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"게임세계관" 검색결과 561-580 / 19,862건

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    인피니트 게임 독후감
    있다고 말할 수는 없다. 시간은 무한하고 우리가 하는 게임은 끝이 없기 때문이다. 사람들이 게임을 바라보는 시각과 그들의 행동을 변화시켜야 한다는 이 책은 세계사 출판사의 지원 ... ? 인피니트 게임? 본문‘골든 서클’이론으로 유명한 사이먼 시넥의 책이 출간되었다. '왜'라는 근본적인 질문부터 '왜'라는 질문으로 회사가 왜 존재하는지, 내가 왜 일하는지 등 ... 를 이끄는 '가치'를 더 강하게 표현한 말임에 틀림없다. 세상은 유한하지 않고 끊임없는 게임들의 연속이다. 이 거대한 게임에서 작은 전투 승리를 볼 수 있지만, 전쟁에서 이길 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
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    자원봉사론의 자원봉사의 개념, 발전단계별 우리나라 자원봉사및 우리나라 깍두기문화에 대하여 서술
    을 실천하는 이타적인 활동으로 결론내릴 수 있을 것이다.자원봉사는 1930년 세계사회사업가대회에서 공식적으로 처음 사용되기 시작했다고 한다. 우리나라에서는 1980년대 국제적 행사 ... 인 86년 아시안게임과 88년 올림픽을 개최하는 동안 정부에서 이런 자원봉사를 활용하면서 본격적인 자원봉사활동이 확산되기 시작했다고 한다. 자원봉사활동은 ‘의무가 아닌 활동’을 대 ... 며, 누군가에 의해 강제적으로 행해지면 안된다는 것이다.2. 이타성타인과 더불어 사는 가치관에 바탕을 두고 있으며, 공동체를 위한 다는 마음가짐을 가져야 할 것이다.3. 무보수성자신
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    (among us) 게임은 단체 마피아 게임으로 10명이 넘는 사람들이 다 같이 채팅으로 대화하며 즐기는 추리 게임인데, 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다. 코로나 사태 이전에는 이러 ... 을 진행하였다. 정부에서 운영하는 박물관, 식물원 등등은 전부 휴관하며 문을 닫았고 코로나 바이러스가 한창 심할 때는 카페들도 포장만 가능하게 규제를 하였다.정부의 방침에서 알 수 있 ... 으로 여성들이 의료기관을 적극적으로 갈 수 없게 됨에 따라 원치 않은 임신이 늘어날 수 밖에 없을 것이라고 경고한 것을 고려해 봤을 때, 전 세계의 많은 여성이 위험에 노출 되었을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • [놀이지도 2025년 2학기 방송통신대] 1. 놀이이론의 고전적 관점과 현대적 관점을 비교 설명하시오. 2. 교실에서 유아들에게 게임을 실시하기 위한 활동계획안 구성과 진행방식, 교사의 역할을 2019 개정 누리과정의 해설서, 놀이실행자료, 놀이이해자료에 근거하여 구체적으로 제시하고 설명하시오.
    놀이지도1. 놀이이론의 고전적 관점과 현대적 관점을 비교 설명하시오.2. 교실에서 유아들에게 게임을 실시하기 위한 활동계획안 구성과 진행방식, 교사의 역할을 2019 개정 누리 ... 과정의 해설서, 놀이실행자료, 놀이이해자료에 근거하여 구체적으로 제시하고 설명하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 놀이이론의 고전적 관점과 현대적 관점2. 놀이중심 게임 활동계획안3 ... 개정되기에 이르렀다. 본 과제에서는 놀이이론의 고전적 관점과 현대적 관점을 비교하고, 2019 개정 누리과정의 취지에 따라 교실에서 유아를 위한 게임 활동계획안을 구성하여 진행방식
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.16
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    다. 반면 코로나로 인해 피해를 입은 부문 또한 존재한다. 대표적인 예로 영화관, 세계 신문, 상업 잡지들이 있다. 세계 영화관의 총 수익은 약 66% 하락하였다. 신문과 잡지 ... 글로벌 엔터테인먼트의 세계 과제학번:성명:질문 1. 코로나19 이전 글로벌 엔터테인먼트 산업을 지배했던 트렌드와 이로 인해 생겨난 변화는 무엇인가?답: 코로나19 이전에는 디지털 ... 화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. 엔터테인먼트 산업 트렌드에 맞추어 소비자 또한 멀티채널, 멀티스크린 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
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    A+독서지도론 레포트_현장 독서지도 실태의 문제점 및 개선방향 (학교도서관)
