의 해결책, 그러니까 안목으로 해결하는 방법을 이 책이 알려줄 것 같았다. 내 예상이 맞았다.첫 부분을 읽을 땐 ‘온갖 좋은 기업 마케팅 예시들을 긁어모았네. 괜히 골랐 ... 있는 능력이 충분히 있었다.또한 한국을 사랑하는 것 같았고 한국에 대한 분석도 잘 해 놓았다. 한국에서 더 창의적인 사람들이 나와 4차 산업혁명 시대를 선도하길 기대하고 있는 게 ... 보였다. 그러나 우리나라가 공간도 좁고 능력을 축적할 시간도 오래 되지 않은 것도 뻔히 알다 보니 열정은 좀 덜한 듯했다. 개인적으론 한국에 대한 분석이 더 들어갔으면 좋
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)목차I. 서론II. 본론1) 참여자2) 목표3) 설정4) 절차5) 규칙6) 충돌, 갈등7) 도전8) 기술 ... 테크 기업들인 ‘마마(MAMAA)-메타, 애플, 마이크로소프트, 아마존, 알파벳-’를 중심으로 메타버스 경쟁이 가열되고 있다. 글로벌 빅테크 기업들이 일제히 메타버스 경쟁에 뛰어든 ... 상에서 어떻게 나타나는지를 알아보기 위해서 2021-2022년에 많이 이용된 게임 중 한 가지를 선택해서 각각의 요소를 기준으로 분석해 보기로 하겠다.II. 본론한국콘텐츠진흥원에서 발간
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 취미와 예술 ) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.!! 할인자료
    취미와 예술코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동 ... 이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.취미와 예술코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 ... 활동을 함으로써 코로나 19를 잘 헤쳐나갈지 고민해 보도록 하자.2. 본 론가. 코로나 사태 이전, 직장인들이 선호하는 취미 활동2019년 9월 일자리 제공 전문기업 벼룩시장 구인
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.01.12
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    문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    애니메이션 극장판이다. 그만큼 일본 애니메이션은 전 세계적으로 비교 우위를 점하고 있다. 게임은 대표적으로 닌텐도라는 기업이 존재한다. 특히 팬데믹으로 인해 닌텐도의 가치는 더 뛰 ... 문화와 국가 브랜드 - 일본의 쿨재팬 분석1. 일본의 국가 브랜드 쿨재팬 선정 이유일본은 과거 제국주의와 식민주의로 인해 강대국이 가진 안 좋은 이미지를 리스크로 가지고 있 ... 자체가 재밌을 것 같았다.2. 쿨재팬의 제작 배경 분석쿨 재팬이 나온 이유는 첫째, 외교에선 과거사의 이미지를 청산하기 위해 이런 문화 전략이 필요했다. 결정적으로 문화 교류의 중요
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
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    고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명
    을 미치고 있는데, 예컨대 기업은 제품을 생산하는 과정에서 미리 시장의 수요나 소비자의 취향과 필요(needs)에 대한 데이터를 풍부하게 수집하고 그를 분석한 후 고객에게 최적 ... 맞춤화 전략을 성공적으로 구사하는 기업의 사례를 선정하여 제시하고 그 기업이 성공할 수 있었던 요인이 무엇인지 분석하고자 한다.II. 본론고객맞춤화 전략의 개념고객 맞춤화의 개념 ... 소비자들과 기업이 접촉한 후 그들 소비자의 취향과 선호를 파악하고 그러한 내용을 적절히 분석하여 제품에 반영하는 과정에 소요되는 시간이나 비용의 수준이 매우 높았다.따라서 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    의 해외 진출이 그 기업에게 어떠한 의미를 갖는 행위인지에 대하여 분석하고자 하며, 국내 기업이 해외 진출에 성공한 사례와 실패한 사례를 모두 살펴봄으로써 기업의 해외 진출에 있 ... 하는 핵심 요인이란 이처럼 사업 환경을 제대로 분석하지 못하고, 현지화 및 표준화 전략을 적절히 선택하여 구사하지 못했기 때문인 경우가 많다.2. 국내 기업의 해외 진출 전략 사례 ... )의 플레이스테이션이나 닌텐도(Nintendo)의 게임 디바이스 등이 높은 인기를 끌고 있어 게임을 즐기는 향유층 자체가 두터웠고, 주변인들과 함께 게임 커뮤니티를 형성하여 함께 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석해 보십시오.
