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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,241-7,260 / 10,898건

  • 비보이(B-Boy)문화에 대한 현황과 발전 방향
    - 90년대 들어서부터 본격적으로 힙합스타일이라고 하여, 보다 자유스럽고 즉흥적인 형태의 춤을 선보이기 시작하였다.< 우리나라의 경우 >? 주한 미군방송(AFKN) - 한국 B ... 은 부산과 애니메이션의 동시 발매.4) 시장적 특징? 문화 산업의 시장적 특징1. 국가경제와 소비자경제가 선진국화 되면서 두드러지게 발전 하며2. 매개체로 하여 생산과 소비가 동시 ... 을 차지했고, 같은 해‘익스프레션’팀을 시작으로‘갬블러’(2004년), ‘라스트 포원’(2005년) 등이 ‘보티’에서 우승을 휩쓸면서 세계무대에 ‘한국 B-Boy 파워’를 과시했다.2
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.06
  • [문화컨텐츠]우리나라 문화컨텐츠의 구성요소
    은새로운 가치를 부가해 넣는 원동력이라고 하겠다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트컨텐츠 ... 의 문화컨텐츠로 다시 정의를 내려보면 다음과 같다.1) 디지털컨텐츠 : 캐릭터, 애니메이션, 음악, 게임, 만화, 오락, e-book등의 컨텐츠는 모두 처음에는 무형의 상태에서 기술력 ... 하는 멀티미디어 5가지 기본적인 구성요소 글자(txt, hwp, html), 그림(wmf,jpg), 소리(wav, mid, mp3,음악,음향), 애니메이션(gif), 동영상(avi
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • [판타지]야시를 읽고
    모르겠지만 일본소설의 가장 큰 장점인, 하나의 문장이나 단어를 가지고 머리를 싸매고 고민할 필요 없이 일단은 쉽게 읽어 내려갈 수 있다는 것이 큰 장점이다.내가 좋아하는 한국 ... 의 분위기를 한눈에 알고 싶다면 애니메이션 "센과 치이로의 행방불명"에 나오는 요괴세상과 작품의 의도에 대한 작가의 말을 곱씹어보면 될듯하다책을 보면'나는 어릴때 종종 길을 잃
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 디지털컨텐츠 산업의 전망과 육성계획
    시장전망미국 인터넷이용자 중 엔터테인먼트 사이트 방문자 비중국내 디지털컨텐츠 시장전망(단위:생산,내수는 억원, 수출임은 백만달러)자료 : '97~'99년은 한국정보통신진흥협회, 정보 ... . 애니메이션, 디지털영상, 게임 (1) 디지털캐릭터 컨테스트 □ 사업의 개요 □ 필요성 (2) 디지털영화제작장비 공동구매 지원사업 □ 사업의 개요 □ 필요성제 3 절 디지털컨텐츠산업
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2016.08.10
  • 한국전통윤리사상의 특징
    한국 전통윤리사상의 특징윤리교육과 E200720103 배경호1. 선사시대의 사상가. 원시사상(연맹왕국 이전): 어떤 비자연적인 놀라운 힘을 믿는 마나이즘(manaism)과 만 물 ... 이 독립적인 영혼을 가지고 있다고 믿는 애니미즘(animism)을 말함1) 단군신화의 의미가) 쑥과 마늘이 곰과 범을 사람이 되게 함→ 비자연적인 힘을 믿는 ‘마나이즘’나) 풍백 ... ,백제 및 신라가 유교, 불교, 도교를 다 같이 받아들이게 됨2. 한국불교사상가. 한국 불교사상의 수용과 전개1) 우리나라에 불교가 처음 전래된 것은 삼국시대이며 삼국에 있어서 모두
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.26
  • [만화]만화의 역사
