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"온라인발매" 검색결과 681-700 / 1,897건

  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    의 그래픽(Graphic) 머드(MUD) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시한 일로 이것은 한국이 온라인 게임 강국으로 부상하게 된 계기가 되었다. 그 후 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지 ... ’를 출시하면서, 한국의 온라인 게임 산업은 폭발적인 성장가두를 달리게 되었다.머드(MUD: Multi Users Dungeon) 게임: 머드 게임은 온라인 게임의 원시 형태로 초 ... 평균 15.6% 성장 으로 2013년에는 11조 4,666억 원에 이를 것으로 예상□ 2010년 역시 국내 게임산업은 온라인게임이 시장을 선도했으며 2010년 4조 7,637억 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 애플 전략요약
    Wayne이 차고에서 Apple I(개인용 PC)제작.1977 - Apple 컴퓨터 법인 상장. Apple II 발표.1984 - Macintosh 첫 발매. '1984' 광고 방영 ... 를 개발하여 미국 온라인 음악서비스 시장 70%를 점유했다. i-Pod 사용자들은 기본적으로 사용할 수 있게 하여 구매자들의 음악구매를 유도 하여 적은 마진으로 음악을 판매 ... 다.는 온라인 음악시장에서, 실제로 미국의 이동통신사인 버라이즌 와이어리스와 스프린트 넥스텔은 작년 말까지 애플의 i-Tunes 와 비슷한 음악 다운로드 서비스를 내놓겠다는 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 유니클로 경영전략분석과 유니클로 마케팅전략분석과 유니클로 글로벌성공요인분석 (스파오 마케팅전략과 비교분석)
    . [UNIQLO 매장 수 부족-온라인 매장 관리 부족-절대적으로 많은 오프라인 매장 수-잘 관리 된 온라인 매장-Promotion(촉진방법 결정)-한국인에게 친숙한 스타마케팅-국내정서에 맞 ... Flagship Store 오픈을 시작으로, 뉴욕, 런던, 일본 각지에서 발매된 Jil Sander 와의 새로운 컬렉션「+J」는 기대이상으로 긴행렬을이루었다. 유니클로는 Stylish
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.14 | 수정일 2021.08.08
  • 맥심-카누 마케팅전략입니다. (환경분석 STP 4P)
    맥심 카누목차 제품소개 2. 환경분석 : 소비자분석 경쟁자분석 3. STP 분석 4. 4P 분석 및 전략 5. Q A자사소개 1980 년 발매된 이후 동서식품의 주력 브랜드 ... 드립 990 원 아메리카노 ( 커피전문점 ) 볶은 커피를 에스프레소 추출 3,000 ~ 4,000 원유통 제조사 도매상 소매 점 제조사 도매상 소매점 소비자 온라인 , 대형마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.06.15
  • 태평양의 유통전략
    태평양화학공업사 창립 1964. 8 국내최초로 화장품 수출(오스카브랜드) 1964. 9 아모레 브랜드 발매(방판시작-화장품아줌마) 1987. 6 태평양 화학㈜ 상호변경 1991 ... . 10 마몽드 브랜드 발매 1993. 3 ㈜태평양 으로 상호 변경 1995. 10 헤라 브랜드 발매 1996. 10 아이오페 브랜드 발매 1997. 1 로리타 렘피카 브랜드 프랑스 ... 에서 발매 1997. 4 설화수 브랜드 발매 2000. 1 미장센 브랜드 발매 2000. 1 이니스프리 브랜드 발매 2002 AMOREPACIFIC 공표 2004. 07 휴플레이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.20
  • 현대사회 속 미디어와 관련된 제반현상에 대한 의미 분석 (의제설정이론을 중심으로)
    차트를 싹쓸이하며 돌풍을 일으켰다는 것에 출발한다. 이런 현상에 대해서 연제협은 1월 16일 오후 보도자료를 통해 '무한도전'의 음원 발매을 비판했다. 연제협은 "방송사가 음원시장 ... 형식으로 2007년부터 개최하였고, 개최마다 발표한 음원은 온라인 사이트를 점령하였다. 2007년에는 하하의 어느 작은 꼬마 이야기, 2009년에는 박명수의 냉면, 2011년
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.05
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    는 ‘리니지’같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 ... 던 액티비전과 온라인게임 퍼블리셔였던 비벤디그룹 산하의 블리자드가 2007년 12월 2일 액티비전과 블리자드의 합병을 발표, 2008년 7월10일 합병 완료하여, 액티비전은 액티비전 ... 자리에 있는 세계적인 순수 온라인, 콘솔게임 기업으로서 독보적 우위를 다진 셈이다. 액티비전 블리자드는 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 아일랜드, 이탈리아, 스웨덴, 스페인
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • [세계의 역사]방송대 중간고사 레포트 C형 싱가포르 체제의 민주성. 만점받음.
