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"사람엔터테인먼트" 검색결과 721-740 / 9,798건

  • 영화 도굴 감상문
    - 등급: 12세 이상 관람가- 장르: 범죄- 상영시간: 114분- 영화 배급회사; CJ 엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독: 박정배- 주연: 이제훈(동구 역), 조우진 ... 에 반환시키기 위해 상길회장이 창고를 터는 일)을 그리기 위해 여러가지 장치를 마련해 두었다는 점이다. 상길회장과 연이 없었던 사람이 일부러 황영불사 금동불상을 훔쳐 골동품을 취급
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.07
  • 정보사회와디지털문화 ) 이번 학기 정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 정보사회와 디지털 문화 교재 내용 할인자료
    에 지대한 영향을 미치고 있다. 소셜미디어를 통해 사람들은 자신의 일상과 견해를 타인과 공유하고, 특정 관심사를 중심으로 온라인 커뮤니티가 형성되고 있다.이처럼 디지털 기술은 우리 ... '디지털 문화'가 태동했다. 디지털 문화는 온라인과 오프라인의 경계를 허물고 현실과 가상세계를 융합한다. 사람들은 사이버 공간에서 자유롭게 교류하고 정보를 공유한다.대표적인 디지털 ... 사가 같은 사람들이 모여 커뮤니티를 형성한다. 이러한 성향은 과거 대중문화 시대에 비해 개인의 취향과 가치관이 보다 중요해졌음을 시사한다. 디지털 문화는 다원화되고 개성화된 양상
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    하는 데 어려움을 겪는 아동들에게 메타버스는 효과적인 교육 대안이 될 수 있다는 것이다.또한 공간을 초월하는 메타버스의 특징 덕에 오늘날의 아동들은 물리적 위치에 상관없이 다양한 사람 ... 에 따르면 메타버스 상에서 낯선 사람에게 욕설을 듣거나 불건전한 만남을 제안 받은 경험이 있는 아동들이 상당수 존재한다. 이는 당장 상용되고 있는 메타버스 플랫폼이 게임과 같 ... 은 엔터테인먼트 측면을 강조한 체계로 이루어지고 있는 현실을 반영한 결과아기도 하다. 기자는 특정 플랫폼에서는 사이버 불링과 욕설 사용이 흔한 문화로 자리 잡은 상태라며 미성년 청소년 및
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 21세기 패션아이콘
    에서 찾아보게 되었다. 방탄소년단 이라는 아이돌 그룹은 아마 한국인이라면 어디서든 한번쯤은 들어본 이름일 것이다. 나도 그런 사람 중 하나였다. 그러던 중 20세기패션아이콘 수업을 들으면서 ... 의 재미없음을 극명하게 반영한다는 이야기도 나오고, 그러므로 방탄소년단의 팬클럽 아미는 알고 보면 동시대에 필요한 엔터테인먼트가 무엇인지 가장 빠르게 알아챈 영리한 소녀들이라 표현 ... 한다. 또 기사 내용 중 전 세계 사람들이 한국어로 노래를 부르는 갑작스러운 변화에 소통에 있어서 ‘메이드 인 코리아’ , ‘두 유 노우 BTS?’ 라 묻는 것보다 (-노래-DNA
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.26
  • IT, BT, NT의 융합 기술 경향
    1. IT, BT의 융합 ? 휴먼 인터페이스(1) 정의 및 특징? 정의 : 휴먼 인터페이스란 키보드, 마우스와 같은 입력 장치로 입력하는 것이 아니라 사람의 음성, 동작, 뇌 파 ... 저가 표적을 추적함으로서 안전하 게 시술할 수 있도록 하는 기술이 실용화되었음-헤드 마운트 디스플레이(HMD : Head Mount Display)를 사용한 게임기 같은 엔터테인먼트 ... 라는 특징과, 양자 역학의 불변화 이론(no change theory)을 활용해 송신자 모르게 메 시지를 가로채지 못하도록 보호한다.? 머신 러닝 분야-머신러닝은 사람이 학습
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    . 참고문헌Ⅰ. 서론현재 K-POP를 포함한 다양한 한국의 문화들이 전 세계 사람들의 사랑을 받고 있다. 더불어 이러한 상황에 따라 많은 문화가 해외 진출을 꿈꾸고 있으며 이 ... -Culture 산업의 IMC 전략을 제안해보려 한다.Ⅱ. 본론(1) 블랙핑크의 현 상황걸그룹 블랙핑크는 현재에도 전 세계 많은 사람에게 사랑받는 한국의 가수라고 말할 수 있다. 최근 ... 을 하는 것이 아닌 블랙핑크에 소속되어 있는 멤버별로 다양한 활동들을 펼치고 있으며, 그룹 활동이 아닌 개인 활동으로도 전 세계 사람들에게 인기를 얻고 있으며, 이로 인하여 블랙핑크
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    되어지는 형태이며 이러한 대중문화를 선도하는 세력이 연예인들이라고 할 수 있다. 연예인들의 경우 그 직업적인 특성상 대중매체를 통하여 많은 사람들에게 자신의 모습을 노출시키고 이로 ... 자신의 주변 청소년 중에서 여자 조카(17세 김OO)가 좋아하는 연예인인 BTS와 블랙핑크에 대해서 간략하게 소개해보면 다음과 같다.(1) BTS 소개BTS는 빅히트 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    미디어는 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어, 사용자에게 몰입감과 참여감을 제공하는 데 중점을 둔다. 이는 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌어내는 원동력 ... 의 필사본을 들 수 있다. 이러한 초기 형태의 멀티미디어는 정보를 시각적, 청각적으로 전달함으로써 사람들의 이해를 돕는 역할을 했다.20세기에 들어서면서 멀티미디어는 급격한 발전
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 용돈 과소비 실태 및 문제점을 살펴보고 해결방법에 대해서 서술하시오.
