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"가장 위험한 게임" 검색결과 261-280 / 16,237건

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    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로
    과목명: 청소년복지론 주제: 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 청소년 ... 에 맞추어 분석하고, 설명하세요. -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 어려움 2. 내가 생각하는 청소년의 가장 심각 ... 한 어려움 Ⅲ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 최근 인터넷 기사를 검색하면 청소년 은둔, 게임 중독, 학업중단, 우울증 등 많은 연관 검색어가 등장한다. 연관 검색어를 보면 하나 같이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 ... - 세계 8위 기업8. 게임 문명 / 위험하지만 배워야할 숙명중독인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다. - 술, 담배, 도박....- 게임산업은 팬덤을 형성하는 것이 생존의 필수다. ... - 공부를 하는 데 가장 강력한 자극제는 관심이고 재미다.- 위험하지만 배워야 한다. 그것이 이 시대를 살아야 할 세대들의 숙명이기도 하다.- 그들의 눈높이에 맞춰 어른들이 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 여성간호학 Vsim 보고서
    가장 먼저 해야할것이 손위생, 간호사소개, 환자확인 이라는 것을 2학년때부터 꾸준히 배워왔음에도 불구하고, 게임이 시작되고 환자가 아파하는 상황이 펼쳐지니까 당황스럽고 어떤 절차 ... 가 되지 않아서 퇴원시킨것에 대해 피드백 받았다.vSim에서 시행한 간호 중 재/ 이론 적 근거대상자에게 자신을 소개하고, 가장 먼저 손을 씻었다. -> 환자를 처치하기 전에 손위생 ... 을 실시하는건, 미생물의 전파를 줄여주어 감염의 위험을 낮춘다.이후 개방형으로 환자확인을 하였다. -> 개방형으로 환자 대상자 확인을 하는 것은, 투약오류의 가능성을 낮추고 환자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료] 음주와 청소년 건강에 관해 상세히 제작된 프레젠테이션 자료입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    전시학습 확인 귓속말 게임 자살은 유전된다 . 일단 자살하기로 마음 먹은 청소년의 자살은 막을 수 없다 . OECD 국가중 우리나라 자살증가율이 가장 높다 . 자살은 청소년 사망 ... 원인 2 위인 심각한 문제 이다 . . : 전시간 수업내용과 관련된 단어를 모둠별로 귓속말로 전달하여 마지막 모둠원이 단어를 맞추는 게임을 통하여 전시 수업에 내용을 확인 ... 다 .1 술의 피해 ( 인체적 , 심리적 , 사회적 피해 ) 학 습 활 동 2 청소년 음주가 더 위험함 이유‘ 술 ’ 이란 ? 원숭이 가 나뭇가지의 갈라진 틈에 저장해둔 과실
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    귀뚜라미에너지(가스안전관리) 서류전형 합격 자기소개서
    는 매우 위험한 물질로 가스공급시설이나 특정 가스사용시설의 안전 유지 및 운용에 관한 직무를 수행하기 위하여 사업개시 또는 사용 전에 안전관리자를 선임해야 한다는 법이 적용될 만큼 위험 ... 이 될 수 있다고 생각합니다. 2. 직장/단체생활에서 구성원에게 필요한 역량은 무엇이라고 생각하는지 기술해 주십시오. (700) [재능은 게임을 이기게 한다. 그러나 팀워크와 이해력 ... 은 모두에게 의미 있는 일입니다. 세계적으로 한 스포츠의 정점에 올랐던 천재적인 농구 스타 “마이클 조던”은 자신의 천재적 재능을 뒤로하고 다음과 같이 말했습니다. “재능은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.19
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    [독후감]사이코패스 뇌과학자_괴물은 태어나는가, 만들어지는가