    2013학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 세계의 역사학 번 :성 명 ... 에 대한 기사를 실었다가, 기사의 오류를 지적하는 정부의 편지를 즉시 싣지 않았다는 이유로 7개월간 발매 부수를 1만9천부에서 2천부로 줄여야 했다. 역시 싱가포르 당국이 카톨릭 ... 6월에는 영국의 가 비밀보호법에 관한 기사를 실었다가 발매 부수를 7천5백부로 제한하고 정부에 12만5천 싱가포르달러(약 6천7백80만원)를 예치하라는 명령을 받은 바 있다. 이밖
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.06 | 수정일 2015.03.17
  • 아모레퍼시픽 기업분석
    업계 최초로 후암동 연구실 개설1959.03 태평양화학공업주식회사로 법인 전환(2)60년~70년대 성장기1964.09 아모레 브랜드 발매, 방문판매제도 도입1971.11 동경지사 ... 확산과 온라인 소비자 저변이 확대되면서 온라인과 홈쇼핑 채널 볼륨이 확대되는 반면 할인점 채널은 국내 주요 할인점 채널 자체의 성장세 둔화 및 저가 시장으로의 트레이딩 다운 ... Shop)을 중심으로 잎차와 유기농차 등 프리미엄 제품 판매가 증가. 또한 온라인 몰과 커뮤니티를 육성을 통해 고객들과의 커뮤니케이션을 적극적으로 확대하고 젊은 고객들을 대상
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.30
  • 게임분석-워크레프트
    . WoW의 시장성……… 121. 대한민국 게임 시장 규모2. 와우의 국내에서의 시장 입지……… 12(1) 온라인 게임시장의 부흥(2) 국내 온라인 게임산업에서의 Bizzard ... 의 의미……… 13(3) 기술력보다는 콘텐츠 기획력이 관건……… 14(4) 과거 월드오브 워크래프트 유료화에 대한 시각3. 아이온의 출시, 와우의 위기……… 15(1) 온라인 게임시장 ... 상.COM 에서 Game of the Year 2002 (Reader's choice)을 수상하였다. 워크래프트 III: 레인 오브 카오스가 발매된 후 그 확장팩인 (워크래프트
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 서비스마케팅- 하나투어 VS 모두투어
    , 배낭기타 부가 상품 개발항공권 판매, 수속대행서비스, 상품권 발매..PAGE:12..PAGE:13일반여행상품한국과학문화체험한국 5일 KTX 체험테마여행상품DMZ투어경기권투어 ... 도록 장려하고있다.28- 말 줄이기 발표로 대체, 디자인 수정온라인 수수료 7%30두 곳다 웹사이트를 이렇게 운영하고 있다. 정도만 설명하시면 될 것 같습니다.31전화 상담 or 인
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.09
  • 세포라 마케팅보고서
    부터 10대 소녀들을 겨냥한 세포라 걸라인 그리고 매 시즌 발매하는 홀리데이 패키지를 운영하고 있다. 위의 그림은 최근 판매된 세포라 디즈니인데 매번 엄청난 인기를 얻고 있다. 이외 ... 를 입점 시킴으로써 제품군을 확대해 나가고 있다. 우리나라의 경우 닥터자르트가 입점해 있습니다.?온라인 시장오프라인에서 파는 엄청난 수의 브랜드를 모두 만나 볼 수 없지만 베스트셀러 ... 면서 매장에서 화장품을 둘러볼 수 있도록 할 것입니다.(3) 4P①Place장소는 우리나라에서 가장 유동인구가 많은 강남으로,그리고 지방은 부산, 대구 순으로 점포를 늘려나가고 온라인
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 마케팅원론,싸이월드,인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이 대부분 디지털 음원 서비스에서 나오고 있으며 그 추세에 따라 요즘은 정식 앨범을 발매하기 보다는 ‘Digital Single' 이라는 명칭으로 CD앨범을 발매하지 않고 인터넷 등 ... 의 디지털 시장에서만 음악을 구매할 수 있도록 음반을 발매하기도 한다.[싸이월드 디지털 음원 서비스 사이트] 이러한 상황에 발마추어 싸이월드 역시 음원서 비스를 제공하고 있다. ... 강하다.싸이월드 콘텐츠 제휴팀 관계자는 “네티즌과 더욱 가까이서 만날 수 있는 온라인 홍보의 중요성이 더해지면서 미니홈피 배경음악을 통한 새로운 마케팅툴로 자리잡게 됐다”면서 “앞
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 한센인 편견/차별방지 홍보공모전 작품(2010년도 출품작)
    하고 부르는 김도향 씨 트위터 , 페이스북 등을 통한 네티즌 참여 소셜미디어 온라인 프로젝트 유명 작곡가들이 만든 작곡 , 작사들을 공개해 일반인들이 소셜미디어를 이용해 참여유명인 ... , 일반인이 만든 정규 시글앨범 발매 2. 동시참여 1CD : 연예인 , 방송인 등 2CD : 일반인이 직접 참여한 음반 3. 음원수익 앨범발매 및 MP3, 벨소리 등 음원수익 및 ... 프로모션 1 . 앨범발매 및 음원수익 오프라인 프로젝트오프라인 프로모션 1. 후원콘서트 한센병에 대한 정확한 정보를 알리기 위한 콘서트 개최 2. 스마트폰 뮤직비디오 일반인
