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"게임세계관" 검색결과 961-980 / 19,867건

  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    와 같은 게임기 업체들은 스마트폰 카메라 및 게임이 대세가 되는 시대의 흐름을 따라잡지 못하고 과거의 영광을 뒤로한 채 몰락하고 있는 중이다.회사혁신몰락노키아세계 최초 디지털 이동통신 ... 개발, 브라운관 TV세계 1위LCD 투자에 미적지근한 모습을 보이며 세계 1위 TV회사에서 3위로 밀려남야후1990년대 인터넷 시대를 연 닷컴기업구글 검색에 밀리며 추락닌텐도닌텐도 ... DS로 휴대용 게임기 시장 장악스마트폰 게임에 밀리며 추락사브세계 최초 터보 엔진 상용차 개발GM 인수 후 원가 절감을 추구하다 품질 하락으로 인해 파산이렇게 시대의 흐름을 쫓아가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 추계예술대학교 콘텐츠비즈니스학과 편입합격 자소서 학업계획서
    는지를 목격했습니다. 단순한 이야기가 아니라, 브랜드가 되고, 세계관이 되고, 결국은 산업이 되는 흐름이 정말 흥미로웠습니다.그 중에서도 특히 저는 ‘스토리텔링을 중심으로 한 콘텐츠 ... 을 기반으로 한 드라마와 영화, 게임이 폭발적인 인기를 끌고 있는 현상을 보며, 하나의 오리지널 IP(Intellectual Property)가 얼마나 다양한 방식으로 확장될 수 있 ... 습니다.나아가, 좀 더 장기적인 플랜으로는 직접 IP를 기획하고, 그것을 영상이나 게임 등 다양한 형태로 구현할 수 있는 제작 역량까지 확장하는 것이 꿈입니다. 창작과 비즈니스
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.16
  • 영어교육 교육과정 개발 모형
    세계관을 결합하자면 학교 교육에서 교사는 학생들에게 하나님 나라의 완성이라는 궁극적 목적 아래 하나님의 나라와 학생들을 연결해 주는 역할을 해야 한다. 학교 교육의 특성상 미션스쿨 ... 던지는 질문에 답변들을 신앙과 같은 종교적 세계관과 연관지어 평가 내용을 설정해야 한다고 생각했습니다.-학습계획 및 실행에 있어서는 협동학습을 생각해보았습니다.영어는 언어이 ... 목표를 설정하기 위해서는 반드시 두 가지가 고려되어야 한다고 말했습니다. 첫째는 교육의 궁극적 목적이고 둘째는 학습자의 삶에 대한 이해와 세계에 대한 이해입니다. 이에 기독교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 생활지도및상담계획수립_연간 생활지도 및 상담 계획, 특색사업에 대해 목적, 방침, 운영 개요, 세부 추진 계획, 예산 운영, 활동지
    생 스스로 적성에 대해 파악하고 진로 성숙 및 확장에 자신감을 부여한다. 자기 이해와 다양한 직업세계 탐색을 통해 적극적인 진로의사를 결정하고, 긍정적 자기 개념의 확립을 통해 ... 올바른 직업관을 형성할 뿐만 아니라 진로 탐색에 대한 역량을 개발한다.회기 및 주제활동 내용1회기3월 21일(목)120분/ 자기 이해1. 오리엔테이션- 집단상담 프로그램 소개 및 ... 활동 중 지켜야 할 규칙 숙지- 진로성숙도 사전검사2. 나는 누구인가?- 진로별명 및 명함 만들기- 자기소개 및 참여 동기 발표2회기5월 30일(목)120분/ 자기 탐험1. 가치관
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등 수학여행 실시 계획서 당일형(부산오시리아, 대구과학관)
    , 교육지침서, 동화, 게임 등세이프키즈코리아한국소방방송119fbn.fire.go.kr○ 소방영화관 ○ 소방다큐관○ 소방어린이관소방방재청한국소방안전협회어린이안전넷www.isafe.go ... 성 및 관련성을 발견하고 지역의 이해를 세계의 이해로 확대할 수 있도록 한다.라. 단체 생활을 통하여 협동하고 양보하는 정신을 기르고, 인성과 창의성을 겸비한 민주시민의 자질을 함양 ... 나. 대상: 1~6학년 19명다. 장소: (부산)오시리아, (대구)대구과학관라. 인솔자: 1~6학년 담임교사 5명, 전담교사 1명, 특수교사 1명, 특수실무원 1명,마. 이동: 전세버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    상담교사가 교실수업을 실시할 때 진로영역에서 교실수업의 구체적인 내용을 제시하시오