    와 수퍼 히어로(Super Hero)를 캐릭터로 한 SF작품과 애니메이션 등이 주종을 이룬다.미국만화는 출판만화에서 애니메이션(만화영화)으로 연계되는 상업만화로 대중화를 이루 ... 그 영향력이 크다.애니메이션에 있어서는 1928년 세계 최초의 유성 만화영화 증기선 월리를 만든 월트 디즈니가 있다. 이후 최첨단기술로 꿈과 환상이 가득한 인어공주, 라이온 킹 ... '와 '애니메이션'의 힘은 대단하다.국가적 산업으로 장려할 만큼 전폭적인 지지를 받으며 국민 독서율의 절반 이상이 만화책으로 분석될 정도로 남녀노소 관계없이 만화를 좋아한다. 종류 또한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • [문화교육][문화예술교육]문화교육의 개념, 문화교육의 이념, 문화예술교육의 필요성, 문화예술교육의 정책, 문화예술교육의 문화컨텐츠산업, 프랑스의 문화예술교육 사례, 문화예술교육의 방향 분석
    의 거부를 당연한 것으로 받아들이는 것은 곤란하다. 최근 학교제도의 문제가 불거지면서 대안교육을 추구하는 노력도 있지만, 나는 이 노력은 현재 한국교육에 대한 불만의 표현 ... . 이로써 미디어 교육 정책이 매우 복잡해졌다. 알려진 바에 따르면 문화관광부에서 미디어교육과 관련해 관심을 가질 부서는 3군데다. 신문출판과(한국언론재단), 방송광고과(방송영상산업 ... 다. 애니메이션의 3대 요소는 시나리오, 캐릭터, 음향이며, 영상산업의 경우 특성상 순수미술 전공자 등의 다양한 전문지식과 경험이 필요한 분야이다. 산업의 발전을 위해서는 교육기관
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 미디어시티서울
    의 흐름 속으로 끌어들였다는 점이 인상 깊었습니다.3.1.3 나/ 우리는 누구인가?수많은 초상 사진들이 겹쳐지면서 하나의 얼굴을 만드는 애니메이션 영상입니다. 한쪽 벽면을 차지 ... 그리고 동경은 존재하지만, 서경은 지구상 어디에도 존재하지 않습니다. 중국, 한국, 일본의 작가로 구성된 시징맨은 자신들 스스로를 서경인, 곧 시징맨으로 명하고 서경이라는 도시
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.16
  • 미디어산업의구조연구
    시장의 규모산업시장규모(억 원)출판19조 8792방송9조 7198게임7조 4489캐릭터4조 5509영화3조 6836음악2조 4313만화7300에니메이션2885디지털 교육 및 정보 ... 화 진보미디어의 대중화(9) 외국계 자본외국계 자본 : 미디어산업 자본, 금융자본, 광고산업자본, 전자통신자본1) 외국계 미디어 기업한국의 영화, 통신사 비디오 시장에 오래전에 진출
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.11 | 수정일 2014.12.18
  • 학교중도탈락청소년_원인과정실태
    하는 청소년들이 급증하여 매년 6 만명 이상의 학생이 학교를 떠납니다. 한국청소년상담원이 얼마 전 학교중퇴 청소년을 대상으로 한 조사에서 “왜 학교 를 그만두었는지” 물어 보 ... 하나가 도제 활동. 학교 밖에서 자신의 적성에 맞는 전문인·단체를 찾아 1주일간 현장학습을 한다. 도예가, 애니매이션 작가, 카레이서, 동물병원, 방송국 등 학생들이 찾아간 사람
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.08
  • [일본문화]한국에서 일본만화의 소비양태
    한국 내 일본 만화의 소비 양태와 특징목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 한국만화와 일본만화의 역사1) 한국 만화 산업의 역사2) 일본 만화 산업의 역사2. 한국에서의 일본 만화의 소비양태 ... 와 특징1) 한국 내 일본 만화의 소비 양태2) 한국 만화와 일본만화의 비교3. 일본만화가 한국 사회에 끼치는 영향Ⅲ 결론Ⅰ서론일본 문화의 개방 이후 일본의 문화는 이미 우리 나라 ... 전역을 파고들어 어느 거리, 어느 매체에서나 볼 수 있게 되었다. 비디오 가게를 비롯해 책 대여점, 선물가게에는 일본 만화와 애니메이션 캐릭터들이 점령했다. 일본 소설 판권
