• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,493)
  • 리포트(12,384)
  • 방송통신대(547)
  • 시험자료(315)
  • 자기소개서(164)
  • 논문(61)
  • 서식(15)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"멀티미디어산업" 검색결과 7,761-7,780 / 13,493건

  • [자연과학]미래의 나의직업
    ,나이트 클럽,호텔,레저 센터등 ●유통부분 영화배급사,텔레비전 채널,신문 및 멀티미디어 소프트웨어 배급사등등 아주 방대문화산업기술(CT)과 관련된 회사내가 원하는 분야의 회사☆유통분야 ... 미래 나의 직업미래유망 직종 중 문화산업기술(CT)이란?●디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 ... 기술의 총칭. ●CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰 디지털 미디어에 반한 첨단 문화예술산업을 발전시키는 데 필수적인 기술문화산업기술(CT)를 선택한 이유●국내 문화
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [정치학] 정보화와 정치(전자민주주의)
    라 음성이나 영상 등이 통합되어 컴퓨터에 저장되고 재생되며 여러 가지로 가공되고 빠른 속도로 전송 가능. -- 멀티미디어의 발전과 미디어의 쌍방향화(interactivity)(4 ... ) 대중매체의 변화와 새로운 매체의 출현: 문자, 소리, 영상 등을 통합한 멀티미디어에 기초한 새로운 미디어 등장 --- 신문, 방송, 출판, 영화 등의 기존 매체의 질적 변화 ... 정보화와 정치(전자민주주의)I. 정보화 사회의 성격1. 정보화 사회란정보화 사회란 Lenski의 산업기술발전의 제 4 기, Rostow의 제 4 차 산업혁명, Toffler의 제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • 한국산업디자인현황조사
    대에 이시작했다. 전자제품과 자동차 디자인 분야, 멀티미디어 분야 등에 있어 괄목할만한 성장을 이루었다. 90년대까지 기업들이 선진국과의 기술격차 축소에 주력하고 고기능을 가진 제품 ... 제목 : 한국 산업디자인의 현황1. 산업디자인의 개념과 한국의 디자인역사1-1) 산업디자인의 개념산업프로세스에 미술을 도입시켜 아름다운 제품을 만들려고 했던 ‘산업미술’이 ... 라는 19세기 용어로부터 직접 유래된 산업디자인은 “인간의 질적 수준을 향상시킬 수 있는 훌륭한 제품과 제품시스템을 창조하는 활동”으로 정의된다.) 인간의 정신적인 욕망과 물질적인 욕구
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • 삼성전자 기업분석
    멀티미디어 휴대폰 생산 - High-End의 리더인 Nokia, Motorola와 더불어 세계 3강 체제를 구축 - CDMA분야 Network 망 구축 ... Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 기업 분석 연혁, 경영이념, 사업현황, 지배구조, 재무정보 Ⅲ. 주요사업별 산업동향 반도체, 휴대폰, 생활가전 Ⅳ. 구매자 분석 삼성의 첨단기술제품 변화, 소비 ... 에 맞는 신 산업을 적 극적으로 육성해 나갈 필요가 있다. 이에 본 보고서에서는 국내 전자산업의 선두주자라고 할 수 있는 삼성전자의 해외사업에 대하여 알아봄으로써 향후 삼성전자가 세계
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.05
  • [평생교육론] 덴마크의 평생교육
    , 문학 등 교양과목은 필수과목으로 되어 있다. 교육과정은 수강생의 관심여하에 따라 가변성을 띤다. 매스미디어, 저널리즘, 멀티미디어, 영화, 영어연극 등 다양한 현실성을 띤 교과목도 . ... 은 19세기에 마련되었는데, 종교적 믿음, 정치, 사회적 영향에 대한 노동자계급의 성장, 산업화에 따른 경제적 요구 등의 여러 가지 이유로 영향 받았다고 하겠다.그러나 덴마크에서의 발전 ... 룬드빅가 제창한 국민교육 정신이 덴마크의 사회교육의 핵이 된 것은 사실이다.최근에 와서 보면 높은 생활수준과 기대치, 생산성 향상과 산업구조의 재구성, 소비자 성향변화, 기술의 위축
