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"사람엔터테인먼트" 검색결과 621-640 / 9,796건

  • 국가공인안마사 ) 노인성질환과운동처방. 가정통합치료 - 마음, 몸, 양심으로 본 삶의 균형과 문화적 정서를 통한 치료
    치유학적 측면의 예시 BLACKPINK ROSE On The Ground 뉴질랜드 출생 (1997), 호주 성장 YG 엔터테인먼트에서 고된 연습 끝에 세계적 성공 내면의 가치 발견 ... , 옳음의 목소리 삶의 나침반 참모와 조언자 양심의 역할 절대적인 옳음 신경 ( 神經 , Nerve) 양심의 특징 혼란과 부정 양심 없는 삶의 문제점 모든 사람에게 양심이 있다 양심
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 청소년 관련 주요 사회변화, 가족환경의 변화, 진로 환경의 변화에 대해 서술하시오
    이용은 증가한 경향을 보였습니다. 온라인 수업, 온라인 커뮤니케이션 도구, 온라인 엔터테인먼트 등을 통해 인터넷을 더 많이 활용하게 되었습니다. 이에 따라 온라인 플랫폼 ... 한 공동체입니다.- 진로 환경의 변화진로 선택에 대한 영향코로나19 대유행은 많은 사람들의 진로 선택에 영향을 미쳤습니다. 일부 사람들은 코로나19로 인한 경제적인 어려움이나 산업 ... 이 발생하였기 때문에, 이를 고려하여 진로를 선택하는 사람들도 늘었습니다.진로 선택 방식의 변화코로나19 이후 진로 선택 방식도 변화하였습니다. 온라인 교육과 원격근무가 증가
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    점,선,면,볼륨을 복합적으로 이용한 건축사례
    엔터테인먼트 시설로 사용된다.이 타워를 뽑은 이유는 잠실에서 마스코트인 건물을 맞고 있어서 지역적으로 중심이 되는 점의 역할을 잘 수행한다고 생각했다. 하지만 이것뿐만 아니 ... 어졌다. 이 사원은 종교적 제휴와 상관없이 모든 사람들에게 열려있으며 관심 있는 방문객들을 위한 예배 장소로 기능한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 마케팅 CJ E&M 연구
    고 있습니다. CJ ENM처럼 영화를 제작하고 배급하고 다양한 일을 다 하는 회사는 거의 없었습니다. 제가 제일 관심이 있는 분야는 제작 분야지만 사람들의 취향을 파악하여 사람들이 좋 ... 아할 만한 영화를 공급하여 사람들에게 좋은 영화를 보여주는 일도 또한 관심이 갔습니다. 사람들의 취향을 파악해서 어떤 영화가 인기 많을지 고민하고 제작하고 영화의 모든 과정들에 대 ... 사업입니다.당사 영화사업부문은 2000년도에 설립한 CJ엔터테인먼트입니다. , 등 한국 영화를 현지에서 리메이크 제작하는 사업 및 현지 로컬 영화의 기획, 개발, 투자, 배급
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.10
  • 스마트홈 보고서
    에는 AI 기반의 화자인식(Voice ID) 기능이 탑재돼, 명령을 내리는 사람이 가족 구성원 중 누구인지를 파악해 보다 개인화된 서비스를 제공할 수 있게 됐다.# 스마트 홈 분야에 대한 ... 하고 있기 때문이다.산업별 최근 현황을 살펴보면, 가장 큰 규모인 스마트TV와 홈 엔터테인먼트 분야는 TV가 인터넷과 연결돼 방송은 물론 각종 앱과 콘텐츠를 이용할 수 있게 돼 스마트폰 ... , 스마트 융합 가전, 각종 IT 주변 기기 등이 거실 홈 엔터테인먼트의 허브 역할을 수행하면서 활용도가 높아지고 있다. 이 밖에도 국내 케이블 TV 가입자는 1,500만명 안팎
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행 계획서 수행평가 (대만)
    기대감이 가득차 있다. 대만의 문화, 음식, 역사, 그리고 사람들과의 만남은 모두 나를 기대하게한다. 이 여행을 통해 새로운 경험과 추억을 만들어갈 것이다.2일차12.24국립고궁 ... , 엔터테인먼트가 모여 있어 관광객에게 인기가 많은 장소입니다.3일차12.25신주타이페이기차버스08:0010:0012:3014:0019:0021:00조식(08:00)10:00 신주
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • 코리아헤럴드 기사 번역 NFT to stick around with support from wider population
    NFT marketplace for digital pro basketball cards.Dapper Labs의 공동 창립자인 Mik Naayem은 패널 세션에서 일반 사람들이 블록 ... more real,” as NFT feels more understandable(당연한, 수용적인) and tangible for regular people.NFT는 사람들에게 더 ... said.여전히 예술적인 측면이 강하지만 NFT는 엔터테인먼트 또는 금융과 같은 다양한분야에도 적용될 것이라고 말한다.Just like the software industry
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    자동차학_1. PBV란 무엇인지 기술하고 기아가 PBV 분야에서 진행하고 있는 사항 및 향후 PBV시장을 선도하기 위해 기아가 나아가야할 방향에 대해 기술하시오. 2. 기아가 추진하고 있는 PLAN S에 대해서 아는대로 서술하시오.