    은 선하지 않으면 악한 옳지 않으면 그른, 친절하지 않으면 앙칼진, 무해하지 않으면 위험한 존재가 아니다. 단순히 생물학의 산물도 아니며, 과학은 우리에게 이야기의 일부만 들려줄 뿐 ... 다. 사이코패스란 무엇인가 사이코패시는 장애에서 병으로 올라가는 사다리에서도 가장 아랫단에 있다. 사람들 간에 사이코패시를 정의하는 조건에 의견이 일치하지 않아서 사이코패시의 기초 ... 을 운영 했던 한 사이코패스가 머릿 속을 지나간다. 사이코패스의 뇌 나는 무엇이 이 끔찍한 놈들을 움직이고 폭발시켜 가장 악질적인 폭력을 저지르게 끔 하는지 알고 싶었다. 작가는 뇌
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.17
  • 정치사상과 민주주의 기말고사 문제 및 정리 A+
    1. 협동의 관점에서 죄수의 딜레마, 치킨게임, 조정게임에 대해 논하라.(50점)협력은 동일한 노동을 나누어서 하는 것, 동일한 행동을 하는 것, 동일한 사고를 하는 것 등 ... 하는 가장 기본적인 기준은 시청각적 기준이다. 타인의 목소리, 얼굴을 인지한 후 타인은 가족 혹은 친구로 인식되며 상대에 대한 인식이 곧 협력의 전제조건이 된다. 상대방에 대한 ... 해야한다. 라는 이해가 성립한다. 혼자 뛰쳐나갔을 때 영화관 밖에서 둘의 관계는 불에 타고 남은 재와 같이 흔적조차 남지 않을 것이기 때문이다.이처럼 협력 상황은 다양한 게임 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • (합격인증O) 중앙대학교 광명병원 2023년 신규간호사 AI역량검사 단계별 TIP 및 상황/심층 질문 모음
    pixel진행 순서자기소개 및 기본 질문 → 성향 파악 (인성 질문) → 상황대처→ 보상 선호 → 전략게임 → 심층 대화 순AI역량검사 연습 사이트잡다 (0https\://m ... 으로 최상의 간호를 제공하며 고객의 건강과 행복에 기여하겠습니다.2. 성향 파악 (인성 질문)160문항의 성격검사로 AI 면접 중가장 큰 비중을 차지하고 있으므로일관성 있고 솔직하게답변 ... 했던 사양보다 더 높은 것을 제공하지 않으면 압력을 가하겠다고 했다. 어떻게 대처할 것인가?가장 친한 친구 2명이 싸웠는데 한 명이 다른 친구와 화해하고 싶어 한다. 어떻게 대처
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.15
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    청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    처럼 컴퓨터, 게임, 핸드폰이 24%로 가장 많은 비율을 차지하는 것을 볼 수 있었다. 근래에는 코로나 19로 인하여 외부활동이 제한되자 청소년들이 외부활동보다는 집에서 할 수 있는 활동 ... . 먼저 중학교 1학년 박모군은 평일에는 하루 5시간, 주말이면 하루 종일 게임을 하다 보니 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사에서 위험군으로 분류된 사례가 있었다. 비슷한 사례 ... 을 통해 자기 탐색과 역량을 개발할 수 있도록 관심이 요구된다.Ⅲ.결론현재 청소년이 가장 많이 시간을 보내고 있고 중독의 우려가 있는 컴퓨터, 게임, 핸드폰에 대한 여가문화의 개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16 | 수정일 2023.09.20
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    우리나라 청소년들의 가장 큰 문제를 선택하여, 원인을 분석하고, 사회복지적 해결방안을 제시하시오
    청소년복지론주제: 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제를 선택하여, 원인을 분석하고, 사회복지적 해결방안을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 스마트폰 중독 ... 환경은 인터넷에 의존성을 높이는 역할을 하였다.인터넷에서는 다양한 영상과 게임을 즐길 수 있기 때문에 재미가 보장되며 기술의 발달로 인터넷 서비스 속도가 보장되어 스마트폰으로 대 ... 들에게 게임 시스템은 노력에 대한 보상처럼 여겨 더욱 몰입하게 만든다. 게임에서는 전투에 참여하는 등 일정 시간을 게임에 투자하면 레벨이 올라가거나 보상이 주어지지만 하루에 8시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
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    아이들이 창의적인 놀이를 하고 있는데 위험한 행동이 포함되어 있다. 이러한 경우 놀이를 이어가게 해야 할지 혹은 놀이를 중단시키고 위험한 행동을 중단 시켜야 할지 서술하시오
