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"닌텐도 기업분석" 검색결과 181-200 / 946건

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    나이키 상대는 닌텐도다 독후감, 서평
    -『나이키의 상대는 닌텐도다』를 읽고지은이 : 정재윤Ⅰ. 저자소개국내 인터넷 1세대로, 인터넷마케팅 분야에서 손꼽히는 전문가다. 또한 국내 입소문마케팅 분야를 개척한 선구자 중 ... 했다. 현재 마케팅공화국 대표, 써드브레인 대표컨설턴트, 넥스브레인 감사 등으로 활동하고 있다. 삼성, LG, SK, 현대 등의 대기업과 국정홍보처, 중앙공무원교육원, 농림부, 건교 ... 는 닌텐도’라고 말하고 있을까? 닌텐도는 일본에 본사를 둔 세계적인 게임업체로, 나이키와는 전현 다른 분야이다. 게임회사와 스포츠 용품. 평생 부딪힐 일이 없을 것 같은 두 분야
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.28 | 수정일 2020.07.11
  • 4차 산업혁명이 몰고올 기회와 위협 (4차 산업혁명과 미래사회의 모습)
    , 로봇 등의 분야에 진출한 여러 스타트업들이 구글과 애플 등 대기업과 협력해 이익을 내고 있다. 또 과거에 쇠퇴했던 닌텐도와 샤프 등도 다른 기업과 협력해 부활을 노리고 있 ... 의 모습을 간단히 그려보면 사물인터넷을 통해 수집된 빅데이터를 인공지능이 분석·처리하는 ‘스마트 세상’이라고 할 수 있다. 다시 말해 정보화 혁명의 확장을 뛰어넘는 아날로그의 완전 ... ,능이 분석·처리하는 ‘스마트 세상’이다. 다시 말해 정보화 혁명의 확장을 뛰어넘는 아날로그의 완전한 디지털화, 인공지능화를 의미한다. 어디에서든지 모바일, 인터넷과 연결하여 기기
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.08
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    적 마케팅 홍보전략제 4 장 결론4.1 성과분석4.2 결론 및 논의제 1 장 서 론1.1 조사의 필요성 및 목적세계 경제의 개방화, 통합화에 따라 기업의 국제화는 더욱 가속되고 있 ... Display)와 연동 가능성도 높다고 전망한다.< 표 1-4 일본 주요 게임 기업의 IP활용 사업정리 출처: 각 사, 한국투자증권 >주요 전략닌텐도- DeNA와 자본/ 업무적 제휴 ... 진출과거 일본은 게임산업의 강국이었다. 당시 소니, 닌텐도, 반다이남코, 스퀘어에닉스, 코나미, 코에이 등 콘솔게임 중심의 일본 기업들이 글로벌 게임시장의 주도권을 쥐고 있
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    1. 기업 분석5P1) 사업개요2) 시장의 특성 및 산업의 성장성3) 시장여건4) 회사의 경쟁우위요소 경영전략2. 10년후 경쟁력 분석8P1) 10년후 환경 변화 (기술/산업/사회 ... 을 강화시키는 신 비즈니스 모델을 만들고 그 효과를 분석하라”를 수행하기 위해 관심을 갖게된 기업은 바로 국내 중견기업인 ㈜손오공이다.㈜손오공은 여의봉처럼 재미있는 완구와 콘텐츠 ... 경쟁력을 높일 수 있는 종합엔터인먼트 기업이다.2. 10년 후 경쟁력 분석1) 10년 후 환경 변화 (기술/산업/사회)- 가상현실/증강현실가상현실(Virtual Reality
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 중국 사례를 통해서 본 우리나라 IoT 대중화에 대한 과제
    를 통해 IoT가 얼마나 우리의 삶과 밀접하게 연결될 수 있는지를 알게 되자, 보다 큰 의미의 IoT에 대해 조사해봐야겠다고 생각하게 되었다.한편, 글로벌 주요 IT 기업들이 사물인터넷 ... 광고도 많이 하고 있기 때문에 친숙한 IoT 중 하나이다. 스마트 홈의 예로는 스마트 홈 시장에서 홈 캠으로 높은 점유율을 차지하고 있으며, 인지도도 상당한 중국 기업 ‘포스캠’ 이 ... 컴포트사의 ‘슬립넘버베드’ 등 여러 가지가 있다.3. 중국3.1 중국 IoT 현황뒤늦게 세계시장에 진입한 중국은 초기 막대한 내수시장과 값싼 인건비를 내세웠다. 자국 IT기업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.24
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    으로 매슬로우의 욕구 5 단계와 가치마케팅 사랑 받는 기업들의 ‘업의 개념’ 사람은 행복하기 위해 산다 디즈니가 파악한 인간 행복의 가장 큰 요소 4 가지 Marketing ... 수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 사례 : 애플의 브랜드 확장 ... 들과 나눌 수 있는 즐거운 경험을 만들어줌 해법마케팅 귀중한 정보와 보상 및 서비스를 제공 가치마케팅  더 큰 매출 , 수익 창출사랑 받는 기업들의 ‘업의 개념’ “To Provide
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 생활과디자인-인터렉션디자인
    가 한편 기업의 관점에서는 새롭고 많은 기능을 제공하는 것보다는 기존 기능을 재미있고 쉽게 쓸 수 잇게끔 개선 하는 것이 더 중요할 수도 있다 . 시장에서 성공한 제품과 서비스 ... , 시스템은 시간이 지나도 유지되는 , 단순히 사용에 편리한 것 이상의 각별한 요인들을 가지고 있다 . 그러므로 기업은 사용성 향상을 넘어 소비자가 경험하는 총체적인 경험 가치 ... 라고 할 수 있다 .Interaction Design 인터랙션 디자인이란 ? 셋째 , 시스템적 디자인 시스템적 디자인은 디자인 문제에 접근하는 매우 분석적인 방법이다 . 이것은 해결책