    의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석해 보십시오.(30점 ... 의 의미를 살펴보고, ‘일본 상품 불매운동’을 사례로 다중의 공동 행동이 어떤 수단과 방법으로 일어났는지를 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 다중의 의미현대에 와서 산업사회가 정보사회 ... 의 열기가 식을 만하면 일본의 기업과 정부, 언론이 무례한 언사나 외교적인 결례를 거듭하면서 다시 불매운동에 대한 열의를 불타오르게 한 것도 한몫했다. 다중들의 공동 행동을 가장 잘
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • [마케팅원론] 국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명하시오.
    발견하는 것이다.3. 포지션 내의 경쟁자 확인 : 같은 포지션 내의 경쟁 업체에 대한 분석을 하는 절차이다.4. 자원의 파악 및 활용 : 창업기업의 가용시간과 비용, 규모와 성장 ... 로 자리 잡기 시작했다.닌텐도 스위치를 들어본 적이 있는가, 이 상품은 우리나라 마케팅계에 시사점을 제공하였다. 닌텐도 스위치의 경우 2017년 발매한 게임기로 3년 전 당시 출고 ... 한에 등장하는 일이 다분하기 때문이다.마케팅은 소비자들이 뭘 원하고 바라는가를 알아내는 것으로, 그들의 니즈를 충족시키기 위해 분석하고 이해하는 것이다. 소비자들의 소비패턴 변화
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    다. 한편 비디오 콘솔 게임기의 경우에는 소니(Sony)와 닌텐도(Nintendo), 마이크로소프트(Microsoft) 등 상위3개사가 시장을 점령하고 있다.이처럼 과점 시장의 사례2019 ... 경제학개론주제: 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.I. 서론II. 본론1 ... 의 개념과 실제 과점 시장의 사례를 제시하고자 한다. 더불어 과점 시장에서 협력이 이루어질 수 있는 유인에 대해서도 분석할 수 있도록 하겠다.II. 본론1. 과점시장의 개념1) 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    학습 참여도가 극대화될 수 있는 콘텐츠 구성이 필요함에듀테인먼트 콘텐츠의 가장 큰 특징은 ‘상호작용성’임3. 사례분석사례1. 닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학 ... 생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인 : 학습 내용을 게임과 잘 접목시킴(날마다 트레이닝 ... (fun fun)한 사회기업경영환경의 변화 : 재미를 파는 경영교육패러다임의 변화지식관의 변화 : 지식아 놀자학습주체의 변화 : 재미없으면 공부 안해!7주차 에듀테인먼트 사례· 방송
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 메타버스
    메타버스 특징과 종류분석메타버스 기업 이용사례분석메타버스 문제점과 개선방안 제시내가 경험해본 메타버스와 느낀점#목차1. 메타버스 정의2. 최근 메타버스가 주목받는 이유3. 메타 ... 버스의 특징4. 메타버스의 종류5. 메타버스 이용사례 연구(1) 닌텐도 동물의 숲(2) SKT(3) 포트나이트(4) 프랑스 BNP 파리바(5) 네이버 제페토6. 메타버스 문제점 ... 버스 이용사례 연구(1) 닌텐도 동물의 숲동물의 숲에서는 자신의 섬을 소유하며 그 안에서 경제활동을 비롯하여 다른 플레이어의 섬에도 방문할 수 있으며 미국대선에서 당시 바이든 후보
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자 의사결정과정과 행동에 영향을 미치는 요소를 정리하시고, 소비자로서 각자의 경험과 사례를 함께 정리하세요. 할인자료
    말 것인가를 어떻게 결정하는가에 대한 연구주제는 드물다고 한다. 따라서 이상 본론에서는 소비자가 왜 선택을 연기하거나 포기하는 비 선택 옵션을 선호하는지에 대해서는 조사하여 분석 ... 부조화에 대한 해소 또는 감소 위한 노력을 한다고 보면 될 것이다. 사례 평소 내가 사고 싶은 닌텐도가 있는데 실제로 구매할지는 모르겠다. 왜냐하면 주변사람들의 태도 때문이 ... 다. 구매해놓고 몇 달하게 되면 금방 질려서 되팔거라는 반응이 많기 때문에 현재 고민중에 있다 3.결론 이상 고객의 구매의사결정에 큰 영향을 끼칠 수 있는 변수가 변화한다는 것은 기업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.30
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    2020 하계 계절 미래산업혁명과 기술창업론 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 0 조 전자공학과 000000000 000글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사 ... 분석 #1 #2 #3 #4 Who? Why? What? How?#1 미래산업혁명과 기술창업론 1 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 Min –Liang Tan? Min ... tech founders 선정 ( TechinAsia )#1 미래산업혁명과 기술창업론 2 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 하드코어 게이머 , 미래를 예견하다 자료