    아이들이 창의적인 놀이를 하고 있는데 위험한 행동이 포함되어 있다. 이러한 경우 놀이를 이어가게 해야 할지 혹은 놀이를 중단시키고 위험한 행동을 중단 시켜야 할지 서술하시오Ⅰ ... 창의력 발달이라는 명목 하에 아이들에게 허용되는 위험한 행동에는 어떤 것들이 있을까? 그 중에서도 특히 가정 내에서의 안전사고 발생률이 높다. 통계청 자료에 따르면 2010년 기준 ... 가 될 수 있기 때문에 항상 주의를 기울여야 한다. 그렇다면 이런 위험한 요소들을 어떻게 하면 줄일 수 있을까? 우선 부모들은 아이들에게 무엇이든 혼자서 하려고 하는 습관을 길러주
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 사회복지학개론 ) 1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 사건 혹은 장면을 두 개 선택하여 그 내용을 요약적으로 서술하시오. 이것을 통해 본인이 생각이 바뀌거나 깊어진 것이 있다면 무엇인지를 서술하시오
    혹은 장면 요약.1. 2강 애덤 스미스의 국부론과 도덕 감정론강의에서 가장 먼저 생각나는 장면은 애덤 스미스의 국부론과 도덕 감정론을 설명하면서 알려준 최후통첩 게임과 자유경쟁 ... 가장 먼저 나온 울리히 벡의 위험사회 이론이 가장 인상 깊었다. 울리히 벡의 위험사회 이론의 내용은 현대사회가 위험이 사회의 중심이 되는 사회가 되어간다는 것을 의미한다. 이것 ... 의 재난이 된다는 것이다.Ⅱ. 이것이 왜 가장 인상 깊었는지 그 이유.1. 2강 애덤 스미스의 국부론과 도덕 감정론애덤 스미스의 국부론과 도덕 감정론을 이야기하며 제시된 최후통첩 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
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    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    및 치료 방안도 다양하게 필요하다는 것을 보여준다. 청소년 중독의 유형으로는 게임 중독, SNS 중독, 동영상 시청 중독 등이 있다. 이 중 게임 중독은 청소년들 사이에서 가장 ... 은 청소년들에게 큰 문제가 되고 있다. 청소년들은 인터넷을 이용하여 게임, SNS, 동영상 등을 즐기는데 이러한 활동들이 과도하게 이루어지면 인터넷 중독으로 이어질 수 있다. 이러 ... 에 대한 인식과 대처 방안을 제공함으로써 청소년들의 건강한 성장과 발전에 기여할 것이다.2. 청소년 인터넷 중독의 유형청소년 인터넷 중독의 유형인 게임 중독, SNS 중독, 동영상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 정신간호학실습_활동 프로그램_ 활동요법 프로그램 기획안_프로그램 목표, 주제선택 이유, 진행과정, 경험 나누기(느낀점, 피드백, 잘한점, 부족했던 점 포함), 칭찬 겁나 받은 프로그램입니다!!!!!
    점수가 가장 높은 팀원이 우승하는 것으로 진행한다. 마무리 (5분) 1. 게임이 끝난 후 시상. 순위에 따라 정해진 상품 수여한다. 2. 상품 지급을 마친 후 대상자들의 만족도 ... 시작 전 규칙을 알기 쉽게 설명한다. 3. 팀 구성 및 팀명 짓기와 간단한 팀별 게임(팀 구호 외치기)을 통한 팀워크 증진 및 프로그램에 대한 동기 부여. 전개 1. 딱지치기 (10 ... 며 던지며, 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리한다. 3. 제기차기 (10분) 2인/3인 1조로 팀을 구성하여 제기를 진행한다. 조원들 개인의 개수를 합하여 전체점수로 표시하며, 전체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.10 | 수정일 2024.10.21
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    [2025 대비] 2024 한양대학교병원(서울) 간호사 자기소개서 스펙 O 합격인증 O
    를 측정할 때와 병동을 둘러볼 때마다 낙상 위험성이 높은 환자임에도, 자주 사이드 레일을 내리고 움직이는 모습을 관찰하였습니다. 또한, 환자분이 화장실을 이용하실 때에도 혼자 이동하시 ... 교육을 하였습니다. 환자분께 낙상이 잘 일어나는 환경요인과 행동적 위험요소 그리고 낙상을 유발하는 위험요인에 대해서 설명해 드렸습니다. 또한, 낙상이 건강에 미치는 문제에 대해서 ... 하며 항상 환자 곁을 지키는 간호사가 되겠습니다.3. 본인이 살면서 이룬 가장 큰 성과는 무엇입니까? 왜 그렇게 생각하는지 기술하고, 사례를 구체적으로 소개해 주십시오 (최소
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 인터넷 중독의 개념, 현황, 원인 등을 고찰한 글입니다.
