• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,493)
  • 리포트(12,384)
  • 방송통신대(547)
  • 시험자료(315)
  • 자기소개서(164)
  • 논문(61)
  • 서식(15)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"멀티미디어산업" 검색결과 7,841-7,860 / 13,493건

  • [국제경영]필립스VS마쯔시다
    하는 세계시장의 움직임을 무시하는 경영이라고 주장조직발달성공요인경제적 변화조직의 재건시도개혁실패 이유소프트웨어, 서비스, 멀티미디어 부문으로 사업을 확장하고, 15개의 핵심기술 ... 기업소개 Philips - 분석 Matsushita - 분석 결론PhilipsJan Timmer작업방식의 개혁 (센츄리운동)11996년에 필립스는 HDTV, 게임, CD-i산업 ... 을 개발 함으로써 산업을 High-Tech 부문으로 이전하려함기업소개 Philips - 분석 Matsushita - 분석 결론Philips1NO의 통제 실패2지나치게 원가절감과 생산
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.15
  • [e비즈니스]2008 국내 통신서비스 산업분석 및 향후전망
    터넷 가입자 수 전망 [그림 4] 네트워크별 가입자 비중추이 전망출처 : 한국정보통신협회2. IPTV(1) IPTV 시장현황2007년 말 IPTV를 골자로 하는 ‘인터넷멀티미디어 ... - 목 차 -I. 통신서비스 산업분석 및 전망I. 초고속인터넷(1) 초고속인터넷 시장현황(2) 초고속인터넷 시장전망2. IPTV(1) IPTV 시장현황(2) IPTV 시장전망3 ... . LG파워콤2008 국내 유선통신서비스 시장분석 및 전망I. 통신서비스 산업I. 초고속인터넷(1) 초고속인터넷 시장현황1999년 140만명에 불과했던 초고속인터넷 가입자 수는 연
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 하나 TV 시장 분석을 바탕으로 시장전략 발표자료.
    으로 영화, 드라마, 교육 등의 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 고객이 원하는 시간에 바로 시청 할 수 있는 IPTV, 하나 TV를 서비스Company 분석하나로 미디어 (고객실적 ... hanaTV의 새로운 마케팅 전략한양대학교 정보통신대학 정보통신학부2007년 한양대 정보통신대학 마케팅 개론 발표수업서론 주제선정 이유와 IPTV사업 현황 본론 1. 산업구조 ... Marketing Team Project하나로 미디어 (기업 설명)*하나TV의 모기업 IPTV 제공하는 대표적인 뉴 미디어 서비스 회사 하나로 텔레콤 + 셀런인터넷 서비스를 기반
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 싸이월드분석
    멀티미디어 컨텐츠를 손쉽게 올린다. 자신만의 개성이 묻어나는 '미니룸' 도 꾸밀 수 있다. '1촌 맺기' 등의 인맥관리 기능을 통해 회원들간의 원활한 쌍방향 커뮤 니케이션을 제공 ... 율 83.09% ( 랭키닷컴 11월 21일 기준)1. Cyworld 소개1인 미디어 시장을 선도하고 있는 싸이월드는 '사이좋은 사람들 이라 는 슬로건 아래 신뢰기반의 정보공유를 컨셉 ... 으로 보다 풍유롭고 건강 한 공유와 소통을 가능케 하는 독특한 1인 미디어 서비스이다. 싸이월드의 대표적인 서비스 '미니홈피'는 이용자가 텍스트뿐만 아 니라 사진, 동영상 등 다양
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 콘텐츠 산업의 현황과 전망
