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"만화기법" 검색결과 761-780 / 4,127건

  • 한기대(한국기술교육대, 코리아텍) 서양미술과이해 기말고사 정리본
    논리적. -> Trompe 기법- 구상적. 설득력 있게 묘사.- (피카스, 달리, 살바도르 미로 엮어서 보기)2. 르네 마그리트- 데페이즈망 이용 -> 초자연적 상황 묘사. 시적 ... 있던 곳에서 데어내어 낯선 장소에 배치. 친숙한 낯섦(Uncanny) 유발- 혼합된 물체?- : 현실에 존재할 수 없는 새로운 형태. 사실주의적 표현기법 -> 그림 안에 실재 ... 의 기하학적 추상)- 드리핑 기법: 염료에 구멍을 내어 직접 화면에 흘러내리도록 함.우연. 고도의 미적 질서. 무의식적. 바닥에 그림 두고 중력을 이용드리핑 기법의 혁신 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (교육평가 B형) 아래 사항에 근거하여 만 3세의 유아의 ‘사회적응능력’ 평정척도 검사도구를 제작
    나요?16. 사람들 사이에서 낯을 많이 가리는 편인가요?17. 집안과 밖에서 모습에 많은 차이가 있나요?18. 요즘 유행하는 만화등에 관심이 있나요?19. 자신을 표현하는것에 어려움 ... 평정척도법을 통해서 자질을 평가할수 있고 기타 다른 기법은 업적으로 MBO법이나 행위로는 세이법 혹은 중요사례기술법이 쓰이기도 한다. 자질로는 체크리스트법이 개입이 되어서 행해지기 ... 만 그것을 잘 만든뒤에 행하는 과정 그리고 평가를 하기위한 방법들 또한 굉장히 복잡하다. 많은 기법들을 알아야하고 기술을 통해서 정밀하게 평가를 하게 된다. 처음에는 이게 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.06
  • [방통대 공통학과 4학년 현대의 서양문화 B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    의 소재로 끌어들여 회화의 영역을 확대시켰다.(2) 이미지의 대중화팝아트의 특징은 개방과 비개성으로 집약된다. 이미지의 대중화, 형상의 복제, 표현 기법의 보편화에 의해 예술을 개인적인 ... 에는 넓은 붓 자국을 만화 양식으로 변형시킨 대규모 연작을 제작하였다. 이후에는 세잔, 마티스, 피카소, 몬드리안 등을 위시한 현대 유럽 거장들의 작품과 아르 데코 디자인, 고대 ... 고 대중매체의 은폐나 왜곡의 속성을 드러내거나 신문 위에 몽타주 기법을 적용해 블랙 유머를 전달하기도 하는 등 대중매체의 속성을 이용하고 그것을 재 맥락화 하는 흐름을 꾸준히 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 경희대(서울) 관광학부 고교연계 최종합격 자소서 1~4번
    , 스토리텔링을 만나다’라는 책을 통해 알게 된 스토리텔링 기법으로 간단한 만화를 그려 사상가와 사상을 함께 연결시켜 유기적으로 이해하고 당시 시대상을 연결하여 학습에 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 배움사이버 학습심리학 학습의 원리와 구체적 사례
    마케팅에 활용하는 기법으로 위의 3B가 광고에 들어가면 좋은 광고효과를 낼 수 있다고 한다. 실제로 텔레비전에서 접하게 되는 광고의 대부분은 위의 세 가지 중에 한 가지가 등장 ... 해서 반응을 감소시키는 것이다. 초등학교 때 책읽기를 1시간 하지 않으면 만화를 보지 못하게 했다. 그래서 책읽기를 1시간 한적이 있다. 살아 오면서 학습을 하면서 가정 많이 접한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.12 | 수정일 2020.11.10
  • 웹툰 원작 영화의 성공과 실패 요인 분석