    과소비는 큰 문제가 되고 있다. 특히 문제가 되는 점이 과시적 소비다. 오늘날 과시적 소비는 특정 계층에 한정된 현상이 아니라 여러 계층에서 다양하게 나타나고 있다. 사람들은 자신 ... 는 차원에 머물러 있었지만 이제는 의류, 화장품과 같은 패션 상품뿐만 아니라 오락, 영화 등 엔터테인먼트 산업으로 확대되고 있으며 청소년 소비자들은 매우 적극적이며 실질적인 소비주체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.30
  • 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    , 그리고 제품을 사용하는 사람들에게 초점을 맞춘 광고를 구성해야 한다. 이는 소비자들이 제품을 사용함으로써 얻을 수 있는 경험과 감정을 강조함으로써, 제품에 대한 긍정적인 인상 ... 에 대한 정보를 전달하는 것을 넘어, 감성적이고 엔터테인먼트적인 요소를 더해 브랜드와 제품에 대한 긍정적인 인상을 남긴다. 또한, 이는 동원참치가 단순한 식품 브랜드를 넘어 문화적 요소
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 복합문화공간 사례 모음
    ? 대형마트가 상품을 파는 할인점에서 지역 밀착형 라이프스타일 센터(Life Style Center, LCS)로 변화? 다이닝 뿐 아니라 문화, 엔터테인먼트, 패션 등 전 분야 ... 면서, 띵굴의 감성과 철학에 공감하는 사람들의 인기 속에 오프라인 매장 개점- 국내 숨어있는 작은 브랜드들의 살림 아이템을 모아 놓은 리빙 편집샵? 키친, 푸드, 패션, 키즈 등 띵
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 4차 산업혁명과 인공지능의 발전
    컴퓨터 등의 기술을 이용해 4차 산업혁명은 사람, 사물, 공간을 초 연결, 초지능화를 통해 디지털·물리적·생물학적 영역의 경계가 없어지는 기술 융합을 이룬다.4차 산업혁명은 지금 ... 들을 대체하는 반면 인공지능은 사람의 영역을 넘보고 있다.1950년대에 존 매카시를 중심으로 인공지능을 연구하기 시작하였고 현재까지 오기에 여러 번 인공지능의 겨울이라 불리는 시대 ... . 한국 엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집-정명애 (2016). 4차 산업혁명, 일자리, 과학기술. STSS지속가능과학회 학술대회, 15-20-창조경제연구회. (2016). 인공지능과 4차 산업혁명. 포럼보고서, 1-182.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
  • CJ ENM (E&M 부문) 음악제작 합격자소서
    포함하여 작성해주세요. (1,000자 이내)994/1000 (글자 수, 공백 포함)그대여~라는 구절로 시작하는 버스커 버스커의 감미로운 음색의 곡은 저와 거의 대다수 사람 ... 으며 앨범을 제작할 때의 제작자가 생각해야 할 부분을 이해하게 되었고 사람들이 원하는 매력 있는 곡에 대한 저의 음악적 관점을 정립하게 되었습니다.그 후 네이버 뮤지션리그, 가요제 등 ... 을 통해 제가 제작한 음악을 사람들과 공유하며 계속해서 음악 활동을 이어오고 있습니다.[앨범의 완성도로 말하는 프로 음반 제작가]입사 후 저는 성공적인 앨범을 만들기 위해 아티스트
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 시험, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 브랜드의 이해
    ? ▶숙성이 잘 된 와인→사람들의 햇과일에 대한 긍정적 인식, 가치→ 햇고일로 신선한 와인을 만들자현대카드: Inovation/ 알파벳카드/ 옆면의 무늬, 색→ 카드가 개성표현 ... 하는 것보다 강하다. 머리에 호소하면 사람들이 고개를 끄덕이게 할 수 있지만 마음에 호소하면 사람들을 지금 당장 움직이게 만든다. –아리스토텔레스-브랜드를 판다는 것은 제품의 실용성 뿐 ... 상태동정(sympathy)▶경기에 진 사람에 대한 위로, 힘 내라는 말/ 그 사람을 애처롭게 바라보는 것.공감(empathy)▶같이 문제를 해결해주려 노력하는 것공감의 역할: 매력