    하는 멀티미디어 콘텐츠 산업이 포함된다.1-4. 콘텐츠의 분류디지털 콘텐츠에 대한 관심이 높아지면서 콘텐츠의 분류에 대해서도 새롭고 다양한 의견이 속출하고 있다. 우선 아날로그 콘텐츠 ... 와 멀티미디어 콘텐츠로 크게 나눌 수 있다. 각각의 특징은 다음표와 같다.{기존의 콘텐츠멀티미디어 콘텐츠책. 신문.라디오.tv 영화총체적인 매체를 활용하여 재창출시키는 제반내용물 ... 다up date가 쉽고 비용이 저렴하다순차적인 방법에 의해 정보 제공정보의 습득 과정이 비순차적위의 분류는 고전적인 의미에서의 분류이고 최근에는 아날로그 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • 유기체 조형물
    입체디자인* 유기체 조형 * 제주대학교 공과대학 산업디자인학부 멀티미디어디자인과 1학년 김 경미1. 유 기 체 란 ? (1) 정 의생물에서, 유기적으로 이루어진 생활기능을 가진
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.04
  • 항공사 우수서비스 사례와 E서비스 사례
    ,Hallowell and Roth(2002)IT, 멀티미디어 기술을 기반으로 인터넷을 통해 전달되는 양방향 서비스Oliveira, Roth and Gilland(2002)인터넷을 통해 제공 ... 되는 서비스Voss(2000)새로운 미디어(웹)를 사용하여 제공하는 서비스Van Riel, Liljander and Jurriens(2001)컴퓨터 혹은 유대 정보기기(셀룰러폰) 등 ... ]객들의 만족 정도를 나타내는 지 수로 한국능률협회컨설팅이 한국산업의 특성을 감안해 1992년에 개발했다. 아시아나항공은 이번 2008년 KCSI 조사 항공서비스부문 에서 1위
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 신나라 미디어 기획서
    동)2. 제품소개음반유통 - 음반, DVD, 비디오, 게임과 같은 멀티미디어 산업음악장르 : 가요, 클래식, 크로스오버, 팝, 록&메탈, 재즈&블루스, 뉴에이지, 월드음악, J ... 캐쉬백 적립4. Vision미리에 다가올 새로운 형태의 유통구조와 음반, 영화, 게임 미디어 유통 산업에 적극적인 참여로 안정된 국내의 유통체계 근간 마련한류문화에 대한 빠른 분석 ... 신나라미디어 Corporate Identity1) Project Background1. 배경음악 애호가의 요구에 부응하기 위해 국내 음반은 물론 세계음반시장의 한 일원으로 그
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.07
  • 멀티미디어 컨텐츠
    용 S/W 2002년 1996년 2002년 1996년 비고 국내시장(억원) 분야 국내외 디지털 컨텐츠 시장 전망 정부의 멀티미디어 컨텐츠 산업육성 정책 -시청각 정보처리기술 -멀티 ... 추진중('96년부터 추진) -멀티미디어 컨텐츠 진흥센터 설립추진('97.4) -중소기업 전문 육성지원계획 수립 산업육성 기반조성 주요내용 국내외 디지털 컨텐츠 시장 전망 국외 ... 화되는 시점에 새로운 멀티미디어 컨텐츠로 발전 컨텐츠의 종류 (2) 게임컨텐츠 1) 시스템별 게임분류 ① 아케이드 게임 - 오락실에서 즐기는 게임을 말하며 컴퓨터 게임에서 가장
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.07
  • [서비스 경영론] CGV의 서비스 전략
    -------------- 180. 회사 소개(1) 회사명(주) CJ CGV(2) 회사연혁1995.08제일 제당내 멀티미디어 사업본부- 극장사업팀으로 시작1996.12한국 제일제당 ... (CJ), 홍콩 골든하베스트,호주 빌리지 로드쇼 3개사 투자 씨제이골든빌리지 설립1998.04국내 최초의 멀티플랙스 극장 CGV강변11 오픈1999.03제일제당과 빌리지로드쇼 합작 ... ) 상호작용과 고객화의 정도모든 산업에서 서비스가 중요해지고 있지만, 수 백명의 고객을 상대하는 극장업계에서 소수의 종업원들이 변호사, 자동차정비소와 같이 개인서비스를 제공하는 것
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.19
  • [교육학]정보화와 교육(교육학 개론)