    1. 서론2. 국내 웹툰의 역사1) 국내 웹툰의 등장 배경 : 세로 만화 장르의 탄생2) 국내 포털 사이트의 웹툰 서비스 변천과정 : 플랫폼의 확장3. 웹툰의 영화화 현황과 사례 ... . 결론참고문헌1. 서론현재 대한민국의 만화 출판 산업의 입지가 줄어들고 있다. 그 대신 새롭게 떠오르는 것은 웹툰을 통해 형성된 새로운 만화 시장이다. 웹툰은 인터넷을 뜻하는 ‘웹 ... (web)’과 만화를 뜻하는 ‘카툰(cartoon)’의 합성어로서?각종 멀티미디어 효과를 동원해 제작된?인터넷 만화를 말한다. 그리고 현재 국내 대형 포털 사이트나 블로그 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.11
  • 현대의서양문화 =) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다
    하였다. 그 예로서 워홀은 1960년대 대중들에게 인기 있던 와 과 같은 만화 이미지를 작품의 소재로 사용하였다. 그러나 그는 원래의 만화를 재현하면서도 그것과는 차별화된 이미지를 재 ... 회 이상 사용하는 것으로, 각 단위형태를 하나의 조형 요소로 인식하여 서로 연결하거나 반복하게 하는 것을 의미한다. 현대문화의 이미지가 반복되면 복제되는 작품 제작 기법은 양식적인
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2019.05.13
  • 누보리얼리즘과 팝아트 (대구교대)
    로 알려져 있다. 만화, 배우사진 등 대중적 이미지를 실크스크린의 기법을 이용하여 대량생산하여 예술작품의 수공적 개념을 제거해 버리려고 하였다.대표 작품 - (1967), (1962 ... 작품 - (1964~1995)로이 리히텐슈타인행복한 눈물 차 안에서대중적인 만화를 작품 소재로 선택하였다. 오브제를 채용하지 않고, 회화형식으로 작품을 제작하였다. 단순화된 형태 ... 에 뚜렷한 윤곽선을 그리고, 밝은 색을 채색하였다. 기계적인 인쇄로 생긴 점(dot)을 표현한 것이 특징이다.대표 작품 - (1963), (1964)※ 실크스크린 기법?: 공판화 기법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.16 | 수정일 2015.12.08
  • 경영학과 나의삶 ) 자신을 기업이라 생각하고 경영학 관점에서 작성
    등을 통해 직접 화면 상에 그림을 그릴 수 있게 되거나 추가적인 기법의 활용이 가능해지면서, 이러한 활동 또한 예술의 일부로 여기는 사람들이 크게 늘어나게 된 것이다. 이 과정 ... 에서 다수의 예술가들이 사용하는 도구 등에 변화를 주게 되었고 새로운 시도가 끊임없이 이루어지고 있는 것이다. 특히 이전에는 종이로 된 만화책이 크게 인기를 얻어서 다수의 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.02 | 수정일 2019.05.07
  • [영상철학] 아날로그에서 디지털로의 변화에 따른 영화 존재론에 관한 몇 가지 지점들
    년 미국의 ‘픽사’ 스튜디오에서는 영화의 전 과정을 백 퍼센트 디지털로 공정한 첫 번째 작품 를 만드는 데 성공한다. 최근 들어 전체를 디지털로 제작한 영화는 만화 애니메이션 ... 게 하려하였다. 그들에게 영화의 기록성은 뛰어넘어야 하는 혹은 이용해야 하는 하나의 특성일 뿐이었다. 지가 베르토프의 는 이러한 형식주의 기법의 결정체이다. 직접 거리로 나가 촬영 ... ‘디즈니’의 애니메이션들은 극장에서 상영되기도 하며 ‘애니메이션 영화’에 속한다. 하지만 이러한 애니메이션에서 구현되는 등장인물들은 만화 캐릭터에 불과하다. 만약 미래에 백
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 영화의 이해 기말고사 정리본 (연세대학교 원주)
    적 양식 사용3. 더글라스 셔크의 영화 기법- 내러티브 효과- 소격 효과 : 독자와 만화 속 등장인물 사이에 심리적 거리를 두기 위한 표현 (양식화로)> 객관적으로 보게 하는 것 ... 한 메세지3) 샤이닝 촬영 기법 & 미장센1. 버드아이 시점 샷- 높은 위치에서 아래를 조망 / 무대가 되는 건물, 자연의 웅장함, 규모감 나타냄 / 1900 중후반 유럽과 미국 ... 의 거리를 나타냄 (롱 쇼트 : 피사체를 멀리서 넓게 잡음)> 실제 시간과 공간 재현력 상승- 롱테이크와 롱샷 촬영 기법 > 관찰적, 사실적 성격 갖게 됨(리얼리즘)3. 북극