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.14
  • [DMB] 지상파DMB
    방안과 세계화 동향1. 서비스2. 시장성3. 소비 문화속의 미디어 지출 증가4. 세계화 동향(1) 지상파 DMB의 정의, 기능1. DMB란?방송과 통신이 융합된 신 개념의 이동 멀티 ... 3세대 라디오로서 DMB는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송이며, '손 안의 TV'라 불리기도 한다 ... . 디지털 라디오용 기술인 DAB(Digital Audio Broadcasting)에 바탕을 두고 있으며, 여기에 멀티미디어 방송 개념이 추가되어 동영상과 날씨·뉴스·위치 등
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.08
  • [설문조사]설문지작성
    금오공과대학교에 재학 중인 학생들의 신문에 대한 의식과 습관조사안녕하세요? 저는 산업경영학과에 재학 중인 학생입니다. 많은 종류의 정보매체 중에서, 신문은 멀티미디어 기능을 수행 ... 며, 예상소요 시간은 5분입니다. 학우여러분의 의견을 성의 있고, 진실 되게 응답해 주시기 바랍니다. 각 문항의 질문에 따라 항목에 (?)표 해주십시오.조사자 :산업경영학과
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.09.29 | 수정일 2024.09.10
  • 교육공학 기말고사 페이퍼
    ->멀티미디어 프로그램에 의한 상호작용 촉진교수부담은 줄고 학생과 개별 접촉 가능교육 경비 증대 우려->장기적 비용 효과성은 더 좋음교육 수단 중시의 우려->교수-학습의 수단이지 그 ... 에서 Instructional Technology 처음 사용(2) 대두요인 (Finn)①지식 팽창, 인구 증가 ②제2차 산업 혁명, 민주적-산업적-과학적-문화적 혁명 ③사회전반 테크놀로지화④테크놀로지화 사회
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.16
  • 프로젝트 중심교육
    터넷상에 공개할 수 있다. 공개하는 정보는 학생들이 협력하여 직접 창작한 것이거나 수집한 것일 수 있다. 정보는 멀티미디어를 활용하여 다양한 형태로 제시할 수 있으며, 학교의 교육 ... 되는 정보들은 산업사회에서의 자본의 역할을 상당한 정도 대치하게 된다(권태환, 조형제, 1997). 사회가 변화함에 따라서 그에 상응하는 교육의 변화에 대한 요구가 빠르게 증대
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 소니 4p 분석 [제품 (Product), 가격 (Price), 유통 (Place), 촉진 (Promotion)]
    들에게는 그러한 소니의 모습이 세계 일류의 제품이라는 이미지로만 남아있는 것이 당연한 이야기다.♠ 플레이스테이션(Playstation)소니사는 영화를 비롯한 멀티미디어사업에서 부진을 면치 못 ... 의 노하우가 많은 소니는 유통망을 정리하고 유통과정에서 중간도매상을 배제함으로써 재고부담을 덜고 가격을 유지했다. 이것이 소니가 성공하는 요인이다소니사는 영화를 비롯한 멀티미디어사업 ... 하자 비디오 게임같은 산업을 재검토하며 컨텐츠 사업의 확장과 전자제품 부문의 축소를 시도했는데 이런 변화의 과정에서 탄생한 것이 플레이스테이션(Playstation) 이다. 비디오
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • 홈쇼핑 유통