    을 활용할 수 있다. 초등학교에서는 자기 소질, 흥미를 발견하며 일의 세계를 인식하도록 해 이를 기반으로 일과 사회에 관한 기초적인 가치관을 형성하는 인식단계를 진로 교육의 목표 ... 를 포함한 모든 진학, 취업, 직업 세계 탐색을 위한 지도, 미래에 누구나 가져야 하는 직업적성에 따른 직업지도에 초점을 둔다. 진로 교육은 학교 체계 안에서 일과 직업을 중심 ... 으로 하는 의도적, 체계적, 계획적인 진로 발달이론에 기반을 두고 직업교육을 통해서 학생이 미래의 직업 세계에서 성공적으로 종사하도록 진로의 인식, 탐색, 준비를 통해 합리적으로 선택
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 롯데멤버스-마케팅 자소서
    지원동기 (500자)‘포켓몬 go’게임의 위치 기반 기술에서 Lpoint 앱의 ‘사용할 수도 있는 쿠폰’을 꿈꾸다.Lpoint 앱의 쿠폰 추천을 통해 예상되는 소비를 구매로 이끌 ... 겠습니다. ‘포켓몬 go’게임을 하면서 ‘포켓몬 잡는 대신 할인 정보나 인기상품들이 보인다면 어떨까?’혹은 ‘이를 쉽고 빠르게 구매할 수 있다면 어떨까?’ 하고 생각하게 되 ... 월별 계획을 세웠습니다. 또한, 대학교 선배를 통해 일산 대진고와 contact하여 체육관을 대여하였습니다. 이 과정을 통해 진행 가능성을 높였습니다.두 번째로, 팀원들의 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    이코노미스트 2023 세계대전망 독후감
    으로 대체되는 본격적인 메타버스 세상이 열린다. 국내에서는 서울로봇인공지능과학관이 완공되고, 로봇이 직접 최초의 로봇박물관 설립을 돕는다. 무엇보다도, 전 세계의 많은 박물관, 미술관 ... ? 이코노미스트 2023 세계대전망? 본문세계 경제는 둔화되고 있고 많은 나라들은 2023년에 경기 침체에 빠질 위험에 처해 있다. 이미 2022년 인플레이션이 치솟으면서 투자자 ... 반등하고 신규 생산에 대한 투자가 저조해 가뜩이나 경색됐던 세계 석유·가스 거래 시스템에 부담을 안겼다. 높은 에너지 가격은 기업과 소비자들에게 계속해서 피해를 줄 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    으로 활용해왔습니다. 대표적인 전략 중 하나가 예술 작품 및 전시와의 협업입니다. 삼성전자는 세계적인 미술관과 파트너십을 맺고 디지털 기술을 활용하여 관람객들에게 새로운 경험을 제공 ... 전자는 전자제품을 주력으로 하는 글로벌 기업으로, 1969년 설립되어 현재 전 세계 80여 개국에서 사업을 펼치고 있습니다. 삼성전자는 문화마케팅을 브랜딩과 고객 경험 제고의 수단 ... 했습니다. 예를 들어 2020년 루브르 박물관과 협력해 AI 기술로 밍그렝의 작품을 재해석한 '인공지능 밍그렝' 프로젝트를 진행하였습니다. 이를 통해 브랜드 이미지 제고와 혁신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 역사 ) 제주 4 3의 역사적 의미와 콘텐츠 활용방안
    재발을 방지하기 위해서는 사건을 널리 알릴 필요가 있다. 전국화는 물론 세계화까지 필요한 과제이지만 진척은 아직 더디다. 이러한 움직임을 만들려 제주국제자유도시개발센터 등이 제주 ... 일어났다. 경찰 발포에 항의하여 제주의 관공서를 포함한 민간 기업까지 전체 직장의 95% 이상이 총파업을 단행한 것이다. 미 군정은 이러한 총파업을 분석하며, 도민들의 반감 증폭에 남 ... 의 규모가 3만에 이르는, 한국전쟁 다음으로 인명피해의 규모가 큰 비극이지만 진상 규명이 된 지는 얼마 되지 않았다. 제주 4?3 사건은 세계적으로는 냉전의 시대에서, 한반도의 분단
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집 유치원 만3,4,5세, 5,6,7세 3분기(9,10,11월) 유아 관찰일지(16명)
    유아 관찰기록 결 제 담 당 원 장 XX 반 명 XX반 유 아 명 XX (여) 생년월일 XX 관찰교사 XX 교사 관찰기간 XX 구 분 관 찰 내 용 누 리 과 정 영 역 신체운동 ... XX 유아 관찰기록 결 제 담 당 원 장 XX 반 명 XX반 유 아 명 XX (남) 생년월일 XX 관찰교사 XX 교사 관찰기간 XX 구 분 관 찰 내 용 누 리 과 정 영 역 신체 ... 관계 X월 X일 XX이가 수조작영역에서 친구들과 함께 깨끗한 공기가 좋아요 게임을 하고 있다. XX이는 XX의 차례가 되자 주사위를 건내주며“자 이제 네 차례야.”라고 이야기
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자원봉사자의 역할 내용을 이해하고, 봉사활동 체험 후 학습자의 소감을 정리하여 제시하세요.