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    뿐 아니라 다른 컴퓨터에 있는 정보까지 활용할 수 있게 됐다. ③ PC 통신이 가능해지면서 사람들은 구글, 네이버, 유투브 같은 서비스를 이용해 정보를 실시간으로 검색할 수 있게 됐 ... 다. 이것은 정보화사회의 도래를 촉진했다. ④ 한편, PC통신이 가능해졌기 때문에 오늘날에 사람들은 실시간으로 메일이나 메신저를 이용해 연락을 할 수 있게 됐다.1 (다) 처리장치 ... 날 AR이나 VR을 구현하기 위해 별도의 장비가 출시되고 있지만, 아직까지 전용 디바이스를 사용하는 사람들은 소수에 불과하다. 증강현실(AR)을 즐기는 사람들 중에는 스마트폰
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    뒤집어진 모양 - 이것은 이용자들에게 불편을 주지 않겠다는 고객중심적 마인드- ‘ 팬덤 (Fandom: 열정적으로 좋아하는 사람들 ) 문화를 깊이 개발해 경영한다 ’ - ‘인터넷 ... 은 소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임과 유틸리티 , 엔터테인먼트 등 여러 분야의 콘텐츠 서비스를 샤오미 앱 스토어로 유인 . - 자체 앱 스토어 경쟁력을 높이기 위해 ... 를 미리 예측해 한정된 생산량을 결정하는 방식 으로 재고부담을 덜면서 희소성을 띄게함 . - 희소성 ' 에 반응하는 사람들의 심리를 이용 한 것 . - 저가 브랜드 ' 로만 인식
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • 위더스 학점은행제 무역학개론 과제- A+받은 자료-중국 정부가 각종 전염병 정보를 차단하는 것이 중국 진출 글로벌기업에 미치는 영향을 5가지로 정리하시오.
    게 저하 되었다. 마스크나 방역보호 물품들은 증가하는 반면에 중국인들이 즐겨 마시는 스타벅스나 월드디즈니와 같은 엔터테인먼트와 관광을 즐길 수 있는 기업들은 매출이 크게 급감 ... 사람들이 본국으로도 귀환을 하지 못하는 상황이 발생한 것이다. 이는 2022년 올해에도 발생했다. 대표적으로 상하이 봉쇄와 같은 경우이다. 상하이는 중국의 최대도시로 여러 글로벌
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    다. 사람들은 소셜네트워크 등 각종 디지털 환경에서 서로 소통을 하고, 자신의 관심사를 찾아다니거나 필요한 정보를 모으고, 심지어는 현실세계와는 다른 자신의 정체성을 만들어 나아가 ... 기를 원하는 사람들이 더욱 더 많아지면서 이러한 사람들을 가리켜 넷세대라고 부르기도 한다. 이러한 부분에서 넷새대의 정의와 특징은 무엇인 지에 대해서 먼저 살펴보고 이러한 넷세대 ... 하게 조사를 한다. 신문이나 방송 보도 상에 의문이 생기면 이를 온라인 상에서 질문을 던지거나 다른 사람들과 의견을 공유하면서 진실을 찾아 나간다.기업과 관련해서는 성실하고 투명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 디즈니랜드 마케팅 성공비결과 디즈니랜드 마케팅 사례분석과 향후시사점
    를 찾아가는 발걸음을 막는 중요한 마케팅의 수단이 되었다.항상 사람들로 북적여서 인기 있는 놀이기구를 경험하려면 한 두시간 줄을 서서 기다려야하는 것은 기본이지만 디즈니랜드는 자칫 지루 ... 하게 됩니다."치열한 경쟁 속에서 고객의 마음을 붙잡기 위해, 마케팅 기법들이 점차 엔터테인먼트, 쇼, 이벤트로 변하고 있는 시대에 맞춘 디즈니랜드의 마케팅 전략이라 할 수 있다.4
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.13
  • 키자니아(Kidzania) 서비스 마케팅
    응급구 조대, 병원 응급 의학 센터, 출판사, 백화점, 포토 스튜디오, 마트, 키자니아 엔터테인먼트, 키자니 아 대학교, TV 스튜디오, 환경위생 연구센터, 호텔, 비타민 연구소 ... 체험 / 키자니아 퇴장- 사람 (People)고객 : 어린이(3세이상 16세 이하) (여자어린이, 남자어린이) / 보호자(17세 이상)종업원 : 체험시설 담당 슈퍼바이저경영진 ... : MBC PLAYBE- 물리적 증거 (Physical Evidance)매장의 배치 : 엔터테인먼트, 기념품가게, 식음시설, 편의시설 로 나뉘며 2층과 3층 총 2개의 층으로 나뉘어짐
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.26
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2025년 06월 17일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감