    독서프로그램(강서도서관)9월?80일간의 세계 일주 독후활동(책을 따라 떠나는 보드게임)?주제별 책읽기 운동- 요일마다 십진분류표대로 주제를 정하여 그 요일에 해당하는 책을 읽 ... 평가 및 정리12월?북카페 ‘문학의 밤’- 간단한 다과 준비, 1년간 도서관 활동 모습 영상 제작, 초청장 준비- 부모와 함께할 수 있는 간단한 게임 진행?북세통 도서부 동아리 활동 ... 빈 공간에 그들만의 감상문을 쓰거나 마인드맵을 작성한다.- 추천을 통해 소정의 상품을 준다.세계 책의 날? 책이랑 보드게임- 젠가 : 책 제목을 말한 뒤 조각을 빼낼 수 있고, 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.01.24
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    영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 할인자료
    를 기술 음악(방탄소년단(BTS)) 우리가 평소 IP를 이야기 할 때 종종 거론되는 용어가 있다. 이는 “세계관”이다. 여기서 “세계관”은 아이돌 팬덤 사이에서나 입에 오르내리 ... 는 말이었지만, 갈수록 국내외 콘텐츠 산업의 규모가 커지면서, IP를 활용하려는 관련 업계가 이를 사용하기 시작한 것이다. 세계관은 하나의 씨앗을 통해 무성한 가지를 뻗어 나가는 모양 ... 새를 취하고자 하고 있기 때문에 그 가지들의 합이 고유의 세계관을 형성한다는 말이다. 이처럼 K팝이라는 IP와 세계관은 떼려야 뗄 수 없는 관계로 볼 수 있다. 오늘날 영화 산업
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
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    광운대학교 매스컴과 현대사회 중간고사 족보
    되는데, 이 요인으로 뉴스 결정권자의 가치관 · 세계관, 뉴스 결정권자가 속한 조직의 신념과 가치 · 전통 · 규범 · 규칙 등을 들 수 있다.프레이밍?미디어 프레이밍(Media ... ultivating influence)'라고 명명하였다. 즉 중시청자의 마음속에 실제 세상의 모습이 아닌 TV에서 보여지는 세상의 모습이 배양되어, '사악한 세계관(mean world view ... 와 경시청자가 서로 다른 전형적인 대답을 하는 경향이 나타났는데, 중시청자들은 TV에 나타나는 세계에 근접한 답을 하는 것으로 나타났다. 중시청자들은 강화된 불안감과 위협에 대한 느낌
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.06.11
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    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    의 중요고있는 만화들이 탄생했다. TV와 영화관 스크린을 기반으로 한 애니메이션이 폭발적으로 유행했으며 여기서 인터넷의 보급, 휴대형게임기의 발달로 안정적인 캐릭터 시장이 형성되어갔 ... 다. 증강현실 시스템과 연결지어 현실세계의 모습 속에 3차원 가상이미지를 겹쳐 하나로 합체된 영상으로 진행되는 점이 포인트이다. 2016년에 출시 된 후 이 게임은 가상공간에서 실제로 ... 소통 양식을 사용하여 끝없이 이런 욕구를 충족해왔다. 그러면서 그 속에서 문학, 음악, 게임, 그림, 노래, 등 다양한 즐거움을 주는 장르는 지금까지도 계속되어 ‘문화콘텐츠’로 자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 취미와예술 ) COVID 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전 취미생활
    변화한 취미 생활Ⅲ. 결론출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론한국을 포함한 전 세계는 코로나19(COVID19)가 퍼지면서 지구촌의 심각한 경제적 침체를 초래할 수 있다는 가능성이 커지고 있 ... 에서 혼자 생활하기 익숙하지 않은 사람들에겐 혼밥과 혼술이라는 개념을 받아들이기에 문제가 되었다.이처럼 코로나19(COVID19)는 전 세계 사람들의 일상을 중단하는 데 그쳤던 게 아니 ... 라 우리 삶의 방식과 가치관, 그리고 우리가 일상에서 소중히 생각하는 것들에 관한 사상을 완전히 바꾸기도 했다. 코로나19로 인한 변화 중에서도 특히나 눈에 띄는 변화 중 하나
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    의 최근 영화 ‘레디 플레이어 원’의 이야기가 절대로 영화의 극적인 소재일 뿐이 아니며, 해당 작품에서 표현되는 다양한 세계관과 설정이 실제로 실현될 가능성이 크다는 것을 알 수있 ... 다. 작품에서는 가상 현실 속에서 벌어들인 화폐를 현실 세계로 교환하는 등의 설정이 등장하고 있다.3) 메타버스 미래메타버스의 혁명이 준비되는 과정에서 다양한 게임이나 SNS 플랫폼 ... 는 것은 게임의 엔진으로 사용되던 언리얼, 유니티 등의 개발 플랫폼이 다양한 산업에서 확대적용을 이루고 있다는 점이다. 실제로 언리얼 엔진의 경우 대한민국의 특수촬영물 ‘용갑합체 : 아머드 사우르스’에 적용되며 세계의 관심을 끌고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 인간과교육 ) 주입식 교육관 성장식 교육관(자연주의 교육관, 진보주의 교육관, 실존주의 교육관)을 비교설명하고, 그 교육적 시사점. 매슬로우(Maslow)의 욕구위계이론에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점 논하시오.