    하며 다양한 관점과 경험을 공유할 수 있는 기회를 마련해 줍니다. 따라서 자원봉사자는 아동의 세계관 형성과 가치관 학습에 큰 영향을 미치게 됩니다. 이런 역할과 책임을 이해하고 아동 ... 을 최대한 발휘할 수 있도록 지원합니다.아동센터에서의 봉사활동은 아동의 일상에 새로운 변화와 자극을 제공하게 됩니다. 자원봉사자의 존재는 아동에게 외부 세계와의 소통 창구를 제공 ... 몇몇 아동들이 경쟁적인 게임에서 승패에 대한 감정적인 반응을 보였고 이로 인해 갈등이 발생하였습니다. 이를 해결하기 위해 자원봉사자와 센터 직원들은 아동과 함께 갈등 해결 방법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소면 문화의 문제점과 해결방안을 제시하시오.
    하는 생활양식 및 사고방식으로 그들이 살아가고 있는 다양한 사회문화적 환경과의 상호작용과정에서 만들어진다. 청소년문화는 청소년 집단이 가지고 있는 가치관, 언어, 행동 등 청소년 세대의 ... ) 사이버 문화요즘은 ‘손안의 작은 PC’인 스마트폰을 이용하여 다양한 애플리케이션을 다운로드하여 언제 어디서나 자유롭게 인터넷·게임 등을 즐길 수 있는 시대가 되었다. 이처럼 스마트폰 ... 이 일상화되면서 청소년들 사이에서 스마트폰은 자신의 분신과도 같은 존재가 되었다. 특히 청소년들에게 스마트폰은 부모나 교사의 통제를 벗어나 자유롭게 자신들만의 세계를 구성할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.22
  • [드라마 감상] 링컨차를 타는 변호사
    innocent man)" 이다.미국 드라마답게 캐릭터가 중요화다. 그 캐릭터가 이해가 되면 성공한 스토리 텔링이 되는 것이다. 연극의 3요소는 무대, 배우, 극본이다. 무대는 세계관, 배우 ... 하자면, 미국은 캐릭터, 일본은 세계관, 한국은 스토리를 중요하게 본다. 해서 일본은 애니메이션(아니마), 한국은 드라마에 강점이 있게 된 것이다. 물론 돈은 미국이 제일 잘 번다 ... 은 없다(3) 하이퍼리얼리티 같은 게임(녹터나)을 만들게 된 100줄의 코드는 실은 라라가 짠 것이었다. 이걸 가로챈 트레버 엘리엇은 비밀이 탄로날 까 봐, 라라를 죽인다 일반적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.26
  • 만5세반 1년 (3월-2월) 관찰일지 및 발달평가
    아세요?" 하면서 "악어가 배탈이 나서 그래요."하며 악어배를 만져보였다. "배를 만져주면 배탈이 나을거예요." 하며 배를 살살 문질러 주었다.사회관계색종이로 소방차를 접어 꾸며보 ... 고 온전히 이해할 수 있다. 세계 여러 나라 음식에 대해 관심을 가지고 쌀로 만든 베트남 쌀국수 퍼즐 조각을 찾아서 맞추면서 전체와 부분의 관계를 이해할 수 있는 모습이었다.만5세 ... 소지품을 정리하는 모습을 보여준다.신체운동놀잇감을 몸으로 표현해보며 놀잇감을 맞추는 게임을 진행하였다. OO가 친구 및 교사가 하는 활동을 계속 바라보는 모습을 보인다. 교사
    리포트 | 12페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    비트겐슈타인 - 전기철학과 후기철학의 가장 결정적인 차이점
