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"멀티미디어산업" 검색결과 7,801-7,820 / 13,493건

  • 레인콤(아이리버)의 기업경영 성공사례
    영상기능이 추가된 휴대용 멀티미디어 플레이어인 PMP시장은 2004년부터 형성되어 2005년을 거치면서 본격적인 시장성장을 하였고 올해부터 뮤직비디오, 영화, 학원 강의 등 다양 ... 멀티미디어 기기에서 반영하고자 하는 다양한 어플리케이션에 대한 부가기능은 결국 PMP를 중심으로 흡수될 것이라는 전망을 했었는데 그것이 맞았다. PMP가 현재 컨텐츠 공급이 부족 ... 에 불과한 작은 회사였다. 하지만 2003년 매출액 2300억원에 순이익 430억원을 기록할 만큼이나 높은 성장률을 이루어 왔으며, 휴대음향기기 산업에서 대기업 삼성이나 소니 등
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • [마케팅]대한민국 1등 IPTV, 하나TV의 마케팅전략
    IPTV 제공하는 대표적인 뉴 미디어 서비스 회사 하나로 텔레콤 + 셀런인터넷 서비스를 기반으로 영화, 드라마, 교육 등의 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 고객이 원하는 시간에 바로 시청 할 ... 수 있는 IPTV, 하나 TV를 서비스기업소개기업소개하나로 미디어의 하나TV는 현재 약 100만 명의 고객을 확보하고 있으며 향후 2년 안에 150만 명에 이를 것으로 예상 ... 미디어 고객실적2007년 후 분기 매출 : 4,667억 원 전 분기 대비 약 17% 상승 2007년 전 분기 대비 영업이익 : 247억 원 약 27% 상승 하나TV는 매출이 분기
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.16
  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    . 온라인 게임의 특징온라인 게임은 인터넷을 통해 멀티 플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임으로서 다음과 같은 특징을 갖는다.첫째, 가상현실을 바탕으로 하여 가상공간에서 게임 ... 다. 즉 게임의 수행과 게임 진행의 과정이 미리 정해진 것이 아닌 참여자의 참여와 수행에 따라 달라진다는 것이다.넷째, 다기능성이다. 이것은 네트워크와 멀티미디어의 실현으로 온라인 ... Item bay에서의 아이템 거래들어가며요즈음에 많은 사람들이 게임을 하면서 많은 게임 개발 업체들과 그에 관련된 산업들도 함께 성장하고 있다. 그중 온라인 게임이 급성장하게 되
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • [창업][기업성장][정보통신기술]정보통신기술 발전에 따른 창업과 창업유망아이템 및 기업의 성장단계(정보통신기술 발전 방향, 창업, 유망아이템, 창업시 고려사항, 개인기업과 법인기업 창업절차, 기업 성장 단계)
    되어 있듯이, 컴퓨터가 네트웍으로 연결되어 있음인터넷을 이용하여 글자(텍스트), 그림(이미지), 소리(사운드), 동영상(애니메이션) 등의 멀티미디어 정보를 주고 받을 수 있음인터넷 ... 상의 전화및 워드출력그래픽 및 멀티미디어 제작을 위한 공간실직자와 예비창업자를 위한 소호창업 사무실기타IP창업이란?Information Provider정보제공사업[예] 창업정보, 취업정보 ... 1. 정보통신 기술환경IT산업의 성숙기 도래와 소비자 니즈의 변화 등으로 기술수요예측의 불확실성 증대동일 시장내에 경쟁기술제품이 공존※ 이동통신의 경우, 세대(generation
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.01.12
  • 선진국의 공보시스템, 선진국의 교원정보화, 선진국의 학교정보화, 선진국의 모성보호, 선진국의 보육시설인준평가, 선진국의 장애인복지, 선진국의 직업교육, 선진국의 직업재활 분석(선진국, 정보화, 복지)
    - 교사 정보 연수, 교사용 멀티미디어 컴퓨터 보급, 학교 인터넷 접속비 지원, 전자우편 주소 제공, 스웨덴 스쿨넷 및 유러피안 스쿨넷 개발 지원, 특수 아동을 위한 ICT ... 가 반드시 위험을 의미하지는 않는다. 위험은 항상 실질적인 노출과 연관되어 있다. 노출의 성상과 정도가 반드시 고려되어져야 한다. 조사는 신속히 이루어지며 산업 보건 관리 서비스 ... , 산업의학 부서 등의 전문가의 도움을 필요로 할 수 있다.(3) 금지(노출의 금지)▶ 연취급 AFS 1992:17▶ 광산, 지하 작업 (특정한 위험과 관련) AFS 1997:3▶ 잠수
