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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 61-80 / 559건

  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    있도록 하는 기술을 의미하며 3D게임, VR고글을 사용한 체험 등이 대표적인 콘텐츠이다. AR(증강현실)은 현실세계+가상세계가 합쳐진 것으로 현실세계의 이미지나 배경에 가상 ... 에서 일어날 수 있는 일은 무엇일까. 사실 우리는 이미 메타버스 세계 안에 살고 있다. 메타버스의 주된 기술에는 VR(가상현실)과 AR 증강현실 말고도 라이프로깅 (SNS)과 거울세계 ... ‘제임스 할리데이’가 창조한 ‘오아시스’ 라고 불리우는 가상현실현실을 넘나들며 살아간다. 그곳은 무엇이든지 할 수 있는 낙원이며, 무엇이든 될 수 있는 또다른 세계이다. 오아시스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2025.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 혁명 자료 조사
    가상현실(VR), 증강현실과 다시 연결된다. 그 결과 소유가 아니라 공유를 기반으로 한 공유경제가 진행되었다. 공유경제가 기존의 시장, 노동자와 충돌을 일으키고 있다.오일 쇼크 ... 년 영국에서 시작된 증기기관 기반의 기계화 혁명Mechanization, Steam and water power증기기관을 통한 기계적 혁명으로 사람의 노동력의 한계 극복(육체 노동 ... 들의 일자리가 없어짐2차 산업혁명1870년 전기 에너지 기반의 대량생산 혁명Mass production and electricity내연기관기존의 철도보다 더 유통이 발전됨과거
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    IC넷(IOT), 실감 콘텐츠, 인공 지능 등 관련 기반기술의 동반활동 예상-2020년 경에는 가상현실증강현실이 일상생활 속으로 확산될 것으로 기대됨· 가트너의 하이퍼 사이클 ... 전망-2014년 발표한 가트너의 하이퍼 사이클-증강현실가상현실은 각성의 단계에 있음-기술이 안정기로 접어들어 상용화되는 시점을 향후 5-10년 사이로 예상함· 현실증강/가상 ... 환경의 비교에대한 전통적 접근법: 실제 환경 → 증강 현실가상 현실· 증강휴먼 플랫폼 개념도- 스마트폰이 증강현실 플랫폼으로 주목 받는 이유① 카메라 외에도 소형화와 경량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    은 2000년대 중반부터 가상현실증강현실을 10대 미래의 핵심 전략기술 중에 하나로 지정하고 투자를 이어왔다. 지난 2014년에는 국가의 주도로 R&D 프로그램에 포함시켰으며, 이 ... ) 증강현실(AR:Augmented Reality)2) 증강현실(AR)의 발전방향3. 가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향1) 가상현실(VR:Virtual Reality)2) 가상 ... 현실(VR)의 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명을 대표하는 키워드 중에 빼놓을 수 없는 것이 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)이다. 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    공무원/군무원/공기업 통신직 전공 핵심!! 61개 문답 (이것만이라도 준비해가세요)
    장 부족, 소음으로 인한 민원과 안전사고 발생 등을 해소하기 위하여 가상증강 현실을 적용하면 좋다고 생각합니다.2. 5G에 대해 설명해보아라- 5세대 이동통신으로 최대 속도 ... 합니다.39. 평활회로,- 맥동분을 감소시켜서 직류로 하기 위한 회로가 평활 회로이다.40. AR(증강현실), VR(가상현실)- 가상현실(VR)은 자신과 배경·환경 모두 현실이 아닌 ... 가상의 이미지를 사용하는데 반해,증강현실(AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술입니다.41. 옴의 법칙- 전류는 전압에 비례
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    (2019)에 따르면 〃해외 주요 선진국은 가상현실, 증강현실, 혼합현실 기술에 대한 R&D와 민간기업의 산업화를 집중 지원하여 산업에 적합한 기술 표준화와 이를 통한 기술 경쟁력 확보 ... 에 적극 나서고 있다. 가상현실/증강현실 분야의 세계 시장 규모는 2016년에는 39억 달러, 2017년 97억 달러, 2018년 242억 달러를 시작으로 연평균 145.6%씩 증가 ... 자로 하여금 현실에 존재하는 것처럼 보이도록 하는 현실가상의 영상 혼합을 뜻한다. 가상현실현실세계를 어떻게 투영하느냐에 따라 다시 가상현실, 증강현실, 혼합현실로 나누어진다.가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 마케팅의 이해와 전망
    증강 현실가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 마케팅 분야에서 새로운 경험과 상호작용을 제공한다. 제품 시연, 가상 쇼핑, 브랜드 이벤트 등을 통해 소비자들에게 더욱 현실적이고 ... 현실증강 현실5.3 브랜드 체험과 경험 마케팅5.4 친환경적인 마케팅제6장: 결론제1장: 서론1.1 연구 배경현대 사회에서 경쟁이 치열해지고 소비자 행동과 기술의 변화로 인해 ... 분야에 큰 영향을 미치고 있다. 데이터 분석, 콘텐츠 생성, 고객 상호작용 등에서 인공지능과 자동화 기술이 활용되며, 더욱 효율적이고 개인화된 마케팅이 가능해진다.5.2 가상 현실
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 테크놀로지의 변화에 따라 사이버대학의 교육과 학습에 어떠한 변화가 있을지 논의하시오.
