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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,381-7,400 / 10,898건

  • [지방자치론]각 광역시간 주요 시책 및 정책비교
    광역시1)홈페이지의 이미지광주광역시는 “대한민국 문화수도 아시아 문화중심도시 광주“라는 문구를 통해 광주를 문화중심도시로 인식시키려는 노력을 기울이고 있다. 광주의 5.18 민주 ... 광주에서 시행하는 정책 중에서 가장 눈에 띄는 정책은 문화관광부문에 관한 것이다. 광주시는 스토리텔링 전문 인력 양성을 위해 게임ㆍ애니메이션 등 다양한 문화콘텐츠산업을 조성(’07
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • [A+] 온라인 미디어 조사보고서 / 온라인미디어 정의/특성/현황/전망/발전과정/추이/미래/향후/문제점/개선방안/사례/한계점/ 매스미디어의 종류/ 오프라인/온라인 종속형인터넷신문/ 포털뉴스사이트의발전과정/추이
    ) multimedia(복합매체)기사, 그래픽, 음악, 미디어, 애니메이션, 동영상 등 다양한 형태의 구성요소를 가질 수 있다.4) interactive(쌍방향정보)실시간 또는 동일시간대에 답 ... 의 interactive한 특성을 가장 잘 활용한 참여미디어의 새로운 형태이다. 세계적으로 거의 어디에서도 시도되지 않은 새로운 실험이지만 한국적 정치, 사회상황과 맞물려 대안 미디어로서 자리
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 애니메이션 경제학을 읽고
    . 현재 한국의 애니메이션의 시장은 약 5천억 원대의 규모를 가지고있고 해마다 평균 약 25%의 성장을 하고 있다. 하지만 국제 시장에서 막강한 경쟁력을 보여주고 있는 일본 ... 을 높였고, 한국도 몇 년 전부터 국내 애니메이션대한 관심이 다시 고조되었다. 코믹서 상품이 보여주고 있는 연관 부수 시장의 특성으로 미시경제학적인 측면에서 상품성을 보장받은 것이 ... ☆애니메이션 경제학을 읽고☆Ⅰ. 서론처음 이 책을 보았을 때 책이 얇아서 읽는데 별로 부담이 없을 거 같아서 기뻤다. 그런데 책장을 넘겨보니..웬 일이야.. 소설처럼 이야기구조
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.01
  • [현대소설]심윤경- 토토로의 집
    2006-1학기한국 현대 소설 읽기0435025 이지훈1.서론 - 작가소개작가 심윤경은 1972년에 태어났으며 서울대 분자생물학과를 졸업하고 동 대학원에서 석사과정을 마쳤 ... 다.2. 본론 - 인물분석, 소재의 상징성, 애니메이션과 비교.1) 인물분석① 나 : 식구들의 생계를 책임지고 있는 가장으로서, 막중한 책임감과 짐을 짊어지고 있는 인물.자신 ... 번째로 가장 중심 소재이자 인물이라고 할 수도 있는 ‘토토로’이다. 토토로는 애니메이션에서 숲에 사는 요정으로 소원을 이뤄주는 존재이며 자매들의 소원을 ‘실제’로 이루어 준다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.07
  • [모바일 광고] 모바일을 중심으로 통합되고 있는 대한민국의 커뮤니케이션 인프라
    모바일을 중심으로 통합되고 있는 대한민국의 커뮤니케이션 인프라모바일 광고 목차■ 모바일 광고란? ■ 모바일 광고의 급성장 ■ 모바일 광고의 성장요인 ■ 이동통신용 정보서비스 ... 유선 인테넷 시장의 침체로 새로운 수익모델 요구이 용 자 이동통신의 편리함 (이동성,휴대성,개인화) 개인화된 정보 욕구▩ 이동통신용 정보서비스단순 문자서비스이미지 동영상 에니메이션
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [범죄학]사이버 범죄의 사례유형분석과 대응방안
