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"멀티미디어산업" 검색결과 7,781-7,800 / 13,493건

  • 테라급 반도체
    핸드폰,TV,PC 이용 - 셋톱박스(쌍방향 멀티 미디어 통신)에도 사용 - 데이터의 읽기 속도가 빠르고 안전성이 우수 한 장점이 있다 낸드(NAND) 플래쉬 메모리 - 주로 MP3 ... 목차테라급 반도체 테라급 반도체의 활용방안 시장에 미치는 영향 미래산업의 방향1.테라급 반도체테라급 반도체 기본적으로 기가급 반도체의 1천배 용량을 가지는 초대용량 메모리반도체이 ... 이 주도해온 초고집적공정기술을 추월 할 수 있게 되었으며 2010년 이후 차세대 테라급 디지털 전자공학에서 세계를 리드할 수 있는 기반을 마련하였다세계 반도체 시장을 주도4.미래산업
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.26
  • Timmers의 가치사슬에 따른 11가지 비즈니스 모델 유형 및 사례
    으로 옮겨서 인터넷이 가지는 장점을 최대화한 모델이다. 경매대상이 되는 제품이나 서비스를 멀티미디어로 정보를 제공함과 동시에 단순한 경매입찰기능뿐 아니라 계약, 대금결제, 배달기능 ... 은 전 믿을 수 있는 저명한 브랜드 아래 지급보증과 대금지불 보증기능을 첨부할 수 있다. 취급하는 제품군에 다라 소비재를 다루는 전자쇼핑몰과 산업자재 도는 특정 서비스에 특화하는 경우 ... 산업의 가치사슬(Industry value chain)상의 특정한 기능에 특화하여 온라인으로 서비스를 제공하는 모델로서, 은행들의 전자결제 인증서비스에서부터 생산관리, 재고관리
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.02
  • 사회 교과서 분석
    적인 학습 방향은 같지만 출판사에 따라 조금씩 다른 특징을 가지고 있다. 오늘날 다양한 교수-학습 방법이 활용되고, 방대한 양의 멀티미디어 학습 자료가 있지만, 수업에서 가장 근본 ... 의 중요성이 무시되고, 기타 다양한 학습 자료들이 활용되고 있다. 하지만 다양한 멀티미디어 학습 자료가 만들어 질수록 오히려 교과서의 중요성은 커진다. 왜냐하면, 방대하고 다양한 학습 ... 다.중단원의 개념 지도:산업 혁명과 자본주의의 발달산업 혁명 자본주의농업사회->산업사회 자유방임주의 기반 우리나라경제발전경제적-자본주의 생산 조직 독점 자본주의와 제국주의민주주의
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • [설문조사]설문지작성
    금오공과대학교에 재학 중인 학생들의 신문에 대한 의식과 습관조사안녕하세요? 저는 산업경영학과에 재학 중인 학생입니다. 많은 종류의 정보매체 중에서, 신문은 멀티미디어 기능을 수행 ... 며, 예상소요 시간은 5분입니다. 학우여러분의 의견을 성의 있고, 진실 되게 응답해 주시기 바랍니다. 각 문항의 질문에 따라 항목에 (?)표 해주십시오.조사자 :산업경영학과
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.09.29 | 수정일 2024.09.10
  • 홈쇼핑 유통
    : 싼 가격과 좋은 품질의 상품을 선호소비자 주권 강화소비시장에서의 힘의 균형 이동: 기업 ->소비자디지털시대의 소비자는 막강한 정보력을 구축=> 멀티미디어를 통한 소비자의 정보 ... 은 1995년 케이블 tv 개국 시 홈쇼핑 전문 채널이 등장하면서 시작되었다. 요즘은 컴퓨터 보급으로 인한 인터넷 쇼핑도 증가하고 있는 추세다.산업자원부에 의하면 2002년 국내 유통 ... 다. 2001년 말 기준으로 국내 소매시장 규모는 119조인바 이중 케이블 tv 쇼핑 , 인터넷 쇼핑 , 카탈로그 이 3인방은 해마다 50%이상씩 고속 성장을 하고있다.산업자원부
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 교육과정 운영계획
