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"온라인발매" 검색결과 741-760 / 1,897건

  • 조직과인간 블리자드
    한다. 그 과정에서 온라인으로는 전하는 데에 한계가 있는 감정과 의도 등 다양한 의사를 전달할 수 있게 된다. 의사소통이 매우 중요한 게임회사임을 감안한다면 이러한 소통방식은 보다 효과 ... 은 현재 개발중인 게임에 대한 최신 정보를 직접 소개하고 향후 발매 계획 등 다양한 화제거리를 관객에게 제공한다. 또한 각 게임개발팀의 개발자와 함께하는 토론회 및 질의응답, 토너먼트 ... 을 지키는 회사라는 것을 알고 있기 때문이다.대표적인 예가 바로 StarCraft의 발매와 관련된 에피소드이다. 당시 WarCraft를 출시한 이후 다른 게임을 개발하고자 하는 의견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 사이버 범죄의 현황과 관련법규, 예방과 보안 보고서
    하고 온라인으로 결제하는 거래② 전자상거래 사기의 현황 : ‘先결제’라는 인터넷거래의 특성 등을 악용, 물건대금을 받고 쇼핑몰을 폐쇄하거나, 구매한 물건과 다른 불량품을 보내주고 교환 ... ?환불을 해주지 않는 악덕업자들도 늘어나 피해를 입는 경우⑸ 온라인게임 범죄① 온라인게임의 정의 : 인터넷 네트워크기술의 발전에 따라 여러 명의 사용자가실시간으로 함께 동일한 프로그램 ... 는 3년이하의 징역 또는 2천만원이하의 벌금에 처한다.제247조(도박개장)영리의 목적으로 도박을 개장한 자는 3년이하의 징역 또는 2천만원이하의 벌금에 처한다.제248조(복표의 발매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.05 | 수정일 2016.03.04
  • 일본 장수 기업의 비결 : 닌텐도
    고 신속한 서비스 를 제공하는 능력 확신성 : 조직원이 제품의 대한 전반 적인 지식을 갖는 능력2. 일본장수기업의 성공비결 5.1) 신뢰성 닌텐도는 때때로 제품의 발매 날짜를 연기 ... 는 2 년이 지난 제품을 새것으로 교환 닌텐도 Wii 는 손목고정 끈의 고객항의에 대해 전량 리콜이라는 조치를 취함 소비자를 위한 온라인 / 오프라인 AS 센터 운영 고객의 불편 ... 개의 액정 - 게임기를 공부용도로 사용 - 쉬운 게임을 지향 - 닌텐도 Wii : 게임 + 건강 일원적 품질 - 닌텐도의 터치스크린 - 내구성 - 지속적인 보완 ( 확장팩발매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 19,900원 | 등록일 2011.08.31
  • 파리바게뜨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 한국 소비자 축제 소비자 만족 대상 수상 1999 ‘99. 프랜차이즈 우수브랜드 선정 및 한국경영대상 가치경영 최우수 사이버 쇼핑몰 개설 2000 해피포인트 카드 발매 2002 국내 ... 회 배송체계 온라인 판매 및 배달 ERP 콜드체인 시스템 온라인 판매 및 배달 TIS 스타 마케팅 PB Style PPL 해피포인트 카드 점포 이미지 변화 및 멀티숍 김연아 ... 별 제품 및 가격 상이 경쟁사 대비 낮은 점포수 후발주자 이미지 카페형 베이커리의 선두주자임에도 음료군 취약4 . 파리바게뜨 마케팅 분석 SWOT 분석 외부요인 온라인 주문 및 배달
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    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 리니지의 해외진출사례
    ‘리니지’를 만든 ‘NC소프트’의 해외진출에 대하여 알아보고 이 사례에 대한 제 느낀점을 써 나가도록 하겠습니다.1. 기업소개◆ NC소프트엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 ... 과 서비스 역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더로써 1997년 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인 게임을 국내 최초 개발, 온라인 게임의 대중화를 이끈 기업입니다. 2000년 ... 부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 음반산업(음악산업) 특성, 음반산업(음악산업) 외국동향, 음반산업(음악산업) 생산구조, 음반산업(음악산업)과 MP3, 음반산업(음악산업) 전망요인, 음반산업(음악산업) 문제점, 음반산업(음악산업) 정책방향 분석