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    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.01
  • [인지심리학 연구방법] 인지심리학의 연구방법론(실험법, 심리시간분석법, 인지신경연구법, 컴퓨터시뮬레이션방법, 자연관찰법)
    는 연구기법을 발전시키게 되었고, 이로 인해서 인간실험에서 고려되어야 할 수많은 변인들에 대해서 고민하게 되었다.이러한 실험법은 일반적으로 인위적으로 통제된 조건을 만들어 놓 ... 다른 집단의 아이들에게는 폭력이 아닌 순정만화를 같은 시간동안 보게 한다. 그런 다음 아이들을 일방경 유리(one-way mirror)가 설치된 다른 방으로 데려가서 1시간 동안 ... 순정만화를 시청하느냐의 처치 조건을 제외한 다른 모든 조건을 동일하게 유지하는 것이 실험법을 제대로 실시하기 위해 중요한 전제조건이 되어질 수 있다.II. 심리시간 분석법인지심리학
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.29
  • 러브레터와 이와이슌지에 대한 모든 것
    )의 작품경향1-3. 이와이 슌지(岩井 俊二)의 필모그래피와 수상경력2. 에 대하여2-1. 의 등장인물 분석2-2. 의 일본사회의 문화2-3. 의 연출기법 및 상징적 소재2-4. 의 주제 ... 기법과 소재를 통해 작가가 전달하고자 하는 주제를 알아볼 것이다.Ⅱ. 본론1. 이와이 슌지(岩井 俊二)에 대하여1-1. 이와이 슌지의 생애1963년 미야기현 센다이시에서 태어났 ... 에 잠시 만화가의 길을 모색하기도 하였다. 1987년 대학을 졸업하면서 틀에 박힌 일본 영화계에 들어가 조수로 일을 하기 보다는 학생시절 즐겁게 하던 창작 작업을 계속하기 위해
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문제기반학습, 자원기반학습, 사례기반학습 등과 같은 구성주의 기반의 학습모형을 여러분과 같이
    자를 대상으로 교육을 진행할 때에는 다양한 학습모형을 통해서 교수기법을 활용할 수 있다. 구성주의부터 행동주의 등 다양한 학습모형을 기반으로 학생들을 가르칠 수 있는데 그 학습모형 중 ... 한다고 했을 때 어떤 기법이 가장 도움이 될 것인지 활용할 수 있는 전략을 개인적인 견해를 들어 활용 방안에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 대단위 수업에서의 구성주의 학습 ... 한다. 따라서 학습자가 다양한 학습 자원을 활용할 수 있도록 교수는 오디오나 만화, 사전, 문서, 영화, 비디오, 모형, 음악, 그림, 사진, 실물교재 등을 활용하면서 지도를 이어가야
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 평생교육경영 ) 현재 대학의 문화예술교육원이나 평생교육원에서 실시되고 있는 문화예술교육사 과정의 프로그램 운영 현황을 설명하시오
    의 교육기관에서 이수할 수 있다. ※ 단, ① 번에 열거된 학교에서 예술 관련 분야(미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화·애니메이션, 디자인, 공예)를 전공 ... 는 교수역량 교과목(선택 5과목)10학점(150시간)나. 직무소양1) 문화정책 및 문화예술교육의 이해, 문화행사기획(선택 1과목)2학점(30시간)2) 커뮤니케이션기법, 예술교육 상담 ... .03.01~ 2018.02.28)기관명교육분야중앙대학교 문화예술교육원국악, 연극, 디자인,사진, 무용, 미술,공예, 만화 애니메이션, 영화이화여자대학교 문화예술교육원국악, 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.15 | 수정일 2025.07.16