    리포트 | 31페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.09.10
  • [사회복지]청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구
    청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구- 문화활동 및 미디어를 중심으로 -2003년 11월Ⅰ. 서 론1. 연구의의21C는 디지털 시대이며 멀티미디어 시대이다. 디지털과 멀티미디어 ... 는 과거의 첨단 과학이 아니라 현재 우리 생활에 깊숙이 자리 잡고 친숙해져 있는 생활이 되었다. 교육?문화?쇼핑?취미?여가 등 모든 생활이 디지털화되고 멀티미디어를 통해 이루어지 ... 고 있다. 게다가 그 발전 속도는 가늠할 수 없을 정도이다. 이러한 디지털과 멀티미디어의 중심엔 청소년이 있다. 청소년은 변화에 빠르며 청소년기 특유의 몰입과 호기심 및 광적인 도취
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [영화잡지의 발전방향]영화잡지의 현황과 발전방향
    의 특성웹진의 기획 단계는 잡지와 별다른 차이가 없다. 다만, ‘무엇’이 아니라 ‘어떻게’라는 점이 가장 큰 차이이다. 웹진의 경우 인터넷 매체의 멀티미디어 특성을 최대한 활용 ... 편집해야 할 것인가를 결졍해야 한다. 즉 이것은 ‘읽는’다기 보다는 ‘보고 듣는’쪽의 멀티미디어 성격을 크게 부각하는 방향에 맞는다.때문에 웹진기자의 취재는 멀티미디어를 추구 ... 하게 되고, 주인공의 살아있는 모습과 목소리를 생생하게 전달할 수 있다. 하지만, 웹진은 인터넷의 멀티미디어적 특성을 기본을 기본으로 시각적 요인이 큰 만큼 감상적인 글쓰기 방식
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.16
  • [반도체][경영전략]삼성전자의 반도체사업 분석
    하였으며 , 세계 최고화질200 만화소 CMOS Image Sensor, 고속 멀티미디어카드 컨트롤러와 플래시메모리가 집적된 세계 최고속멀티미디어카드 , 스마트카드 IC 에 세계 최대 ... ..PAGE:1삼성전자의 반도체 사업..PAGE:2Contents회사 연혁Vision 및 경영이념세계 반도체 산업삼성의 반도체 사업..PAGE:3회사 연혁1974년 한국반도체 ... 가 반도체 개발출처: 삼성전자..PAGE:4Vision 및 경영이념디지털 컨버전스 혁명을 주도하는 초일류 기업 달성산업을 주도하는 제품, 서비스 창출최고의 생산성을 가진 경영 프로세스
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [광학 재료]광메모리 재료
    원반에 표면에 피트라고 부르는 미세한 구멍을 뚫어서 정보를 기록하고 레이저빔을 이용하여 그 정보를 읽어내는 방식의 대용량 멀티미디어 기억장치이다.디지털 기록 방식이므로 화상, 음성 ... 을 고품질로 기록가능하다. 따라서 자료를 안정적으로 보관하고 영구히 보존할 때 사용하는 기록매체이다.①CD-ROM직경 12cm에 작은 크기에 대용량의 데이터를 기록하고 멀티미디어 ... 적으로 커지고 있다. 이러한 추세는 21세기의 정보산업이 본격적으로 디지털산업으로 접어들면서, 폭증하는 정보량을 고집적방법으로 저장할 수 있는 매체, 고화질 full color
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.24
  • 전력선 통신망의 이해
    오토메이션의 실현 인터넷 사용인구의 폭발적 증가 디지털 가전기기 등장으로 인한 가전산업의 발전 및 네트워크 관련 장비와 소프트웨어의 발전 서유럽, 북미 등 선진국에서는 고속 멀티 ... 을 중심으로 전력선 통신망 사업계획추진 이스라엘 - Itram사 전력선 통신망 사업계획추진 인도 - 전력선 통신망 사업계획추진4) 국내 산업자원부 국책 사업으로 2001년까지 2 ... 미디어 서비스를 제공 동유럽, 중국, 인도 등 개발도상국에 대해서는 전화 자체만으로도 충분한 사업성이 보장 기존의 고속 Access Network 즉, 케이블망, xDSL, WLL 등과 연계하여 구내 통신망으로 활용{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • 하나 TV 시장 분석을 바탕으로 시장전략 발표자료.