    : 싼 가격과 좋은 품질의 상품을 선호소비자 주권 강화소비시장에서의 힘의 균형 이동: 기업 ->소비자디지털시대의 소비자는 막강한 정보력을 구축=> 멀티미디어를 통한 소비자의 정보 ... 은 1995년 케이블 tv 개국 시 홈쇼핑 전문 채널이 등장하면서 시작되었다. 요즘은 컴퓨터 보급으로 인한 인터넷 쇼핑도 증가하고 있는 추세다.산업자원부에 의하면 2002년 국내 유통 ... 다. 2001년 말 기준으로 국내 소매시장 규모는 119조인바 이중 케이블 tv 쇼핑 , 인터넷 쇼핑 , 카탈로그 이 3인방은 해마다 50%이상씩 고속 성장을 하고있다.산업자원부
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 홈네트워크에대한 발표자료
    기술PLC 적용 홈 네트워크 서비스 구성도3-2.유/무선 홈네트워크 기술IEEE1394 - 멀티미디어 데이터를 처리할 목적으로 개발 - 시리얼통신의 모든 장점을 수용 - 기타 다른 ... 기기 홈네트워크 서비스 Ⅲ. 홈네트워크 기술 홈플랫폼 기술 유/무선 홈네트워크 기술 정보가전 기술 지능형 미들웨어 기술 Ⅳ. 시장 동향 및 향후전망 국내 홈네트워크 산업의 현주소 ... 한 서비스를 제공하는 기술 (3) 멀티 모달 인터페이스 기술 사용자의 서비스 사용 편의성 향상을 위하여 사람과 자연스럽게 의사를 교환하듯이 서비스를 이용할 수 있는 사용
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.21
  • [정보통신]디지털방식의 장단점
    를 들면 지상파 TV가 디지털로 바뀌게 되면 현재의 10여개의 채널 수는 30개 정도로 늘어나게 되는 것이다.3. 멀티미디어 서비스음성이나 화상정보가 모수 디지털화되게 되면 모든 ... 수 있게 된다. 즉 멀티미디어 서비스가 가능하게 된다.4. 통신과 컴퓨터의 결합아날로그 신호를 컴퓨터가 관리하는 것은 용이하지 않지만 디지털 신호를 관리하는 것은 데이터를 관리 ... 품질의 통신수단을 제공할 수 있기 때문에 수많은 통신 산업들은 아날로그 시스템을 디지털로 전환하고 있다.2. 압축하나의 음성 신호는 64kbps의 전송능력이 있는 통신망을 통하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.31
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징과 일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... . 일본 애니메이션1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름2) Anime로의 발전과정2. 일본 애니메이션의 현재와 미래Ⅲ. 일본 게임산업1. 일본 ... 게임산업의 발전 과정2. 일본 게임산업의 특징3. 일본 게임시장의 동향4. 일본 게임시장의 향후 전망참고문헌Ⅰ. 개요일본의 대형 영화사인 토에이 영화가 자회사로 애니메이션 전문업체
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • [사회과학]프로그램 외주제작 현황과 문제점 및 해결책
    파이동멀티미디어방송사업자매분기 전체 텔레비전 방송시간의20%이상MBC, SBS 및 MBC, SBS가정하는 지상파이동멀티미디어방송사업자매분기 전체 방송시간의 28% 이상EBS해당 ... 의21% 이내주시청시간대 외주제작 비율KBS, MBC, SBS 및 해당 지상파방송사업자가 행하는 지상파이동멀티미디어방송사업자: 해당 채널의 매분기 주시청시간대 텔레비전 방송시간의 3 ... 를 육성해 방송영상산업의 내실 있는 성장을 도모한다는 외주정책의 근본 취지에도 부합하지 않기 때문이다.셋째, 외주제작 의무편성 비율의 적용 대상: 외주제작을 일정비율 이상 의무
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • 레인콤(아이리버)의 기업경영 성공사례
