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"멀티미디어산업" 검색결과 7,821-7,840 / 13,493건

  • 한·미FTA 전자상거래 분야에 대한 논의
    정의는 존재하지 않고 있다. 일반적으로 디지털제품이라 함은 디지털화할 수 있는 모든 것을 말한다. 즉, 디지털제품이란 컴퓨터 소프트웨어, 음악, 전자서적, 동영상, 멀티미디어 저작물 ... 하게 표현되고 있다.한편 국내에서 디지털제품에 관한 정의를 두고 있는 법률로는 대외무역법, 문화산업진흥기본법, 온라인 디지털콘텐츠산업 발전법이 있다. 대외무역법은 시행령 제2조의3
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • [광학 재료]광메모리 재료
    원반에 표면에 피트라고 부르는 미세한 구멍을 뚫어서 정보를 기록하고 레이저빔을 이용하여 그 정보를 읽어내는 방식의 대용량 멀티미디어 기억장치이다.디지털 기록 방식이므로 화상, 음성 ... 을 고품질로 기록가능하다. 따라서 자료를 안정적으로 보관하고 영구히 보존할 때 사용하는 기록매체이다.①CD-ROM직경 12cm에 작은 크기에 대용량의 데이터를 기록하고 멀티미디어 ... 적으로 커지고 있다. 이러한 추세는 21세기의 정보산업이 본격적으로 디지털산업으로 접어들면서, 폭증하는 정보량을 고집적방법으로 저장할 수 있는 매체, 고화질 full color
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.24
  • [게임]게임과 이용자와의 관계 분석
    과 오락이라는 놀이적 재미성 을 결합한 게임 컨텐츠와 컴퓨터 기술을 접목한 멀티 미디어기술을 표현한 영상세계이다. 이 보고서에서 우리가 주목한 것은 전자오락 게임이다.2. 게임 ... 컴퓨터 게임들이 서로 접합, 절충을 통해 복합적인 유형을 구사. 작업이 복잡해진다.- 형식: 디지털 미디어멀티미디어성을 바탕으로 3차원 그래픽 화상 및 동영상 그리 고 음향이 ... 하는 게임과 더불어 급속히 발전하는 네트워크 기술을 기반으로 하는 다양한 3차원 그래픽 환경이 앞으로의 게임 시장에서 중요한 역할을 할 것으로 예측된다..20세기 최고 오락 산업
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 여자한복 학습지도안 그림과 함께 구체적 설명
    설명한다.? 화면을 보며 선생님 설명에 집중한다.?www.oneway.pe.kr 의 멀티미디어 자료3분? 속옷 입기? 한복을 입을 때 과거에는 하체를 부풀리기 위해서 여러 가지 ... 한다.2.0한복Ⅵ. 지도상의 유의점1) 초등학교 실과와의 연계와 중학교 기술ㆍ산업과의 관련성을 고려하고, 학생의 일상생활과 생활 주변의 소재를 활용하여 지도한다.2) 모둠활동
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.04
  • [DMB]디지털 방송문화
    를 제공거대한 프로젝트 중의 중요한 비중을 차지 디지털 방송의 도입 차세대 멀티미디어 환경의 핵심이 될 것이라는 점 텔레비전을 기반으로한 멀티미디어 서비스의 방향으로 자리잡아가고 있 ... -Process-Output 등의 가치사실상으로 보아도 위성방송도입은 미디어 콘텐츠 경쟁력 향상에 크게 기여新산업(TMT) : 기술 미디어 통신 등 인접 분야디지털위성방송이 콘텐츠 ... . 데이터방송서비스란방송망을 이용하여 한 송신자로부터 다수의 수용자에게 디지털/멀티미디어 콘텐츠를 다양한 단말기에 전송하는 것 데이터와 이에 따르는 영상, 음성을 보내는 방송부가 데이터
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.02
  • IPTV 서비스 동향 및 시장 전망