    주의운 형태의 학습을 가능하게 한다. 기존 매체에서 가능하지 않던 새로운 형태의 원격학습, 협동학습을 가능하게 하고, 상호작용의 질과 형태를 다양화시킨다.? 멀티미디어의 활용오늘날 ... 의 멀티미디어란 컴퓨터를 매개로 다양한 유형의 정보를 수집하고 저장하고 교환하고 편집하고 재생해내는 시스템이며, 사용자와의 상호작용이 중심이 되는 시스템을 의미한다. 멀티미디어 ... 라고 할 수 있다. 20세기 수많은 민족국가들이 제조업 중심의 산업화를 통해 국가발전을 도모했듯이, 지금의 각국은 하루가 다르게 발달하고 있는 정보통신기술을 바탕으로 한 국가의 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.09
  • [사회과학]정보기술의 변화
    ◈ IT 정보기술1. IT란?가. 정의IT(Information Technology)의 약자로서 말 그대로 정보기술이란 말로, 컴퓨터?소프트웨 어?인터넷?멀티미디어?경영혁신?행정 ... 의 새로운 장이 펼쳐진다. 유선으로만 게임을 하는 것이 아니라 무선 인터넷 게임 전성시대의 도래가 멀지 않았다. 현재는 단순 게임 위주이지만 강력한 멀티미디어 기능이 보강된 게임이 일반 ... 솔루션④소프트웨어 개발업 및 시스템 통합⑤인터넷 서비스/게임 서비스⑥생활전자/산업전자⑦반도체 및 부품2. 정보기술 변화의 주요방향1946년 세계 최초의 컴퓨터 ENIAC이 나온 이래
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.27
  • 애니콜 모토로라의 경영비교
    에 카메라와 MP3 등 다양한 멀티미디어 기능 탑재-삼성전자도 두께와 무게가 '레이저'와 같은 '블루투스 초슬림폰(SCH-V740)' 출시-멀티미디어 기능 외에 웰빙, DMB 등 다양 ... 과 모토로라의 비교 및 분석Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론현재 우리는 글로벌시대를 살아가고 있으며 지식경영을 토대로 빠르게 변화하는 산업의 움직임 속에서 살아가고 있다. 이러한 시대적 흐름 ... 속에서 휴대폰 산업과 모바일 산업은 치열하게 성장 해가고 있다. 또한 휴대폰은 현대생활에 없어서는 안될 필수품이며 최근에는 모바일 사회라는 새로운 세계관을 형성하며 발전해 나가
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.19
  • 수요예측사례
    한 네트워크가 상호간에 접속되어 생겨났다.멀티미디어 붐이 일던 무렵, 500채널의 CATV나, 비디오 온 디맨드(Vedio On Damand)는 대대적인 선전에도 불구하고 전혀 ... 로부터 SCM의 전개-다양한 경영 기법과 정보 기술이 서플라이 체인이라는 컨셉 하에 통함되어, 마치 거대한 파도처럼 산업구조 변혁은 물론이거니와 각 기업의 경영혁명 추진을 위한 핵심 원동력 ... 으로 작용하고 있다. 주로 제조업에 미친 영향은 1980년대 일본 자동차 산업의 연구에서 창출해 낸 ?린 생산방식?이나 ?부품조달 시스템?이라 할 수 있다. QR(Quick
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.23
  • [컴퓨터][컴퓨터 발전][웨어러블컴퓨터][웨어러블컴퓨터 발전 방향][웨어러블]컴퓨터의 발전과 웨어러블컴퓨터의 정의, 웨어러블컴퓨터의 특징, 웨어러블컴퓨터의 역사, 웨어러블컴퓨터의 발전 방향 심층 분석
    의 프로그램에서 오디오, 비디오, 애니메이션 등이 추가된 멀티미디어 응용 프로그램으로 바뀌고 있는 추세이다.또한 미국과 일본에서는 장기계획으로 새로운 세대의 컴퓨터를 제작 ... 컴퓨터의 발전과 웨어러블컴퓨터의 정의, 웨어러블컴퓨터의 특징, 웨어러블컴퓨터의 역사, 웨어러블컴퓨터의 발전 방향 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컴퓨터의 발전1. 컴퓨터산업의 시작 ?제 ... 었않아, 그들 자신의 회사인 에커트-모클리 컴퓨터주식회사를 설립하였다. 그들의 의도는 행정부서와 산업체에서 이용될 수 있는 컴퓨터를 설계하는 것이었다. 그들은 회사의 설립 이후