  • 유머광고의 장단점, 효과, 사례 조사
    수용자가 유머러스하다고 지각하는 상황의 연출이나 모델의 표정, 그리고 카피나 만화, 혹은 삽화나 사진 등의 자극형태를 사용한 광고이다(구승회, 2000).따라서 광고에 있 ... 의 경우 그 반응은 훨씬 복잡하며 남성과는 상당히 다르게 나타난다고 일반적으로 알려져 있다. 전반적으로, 여성의 경우 공격적인 유머를 남성만큼 즐기지 않으며 구체적으로 적대적인 만화 ... 와 어하는 이유는 위협적인 유머의 특성 때문인 것으로 나타났다.(3) 무의미한 유머(nonsense humor)무의미한 유머는 만화나 논담의 형태로 주로 나타나며 광고에서 인기가 높
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    <앤디워홀 작품연구> - 앤디워홀 소개, 앤디워홀 작품연구, 실크스크린기법 ppt
    대 , 상업 디자이너로 활약 1960 년대 초 만화 , 배우사진 등 대중적 이미지를 채용 이미지를 실크스크린의 기법을 구사하여 되풀이하는 반회화 ( 反繪畫 ), 반예술적 영화를 제작 ... 음과 필멸적인 인간 존재에 관한 것을 다룸 상업주의와 소비주의에 깊이 물들은 사회에 관해 진술함실크 스크린 기법 공판 ( 孔版 , 홈이 있는 판 ) 을 이용하는 판화의 기법으로 세리그래프 ... (serigraph) 라고도 한다 . 판의 구멍을 통과하는 잉크가 인쇄가 되므로 판화 인쇄기법 중에서는 공판화로 분류된다 . 실크 등으로 만든 천 위에 잉크가 통과하지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.15
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다.문화콘텐츠 ... 에 의하면 문화상품은 문화콘텐츠를 포함하는 개념으로 과거의 전통적인 소재와 기법을 활용한 상품까지 전체적으로 일컫는 것이며, 문화산업은 문화상품과 관련된 산업으로 이것 역시 문화콘 ... 유에서 생긴다”라고 말이다. 사전적 정의로 장르는 ‘플롯이나 등장인물의 유형, 세트와 촬영 기법, 그리고 주제 부분에서 바로 알아볼 수 있을 정도로 특징적으로 유사한 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 노동자 권익을 위한 독서프로그램, 웹툰을 이용한 복합 문식성 향상
    다.또한 웹툰은 기존 만화와는 다르게 스크롤바의 종적 이동 방식을 만화연출 기법으로 사용하였고 만화의 독특한 형식인 ‘칸’의 개념을 해체시켰으며 김민태(2013), 「웹툰의 이용 동기 ... 양식 문식성 함양을 위해 선택한 장르는 웹툰이다. 웹툰은 웹툰(Webtoon)은 웹(Web)과 카툰(cartoons)의 합성어로서 웹을 통해 보는 만화 또는 웹상의 만화를 뜻 ... 한다. 웹툰의 발표는 포털사이트에서 요일별로 다양한 작품이 주기적으로 업데이트되며 연재되고 있는데, 이는 과거 만화잡지의 주간월간 단위의 작품 발표 방식과 유사하다. 네이버는 약 150
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    우키요에 내용 요약
    가 다색 목판화인 니시키에(錦繪)의 기법을 개발한 뒤 우키요에의 판화 기법은 정점에 달했다. 목판에 의한 명쾌한 색면 배치와 조각도의 생생한 각선의 표현은 일본의 미니어처라 불릴 만 ... 몽이 일본에서 보내져온 도자기의 포장지로 사용된 호쿠사이(北?)의 만화의 한 조각을 발견하고, 마네·도가 등의 친구에게 돌렸는데 이것이 인상파 탄생의 발단이 되었다는 에피소드 ... 에 들어와 사진 · 기계인쇄 등의 기술의 발전으로 인해 쇠퇴하였으나, 당시 유럽인들에게 주목을 받아, 특히 프랑스의 인상파 작가들에게 영향을 주기도 하였다. 우키요에의 기법은, 여러
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.08 | 수정일 2017.09.23
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