    처럼 사이버대학은 양방향성과 참여형 수업을 통해 디지털 교육의 품질을 높여가고 있다. 2. 실감형 콘텐츠 가상·증강현실(VR·AR) 등 실감형 기술의 도입도 빠르게 이루어지고 있 ... 다. 증강현실가상현실 기반의 콘텐츠는 교육 참여도를 높이고, 복잡한 과정도 실제처럼 경험하게 한다. 예를 들어 서울사이버대는 다중 카메라를 활용한 ‘아트테크 스튜디오(VX)’를 도입 ... 해 개인별 수준에 맞는 콘텐츠를 추천하거나, 언어 장벽을 낮추어 교육 접근성을 높인다. 연구에 따르면 에듀테크는 교육의 물리적 한계를 없애고 자기주도·개인맞춤형 학습을 현실화하는 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    Worlds), 3D로 구현한 시뮬레이션 환경인 가상세계(Virtual Worlds)로 구분된다.③ 메타버스 중 증강현실 기술이 이용된 예로 나이언틱이 2016년 7월 출시한 위치기반 ... 를 가상의 그래픽과 함께 보여줌으로 써 더 증강현실을 경험할 수 있도록 한다. 포켓몬고에서 가상의 포켓몬이 스마트폰을 통해 현실의 배경과 겹쳐져 마치 현실에 존재하는 것 같은 효과 ... Scale)로 구분되며 점점 발전하고 있다. 이와 같은 집적도가 높은 IC들이 개발됨에 따라 컴퓨터의 연산 처리 속도 및 저장의 향상을 가져왔다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사 만점족보 (21.01.09 실시) (2020년 겨울계절학기)
    정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함 ... 한 감정을 파악해 공감을 이끌어내는 ‘하이터치(high touch)’가 중요하다.맞다 / 틀리다2. (OX문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 ... 한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다 / 틀리다3. 다음 ( )안
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    이 ‘ 패션부문을 접목시킨 ‘가상의류’와 AR(증강현실) 패 션에 대해 조사하였다.메타버스란 가상세계를 뜻하는 말로, 현실을 디지털 세상으로 확장시켜 가상세계 속에서 경제, 사회 ... 가상의류 디자이너 양성 프로그램을 추진해 무료 교육을 지원하고 있다.위에서 설명한 ‘메타버스’의 하위 개념이 AR(증강현실)이다. 증강현실은 실제 사물 위에 컴퓨터그래픽 을 통해 ... 에서는 가상디지털 의류 브랜드인 LOV-F를 론칭하는 등 가상의류는 점 점 현실에 영향을 미치고 있다. 네이버의 메타버스 플랫폼인 ‘제페토(ZEPETO)’에는 실제로 삼성동 코
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 증강현실 AR
    Part 1, 증강현실 (AR) 이란Part 1 AR 이란 정의 사용자의 현실 세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 ' 확장현실 '( 擴張現實 ) 이라고도 한다 . 포켓몬 고 ... ( Pokemon Go) 증강현실을 활용한 대표적인 게임 가상현실 (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있 ... 는 아무리 커도 조직상 문제가 없다면 복강경 시술로 제거하는 것이 일반적 인간의 몸 속을 가상 , 증강현실로 꾸민 후 의사들이 HMD 를 쓰고 무한반복 수술 실습 경험과 숙련도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    하는 기계장치)등 핵심 부품 소재 생산 역량 취약?이러한 4차 산업혁명의 대응 전략으로는,· 증강현실 플랫폼 기술, 블록체인 기반 콘텐츠 생태계 기술 및 가상·증강 현실 웹 콘텐츠 ... 및 자동화(AI & Big Data)③초개인화(소비자 선택, 취향 고도화)④협업 창작(개방혁 혁신)⑤가상 현실(VR, AR, MR, XR)즉, 4차 산업혁명이란 오프라인과 온라인 ... 의 융합이며 현실가상의 세계가 융합되는 것을의미함.여기서,■ 4차 산업혁명의 핵심 작동 방식: 플랫폼-데이터-소프트웨어?⊙ 4차 산업혁명의 핵심적인 매개체는 ‘데이터’?- 4차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 인공지능관련기술_과제
    는 것이다.증간 가상 현실증강현실은 사용자가 눈으로 보는 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=%ED%98%84%EC%8B ... 이 진행되고 있다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다.블록체인 핀테크(신뢰 / 거래)블록체인 ... %A4%EC%84%B8%EA%B3%84&action=edit&redlink=1" 현실세계에 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/w
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    | 시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2021.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트헬스케어기말정리