    다.웹활용교수의 특성들에 대해 Khan(1996)은 주된 특성과 부가적 특성으로 구분하여 상호작용, 멀티미디어 환경, 개방체제, 온라인 검색, 장치?거리? 시간 독립적, 광범위 ... 하거나 산업체에 진출한 후에도 계속 교육을 받을 수 있도록 연계시켜 주는 교육으로서의 역할도 중시되고 있다.따라서, 가사?실업 계열 고등학교 전문교과의 성격도 이러한 요구에 부응하여 가사 ... ?실업 관련 산업에서 실무를 수행하는 데 필요한 지식과 기술을 습득하여 취업하거나, 진학하여 계속적으로 전문 교육을 받아 자아를 실현하고, 가사?실업 관련 분야 산업의 발전에 기여
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.19 | 수정일 2014.12.05
  • [교수학습지도안]농업과 공업이 함께 발달하는 호남지방
    초학습목표제 시▶ 멀티미디어 화면에 학습 목표를 제시한다.① 호남 지방이 우리나라 곡창지대를 이루는 이유와 농업의 특색을 설명할 수 있다.② 농업발전을 위한 노력을 알고 그 역할 ... 나누어진 형성평가지에 빈칸을 채우게 하고 문제를 풀어보게 한다.▶PPT를 통해 함께 문제를 풀어보고 설명한다.▶형성평가지를 이용하여 문제를 풀어본다.▶문제풀이 후 멀티미디어 화면 ... 이 단원은 해양 진출에 유리한 조건을 갖춘 남부 지방의 위치·지형·기후 특성과 주민 생활의 모습을 파악하고, 각 지역의 자연 및 인문 환경의 차이로 나타나는 산업 발달의 차이, 지역
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • DoComo의 i-mode
    을 적용해 무선인터넷폰으로 음악과 비디오 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 자유롭게 즐길수 있게 만든 것 사전 검색 기능 메가 i- appli – 보다 나은 3차원 디스플레이 가능 최대 1 ... . 고부가가치 서비스부가가치모바일 멀티미디어 사업영역 모바일 성숙도Mopera메일 Snap Mail 10엔 메일 i 모드 메일 쇼트 메일 서비스 호출기ITS(고속도로 교통 시스템 도코 ... 투자비에 따른 고가격화Threats 심화되는 경쟁구조 3G시장의 불학실성 콘텐츠 업자 - “lose” spiral구조 변동심한 IT산업의 특징Thank you!!@자료 출처 httpw}
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [e비즈니스]E-Learning 사례분석 - 메가스터디의 성공요인분석(A+리포트)
    평등을 해소할 수 있는 교육 서비스-인터넷 및 멀티미디어 신기술을 접목하여 교육 효과를 극대화하는 솔루션3. 사 업 분 야- 강사매니지먼트: 메가스터디소속 강사들과 전국 학원 연계 ... 회원 80만명 돌파2004. 07 코스닥 등록을 위한 예비심사 승인2004. 05 회원수 70만명 돌파2004. 02 멀티미디어 답변 서비스 개시 (특허 출원)2004. 01 회 ... 원수 60만명 돌파20032003. 12 12월 정보통신부 장관 표창 수령 (지식기반산업육성 기여)2003. 11 11월 회원수 50만 돌파2003. 07 월 서울 강남 대치동
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [인문]유비쿼터스 사회의 도래
    면서 디지털 컨버전스 제품이 속속 등장○ 최근에는 휴대폰, MP3 플레이어와 같은 모바일기기에 멀티미디어기능 융합이 급속히 전개되며 컨버전스가 트렌드로 정착○ 복합적 기능에 따라 ... 미디어(Locative Media) >미국, 유럽에서 미디어 아티스트, 도시개발 기획자, 사회학자들을 중심으로 시도되는 일종의 포스트모던 놀이문화에서 시작된 유무선 연계 커뮤니티 ... 가 두 가지 역할을 하는 것(TV+VTR콤보)에서 시작하여 산업간 융합(통신+방송 등)으로 진화○ 하나의 제품으로 복합적 기능을 편리하게 이용하고자 하는 소비자의 니즈가 증가 하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 레인콤(아이리버)의 기업경영 성공사례