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 기초제도 세안
    Ⅰ. 교과의 개관1. 교과의 필요성우리나라는 한국전쟁 이후 많은 것을 잃은 후 공업을 통해서 발전하여 현재 선진국 대열에 들어서려고 하고 있다. 한국에서 공업은 매우 중요하며 떼 ... 들과 치수 기입 방법에 대해서 안다.? 평면 도형을 그리는 방법을 설명할 수 있다.교수 ? 학습 모형강의식 학습학습 매체교과서, PPT자료, 플래시 애니메이션학습 활동 및 학습 내용교수 ... 해서 플래쉬 애니메이 션을 통해 설명한다.? 교사가 보여주는 플래쉬 애니 메이션과 교사의 설명을 통해 선분을 2등분, N등분 하는 방 법에 대해서 숙지한다.PPT자료/플래쉬 애니메이션다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 실과과 환경친화적교육, 과학과 멀티미디어교육 지도자료(학습자료), 미술과 전통문화감상교육, 사회과 ICT활용교육 지도자료(학습자료), 수학과 수준별교육, 영어과 역할놀이교육, 국어과 인터넷활용교육 지도자료
    눈에 구별해 낼 수 있다. 우리의 독특한 한국의 아름다운 문화를 인정해야 한다. 그 중에서 미술에 나타나는 한국전통미는 구체적으로 우리의 정서와 조상의 기질을 이해할 수 있 ... plash MX)를 이용하여 제작하였다. 여기에 약간의 애니메이션을 줌으로써 지도학습의 딱딱함을 해소하고자 하였다.가. 제작 환경 구성(1) 화면 진행?메인 화면?지역 선택?주제도 선택
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    , 애니메이션, 캐릭터, 테마파크 산업과 연계될 수 있는 토대를 만들어 준다는 면에서 영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십 배에 달하고 있다.과거 한국영화계가 직면한 문제점 ... 숙명여자대학원 홍보광고학과석사 김윤희Ⅰ. 한국 영화 산업의 현황과 특성1. 영화 산업의 개요와 특성2. 한국영화 관람객수3. 한국 영화 산업의 특징4. 한국 영화산업의 구조Ⅱ ... . 마케팅과 홍보 전략 측면에서 본 영화 흥행 요인1. 영화 마케팅과 마케팅 PR2. 영화 마케팅과 홍보 전략 수집 4단계3. 영화 4단계 전략에 따른 분석 - 사례Ⅲ. 한국 영화
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • [애니메이션] 애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색
    , 게임, 뮤지컬 등 파생상품으로 얻은 수입이다.한편 우리 나라 한국 에서는 타 국가에서 흥행한 애니메이션이 유독 우리 나라에서는 흥행이 안되는 일들이 많이 있다. 헐리우드에서도 유럽 ... 과 일본에서도 상당한 대박을 거둔 아이스 에이지 나 유럽 각지에서도 매트릭스를 능가하는 대박을 거둔 니모를 찾아서 같은 애니메이션이 세계 시장에서 큰 몫을 하는 한국에서 기대이하 ... 의 수익을 벌어들였다. 일본 애니메이션 파이널 판타지도 유독 한국에서는 흥행을 못했다. 이러한 이유는 바로 우리 나라사람의 정서와 인식의 문제라고 한다. 애니메이션은 애들이나 본다는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.10
  • 제주의 IT산업의 발전방향