    어 주는 인간-컴퓨터사이의 인터페이스를 말함? 증강현실(Augmented Reality)- 현실의 이미지, 배경에 가상객체를 얹어 연결된 영상으로 표현- 현실과 기술이 유기적으로 결합 ... 에서 개인별 맞춤서비스를 제공하며, 입국 하는 공항에서부터 경기장까지 증강현실(AR)을 활용한 길 안내서비스(AR Ways)가 도입③ AI(번역) 평창 동계올림픽에서 처음으로 AI 기술 ... 으로 합성 환경이 모두 현실이 아닌 가상의 이미지어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치실제 주변 그 세계 안에 존재하며 직접 경험하는 것처럼 만들
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    | 시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2022년도 기말고사 족보와 21년도 2학기 기말, 겨울계절 기말 족보
    를 부가하는 증강 현실(AR :Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함 ... 한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.틀리다21. 다음 중 증강 현실(AR ... 하는 앱 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    한다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 발전으로, 사용자는 실제와 유사한 환경에서 다양한 활동을 체험할 수 있으며, 이는 교육, 게임, 비즈니스 회의 등 여러 분야 ... 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 다양한 기술을 융합하여 현실 세계와 유사한 또는 그 이상의 상호작용 환경을 제공하는 디지털 공간이다. 메타버스는 단순한 게임 ... 음을 보여준다.메타버스의 핵심 장점은 가상 공간 내에서의 무한한 상호작용과 몰입 경험을 제공한다는 것이다. 사용자들은 아바타를 통해 현실과 유사한 사회적, 경제적 활동을 자유롭게 펼칠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 경영정보시스템_웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다. 이러한 웹2.0이 보편화 된지 그리 오래되지 않은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있다. 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.
    자에게 돌려준다. 이는 중앙 집중식 서버의 취약성을 보완하고, 보다 투명하고 공정한 데이터 관리가 가능하게 한다.2.5. 증강현실가상현실 (Augmented Reality and ... Virtual Reality)웹3.0은 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 통해 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공한다. 이는 교육, 엔터테인먼트, 쇼핑 등 다양한 분야 ... (Collaboration and Participation)웹2.0은 사용자들이 협업할 수 있는 도구와 플랫폼을 제공하여 집단 지성을 활용할 수 있게 하였다. 위키피디아는 사용
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    수용가능성이 중요2늘어나는 국가별 기대수명, 늘어나는 인간 여유 시간 -어렵고 힘든 일들이 기계로 대체 따라서 인간 수명늘게 됨3가상현실(VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가 ... 와 업무뿐 아니라 소셜 네트워크도 VR로 대체 예상4 MR 혼합현실(Mixed Reality) : vr ar합침현실가상현실(VR)을 겹쳐서 현실가상현실이 혼합된 현실포켓몬고5 ... 와 제품이 지능을 갖는 시대인공지능 로봇 시대 =기계와 제품이 지능을 갖는 시대10주 vr ar mr 비교VR(가상현실) (Virtual Reality)이미지, 주변 배경, 객체 모두
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    소개 ]이 책은 메타버스의 등장, 메타버스를 여행하기 위한 준비 단계부터 메타버스의 네 종류에 대해 차례로 소개한다. 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계 순 ... 디지털 마니아나 Z세대들의 놀이터 정도로 여겨서는 안 될 이유가 여기에 있습니다.2. 증강현실 세계 : 현실에 판타지 & 편의를 입히다.증강현실이란 개념은 1990년대 후반에 처음 ... 으로 등장했습니다. 현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 증강현실의 시작이었습니다. 몇 년 전 국내에서도 인기를 끌었던 포켓몬고가 대표적 케이스입니다. 거리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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2025년 12월 08일 월요일
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