    ] IP기반의 멀티미디어 컨텐츠 서비스(출처: www.netmanias.com, IP 네트워크 및 브로드밴드 인터넷 서비스의 최신 동향과 전망, 2004.2.)1. IPTV 개요 ... IPTV 서비스 동향 및 시장 전망1. IPTV 개요2. IPTV 특징3. IPTV 산업구조 분석4. IPTV 서비스 동향5. 한국 IPTV 서비스 현황6. 세계 IPTV 서비스 ... 를 통해서 인터넷 검색, 영화감상, 홈뱅킹 및 예약서비스 등 다양한 부가서비스의 활용이 가능 안정적인 동영상 품질보장을 위해서 IP멀티캐스팅 기술 및 VDSL급의 망속도가 유지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.16
  • [정보사회][정보화사회]정보사회(정보화사회)의 특징 고찰과 정보사회(정보화사회)의 노동운동, 정보사회(정보화사회)의 시민운동, 정보사회(정보화사회)의 여성운동, 정보사회(정보화사회)의 소비자주권운동 분석
    정보통신망이라는 것은 과거 미국 대통령 선거에 출마한 앨버트 고어가 처음 제시한 개념이다. 이것을 한마디로 요약하면 ‘벽에 붙어 있는 소켓으로 멀티미디어를 받을 수 있는 통신망 ... ’이라고 할 수 있다. 이 후 선진국가들에서는 앞다투어 정보통신망 구축 사업을 정부의 제일 산업으로 정책화하여 그것에 활용될 수 있는 소프트웨어 생산에 국가적 노력을 기울이고 있 ... 적으로 사업에 결합시킬 수 있으며, 조합원간에 일상적인 소통구조를 유지함에 따라 조직내 민주화를 확장시킬 수단으로 그 역할을 부여할 수도 있다. 또한 시공간을 극복할 수 있는 정보미디어
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.12
  • [e-biz project] e-tour
    할 수 있는 멀티미디어를 제공하여 체험여행 가능■ 또한 여행정보제공자의 자료 심사 후 사이버 캐시 제공, 이를 통한 지속적인 고객 참여 유도■ 전국의 유명한 여행지 30여 곳에 대한 ... 의 선정 아이템은 여행체험이다. 여행체험 사이트 구축을 통해 전 세계 유명한 곳의 여행지를 플레쉬로 구현하여 제공한다. 이는 고객이 멀티미디어 안에서 마우스로 직접 3차원 ... 만을 제공하는 반면 자회사는 플래쉬를 통해 3차원의 공간을 직접 체험할 수 있는 멀티미디어를 제공하여 체험여행 가능■ 또한 여행정보제공자의 자료 심사 후 사이버 캐시 제공, 이를 통한
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [경영]온라인 게임
    193,902 유통2 CD뱅크 5 상위5개사 132,800 pc게임 158,6062 ㈜멀티테크 3 점유율 68.488% 상위5개사 128,8002 미디어채널 1 점유율 81 ... ) 2242 이미지뱅크 2102 하람 2002 ㈜온빛링크 1502 누리소프트 1502 ㈜애니콤소프트웨어 1482 ㈜브이알엔터테인먼트(VR-Entertainment) 1462 멀티 ... 엔터테인먼트 502 미디어채널 502 ㈜케이오지 452 ㈜오에스시 332 ㈜카마유통(Kama Distribution) 302 ㈜한국방송출판 302 드림인스카이 242 ㈜르벡 222
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • PLC 원리 응용분야 기술 앞으로 동향 PPT
    에서 음성,데이터, 동영상등 멀티미디어서비스를 이용할 수 있는 첨단 미래기술이다. 전화선이나 동축케이블을 통한 초고속인터넷서비스가 활성화 되어 있는 국내와는 달리 외국에서는 전력선 ... 산업 전반에 파급효과가 큰 산업으로 기 대되고 있다.PLC의 미래{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.16
  • 온라인 게임산업 현황
    창출 = 3차원 영상, 컴퓨터기술, 멀티미디어 데이터의 보고거시환경 분석1) Game 산업과 MarketingGame 산업 = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%이상 ... 성장 = 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업Marketing 필수거시환경 분석거시환경 분석2) 인터넷 게임포털 시장의 현황 ... 시장의 현황과 전망인터넷 포털 산업의 미래 전망 - 컨텐츠 채널과 커뮤니티 채널의 강화 = 정보 획득의 목적지 = 통합미디어적 매체 + 강화 프리미엄 서비스의 다양화관련법령 또는