    소년보호시설이나 소년소녀가장의 경우 중독 위험에 취약했고, 인터넷 사용으로 인한 우울이나 공격성 보다는 충동성과 부주의 등이 문제로 나타났고 ‘부모님과의 다툼이 고위험군으로 분류 ... 은 인터넷 중독을 그 성격에 따라 몇 가지 유형으로 구분했는데, “사이버섹스 중독, 사이버관계 중독, 네트워크 강박, 정보 과부하, 컴퓨터 게임중독”이 바로 그것이다. 한국정보화진흥원 ... “K-척도”이다.2) 현황우리 정부는 게임을 적극 장려하고 있다. 게임이 곧 나라의 경쟁력이라고 강조한다. 게임에 장점이 있지만 역기능이 존재하는 것도 사실이다. 인터넷 게임, 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재)
    집에 오면 동생과 블록을 쌓거나 가족과 보드게임을 하면서 시간을 보냈다. 그때는 TV도 있었고 게임기도 있었지만, 부모와 함께하는 놀이 시간이 더 소중하다는 것을 자연스럽게 알 ... 는 즐거움이 결코 무가치한 것은 아니다. 다양한 지식과 정보를 쉽게 접할 수 있고, 흥미를 끄는 영상이나 게임은 아이들에게 새로운 자극이 될 수 있다. 그러나 전자매체만으로 채워진 놀이 ... 의 정서 발달에 얼마나 중요한지를 몸소 느꼈다.현대 사회는 점점 더 빠르고 편리한 도구들을 제공하고 있다. 부모 입장에서는 전자매체가 아이를 잠시 조용히 앉혀두는 가장 간단한 방법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.09
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업 ... 의 리메이크 제안이 늘어나는 추세이며, 글로벌 OTT와 공동제작을 진행해 투자금을 확보하는 시도도 계속되고 있다.2.4 게임 산업게임 산업은 한국 콘텐츠 수출에서 가장 큰 비중을 차지 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    심리학 연구 - 전략적 가족치료 이론의 원리와 치료기법에 관한 연구
    이 현실을 왜곡되게 인식하는 ‘인식론적 오류’에 빠져 있으며, 이러한 오류에 기반한 경직된 ‘가족 게임(family game)’ 을 끝없이 반복함으로써 문제가 유지된다고 보았다.가족 ... 게임이란 모든 구성원이 암묵적으로 동의한 비밀스러운 규칙에 따라 움직이는 복잡하고 반복적인 상호작용 패턴을 의미한다. 증상을 가진 구성원(IP)은 이 게임의 규칙에 가장 충실한 존재 ... 의 역동2. 핵심 개념: 세대 간 연합, 삼각관계, 증상의 기능C. 밀란(Milan)의 체계적 모델1. 주요 관점: 가족 게임과 신념 체계(인식론)2. 핵심 개념: 가설 설정, 중립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.23
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라.
    문헌Ⅰ. 서론게임이론에서 대표적인 사례로 자주 언급되는 용의자(죄인)의 딜레마는 개인의 합리적 선택이 집단 전체로 보면 오히려 비합리적인 결과를 초래하는 상황을 보여준다. 두 범죄 ... 기업의 행동이 경쟁사들에게 큰 영향을 미친다. 이러한 상호의존성 때문에 과점 기업들은 상대의 움직임을 고려하여 전략을 결정하는데, 이 때 게임이론이 유용하게 활용된다. 용의자 ... 의 딜레마는 과점시장에서 기업 간 담합과 경쟁의 문제를 단적으로 보여주는 게임이론 모델이다. 원래 두 용의자의 이야기에서, 두 사람 모두 침묵하면 가벼운 형을 받지만 서로 불신하여 각자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
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2025년 12월 10일 수요일
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