    자신의 주의나 세계관과 인생관에 따라 각기 다르게 정의되었다. 과연 교육이라는 것이 어떻게 변화해왔을까? 그리고 그것들의 차이점과 시사점은 무엇일까?2. 본론(1) 주입식 교육 ... 인간과교육1. 주입식 교육관과 성장식 교육관(자연주의 교육관, 진보주의 교육관, 실존주의 교육관)을 비교·설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. (15점 만점)2. 매슬로우 ... (Maslow)의 욕구위계이론에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. (15점 만점)인간과교육1. 주입식 교육관과 성장식 교육관(자연주의 교육관, 진보주의 교육관, 실존주
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.08 | 수정일 2023.06.07
  • 미술관 비평감상문
    중인 김민경 학생이다. 일반적으로 미술이라 생각하면 떠오르는 기초적인 그리기부터 미디어 및 사진 미술에 큰 관심을 보인다. 특히 미디어 아트 중에서 게임과 같이 어떤 세계를 형상 ... 학습을 추진하며 작품 활동을 통해 광주시립미술관 금남로 분관에서 12월 29일부터 1월 5일까지, 8일 동안 전시를 하게 되었고 이후에 전남대학교 대학역사관 2층 기획전시실 ... 에서 3월 2일부터 3월 17일까지, 16일 동안 전시를 할 예정이다. 기존에 있는 아시아문화전당, 비엔날레 전시관, 광주시립미술관의 전시 내용에 대해 알아보다가 우연히 광주시립미술관
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.20 | 수정일 2023.04.29
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    당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문
    당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11 가지 질문 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 456 번THE GAMES 001 005 002 004 006 003 인재상 준비 사항 ... 프롤로그 대화법 관계 유지 사전 준비THE PLAYER 001 002 003 개발자 기획자 디자이너 001 002 00301 FIRST GAME 당신에게 게임 회사란 ?ARE YOU ... READY? 게임은 소개팅과 같다 .001 BOSS MONSTERWHY? 002 PLAYER 면접자 무서운 면접관 NPCGLOBAL WORLDARE YOU READY? 음악 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.19
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    수학자 폰노이만 해밀턴 만델브로트 생애와 업적
    프로젝트 * 에 참가 폭발파 연구 , 인공점성의 정의 , 게임이론과 경제 행동 저술 , 컴퓨터 골격 구성 , 인공 지능과 인공 생명에 관한 초기 연구 등 여러 분야에서 다양한 활동 ... 을 진행합심한 비밀 프로젝트 . 이 프로젝트를 통해 미국은 인류최초의 핵무기 개발에 성공01 . 폰노이만 Gyeongsang National University 업적 # 게임이론 게임 ... 이론 * 을 수학의 한 분야로 정립시키는데 기여했으며 (With 모르겐슈테른 ), 후에 게임 이론과 경제 행위 라는 저서 출판 * 한 사람의 행위가 다른 사람의 행위에 미치는 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.30
  • 사이버리터러시 1. 사이버공간에서 나타나는 인간의 정체성과 인간의 욕구에 대하여 기술하시오. 2. 인간의 감성은 무엇이며, 사이버공간에서 감성의 역할이 무엇인지에 대하여 기술하시오.