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • [애플사의 마케팅 및 경영전략분석분석] 애플사의 기업 분석, 의 global 마케팅 전략 성공요인 분석, 경영전략분석, 향후 전망
    Macintosh 발매 2001 i – Pod 발표 2010 i – Pad 발표 2007 i – Phone 발표 1997 넥스트사 인수 1998 i – Mac 발표 2006 맥북 ... % 는 광고 수입 - 2006 년 온라인 비디오 사 이트 YouTube 인수 - 2010 년 안드로이드 탑재폰 넥서스원을 출시 - 2011 년 휴대전화 제조회사 인 모토로라 인수8. 경쟁
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    서 프린트 기술시사회영화의 전망 영화 산업도 다른 문화사업과 마찬가지로 온라인화 , 디지털화 , 무국적화 , 독점화라는 변화의 과정이 예상 지역시장만을 바라보는 영화산업 발전 전략 ... 기반 ‘ 움푸스 ’ 게임 개발 1977 : 그래픽 기반 ‘ 조크 ’ 어드벤처 게임 발매 1980 : 리처드 개리엇의 ‘ 울티마 ’RPG 게임 발매 . 이후 매 시리즈를 거듭하 ... 면서 RPG 게임 대명사로 이름 높힘 1993 : SVGA 그래픽과 사운드를 이용한 ‘ 엑스 윙 ’ 발매로 게임계 판도를 바꿈 1994 :‘ 인디카 레이싱 ’ 시뮬레이션과 스포츠 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    를 통한 고객관계관리온라인 커뮤니티를 통한 고객관계관리.5. 서비스(Service)1) A/S 서비스센터2)Wi-Fi(와이파이)서비스 제공Ⅵ. 인사관리Ⅶ. SWOT 분석을 통한 문제점 ... 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 라고 탄식했다. 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니 ... 하던 게임 소프트웨어의 다운로드 판매, 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재하였다. 2008년4월 26일 한국에서 발매 되었다.2) 소프트웨어- 닌텐도 DS : DS
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [인문계 자기소개서] SK이노베이션(SK Innovation) 2011 해외영업 인턴 서류 합격, 유학X, 봉사X, 평범 스펙자
    , 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)대학교 1학년이 끝날 때쯤 ○○이라는 게임관련 사이트에 당시 막 발매된 일본 롤플레잉 게임의 대사 ... 었는데 주로 온라인으로 볼 수 있는 게임관련 서적을 만드는 업무를 했습니다. 스스로 첫 직장이라고 생각했고 같은 취미를 가진 사람들의 집단이다 보니 금방 소속감을 느끼게 되
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.15
  • 닌텐도한국진출
    분야밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. '닌텐도 게임큐브' 발매.? 2002년 - 이와타 사토루가 대표이사 취임? 2003년 - '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터 ... , 슈퍼 패미컴 단종. 클럽 닌텐도 서비스 개시.? 2004년 - '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '닌텐도 DS' 발매.? 2005년 - '게임보이 미크로' 발매. '닌텐도 Wi-Fi ... 커넥션' 서비스 개시.? 2006년 - '닌텐도 DS 라이트' 발매. '위' 발매.? 2007년 - 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일(4) 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • DHC마케팅분석
    통신 판매 시작 99년 일본 내 전국 편의점에서 화장품 발매 2002년 4월 DHC KOREA Inc. 법인 설립 2003년 1월 DHC KOREA 통신판매 시작 2004년 10월 ... 의 판매경로 구성비* DHC KOREA 자사 제공 자료 (2006.7)회사 소개온라인 판매의 한계를 넘어 초저가 화장품 업체의 유통망 확대 한계 국내 시장상황에서 생소한 유통 방법인 ... 전문성 약화 우려 - 기업이미지 관리 필요화장품업계 경쟁치열 - 온라인 화장품 판매 시장 치열 - 저가브랜드와의 경쟁오프라인 유통확대로 인한 문제점 희소성 가치 상실 브랜드이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.09
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