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.22
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    NINTENDO글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분 ... 에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우량 기업으로 불리며 글로벌 게임업계를 주도했던 닌텐도기 때문에 더욱더 주목해야 할 일이다. 게임 ... 과는 다르게 잠재력을 가진 산업분야라고 할 수 있다. 이것이 우리 조가 게임시장에 관심을 갖고 조사하게 된 이유이다. 이러한 고부가 가치 시장의 중심에 닌텐도라는 기업이 높은 점유
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석■ 목차1. 증강현실이란?2. 증강현실의 발전과정3. 증강현실의 특징1) 상호작용 2) 현실감 3) 몰입감4. 증강현실 기반 기술1 ... 기술유한공사는 기업과 소비자를 위해 증강현실 AR의 솔루션을 제공하는 하이테크 회사로, 주로 AR 기술의 연구와 응용에 힘쓰고 있다.2014년, 첫 성공을 거둔 AR 어린이 교육 ... 까지, Osmo는 이미 전 세계에서 2,2000개가 넘는 학교에서 사용하고 있으며, 누적 융자 금액은 3600만 달러에 달한다.2015년에 AR 모바일 게임 는 닌텐도사, Pokemon 사
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • 닌텐도보고서
    을 되찾고 지속적인 수익창출 및 매출상승을 이어나갈 수 있을지 알아보고자 한다.(2) 회사 소개닌텐도(Nintendo)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 ... 에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 위(Wii)를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다. 2000년대 들어 소니, 파나소닉, 도요타 등 쟁쟁한 일본 글로벌 기업 ... 는 앞으로도 계속 유지될 것으로 전망된다.SWOT분석Strength ? 닌텐도의 강점은 우선 첫 번째로 다양한 연령층을 확보하고 있다는 점이다. 다른 비디오 게임들이 숙련된 조작
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    닌텐도마케팅전략1. 닌텐도 기업소개닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd)창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일사업내용 가정용 레저기기 제조 및 ... 사업을 시작한 것은 불과 20년 남짓밖에 되지 않았다.최초의 Nintendo는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 ... 로 기네스북에 등재되는 쾌거 이뤘다.3. 재능과 열정의 인재를 씀닌텐도는 게임을 좋아해서 고객을 즐겁게 해줄 수 있다면 전공,학력 따지지 않고 채용한다.4. 큰 기업보다 강한 기업불필요
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 14년도 상반기 현대그린푸드 서류합격 자기소개서[장교전형]
    는 고객을 향하는 분석력과 탁월한 실행력을 지녔습니다. 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. 고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석 ... 합니다. 킴스클럽 매장관리, 닌텐도 판매, 레스토랑 서빙, 야광봉 판매 등 다양한 아르바이트 경험과 CS Leaders 관리자 취득을 통해 고객만족을 위한 CS 역량을 길렀 ... 의 국내 최고 종합식품기업으로 도약하는 현대 그린푸드의 핵심인재로 성장하겠습니다.지원동기 및 기여방안빠르게 진행되고 있는 고령화 및 1인 가구 증가에 따른 차별화된 영업전략을 수립
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    5force 경쟁자분석
    ) 1,005 만대 (VG Chartz 기준 )5Force 분석 Nintendo Wii 08 년 이후 , 우리나라에 Wii 열풍이 불었다 . 단순히 버튼을 누르는 것만이 아닌 인체 ... 다 .5Force 분석 Steam Steam 은 콘솔 게임에서 즐길 수 있을만한 스토리나 작품성 , 혹은 그래픽이 좋은 게임들을 PC 로 다운 받아서 즐길 수 있는 기업이다 . 플레이 ... Play Station, 그리고 경쟁자들 14123829 경영 정새아5Force 분석 Play Station PS3, PS4, PS vita, PS VR 에 이르기까지 시대 변화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05
  • [경영 전략] 넷플릭스(Netflix) 초창기 성장 요인 분석