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.06
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    판매량환경분석해외시장북미지역 비디오게임 콘솔 판매 추이환경분석해외시장유럽지역 점유율환경분석국내시장국내 비디오게임 시장 규모출처-문화관광부 한국 게임 산업진흥원-2007 게임백서 ... 적 글로벌 네트워크 게임 캐릭터에 대한 매니아 확보 소프트웨어 기술력 게임 전문기업 이미지우위기업이 게임 산업 내 입지가 큼 소비자 브랜드선호 열세 소프트웨어 번역 비용휴대게임 시장 ... - 특가 판매 등의 다양한 이벤트 - 시현 부스를 많은 곳에 설치(체험 마케팅) - 닌텐도 한국 지사를 설립하였지만, 대원 미디어를 통하여 국내시장 유통마케팅전략Place마케팅전략
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • [위성DMB] 위성 DMB
    산업의 경쟁력강화 (新시장 창출 및 국제시장 선점)DMB 도입의 배경1. DMB 도입의 배경2. 위성 DMB의 개요2. 위성 DMB의 개요◈ 실시간 TV 방송, 멀티미디어 방송 ... 접목, 고음질화 및 매체상황에 따른 진화)경쟁매체의 발전과 확산 (TV디지털화와 위성라디오방송)멀티미디어로 변신 (고음질 라디오, 이동수신TV, 모바일 정보매체화)국제적 추세서비스 ... 지역적인 서비스 가능위성 DMB 위성을 통해 고정, 이동, 휴대용 수신기에 오디오와 부가데이터 또는 동영상을 포함한 멀티미디어 방송 서비스 제공 - 위성을 이용, 넓은 지역
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.21
  • 여자한복 학습지도안 그림과 함께 구체적 설명
    설명한다.? 화면을 보며 선생님 설명에 집중한다.?www.oneway.pe.kr 의 멀티미디어 자료3분? 속옷 입기? 한복을 입을 때 과거에는 하체를 부풀리기 위해서 여러 가지 ... 한다.2.0한복Ⅵ. 지도상의 유의점1) 초등학교 실과와의 연계와 중학교 기술ㆍ산업과의 관련성을 고려하고, 학생의 일상생활과 생활 주변의 소재를 활용하여 지도한다.2) 모둠활동
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.04
  • 한·미FTA 전자상거래 분야에 대한 논의
    정의는 존재하지 않고 있다. 일반적으로 디지털제품이라 함은 디지털화할 수 있는 모든 것을 말한다. 즉, 디지털제품이란 컴퓨터 소프트웨어, 음악, 전자서적, 동영상, 멀티미디어 저작물 ... 하게 표현되고 있다.한편 국내에서 디지털제품에 관한 정의를 두고 있는 법률로는 대외무역법, 문화산업진흥기본법, 온라인 디지털콘텐츠산업 발전법이 있다. 대외무역법은 시행령 제2조의3
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • [정보통신] 한국과 일본의 초고속 정보통신망
    를 통해 우리는 음성, 데이터, 영상 등 멀티미디어 형태의 모든 정보를 아주 신속하게 소통시킬 수 있게 된다.3 초고속정보통신망의 기능1. 서비스 기능 : 정보고속도로가 보유하고 있 ... 고 검색하는 기능3. 정보처리 기능 : 문자, 음성, 그래픽, 정지영상, 동영상 등의 멀티미디어 정보를 초고속 으로 처리하는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기능4. HI 기능 ... : 자연스러운 형태로 정보를 이용 할 수 있도록 지원하는 정보고속도로 와 이용자간의 인터페이스 기능5. 접속 및 프로토콜 기능: 다양한 형태의 멀티미디어 정보가 초고속으로 통신 가능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 22일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:50 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감