    들을 자동화할 뿐만 아니라, 사람들은 정보통신 기술을 통해 가상 세계에 새로운 사회를 구축한다. 게임뿐 아니라 음악, 미술 등 많은 사교적 사이버 동호회를 통해 사람들을 만나고 그 안 ... 큰 특징 중 하나인 익명성에 있다. 현실 세계에서는 사회적 가치 기준이나 개인의 내면화된 가치관 때문에 의식적으로 욕망을 통제하게 되고, 욕망이 우연히 분출되어도 수치심이나 죄책감 ... 에서 조직을 형성하고 있다. 그리고 그 과정에서 현실 세계와 같은 갈등이 발생하고, 현실 세계와 다른 가상 세계의 특성으로 인해 새로운 문제가 발생할 수 있다.사이버 공간은 여러 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    세요유튜브는 넷플릭스, 페이스북과 같이 접속자 다수를 연결해주는 신종 자본주의 시스템인 플랫폼 중 하나이다. 유튜브(YouTube)는 2005년에 설립된 세계 최대의 동영상 공유 ... 플랫폼으로, 사용자가 동영상을 업로드, 시청, 공유할 수 있는 서비스를 제공한다. 전 세계에서 가장 인기 있는 웹사이트 중 하나로, 누구나 다양한 주제의 동영상을 쉽게 만들고 전 세계 ... 에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의도시와건축4공통 스폰지 시티라는 개념이 퍼지고 있다 스폰지 시티가 무엇을 뜻하는지 스폰지 시티 사례로 어떤도시 있는지 조사해보시오00
    세계의도시와건축4공통 스폰지 시티라는 개념이 퍼지고 있다 스폰지 시티가 무엇을 뜻하는지 스폰지 시티 사례로 어떤도시 있는지 조사해보시오00문화교양학과 세계의도시와건축4공통1 ... 고 있다. 과거 중국 요순의 태평성대를 구가하는 시기에도 실지로 요임금이 순에게 천자자리를 맡기게 된 것도 결국 치수사업을 잘하였기 때문이다. 이 장에서는 세계의도시와건축4공통스폰지 ... 다. 스폰지 시티는 우리가 일상 생활에서 마주하는 비에 대처하는 능력을 가지고 있는 "스폰지(Sponge)"처럼 작동한다.스폰지 시티는 비가 내릴 때 지하수로, 하수관, 강 등을 통해
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.24
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    2025 대비 서울아산병원 최종합격자 자기소개서 + 취업후기 및 준비과정 (자소서, AI면접,1.2차 면접)
    하며 성장하고자 지원하였습니다.도전과 혁신으로 임상 분야별 세계 최고 병원 선정에서 높은 세계 순위와 함께 국내 1위를 차지한 서울아산병원은 간호사가 되어서도 간호지식 및 술기 향상 ... 을 위해 부단히 노력하고자 하는 바람직한 간호관을 설정해주었습니다. 이러한 가치관을 바탕으로 간호사가 되어서도 안주하지 않고 노력하여 질적 간호 제공을 위해 힘쓰겠습니다.신경외과 병동 ... 에서 보여준 너가 진짜야?를 확인하는 듯한 느낌이 강했습니다.2. AI 면접뭐든 미리미리 시작했기에 AI 관련 준비도 한 달 전부터 미리 질문 항목이나 게임 종류를 살펴봤습니다. 저는 게임
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.08 | 수정일 2024.02.09
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    영향에 대한 나의 분석Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ. 서론애플은 2024년 월 최초의 공간컴퓨터로 정의된 '비전프로'를 발표했다. 비전프로는 가상(디지털)과 물리적 (현실) 세계를 혼합 ... 에 집어넣었다면 비전프로는 혼합현실 헤드셋 기기에 아이폰을 넣은 구상이다. 아이폰이 세계의 혁신을 가져다주었듯 비전프로가 구현하게 될 혁신적인 변화는 다음과 같다.Ⅱ.본론1. 사용 ... 할 수 있게 된다.2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화비전프로는 3D 콘텐츠 제작 및 소비 방식을 완전히 바꾸게 된다. 새로운 기술로 몰입감 넘치는 3D 영상, 게임, 교육 콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
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2025년 12월 08일 월요일
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