    영상기능이 추가된 휴대용 멀티미디어 플레이어인 PMP시장은 2004년부터 형성되어 2005년을 거치면서 본격적인 시장성장을 하였고 올해부터 뮤직비디오, 영화, 학원 강의 등 다양 ... 멀티미디어 기기에서 반영하고자 하는 다양한 어플리케이션에 대한 부가기능은 결국 PMP를 중심으로 흡수될 것이라는 전망을 했었는데 그것이 맞았다. PMP가 현재 컨텐츠 공급이 부족 ... 에 불과한 작은 회사였다. 하지만 2003년 매출액 2300억원에 순이익 430억원을 기록할 만큼이나 높은 성장률을 이루어 왔으며, 휴대음향기기 산업에서 대기업 삼성이나 소니 등
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • [사회복지]청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구
    청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구- 문화활동 및 미디어를 중심으로 -2003년 11월Ⅰ. 서 론1. 연구의의21C는 디지털 시대이며 멀티미디어 시대이다. 디지털과 멀티미디어 ... 는 과거의 첨단 과학이 아니라 현재 우리 생활에 깊숙이 자리 잡고 친숙해져 있는 생활이 되었다. 교육?문화?쇼핑?취미?여가 등 모든 생활이 디지털화되고 멀티미디어를 통해 이루어지 ... 고 있다. 게다가 그 발전 속도는 가늠할 수 없을 정도이다. 이러한 디지털과 멀티미디어의 중심엔 청소년이 있다. 청소년은 변화에 빠르며 청소년기 특유의 몰입과 호기심 및 광적인 도취
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [경영과의사결정]이동통신시장에서의 SKT와 KTF의 마케팅 전략 비교분석
    의 HSDPA시장 잠식 가능성? SKT - 3G+3) 영상통화의 기반(1) 제 3세대 통신망(3G 방식)제3세대 시스템은 멀티미디어 전송을 목적으로 개발되었고, 고화질 화상 서비스, 빠른 ... 에 대한 경쟁자들의 대응 형태, 그리고 앞으로 나타날지 모르는 산업 또는 주변환경의 변화에 대한 경쟁자들의 대처 방향 등을 개괄적으로나마 분석하는 데 신경을 써야한다. 따라서 먼저 ... 다. 한편 기존 또는 잠재적 경쟁기업을 낱낱이 분석하면 장래의 산업구조를 예측하는 자료를 얻을 수 있음은 두말할 나위가 없다. 그러므로 이처럼 중요한 경쟁기업 분석을 위해서는 경영자
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.15
  • 인터넷과 저작권, 저작인접권, 저작인격권, 저작권법 역사와 저작권법, 구체적인 저작권법상 문제점, 미국 저작권 법리 발전, 국내 디지털음반 저작권문제의 논란, 불법음반복제, 소리바다에 대한 옹호,정보공유운동
    이 제공하는 멀티미디어 환경 및 네트워크 환경은 지적소유권과 관련하여 전통적인 지적소유권 보호에 관한 법리로 해결하기 어려운 여러 가지 새로운 문제들을 발생시키게 된다. 초고속정보통신 ... 망 구축은 이용자가 디지털화된 대량의 복합 멀티미디어 저작물을 초고속정보통신망의 고속전송 기능을 이용하여 무수히 많은 다른 사람에게 직접 전송시키거나 게시판 등을 통하여 배포 ... 저작권과 저작권법의 현황과 향후 정책방향 심층 분석(음반산업관련 MP3와 P2P 소리바다 문제 사례)Ⅰ. 개요Ⅱ. 인터넷과 저작권1. 복제의 개념 변화2. 트라스티드 시스템
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.07.27
  • [마케팅]대한민국 1등 IPTV, 하나TV의 마케팅전략
    IPTV 제공하는 대표적인 뉴 미디어 서비스 회사 하나로 텔레콤 + 셀런인터넷 서비스를 기반으로 영화, 드라마, 교육 등의 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 고객이 원하는 시간에 바로 시청 할 ... 수 있는 IPTV, 하나 TV를 서비스기업소개기업소개하나로 미디어의 하나TV는 현재 약 100만 명의 고객을 확보하고 있으며 향후 2년 안에 150만 명에 이를 것으로 예상 ... 미디어 고객실적2007년 후 분기 매출 : 4,667억 원 전 분기 대비 약 17% 상승 2007년 전 분기 대비 영업이익 : 247억 원 약 27% 상승 하나TV는 매출이 분기
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.16
  • [반도체][경영전략]삼성전자의 반도체사업 분석