    수 있는 기술로 우리 주위에서 멀리 떨어질 수 없는 생활용품이 되어버렸다.한국무역협회가 2003년 10월 2일 발표한 202개 경제?무역?사회지표로 본 대한민국 보고서를 보 ... ' 30.2%, '메일' 27.1%, '게임' 19.3%, '동문사이트' 3.3%, '애니메이션' 1.8% 순으로 답했다(기타 18.3%).주로 본 사이버 음란물의 유형을 보면, '야한
    리포트 | 22페이지 | 1,400원 | 등록일 2006.01.07
  • 월트 디즈니 해외진출 사례, 유로 디즈니 실패사례와 도쿄 디즈니 성공사례, 그에따른 홍콩 디즈니의 발전 방향과 시사점
    A, 인도, 중국, 폴란드 등의 새롭게 떠오르는 시장으로 그 영역을 넓혀가고 있다. 또한 홍콩, 일본, 타이완, 한국, 싱가포르, 중국, 태국, 필리핀, 인도, 호주, 뉴질랜드 ... 의 애니메이션은 새로운 기술을 도입함에 따라 입체감과 생동감을 얻어 좀 더 현실과 가까워졌고, 소비자들은 이제 미디어 콘텐츠를 MP3 플레이어부터, 핸드폰까지 더욱 더 다양한 방법
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 우리나라 문화산업의 특징
    목 차Ⅰ. 도입Ⅱ. 전개1. 우리나라 문화산업의 동향2. 국가 이미지와 문화산업의 관계3.문화상품 파급효과(1)싱가포르(2)말레이시아(3)태국4. 한국 문화산업이 해결해야 할 ... 도 있는 상황에 도달하였다. 다른 나라에서는 한류로 인한 한국대한 이미지 상승 효과가 나타나기도 했지만, 그와 동시에 반한류에 대한 움직임도 등장하기에 이르렀기 때문이 ... 에서 펴낸 2003년 문화 산업 진흥에 관한 연차 보고서에 따르면 2001년 말 영화, 방송, 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등 주요 6개 문화산업의 시장규모는 13조원에 달했
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.10
  • [영화감상문]세 가지 애니메이션을 보고나서
    세 가지 애니메이션을 보고나서이 세상에는 외모로 인한 차별대우가 얼마나 많은가. ‘낮잠’ 그리고 ‘육다골대녀’, ‘자전거여행’을 보고나서 단적으로 들었던 생각이다.1. ‘낮잠’ ... 애니메이션이 끝나고 제작자가 소개될 때 주인공의 울화통이 넘어지는 장면은 아직도 제 2, 제 3의 육다골대녀가 우리 사회에 많이 깔려있을 거란 암시마저 철저하게 깔아놓고 있 ... 에서 사랑하는 한 여인을 데리고 한국에 건너온다. 그러나 소풍도 한국인들의 눈을 피해 다녀야 할 정도로 이들의 불법체류 생활은 주변의 따가운 시선 때문에 퍽 힘든 것이었다. 고향
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • 한류로 인한 관광의 효과 및 전망에 관한 보고서
    [경기일보 기사내용]Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 자료 및 문헌Ⅰ. 서 론중화권(中華圈)을 중심으로 한국 대중문화에 대한 관심이 높아지고 있다는 것은 이미 잘 알고 있는 사실이다. 1999 ... 년을 기점으로 시작된 한국의 드라마와 대중가요에 대한 관심은 벌써 2년째를 맞이하고도 식을 기미는 쉽게 보이지 않는다. 이러한 한류 열풍은 단순히 한국의 대중문화 소비 그 자체 ... 은 오늘날 문화의 근간을 형성하면서) 이제는 문화의 시대로진입했다고 볼 수 있다. 지금까지 한국의 문화들은 아시아 여러 국가에서 독창적인 새로운모습들을 선보여 주고 있다. 한류
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • [경영전략]월트디즈니 성공경영전략