    국내 음반사들보다 유리한 입장에서 음반발매에 나서게 되는 것이다. 이미 해외 메이저사들은 국내 음반시장에서 높은 점유율을 차지하고 있으며 메이저사들의 각국 음반시장 잠식은 세계적인 ... 이 급격히 감소했기 때문이다. 미국에서 CD의 Single앨범은 지난 3년간 점차 감소하고 있었으나 CD의 Single 앨범이 39%로 급격히 감소했으며 이는 무료 online 뮤직 ... 의 영향이다. 미국음반시장 감소는 레퍼토리 발표와 발매에 큰 영향을 미친다. 캐나다 또한 매출량에서 4.8% 매출액에서 1.8% 감소했다.2. 유럽동서유럽에서 음악시장은 지역별 차이
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.29
  • [K-POP]신한류 열풍의 핵, K-POP 집중 분석 - 전세계를 강타하고 있는 케이팝(K-pop)의 현황과 성공요인, 문제점 및 개선과제
    하였고, 올해에만 일본 6개 도시에서 14회 단독 공연을 통해 24만 명의 관객을 동원하였다. 또한 카라는 지난해 정규 1집이 50만 장에 달하는 판매고를 올렸으며, 이번에 발매한 2집 ... 도 발매 당일 7만 3,094장의 판매고를 기록, 오리콘 데일리 앨범 차트 1위에 오르는 기염을 토했다.한국 아이돌의 활약상은 일본뿐만 아니라 홍콩, 대만, 필리핀, 태국 등 아시아 ... 등에서 인기가 대단했다. 또한 비는 헐리웃 영화 데뷔를 계기로 해외 공연을 통해 세계적인 스타임을 입증하기도 했다. 한편, 온라인 게임은 세계적인 경쟁력을 기반으로 대만, 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 약과건강 1차 과제
    았습니다. KIMS 온라인에서 각 약품의 정보를 검색해보았더니, 식별정보, 구분, 제조사, 판매사, 생산발매상황, 조성, 주성분코드, ATC코드, 복지부분류, KIMS분류, 보험정보, 포장정보 ... 약과건강 과제*자신 혹은 식구들이 받은 처방전에 기재된 약에 대하여 킴스온라인 사이트에 들어가 약에 대한 정보를 정리해 보세요.감기로 인하여 받은 처방전을 살펴보
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 에잇세컨즈 마케팅전략
    에 자신이 원하는 제품을 보다 빠르게 확보하고 싶어 한다. 이러한 신 소비자의 성향은 자신의 자아표현, 개성적 소비, 한 사람이 다양한 브랜드를 동시에 선호, 온라인 쇼핑의 급증 ... 30주년 맞이아티스트 토크 행사+korea artist charity UT 발매 기념=우리의 삶과 문화를 변화시키는창조적 커뮤니케이션예술을 통한 사회공헌이라는두기업의 공통분모가 행사
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    | 리포트 | 85페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.04
  • [음반][음반의 특징][음반의 발달][음반의 기획과정][음반의 생산구조][음반과 불법음반][음반과 음반기획]음반의 특징, 음반의 발달, 음반의 기획과정, 음반의 생산구조, 음반과 불법음반, 음반과 음반기획 분석
    조사- 발매 예상 음반 수량 및 발매 계획 수립(단계별 마케팅 전략) - 시장 분석/단계별 발매 수량 결정(영업팀 및 기타 영업 조직과의 협조 하에 전국적인 도매상 및 기타 거래선 ... 가, 작사가 선정 및 가수와 함께 곡 작업 시작6. 홍보- ON-Line 음반샵 - 자체 운영하는 온라인 음반샵(전국망)을 통한 판매 예상량 집계 및 물류 운송 체계 점검 및 판매 ... 돌입- 기획팀과 협조하여 각종 홍보를 위한 각종 이벤트 행사 개최- 음반 발매- 국내 판매뿐 아니라 해외 수출(당초에 기획팀과의 사전협의에 따라 선정된 판매 전담사에 공급- 완성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 음반산업의 역사와 규모