    한국과는 상대적으로 노동비용이 저렴한 제3세계 국가나 개발도상국에 집중되어있는 형편이며, 이미 자리를 잡은 이들 기업이 제주에 들어오기는 어렵다 생각한다.) 소프트웨어관련 산업 ... 중 컴퓨터 프로그래밍을 이용한 게임제작, 3d애니메이션, 웹설계, 광통신망.정보통신망의 시범 지역화 등은 특수한 기계나 많은 인력을 필요로 하는 산업이 아니라 투자 여건 ... 이유로 제주도 아라지구에 몇 년 전부터 첨단 과학기술단지를 만들고 있다. 이미 제주에는 한국 유명 포털 업체인 (주)다음과 반도체 설계 개발 업체인 이엠엘에스아이가 입주해있는 상태이
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.24
  • [독후감][서평] 일본문화백과
    은 도움이 되기 때문이다. 이 책을 읽게 되면, 한국 사람들이 [외국인]으로서 어쩔수 없이 이해하고 넘어서야 하는 일본의 문화에 관한 숨겨진 내용을 더 잘 파악 가능한 것이다. [아 ... 수 있을 것이다. 이누야사(다카하시 루미코 원작의, 일본에서 인기리에 방영된 애니메이션)가 왜 그렇게 많은 인기를 끄는지 알고 싶은가? [민속 문화]편을 읽어보면, 그 이유가 자신 ... 의 두뇌에 단 한번에 각인되어 버릴 것이다.하.지.만 이 책은 너무나 사실에 대한 작가의 개입이 너무나 많이 드러나 있다. 한국과 일본의 비슷한 문화를 ‘가끔 이러한 부분은 한국
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.13
  • 한글문화콘텐츠 구상
    비슷한 이야기 구조의 반복이다. 각 언론들은 한국 드라마가 ‘불치병’이나 재벌이 등장하는 ‘신데렐라 이야기’ 등의 기본 소재들을 너무 많이 쓰는 것이 문제점이라고 지적하며, 그것 ... 닷컴ⅰ) 문화콘텐츠의 개념과 문화콘텐츠닷컴의 역할문화콘텐츠란 창의력, 상상력의 원천인 문화적 요소를 가공하여 만들어낸 문화상품이 다. 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화 ... 을 덧붙였다.- 디지털 라이브러리: 이미지, 2D그래픽, 3D그래픽, 애니메이션를 보여주고, 사운드에서는 노래를 들을 수 있다.[그림 3] 여항문화관 - 생활관◇ 여항 백과- 인물
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.06
  • 한류 문화자본의 형성과 한류문화정책의 쟁점
    높았던 한국의 경우에도 일본문화개방이 전면 금지된 80년대에 조차 일본의 TV애니메이션, 만화, 패션잡지, 대중음악은 이른바 J-pop 매니아들뿐 아니라, 일반인들에게 폭넓은 인기 ... 한류 문화자본의 형성과 한류문화정책의 쟁점1. 한류 문화문화자본의 형성-‘아이돌 팝’1990년대 한국에서 아이돌 팝(idol pop)의 탄생)은 ‘한류’(韓流)의 탄생을 예고 ... 의 맥락들과 대부분 일치하거나 결부된다는 점에서이다. 한국 대중음악에서 아이돌 팝의 등장은 대중음악의 서사, 연예산업 주체생산방식, 음악산업 마케팅과 유통방식, 그리고 팬덤문화와 소비
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 웹 컨텐츠 기획서 (독도사랑)
    서'를 통해 "역사왜곡으로 국제사회의 고립화를 자초하는 위험한 교과서인 새역모(새 역사 교과서를 만드는 모임) 교과서를 반대한다"며 "한국 정부는 일본 정부에 교과서 왜곡에 대한 ... 수정을 요구해야 한다"고 주장했다.이들은 특히 독도와 관련, 후소샤 신청본의 "한국과 우리나라가 영유권을 둘러싸고 대립하고 있는 다케시마"라는 표현이 검정 과정에 "우리나라(일본 ... ) 고유의 영토지만,... 한국이 불법점거하고 있는 다케시마"라는 표현으로 바뀐 대목은 일본정부가 본격적으로 독도분쟁의 전면전을 선전포고한 게 아니냐는 해석을 하고 있다.이들은 성명
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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