    다. 진화의 최전선에는 사람의 개입을 최소화하여 차량이 도로를 탐색할 수 있는 자율주행기술이 있다.특히 자동차의 자율성이 높아짐에 따라서 전통적인 운전 제어 장치 필요성이 감소하고, 더욱 ... 편안하고 안락한 환경을 제공한다.첨단 인포테인먼트 시스템PBV에는 음악과 영화, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공해주는 최첨단 인포테인먼트 시스템이 장착되어 있다. 일반 ... 자가 개인 콘텐츠와 환경 설정을 동기화할 수 있다. 이와 같은 원활한 통합을 통해서 탑승자는 이동 중 연결 상태를 유지하고, 정보를 얻으며, 엔터테인먼트를 즐길 수 있다.3) PBV 기술
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • A+사이버심리학) 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오 할인자료
    하며, 교육, 연구, 뉴스 및 엔터테인먼트와 같은 다양한 분야에서 활용된다. 또한, 사이버공간은 비즈니스 기회를 확장시키고, 전 세계의 사람들에게 상품과 서비스를 제공할 수 있는 플랫폼 ... 미디어, 온라인 게임, 블로그, 이메일, 웹사이트, 그리고 기타 온라인 플랫폼을 포함한다. 사이버공간은 현실 세계와 분리된 디지턈 환경으로, 사람들은 이를 통해 정보 교류 ... , 커뮤니케이션, 놀이, 교육, 상업적 활동 등을 수행한다.이 가상 공간은 전 세계의 사람들에게 연결성과 접근성을 제공하며, 정보의 빠른 전달과 공유를 가능케 한다. 사이버공간은 개인과 조직
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.10.23
  • 미디어 중독의 유형에 대해 구체적으로 기술하고, 미디어의 순기능을 잘 활용하고 역기능을 예방하기 위한 가정연계 안전교육활동(활동계획안)을 구체적으로 제시하시오
    하며 이는 미디어의 대표적 순기능 중 하나이다.(4) 오락 제공 : 미디어는 엔터테인먼트나 오락적인 콘텐츠로 사람들에게 즐거움을 주고, 문화 예술 발전에 기여한다.(5) 사회 참여 ... 할 수 있고, 이에 대한 이해도를 높여 나가게 된다. 또한, 미디어는 의견 교류의 장으로 작용하기도 한다. 대중들은 미디어를 통해 자신의 의견을 표현하고, 다른 사람들의 의견을 듣
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.02.03
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    사이버심리학자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.서론21세기의 디지털 혁명은 사람들의 일상을 근본 ... 있는 기회를 제공하여 개인의 자아 정체성 형성에 다양한 영향을 미친다.자아 정체성 형성 과정온라인 커뮤니티와 포럼에서의 활동은 사용자들이 자신의 경험과 지식을 나누고, 다른 사람 ... 하고 다른 사람들과 상호작용하며, 이를 통해 자아를 발전시키는 기회를 제공한다. 가상 현실 환경에서의 역할은 사용자들이 현실에서는 경험하기 힘든 역할을 시도하고 새로운 아이덴티티를 탐색
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 영화감상레포트 '명량'
    영화감상 레포트명량김한민 감독CJ엔터테인먼트1. 감상 동기2. 내용 요약3. 느낀 점1. 감상 동기우리나라 사람들에게 영웅을 꼽으라면 당연 충무공 이순신을 꼽는다. 그러나 대부분 ... 의 사람들은 충무공이 불리한 해전에서 임진왜란 때 왜군을 격퇴한 장수 정도로만 알고 있다. 시대적 배경이 어떠했는지 어떤 감정을 갖고 전투에 임했는지 전투에서는 어떻게 승리 ... 에서 눈물짓던 그도 전장에서는 다른 사람이 된다. 영화 ‘명량’에서도 이는 잘 드러난다. 골방이 눈물의 공간이라면 명량은 그에게 운명의 공간이었다. 명량 해전 하루 전날 작전회의는 삼엄
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국영화광고 텍스트의 전략적 특징 분석 -기생충과 비상선언을 중심으로
    메시지는 영화에 대한 수용자들의 관심을 보다 적극적으로 유발하고, 영화를 효과적으로 사람들에게 각인시키기 위해 전략적으로 산출된다는 기능을 가진다. 이러한 핵심 메시지는 영화 ... 다. 배급사인 ‘CJ엔터테인먼트’와 제작 ‘㈜바른손이앤에이’라는 정보는 관객의 관심을 불러일으킬 만한 중요성을 띠고 있지 않아 맨 처음에 1초 가량의 짧은 분량을 차지하며, 그 ... 공동제작 [주] 씨제스엔터테인먼트, 씨네주[유]강한 비트의 음악“I’m gonna do an attack.”도시 정경.“I’m gonna attack a plane.”비행기