    를 놀이에 비유한다. 언어의 본성은 실재(reality, 세계)를 기술하는 도구일 뿐만 아니라 다른 목적들을 달성하기 위한 도구이다. 예를 들어 노트북이라는 단어가 가지는 이름 ... 으로 생각했다는 것이다. 하지만 이는 그의 후기 철학에서 전기철학을 놀이 이론(게임 이론)으로 비판한다. 우리가 사용하는 언어는 여러 규칙을 가지고 있고, 서로 다른 규칙을 가진 ... 이란 허망한 생각을 버리고, 가족 유사성에 기초해서 언어를 이해해야 한다고 주장한다. 놀이 이론은 놀이를 직접 해봄으로써 그 게임의 규칙도 알게 되고 그 경험을 통해서 그 놀이를 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    , 약물남용 등이 이에 해당된다.이러한 청소년들에 대해서는 예방적 차원에서 교육을 실시하여 문제행동과의 접촉을 사전에 차단하며, 청소년이 바람직한 자아와 가치관을 정립할 수 있 ... 터넷을 사용함으로써 정신건강을 해치고 대인관계의 장애를 가져오는 일련의 문제행동을 일으킬 수 있다. 많은 청소년들이 현실적 자아와 가상공간에서의 자아간의 혼돈을 경험하며, 게임 ... 을 통해 나타나는 경우가 많다. 현실과 가상세계를 구분하는 판단력을 잃고 현실감이 현저히 저하하면서 가상세계에서의 폭력과 범죄행위를 현실에서 재현하여 현실 속에서의 범죄행동역시 증가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학업계획서] 건국대학교 물리학과 자기소개서
    면 학교 도서관에서 ‘Newton'이라는 과학 잡지를 빌려다 읽었습니다. 그중 ’공간은 중력에 의해 휘어져 있다.‘는 일반 상대성 이론이 가장 감명 깊었으며, 물리학에 관한 관심은 더욱 ... 지식을 쌓은 후 후배들에게 전수하고 싶습니다. 그리고 동아리 회원들과 합심해서 컴퓨터 보안 프로그램을 제작하여 무료로 보급할 것입니다. 또한 저는 컴퓨터 게임에도 관심이 많 ... 았기 때문에, 컴퓨터 게임을 한 번쯤은 만들어 보고 싶습니다.3. 학교생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기술해 주
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    에 의해 파괴되는 상황을 시작으로 자연에 대한 소중함을 보여주며 뉴타운 정책에 대한 비판을 통해 자연 파괴의 합리화를 유도하는 계몽주의적 세계관에 대한 반발도 함께 보여주고 있 ... 문화관광스토리텔링만화/웹툰, 애니메이션/영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택[과목명] #141 문화관광스토리텔링[주제]- 만화/웹툰, 애니메이션 ... /영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택- 해당 작품은 국내에서 정식 유통된 상업 콘텐츠이어야 함- 동일 창작자/제작사에 한하여, 여러 개의 작품을 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시기 바랍니다
    되면서 코로나는 팬데믹(Pandemic) 감염병 지위를 얻었다. 대한민국은 물론 전 세계적으로 모든 연령층의 삶이 바꿨으며 인간의 힘으로 불가능했던 것들은 단번에 관철했다. 한국 ... 과 노인복지관에서 많은 여가시간을 보냈다. 노인여가시설로 노인의 59.5%가 경로당을, 32.2%가 노인복지관을 이용하고 있다. 하지만 이 시설들은 코로나 19의 확산으로 휴관과 운영 ... 다. 대중적인 여가활동인 스포츠 관람에도 많은 변화를 가져왔다. 미국의 경우 스포츠 생중계와 정보 제공 웹사이트의 이용률은 40% 이상이 감소했으며, 대신에 게임 스트리밍과 틱톡
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2024.08.19
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2025년 12월 10일 수요일
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