    연세대학교 경영대학2015년 가을학기넷플릭스(Netflix)- 넷플릭스의 성공 요인 분석산업공학과학번이름넷플릭스의 성공 요인은 마케팅, 재무적 측면, 조직문화 등 다양한 측면 ... 에서 분석될 수 있지만 산업계와 학자들이 공통적으로 꼽는 요인은 다음과 같다.1. 경쟁자와의 차별화 전략첫 번째로 경쟁자와의 차별화 전략이 초기 시장점유율을 높이는데 크게 기여 ... 했다. 대부분의 기업 차별화 전략의 핵심은 제품이었다. 하지만 넷플릭스의 놀라운 점은 제품을 통해 기업을 차별화시키지 않았다는 점이다. 넷플릭스는 기존 대여 산업에서 블록버스터를 중심
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2019.06.03
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    글로벌 기업NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength Weakness 게임 전문 기업 닌텐도 심플 ... NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 ... , Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 1 위 탈환 현재
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    그린it의 이해 족보 ( 기말고사 9~15 정리본 )
    서비스와 결합된 홈케어서비스(혈압, 심전도 등) 제공세콤(일)u-Wellness애플 iPod와 연결된 운동화에 부착된 센서로 운동량 분석나이키압력감지센서와 게임기 결합, 홈 ... 피트니스 제공(Wii-fit)닌텐도12.2.2.1 u-Medical 분야은 u-Medical 분야 국내 업계 현황과 추진내용을 보여준다. IT 제조업체는 의료기기로, 통신사업자 및 SW ... 기업은 솔루션 분야로 서비스사는 원격질병관리 등 신서비스 분야로 초기시장이 형성 중에 있다.일부 기업은 국내법상 규제(의료법 등)로 인해 국내시장 창출을 포기하고 직접 해외 시장
    시험자료 | 39페이지 | 4,200원 | 등록일 2019.02.19 | 수정일 2025.08.08
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    Nintendo 혁신경영1 목차 혁신 배경 혁신 패턴의 분석 혁신 시점 혁신 목표 혁신 방법 혁신 결과 참고 문헌이전보다는 게임을 하지 않게 됨 유사한 제품들이 넘쳐 나고 있 ... - 전 세대 하드웨어 보급대수5 혁신 패턴의 분석 (3) XBOX360 (MS) PS3 (SONY) Wii (Nintendo) 2007~2008.10 - 현 세대 하드웨어 보급대수 ... 6 혁신 패턴의 분석 (4) 1995 년 이전 1995 년 ~2004 년 2005 년 ~2004 년 ~ 2006 년 2004 년 말 닌텐도 DS 를 발매하여 휴대용 게임기의 혁신
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • Nintendo 소개와 마케팅(SWOT분석) 분석
    분석..PAGE:8WII STP 분석..PAGE:9NINTENDO’S Dilemma위기 요소어떻게 극복할 것인가?..PAGE:10게임 시장의 특성..PAGE:11내부시장 경쟁자 ... 성공의 핵심기술이었던 모션인식 기술을 경쟁기업들에게 금방모방당했다.경쟁 우위시장 내 확고한 위치를 지키지 못했다.란체스터법칙을 따르지 못했다.WII U 실패원인 분석강자가 약자 ... NINTENDO의 핵심역량1전략적인 판단능력2KILLER CONTENTS3‘재미가 우선이라는기업 철학..PAGE:22타겟 CHANGE새로운 게임 콘텐츠 개발고정비용 감축(구조조정, 해외
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.13
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    닌텐도의 성공사례Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기2. 기업 소개3. 기업 연혁4. 경쟁사 분석⑴ SONY⑵ MSⅡ. 본론1. 닌텐도 DS VS 소니 PSP⑴ 닌텐도 DS⑵ 소니 ... 다.닌텐도는 굳이 게임에 관심이 많은 어린이 층이나 젊은 층뿐만 아니라 중 장년층까지도 이름을 널리 들어왔고 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업 ... 이다. 현재 닌텐도라는 기업을 인지하는 소비자의 범위가 일본 내지는 동남아시아를 벗어나 미국 등 전 세계적으로 일본을 대표하는 기업이 되었다. 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    1. 회사소개회사명 : 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 ... 을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 ... 음. 하고 있다.6. 닌텐도의 성공요인 분석 ? Promotion의 우수성 중심으로첫 번째로, 닌텐도는 포켓몬을 글로벌 마케팅에 효과적으로 사용하였다. 홉스테드 연구에서의 4가지 차원
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
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2025년 10월 09일 목요일
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