    하고 소리에 대한 사람의 청각특성을 이용하는 압축기법이다. MP3의 등장으로 오프라인 소비시장에서 온라인 소비시장으로 산업이 확대되었다.사진 3) 세계 최초의 MP3P mpman f ... 은 1907년 3월에 발매된 미국 컬럼비아(Columbia)사의 음반이다. 그러나 1885년 빅터(Victor)사에서 취입했을 것으로 추정되는 경기명창 박춘재의 녹음이 우리 음반 ... 서양음악, 일본음악을 중심으로 100여종의 음반을 발매하였는데, 이들의 우리 음악 레코드 발매는 유성기 판매가 목적 이었다.그러나 본격적으로 음반과 축음기가 보급되기 시작한 것
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.16
  • 콘술게임의 진화 생존을 위한 진화
    . PSP의 사양 53. 진화하는 비디오 게임 2 : 온라인 비디오 게임 63.1. 비디오 게임의 온라인 진출 63.2. 홈 네트워크와 비디오 게임기 64. 마치는 글 7들어가 ... 소년, 어린이들은 더 이상 비디오 게임에 집착하지 않았고, PC를 이용한 온라인 게임은 빠른 속도로 성장해 갔다. 비디오게임 회사들은 이러한 위기에 어떻게 대처하였을까? 크게 두 ... 가지 방향이 있다. 다기능 휴대용 비디오 게임기의 출시와 비디오 게임의 온라인화가 그것이다. SONY의 PSP는 대표적인 다기능 휴대용 비디오 게임기라고 볼 수 있다. 이 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.16
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    2.모바일 게임 강세 (ex)애플) 3.차세대 비디오 게임기(콘솔) 4.업체간 인수 합병 증가 5.속편 제작 붐 6.온라인 게임 인기 급증 7.PC 게임 인기 시들 8.음악 ... 는데 실패 +일본시장에서의 부진 +점차 매출이 증가하고 있으나 초기실패 및 막대한 자본 투하로 수익성 떨어짐 +게임 트렌드가 온라인화 되면서 마이크로소프트는 온라인이 가능한 게임 서비스 ... 발매에 따른 판매량 감소 방지 위해- -일본'배용준 매출효과' 마케팅 이용 -킬러 컨텐츠 –포켓몬 출시 -기존 고전적 제품 사용체험관 - 스포츠,음악,기부가 결합된 축제를 통한
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 게임 산업의 네트워크 외부성, 경제학적 원리
    , 온라인 게임을 말하고 있다. 소위 전자 게임이라고 불리는 협의의 게임에 대해 이제부터 알아 볼 것이다.2. 게임의 기원 - 최초의 게임에서부터 상업적 목적의 게임까지순수한 전자적 게임 ... ) Importance of Business Model(비즈니스 모델 확보의 중요성)국내의 사례를 통해 비즈니스 모델 확보가 얼마나 중요한지를 알 수 있다. 국내의 게임 산업은 온라인 게임 ... 이 주류를 이루고 있다. 온라인 게임 산업은 진입의 장벽이 낮기 때문에 여러 경쟁게임들이 등장하게 되었고 그 결과 게임의 과잉 공급이라는 문제점이 발생하게 되었다. 그리하여 각 게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k
    온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0kⅠ. 서 론요즘은 인터넷의 발달로 인하여 현금카드라든지 핸드폰을 활용한 모바일 결제로 인하여 쉽게 현금대신 ... 활용할 수 있는 온라인소액결제가 인기를 얻고 있다. 온라인 소액 결제시장에서 문화상품권·게임카드 등 선불형 결제 수단이 안전하고 간편한 신규 결제 방법으로 각광받고 있다. 이 ... 가운데 특히 게임문화상품권은 청소년의 무분별한 전화 결제를 방지하고 복잡한 인증 절차가 필요 없어 상반기 중 온라인 게임 시장에서 주요 결제 수단으로 빠르게 자리 잡았다.게임문화상품권
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 닌텐도의 물류전략