    으로 영화, 드라마, 교육 등의 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 고객이 원하는 시간에 바로 시청 할 수 있는 IPTV, 하나 TV를 서비스Company 분석하나로 미디어 (고객실적 ... hanaTV의 새로운 마케팅 전략한양대학교 정보통신대학 정보통신학부2007년 한양대 정보통신대학 마케팅 개론 발표수업서론 주제선정 이유와 IPTV사업 현황 본론 1. 산업구조 ... Marketing Team Project하나로 미디어 (기업 설명)*하나TV의 모기업 IPTV 제공하는 대표적인 뉴 미디어 서비스 회사 하나로 텔레콤 + 셀런인터넷 서비스를 기반
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 싸이월드분석
    멀티미디어 컨텐츠를 손쉽게 올린다. 자신만의 개성이 묻어나는 '미니룸' 도 꾸밀 수 있다. '1촌 맺기' 등의 인맥관리 기능을 통해 회원들간의 원활한 쌍방향 커뮤 니케이션을 제공 ... 율 83.09% ( 랭키닷컴 11월 21일 기준)1. Cyworld 소개1인 미디어 시장을 선도하고 있는 싸이월드는 '사이좋은 사람들 이라 는 슬로건 아래 신뢰기반의 정보공유를 컨셉 ... 으로 보다 풍유롭고 건강 한 공유와 소통을 가능케 하는 독특한 1인 미디어 서비스이다. 싸이월드의 대표적인 서비스 '미니홈피'는 이용자가 텍스트뿐만 아 니라 사진, 동영상 등 다양
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [DMB]디지털 방송문화
    를 제공거대한 프로젝트 중의 중요한 비중을 차지 디지털 방송의 도입 차세대 멀티미디어 환경의 핵심이 될 것이라는 점 텔레비전을 기반으로한 멀티미디어 서비스의 방향으로 자리잡아가고 있 ... -Process-Output 등의 가치사실상으로 보아도 위성방송도입은 미디어 콘텐츠 경쟁력 향상에 크게 기여新산업(TMT) : 기술 미디어 통신 등 인접 분야디지털위성방송이 콘텐츠 ... . 데이터방송서비스란방송망을 이용하여 한 송신자로부터 다수의 수용자에게 디지털/멀티미디어 콘텐츠를 다양한 단말기에 전송하는 것 데이터와 이에 따르는 영상, 음성을 보내는 방송부가 데이터
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.02
  • [정보사회][정보화사회]정보사회(정보화사회)의 특징 고찰과 정보사회(정보화사회)의 노동운동, 정보사회(정보화사회)의 시민운동, 정보사회(정보화사회)의 여성운동, 정보사회(정보화사회)의 소비자주권운동 분석
    정보통신망이라는 것은 과거 미국 대통령 선거에 출마한 앨버트 고어가 처음 제시한 개념이다. 이것을 한마디로 요약하면 ‘벽에 붙어 있는 소켓으로 멀티미디어를 받을 수 있는 통신망 ... ’이라고 할 수 있다. 이 후 선진국가들에서는 앞다투어 정보통신망 구축 사업을 정부의 제일 산업으로 정책화하여 그것에 활용될 수 있는 소프트웨어 생산에 국가적 노력을 기울이고 있 ... 적으로 사업에 결합시킬 수 있으며, 조합원간에 일상적인 소통구조를 유지함에 따라 조직내 민주화를 확장시킬 수단으로 그 역할을 부여할 수도 있다. 또한 시공간을 극복할 수 있는 정보미디어
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.12
  • [e-biz project] e-tour
    할 수 있는 멀티미디어를 제공하여 체험여행 가능■ 또한 여행정보제공자의 자료 심사 후 사이버 캐시 제공, 이를 통한 지속적인 고객 참여 유도■ 전국의 유명한 여행지 30여 곳에 대한 ... 의 선정 아이템은 여행체험이다. 여행체험 사이트 구축을 통해 전 세계 유명한 곳의 여행지를 플레쉬로 구현하여 제공한다. 이는 고객이 멀티미디어 안에서 마우스로 직접 3차원 ... 만을 제공하는 반면 자회사는 플래쉬를 통해 3차원의 공간을 직접 체험할 수 있는 멀티미디어를 제공하여 체험여행 가능■ 또한 여행정보제공자의 자료 심사 후 사이버 캐시 제공, 이를 통한
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 신나라 미디어 기획서