    하였으며 , 세계 최고화질200 만화소 CMOS Image Sensor, 고속 멀티미디어카드 컨트롤러와 플래시메모리가 집적된 세계 최고속멀티미디어카드 , 스마트카드 IC 에 세계 최대 ... ..PAGE:1삼성전자의 반도체 사업..PAGE:2Contents회사 연혁Vision 및 경영이념세계 반도체 산업삼성의 반도체 사업..PAGE:3회사 연혁1974년 한국반도체 ... 가 반도체 개발출처: 삼성전자..PAGE:4Vision 및 경영이념디지털 컨버전스 혁명을 주도하는 초일류 기업 달성산업을 주도하는 제품, 서비스 창출최고의 생산성을 가진 경영 프로세스
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    . 온라인 게임의 특징온라인 게임은 인터넷을 통해 멀티 플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임으로서 다음과 같은 특징을 갖는다.첫째, 가상현실을 바탕으로 하여 가상공간에서 게임 ... 다. 즉 게임의 수행과 게임 진행의 과정이 미리 정해진 것이 아닌 참여자의 참여와 수행에 따라 달라진다는 것이다.넷째, 다기능성이다. 이것은 네트워크와 멀티미디어의 실현으로 온라인 ... Item bay에서의 아이템 거래들어가며요즈음에 많은 사람들이 게임을 하면서 많은 게임 개발 업체들과 그에 관련된 산업들도 함께 성장하고 있다. 그중 온라인 게임이 급성장하게 되
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • [마케팅 사례] CGV 마케팅 전략 (대구)
    광고론 7조CGV 마케팅전략과 광고목차Introduction 기업소개 상황분석 마케팅목표 STP 전략 4P MIX 광고전략/목표선정동기국내 최초 멀티 플렉스 영화관 도입 최초 ... .기업소개최근수상실적07' 3월 한국능률협회 2007 한국산업의 브랜드파워(K-BPI) 5년 연속 1위 06' 11월 산업정책연구원 2006 브랜드 올림픽 슈퍼브랜드 4년 연속 1위 ... 10월 브랜드 스톡 2006 올해의 하이스트 브랜드 1위 한국생산성본부 2006 국가브랜드 경쟁력지수(NBCI)3년 연속 1위 9월 한국표준협회 2006 한국 서비스 산업 품질지수
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 전력선 통신망의 이해
    오토메이션의 실현 인터넷 사용인구의 폭발적 증가 디지털 가전기기 등장으로 인한 가전산업의 발전 및 네트워크 관련 장비와 소프트웨어의 발전 서유럽, 북미 등 선진국에서는 고속 멀티 ... 을 중심으로 전력선 통신망 사업계획추진 이스라엘 - Itram사 전력선 통신망 사업계획추진 인도 - 전력선 통신망 사업계획추진4) 국내 산업자원부 국책 사업으로 2001년까지 2 ... 미디어 서비스를 제공 동유럽, 중국, 인도 등 개발도상국에 대해서는 전화 자체만으로도 충분한 사업성이 보장 기존의 고속 Access Network 즉, 케이블망, xDSL, WLL 등과 연계하여 구내 통신망으로 활용{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • [멀티미디어]문화 콘텐츠 수출
    통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.콘텐츠는 크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 ... 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.멀티미디어 콘텐츠는 콤팩트디스크·CD-ROM·비디오테이프 등에 담긴 사진·미술·음악·영화·게임 등 읽기 전용의 다중 ... Ⅰ.콘텐츠와 문화 콘텐츠의 의미콘텐츠란 부호. 문자. 음성. 음향 및 영상 등으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집합물로써 담는 그릇(미디어)을 전제로 한 내용물
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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