    성공를 시작으로 에니메이션의 대성공미녀와 야수(1992)3억 $알 라 딘(1993)라이온 킹(1994)3억 5천만$7억 $- 3D 에니매이션의 성공 : 픽사와의 제휴토이스토리 1 ... ..PAGE:15조Entertainment King, Disney..PAGE:2목 차Entertainment -king1. 에니메이션 왕국 디즈니2. 왕국의 재건4. abc ... 의 인수5. 제국의 위기6. 나아갈 방향3. 시너지 효과..PAGE:3Entertainment -king에니메이션 왕국 디즈니..PAGE:4에니메이션 왕국 디즈니Entertainment
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.29
  • 일본문화체험 (코스프레 문화)
    게임에 등장하는 여자 엘프를 코스프레한 것이다. 이렇듯 현재 유명 커뮤니티나 네티즌이 좀 모인다는 곳에는 언제부터인가 일본의 만화나 애니메이션에서 나옴직한 글과 사진들이 자주 ... 하여 활동하면서 많은 호기심을 해소하였습니다. 코스프레는 일본의 애니메이션 산업과 더불어 일본의 대중문화로 자리 잡았고, 이제는 세계 각국으로 전해져 다양한 문화로 정착하였다. 일본 ... (Costume Play)의 합성어이다. 자신이 관심 있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수, 영화배우, 역사적 인물 등 현존하거나 현존하지 않는 가상의 존재를 의상 및 소품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.11
  • 한국대중문화와 매스미디어 주소와 전망 분석
    한국 대중문화의 현주소와 미래현재 21세기 우리들의 대중사회는 다원주의, 민주주의의 산실속에 살고 있다. 비자본주의적 사회와 권위주의가 작동하는 사회에서 대중매체와의 의사소통 ... 을 하고 있다. 한국대중문화에 대해 알아보기 전에 우선 대중문화에 대해 알아보기로 한다.신문, 잡지, 책, 영화, 비디오, 라디오, 텔레비전, 인터넷, 음반, 만화 등 우리가 흔히 ... 문화, 영상세대의 문화적 감성은 기존의 문화적 질서에 다분히 일탈적이다. 한국대중문화는 비정치화되면서 쾌락주의적 여향, 영화, 음악, 광고, 드라마 등 대중문화 전반에 나타나
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.01
  • sm엔터테인먼트 기업사례
    (2법 (Joint venturing)『SM Japan』은 한국의 『SM Entertainment』, 『Avex』 그리고 『요시모토 흥업』이 합작 투자한 회사다. 『SM Japan ... 』은 개인 홍보를, 『Avex』는 음반 홍보와 게임, 애니메이션, CF 등과 적극적으로 연계 프로모션을 통한 촉진 활동을, 『요시모토 흥업』은 방송 홍보 활동을 담당한다.이렇듯 일본 ... 는 일본 활동을 하면서 한국인임을 굳이 감추지 않았지만 떠들지도 않았다. ‘신인 가수’ 보아였지 ‘한국 가수’ 보아가 아니었다. 인터뷰에서도 “아무로 나미에 같은 가수가 되고 싶
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13 | 수정일 2014.05.18
  • 케이블TV와 IPTV의 디지털콘텐츠
    )1994. 4 한국케이블TV방송협회 설립1995. 3 케이블TV 본방송 개시(24개PP채널, 48개 SO)1996. 6 케이블TV 100만 시청가구 돌파1997. 5 2차 SO ... 허가(23개 SO)1998. 1 SO 지역정보 취재ㆍ보도 허용1999. 1 종합유선방송법 개정(MSO허용, 3분할사업자 상호소유 허용 등)1999. 9 초고속인터넷서비스 실시(한국케 ... 이블TV영남방송)1999. 12 통합방송법 국회 통과2000. 2 방송위원회 구성(지상파, SO, RO 통합 규제)2000. 12 한국통신, 16개 So에 케이블TV 전송망 매각