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [자동제어 시스템]지능형 자동차 속의 텔레메틱스
    )텔레메틱스지능형자동차텔레메틱스는멀티미디어 이동체통신의 무선접속 플랫폼 상에서 구축되는, 지능화돈 도로정보 통신에 관한 시스템의 집합체이다...PAGE:15텔레메틱스 정보 통신 기술 ... 를 효율적으로 발전하는 분야이다.텔레메틱스지능형자동차텔레메틱스는멀티미디어 이동체통신의 무선접속 플랫폼 상에서 구축되는, 지능화돈 도로정보 통신에 관한 시스템의 집합체이다...PAGE ... 를 가진 모바일 패킷망으로 정보통신 개념들의 변화와 다양한 생활 양식이 도입되는 새로운 서비스로 발전한다고 전망되어진다.텔레메틱스지능형자동차텔레메틱스는멀티미디어 이동체통신의 무선
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 41_기업도시_기업도시발전방안_성공전략_개념및현황_유럽기업도시사례_기업도시사례_레버쿠젠_소피아 앙티폴리스_시스타 사이언스_랑그독 루시옹_울루_2500
    발전모임첨단산업, 교육 및 연구기관멀티미디어산업 발전③ 쾌적한 근무환경조성- 개발방식 : 자연환경을 최대한 보존하면서 활용하는 등 지역주민을 위한 환경적 배려를 통해 외부에서 조망 ... 그림으로서 산학협동 실천 현장(첨단산업에 관한 교육, 연구 및 산업시설)그림 소피아 앙티폴리스 조감도그림 HAUT SARTOUX(A지구) 배치도그림 Garbejaire(B지구) 배치 ... 였으며, 소피아 앙티폴리스는 이러한 노력의 대표적 성공사례로 꼽힌다.그림 입주기업체 전경'지혜를 가진 전원 도시'를 뜻하는 소피아 앙티폴리스는 프랑스 남부지역의 기술집약적 산업의 거점
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • [독후감] 미디어는 콘텐츠다
    에게 새롭게 정의 되고 있다.이 책에서는 그런 콘텐츠를 미디어와 연계시켜 새로운 산업과 비즈니스영역에 대해 정리하고 나에게 콘텐츠라는 단어에 대한 의미를 심어주게 되었다. 솔직히 이 책 ... 한 정보들을 다루고 있다.또한 이에 따른 미디어와 콘텐츠 산업을 함께 보는 다양하고, 균형 잡힌 시각을 통하여 시장의 흐름과 진화발전과정을 들여다보고 콘텐츠 산업의 성공요건인 가치 ... 한 새로운 기술의 발전은 문화상품의 생산자나 소비자 모두에게 비용의 절감을 가능케 해줌으로써 문화산업의 구조를 더욱 튼튼하게 해줄 것이다. 또한 이런 기술의 발달로 인해 새로운 미디어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.14
  • [이동통신서비스][이동통신산업]중국의 이동통신서비스(이동통신산업), 일본의 이동통신서비스(이동통신산업), 인도의 이동통신서비스(이동통신산업), 영국의 이동통신서비스(이동통신산업) 현황과 세계 전망
    message Service)이며 이 외에도 통화 대기중, 착신호 전환, 벨소리 다운로드, 멀티미디어 메세징 서비스(MMS) 등이 있다. 인도 이동통신 사입자들은 부가가치서비스 ... 중국의 이동통신서비스(이동통신산업), 일본의 이동통신서비스(이동통신산업), 인도의 이동통신서비스(이동통신산업), 영국의 이동통신서비스(이동통신산업) 현황과 세계 전망 분석Ⅰ ... . 개요Ⅱ. 중국 이동통신서비스(이동통신산업) 시장의 특징1. 생산규모의 증대2. 기술, 생산, 시장, 설비국제화 추세3. 시장요구의 다양화4. 국산제품의 도약Ⅲ. 중국 이동통신서비스
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.04
  • 한국 엔터테인먼트산업