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    성장세 둔화의 조짐을 보이고 있습니다.이러한 현상은 경쟁 사업자의 등장과 구독료 인상이 가장 큰 원인으로 분석되는데요.넷플릭스를 대항하는 구독형 OTT 기업들이 늘어나 ... 목차는 다음과 같이 진행 됩니다.넷플릭스라는 이름, 다들 한번쯤 들어보시고 사용해보셨으리라 생각이 되는데요.넷플릭스는 인터넷의 넷과 영화의 플릭스가 합쳐진 합성어입니다.이 기업 ... 은 리드 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립한 회사인데요.현재 OTT 비즈니스 기업으로 자리잡아 세계 최대 규모의 미디어 플랫폼으로 손꼽히고 있습니다. 넷플릭스의 모든 콘텐츠는 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    에서 사람들과 만나 소통하고, 운동할 수 있는 게임을 선보여 크게 인기를 끌고 있다. 초고화질 화면으로 해당 기업의 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경을 마련한 것이다. 기존 닌텐도 시리즈 ... 된다면, 매개체를 인지하지 않는 상태로 자연스럽게 실감콘텐츠를 향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 ... 으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
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    5주 2강에서 기업의 경쟁 우위 달성을 위한 환경과 역량 진단에 대하여 학습했습니다. 마이클포터의 5세력 모형
    과목명 : 경영정보시스템주제 : 5주 2강에서 기업의 경쟁 우위 달성을 위한 환경과 역량 진단에 대하여 학습했습니다. 마이클포터의 5세력 모형(5 Force Model)에 대해 ... 의 위협5) 5요인 - 산업 내 경쟁자2. 정보시스템의 역할3. 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론기업은 운영 수월성의 확보와 새로운 제품 및 서비스의 개발, 고객과의 친밀성 및 고객지원능력 ... 의 확보, 의사결정능력의 향상, 경쟁우위의 확보, 그리고 경쟁에서의 생존이라는 목적을 지니며 정보시스템을 활용한다. 이러한 관점에서 마이클 포터의 5세력 모형은 기업의 경쟁적 지위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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    최근 무역분쟁사례를 선정하여 조사
    한 후폭풍이 예상되어 한국은 미중무역전쟁에 직접적 피해를 보고 있다고 본다.2) 일본일본은 다양한 세계적 기업을 보유하고 있는 나라로 닌텐도, 유니클로, 카시오 등의 제품을 중국 ... 출입을 의미한다. 일반적으로 무역을 통해 여러 국가 간에 상품, 서비스, 기술, 자본, 노동 등이 거래된다. 무역은 국가를 단위로 하는 경제거래이기 때문에 개별 기업의 이익 뿐 ... 보고서에서는 미국과 중국의 무역 분쟁에 대한 사례를 연구함으로써 두 나라 간의 무역 분쟁의 원인과 과정에 대해 분석하고 그로인해 영향을 받고 있는 주변국들의 동향을 연구하고자 한다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    게임빌 기업경영개선방안 ⓒSaebyeol Yu. Saebyeol’s PowerPoint목차 기업 일반 소개 1 제무제표 분석 및 평가 2 기업 선정이유 0기업의 선정이유 어릴 적 ... 은 BM NFT 게임 생태계를 구축 게임의 패러다임 변화 유저 친화적 BM. 수수료 등을 통해 수익을 얻는 사업모델 기존에 없는 사업모델 창출기업 제무제표 분석 및 평가 Part ... 2기업 제무제표 분석 및 평가 수익성으로 본다면 아주 형편없다 . 게임 업종의 평균에도 한참을 못 미치는 모습을 보인다 . 매출액은 상위 17% 에 미치지만 수익성을 고려
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시기 바랍니다 할인자료
    취미와예술코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동 ... 이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.취미와예술코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식 ... 다. 닌텐도 위(Wii)는 모니터와 연결해 게임은 물론 운동까지 재밌게 할 수 있도록 도와준다. 홈 트레이닝의 경우 닌텐도 위와 같이 기구를 이용해 올바른 운동 자세를 알려주고, 나
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2024.08.19
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2025년 10월 08일 수요일
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