    동)2. 제품소개음반유통 - 음반, DVD, 비디오, 게임과 같은 멀티미디어 산업음악장르 : 가요, 클래식, 크로스오버, 팝, 록&메탈, 재즈&블루스, 뉴에이지, 월드음악, J ... 캐쉬백 적립4. Vision미리에 다가올 새로운 형태의 유통구조와 음반, 영화, 게임 미디어 유통 산업에 적극적인 참여로 안정된 국내의 유통체계 근간 마련한류문화에 대한 빠른 분석 ... 신나라미디어 Corporate Identity1) Project Background1. 배경음악 애호가의 요구에 부응하기 위해 국내 음반은 물론 세계음반시장의 한 일원으로 그
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.07
  • [교육학]정보화와 교육(교육학 개론)
    주의운 형태의 학습을 가능하게 한다. 기존 매체에서 가능하지 않던 새로운 형태의 원격학습, 협동학습을 가능하게 하고, 상호작용의 질과 형태를 다양화시킨다.? 멀티미디어의 활용오늘날 ... 의 멀티미디어란 컴퓨터를 매개로 다양한 유형의 정보를 수집하고 저장하고 교환하고 편집하고 재생해내는 시스템이며, 사용자와의 상호작용이 중심이 되는 시스템을 의미한다. 멀티미디어 ... 라고 할 수 있다. 20세기 수많은 민족국가들이 제조업 중심의 산업화를 통해 국가발전을 도모했듯이, 지금의 각국은 하루가 다르게 발달하고 있는 정보통신기술을 바탕으로 한 국가의 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.09
  • [멀티미디어]문화 콘텐츠 수출
    통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.콘텐츠는 크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 ... 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.멀티미디어 콘텐츠는 콤팩트디스크·CD-ROM·비디오테이프 등에 담긴 사진·미술·음악·영화·게임 등 읽기 전용의 다중 ... Ⅰ.콘텐츠와 문화 콘텐츠의 의미콘텐츠란 부호. 문자. 음성. 음향 및 영상 등으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집합물로써 담는 그릇(미디어)을 전제로 한 내용물
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • 온라인 게임산업 현황
    창출 = 3차원 영상, 컴퓨터기술, 멀티미디어 데이터의 보고거시환경 분석1) Game 산업과 MarketingGame 산업 = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%이상 ... 성장 = 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업Marketing 필수거시환경 분석거시환경 분석2) 인터넷 게임포털 시장의 현황 ... 시장의 현황과 전망인터넷 포털 산업의 미래 전망 - 컨텐츠 채널과 커뮤니티 채널의 강화 = 정보 획득의 목적지 = 통합미디어적 매체 + 강화 프리미엄 서비스의 다양화관련법령 또는
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [컴퓨터][컴퓨터 발전][웨어러블컴퓨터][웨어러블컴퓨터 발전 방향][웨어러블]컴퓨터의 발전과 웨어러블컴퓨터의 정의, 웨어러블컴퓨터의 특징, 웨어러블컴퓨터의 역사, 웨어러블컴퓨터의 발전 방향 심층 분석
    의 프로그램에서 오디오, 비디오, 애니메이션 등이 추가된 멀티미디어 응용 프로그램으로 바뀌고 있는 추세이다.또한 미국과 일본에서는 장기계획으로 새로운 세대의 컴퓨터를 제작 ... 컴퓨터의 발전과 웨어러블컴퓨터의 정의, 웨어러블컴퓨터의 특징, 웨어러블컴퓨터의 역사, 웨어러블컴퓨터의 발전 방향 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컴퓨터의 발전1. 컴퓨터산업의 시작 ?제 ... 었않아, 그들 자신의 회사인 에커트-모클리 컴퓨터주식회사를 설립하였다. 그들의 의도는 행정부서와 산업체에서 이용될 수 있는 컴퓨터를 설계하는 것이었다. 그들은 회사의 설립 이후
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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