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 초등 ․ 중등 ․ 고등학교 컴퓨터, 전산학 관련 교과과정 연구
    ), 독서(8), 작문(8), 문법(4), 문학(8)윤리와 사상(4), 전통 윤리(4)한국 지리(8), 세계 지리(8), 경제 지리(6)한국 근?현대사(8), 세계사(8), 법 ... 데이터? 소리 입력과 저장 ? 소리 데이터 편집? 소리 데이터 응용그래픽 데이터? 그래픽 소프트웨어 활용? 그림 그리기와 입력 ? 그래픽 편집동영상과 애니메이션? 동영상과 애니메이션 ... 의 개요? 동영상 제작과 편집 ? 애니메이션 응용멀티미디어 제작? 전자 앨범 제작? 학교 소개 타이틀Ⅳ. 공업계열 고등학교 전문교과 교육과정1. 공업계열 전산학 교육과정교 과과 목기
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.23
  • KTH 경영사례연구
    설립된 정보통신회사이다. 설립 당시 명칭은 한국PC통신주식회사이며, 2001년 12월 모기업인 한국통신(주)의 명칭이 KT(주)로 바뀔 때 현재의 이름으로 사명이 변경 ... 으면서 어린이 컨텐츠 및 애니매이션등 전략 장르 육성을 위해 노력하고 있습니다. 또한 사업추진 영역 확장을 위해 인터넷 VOD, 메가패스존, 메가패스 TV, IPTV, WiBro, PMP 등
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.01.17
  • [교육공학]컴퓨터와 멀티미디어
    . 본문제1절 컴퓨터의 교육적 활용컴퓨터는 기존의 단일매체(영화, 라디오, TV, OHP, 비디오 등)들이 가지고 있는 특성들을 통합하여 문자, 그래픽, 음성, 애니메이션, 동화상 ... 을 하트, 이미지, 사운드, 애니메이션, 비디오(컴퓨터의 통제 하에서 디지털의 형태로 변환되어 사용됨.)가) 텍스트- 가장 효율적인 정보전달의 수단이며 멀티미디어의 기본요소로서 거의 ... 를 디지털화한 것- 미디 : 컴퓨터 처리에 의해서 음을 생성해 내는 것라) 비디오, 애니메이션? 비디오는 연속된 그림을 보여 줌으로써 표현하는 방식으로 애니메이션과 비디오로 구분
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [문화]아니메의 이해와 흐름
    던 일본의 애니메이션한국전쟁 당시 미국이 일본을 군수기지로 활용하면서 고도성장을 맞는데, 이때부터 일본 애니메이션도 호황국면을 맞게되고, 1957년 ‘새끼고양이의 낙서‘라는 ... 아니메의 이해와 흐름Ⅰ 서론Ⅱ 본론-1. 아니메의 정의 2. 아니메의 역사 3. 21세기에도 아니메는 계속될 것인가?Ⅲ 결론Ⅰ. 서론본고에서는 일본애니메이션의 이해와 흐름 ... 을 살펴보고자 한다. 우리 만화계의 일본애니메이션대한 이해를 높인 ‘아니메가 보고싶다’의 책 내용을 바탕으로 일본애니메이션의 본질을 바라볼 것이며, 데즈카로부터 시작된 일본애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • 독립영화의 과거와 현재를 즈음하며
    독립영화의 과거와 현재를 즈음하며지은이: 신 동 철한국 독립영화는 여러 의미에서 80년대부터 그 역사가 시작되었다고 말할 수 있다. 6·70년대 동호회와 개인적으로 제작한 단편 ... 영화들이 있었지만, 사회·정치적인 의미를 포함하고 있는 한국의 독립영화는 80년대가 그 출발이다. 80년대에 제작한 독립영화들이 각별한 의미를 갖는 것은 충무로 영화들이 암울한 현실 ... 하고자 했으며 그에 걸맞게 상영 과정은 곧 투쟁의 장이었다. 이러 과정이 독립영화가 현재까지 굳건히 버티고 있는 결과이며, 한국영화의 문화적 산업적 원동력이 되었음은 분명한 현실이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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