    의 위험성내재 (소프트웨어 메이커, 유통․소매)양보다 질의 전략발매허가제시행 양질의 소프트웨어의 지속적인 공급온라인 상에서 수리현황 조회가 가능 - 수리진행 상황, 배송여부 정보 ... 업체가 세계 시장 독점미국 비디오게임 콘솔 점유율 변화 추이 자료 :IITA1995-2000년2000~2005년발매시점~2007년간단한 조작법남녀노소 쉽고 똑같이 사용할 수 있 ... 도록 설계되어 있다.비교적 저렴한 고급브랜드 새로운 모션센서를 가지고도 저렴한 가격경쟁사에 비해 저렴한 가격무선통신을 통한 온라인 형성무선 인터넷이 가능한 하드웨어쉽고 간단히 즐길 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 아모레퍼시픽의 성장과 고민
    양화학공업사 창립 - 1964: 아모레브랜드 발매 및 방판 도입 - 1994: 중국 현지법인 설립 - 2002: 영문 (AMOREPACIFIC) 으로 사명 변경 - 2006: MB ... 채널전략 ) 경쟁력 제고 Needs 강함 ( 온라인 시장 M/S 는 10% 미만 ) Mobile 관심 급증 AP 는 Value Chain 상 경쟁우위를 확보하고 있으나 생산 ... Counselor ** ** : Digital Picking System 방판 시판 (Off-line 전문점 ) Online Web/ 홈쇼핑 AP 의 Issues제조 / 물류 【 주요 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.29 | 수정일 2013.09.10
  • SM엔터테인먼트 아시아시장(중국) 진출전략 분석
    한 재무구조 한류의 선두주자로써 축적된 해외시장 노하우(선발기업의 우위 ) 체계적인 연예인 발굴 및 육성 시스템 제품군의 다양성면에서 의 강점 온라인 유통경로 개척10대 층을 겨냥 ... 의 중국진출 배경현지 경영성과2000년 중국 베이징 공안실내체육관에서의 H.O.T 대규모 콘서트 H.O.T 의 성공 강타 : 중국에서 발매한 1집 앨범 현지 차트 1위 → 20억 원 ... 의 다양성면에서의 강점 6.온라인 유통경로 개척OpportunityO / S 전략도출Strength1.체계적인 연예인 발굴 및 육성시스템을 토대로 장리인, 한경 등의 경우처럼 보다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 플레이스테이션 2의 성공사례를 바탕으로 한 플레이스테이션 3의 마케팅 전략
    에서는 컴퓨터에 CD를 넣어 게임을 하는 PC게임, Playstation, 닌텐도 Wii등이 해당되는 콘솔게임, 넷마블과 같이 인터넷으로 즐기는 온라인게임 등이 있다. 그 중 ... 는 추세이다. 또한 국내 온라인 게임의 지속적인 강세로 인해 콘솔게임 시장은 다소 적은 편이다.국내 시장 규모(단위 : 억원)20021,56220032,20020041 ... PlayStation2 발매2005년 5월 2일 PSP 발매2007년 6월 16일 PLAYSTATION3 발매한국MS2002년 12월 23일 XBOX 발매(by세중게임박스)2006년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.08
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    ,73다. 온라인 게임의 중국 진출이 본격화되고 영화, 방송콘텐츠와 음악에서 아시아 지역에 대한 수출이 증가하여 아시아 지역의 수출이 집중적으로 증가하였다. 이는 1990년대 말 ... 149영국140온라인게임중국40,886일본3,074대만1,406영화일본3,925미국722홍콩178애니메이션일본207홍콩48말레이시아36캐릭터중국427미국159일본87방송영상대만1 ... 에서만 3,500만 달러 이상의 로얄티를 거두어 들였고 최근 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 중국에서도 선보인 엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
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2025년 12월 10일 수요일
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