    과학기술을 적극적으로 활용할 수 있음을 의미한다. 이러한 컴퓨터, 멀티미디어, 첨단 정보통신기술의 등장은 문화산업이 경제적 효과를 극대화하는 중요한 기반으로 등장하였다.이제 문화 ... 을 통한 강력한 배급력을 자랑하는 한국 배급사들의 힘이 더욱 커지고 있는 상황이다. 과거 국내 영화 산업 구조는 메이저급 배급사나 복합 미디어 기업체가 하나도 없는 가운데 전문 ... 목 차제 1장. 문화산업의 이론적 정의1. 문화산업의 사회적 환경………………………………………………… 22. 문화산업의 경제적 접근 ………………………………………………… 23. 영상
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • [영상] 한국의 영화 및 영상 산업의 특징과 발전방향에 대하여
    미디어믹스(Mediamix=Media Symboisis) 전략산업3고위험& 고수익 형태의 벤처산업4인포테인먼트형의 영상정보 서비스 산업5디지털 엔터테인먼트(Digitainment ... )형 무비웨어(Movieware)산업6쌍방향(Interactive)형 멀티미디어 콘텐츠 산업7하이아트(Hi-art) & 레저문화형 오락산업2)영화산업의 구조★ 미국★ 한국3)부가 ... ~1982)ㅅ. 테크놀로지의 혁명(1983~1992)Ⅲ. 영화산업의 특성1)산업적 특성1 영화산업은 원소스 멀티유스(One source Multi use)형의 저작권 산업2복합영상시대
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.10
  • 선진국의 공보시스템, 선진국의 교원정보화, 선진국의 학교정보화, 선진국의 모성보호, 선진국의 보육시설인준평가, 선진국의 장애인복지, 선진국의 직업교육, 선진국의 직업재활 분석(선진국, 정보화, 복지)
    - 교사 정보 연수, 교사용 멀티미디어 컴퓨터 보급, 학교 인터넷 접속비 지원, 전자우편 주소 제공, 스웨덴 스쿨넷 및 유러피안 스쿨넷 개발 지원, 특수 아동을 위한 ICT ... 가 반드시 위험을 의미하지는 않는다. 위험은 항상 실질적인 노출과 연관되어 있다. 노출의 성상과 정도가 반드시 고려되어져야 한다. 조사는 신속히 이루어지며 산업 보건 관리 서비스 ... , 산업의학 부서 등의 전문가의 도움을 필요로 할 수 있다.(3) 금지(노출의 금지)▶ 연취급 AFS 1992:17▶ 광산, 지하 작업 (특정한 위험과 관련) AFS 1997:3▶ 잠수
    리포트 | 31페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.09.10
  • 방송에 대한 고찰
    의 특성1) 다채널·다선택의 특성의 개인적 미디어(Personal Media).2) 영상산업, 전송망산업, 장비제조업 그리고 다른 미디어 산업에 큰 영향을 준다. 멀티미디어 서비스의로 발전 ... 하는 기구인 동시에 사회가 일구고 가꾸어야 할 가치나 규범을 확산하고 강화하는 제도.ㅇ 방송(Broadcasting)은 인쇄매체보다 상위의 광범위한 문화·종합미디어로서 사회구성원 ... 들에게 현실을 재구성(reconstruction)하는 중요한 수단으로 역할ㅇ 우리의 실정은 문화와 예술의 미디어인 방송을 주로 언론 개념과 신문(新聞)적 사고로 보고 다루었기 때문에 우리
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.25
  • 정보통신 경제학-인터넷 활용사례 찾기
    으로 무선인터넷의 인기콘텐츠 중 하나이다.SK컴즈는 특히 싸이월드의 경우 대용량 파일의 업.다운로드가 보다 편리해진 3G 환경에서 이용할 수 있는 동영상 멀티미디어 콘텐츠 서비스 ... 이용이 활성화하면 인터넷 광고 증가 등으로 인해 수익성이 향상되는 등 정체돼있는 인터넷 산업에 큰 활력을 불어넣을 것으로 기대한다"고 말했다.네이트온은 특히 싸이월드와의 연계 ... 쇼핑부문으로 나누어도 될 것이다. 쇼핑몰은 아예 새로운 판매루트를 개척함은 물론 물류의 개선과 산업구조 전체에 영향을 미쳤다. 다양한 재화가 시장에 나오고 유통구조가 혁신
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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