    영상기능이 추가된 휴대용 멀티미디어 플레이어인 PMP시장은 2004년부터 형성되어 2005년을 거치면서 본격적인 시장성장을 하였고 올해부터 뮤직비디오, 영화, 학원 강의 등 다양 ... 멀티미디어 기기에서 반영하고자 하는 다양한 어플리케이션에 대한 부가기능은 결국 PMP를 중심으로 흡수될 것이라는 전망을 했었는데 그것이 맞았다. PMP가 현재 컨텐츠 공급이 부족 ... 에 불과한 작은 회사였다. 하지만 2003년 매출액 2300억원에 순이익 430억원을 기록할 만큼이나 높은 성장률을 이루어 왔으며, 휴대음향기기 산업에서 대기업 삼성이나 소니 등
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • [사회복지]청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구
    청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구- 문화활동 및 미디어를 중심으로 -2003년 11월Ⅰ. 서 론1. 연구의의21C는 디지털 시대이며 멀티미디어 시대이다. 디지털과 멀티미디어 ... 는 과거의 첨단 과학이 아니라 현재 우리 생활에 깊숙이 자리 잡고 친숙해져 있는 생활이 되었다. 교육?문화?쇼핑?취미?여가 등 모든 생활이 디지털화되고 멀티미디어를 통해 이루어지 ... 고 있다. 게다가 그 발전 속도는 가늠할 수 없을 정도이다. 이러한 디지털과 멀티미디어의 중심엔 청소년이 있다. 청소년은 변화에 빠르며 청소년기 특유의 몰입과 호기심 및 광적인 도취
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.03
  • 관광기업에 대한 정부의 정책개입
    (캠퍼스, 전문교육시설, 상업시설), 멀티미디어(영화촬영소, 멀티플렉스극장, 멀티미디어산업단지) 등을 설립 ? 추진하고 있다.태안의 경우, 생태스포츠클럽(대중골프장, 생태마을 ... , 보존녹지), 첨단복합단지(미디어산업단지, 생명공학연구시설문화단지:지역/세계문화 체험단지), 청소년문화공원(생활체육시설, 생태마을, 생태인공호수), 생태체험공간(수목원, 조류원, 습 ... 취약계층을 대상으로‘한가위 나눔여행’도 실시할 계획이다.●관광인력의 양성관광기업은 서비스산업으로서 인적자원의 중요성이 다른 어떤 산업보다도 크다. 그러나 대부분 인적자원의 양성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.03
  • [CRM]사례분석_LG CNS를 통해 살펴본 CRM 전략
    과정CRM의 위치CRM의 구성2. 미디어 산업의 이해산업 환경의 변화Value Chain고객 분류Customer Value NetworkLG CNS..PAGE:3Contents1 ... . Contents1. CRM 개요CRM의 등장 배경CRM의 변천 과정CRM의 위치CRM의 구성2. 미디어 산업의 이해3. 고객별 CRM 추진 방향#. 별첨LG CNS..PAGE ... CN 콘텐츠를 기획하여야 하고, 콘텐츠 제작 때 고객을 의식하여 개별, 전문, 니치 마켓을 위한 다양한 제작을 시도하여야 하며, 컨텐츠 서비스를 제공할 경우에는 여러 멀티 미디어
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • 아이리버 마케팅분석(A+레포트)
    ), 중소기업진흥공단 벤처기업대상(2001), 한국디자인협회 디자인경영인상(2002), 전자신문사 2002년 우수마케팅상, 대한민국 멀티미디어 대상(2003), 1억불 수출탑(2004 ... 은 해 2월 홍콩 현지법인 레인콤 HK를 설립하고, 2000년 4월 (주)옵티로직을 합병하였다. 같은 해 7월 국내 판매법인 (주)아이리버를 설립한 뒤, 11월에 세계 최초로 멀티 ... 코덱 CD플레이어를 개발 출시하였다. 디지털 복합제품 개발업체로, 2000년 12월 멀티코덱 CD플레이어를 출시한 지 6개월 만에 미국 시장 점유율 1위를 차지하였고, 설립 4년
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.18
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 22일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감