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    쉽지 않습니다. 하지만 제페토는 한국 기업인 것을 이용하며 국내 주요 연예 엔터테인먼트들이 자회사 상표권을 이용해 사업 다각화에 집중하는 점을 이용해 한류열풍의 주역인 K-POP ... 아이돌과 협업을 결정했습니다. 그 예로, 2020년 제페토의 가상공간에서 열린 YG엔터테인먼트의 인기 아이돌 블랙핑크의 팬사인회가 열렸었는데 그때 무려 4600만 명의 팬이 몰리 ... 게 되었습니다. 이로 인해 제페토라는 게임을 전혀 몰랐던 그저 블랙핑크의 팬이었던 사람들까지도 자연스럽게 유입이 되고 지속적인 교류를 통해 정착되게 됩니다. 위드 코로나 시대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    었다. 사람들이 새로운 형태의 엔터테인먼트와 다른 사람들과 계속적으로 소통할 수 있는 방법을 찾게 됨으로써 유례없이 소비자의 수요가 급격하게 증가하고 이전의 소비 습관이 무너지는 상황 ... 을 목격하게 되었다.그 어느 때보다 많은 사람들이 게임에 참여하고 스트리밍하는 것에 따라 새로운 게이머가 유입되고 오랫동안 활동이 없던 게이머들도 다시 참여하고 있다. 이로 인해, 전 ... 으로, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 자체적인 제작 스튜디오의 작업환경과 인력을 개선하고 있다. 또한, 퍼스트 파티 타이틀 제작 스튜디오 연합인 월드와이 스튜디를 위해서 첨단기술
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠기록분석에서 빅데이터 적용 사례조사 및 미래 가능성 의견진술
    는 분야 중 하나는 스포츠이다. 이는 건강 관련 산업과 IT 엔터테인먼트 등의 분야와도 밀접한 관련을 가지고 있으 부가가치 창출에 대한 기대와 가능성은 물론이고 스포츠 분야는 대중 ... 다면 이제는 인터넷을 통해서 사람들은 바로 실시간으로 전송되는 스포츠를 다양한 장소에서 즐기고 있다. 특히 빅데이터는 스포츠에서 정보의 습득으로 인해서 중요한 위치를 점유할 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와 부정적인 감정을 에피소드프레이밍과 의제설정이론으로 해석
    미디어 심리학 중간 보고서서론우리가 일상적으로 이용하고 있는 미디어는 다양한 정보를 제공함으로써 삶의 질을 향상한다. 또한 영화나 음악과 같은 예술과 엔터테인먼트는 개인의 심리 ... 도 지양해야 한다.2. 베르테르 효과베르테르 효과는 유명인의 자살 이후 그 사람과 자신을 동일시해 자살률이 증가하는 현상을 의미한다. 최근 우리 사회의 베르테르 효과 우려의 목소리 ... 가 나오고 있다. 서울 강남에서 닷새간 10대 세 명이 연달아 숨졌다. 지난달 16일 여고생이 SNS 생방송 중 강남의 한 건물에서 떨어져 숨졌다. 당시 생방송을 본 사람은 불과
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.11
  • 디지털 트랜스포메이션 생존전략(David Rogers) 독후감
    에서 다루는 비대칭 경쟁자에 대한 내용이다.패션은 곧 의류 제품의 판매로 현금화된다.나는의류는 생활에 꼭 필요하지만 없는 사람은 아무도 없다는 점에 집중해야 한다고 보았다.즉,패션 ... 하는 사람이 생겼으므로 항공사를 비대칭 경쟁자로 결정할 수도 있으며, 30~40만원대 시계를 중점적으로 만드는 SEIKO와 같은 브랜드는시계 브랜드가 아니라 삼성과 애플의 스마트 ... 이 마지막장의 디지털 시대의 파괴에 대한 개념이라고 생각했다.다만 그 플랫폼이 패션 의류에 대한 플랫폼이 아니라,사람들이 가지게 되는 가용 예산의 우선 순위에 의류를 유도할 수 있는 종합
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 중간과제물 영화산업과 마케팅_ 영화와MPR 영화에 미치는 흥행요인
    Bernays)는 다양한 MPR 프로그램을 만든 것으로 유명하다. ‘베이컨과 계란’을 미국인이 가장 좋아하는 아침식사로 만든 후, 사람들이 콜레스테롤이나 비만에 관심을 갖게 되었다.또한 ... 에나 존재한다. 우리 나라의 CJ엔터테인먼트, 쇼박스 등의 메이저급 회사는 할리우드 못지 않은 배급력과 극장 협상력을 가지고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 사람은 적어도 두 사람 이상의 상호적 인간관계 속에 살아가고 있다. 사회학은 무엇이며 본인이 알고 있는 사회학자 한 명에 대한 간단한 소개와 설명, 그리고 사회학을 학습함으로 인해서 본인의 어떤 변화나 인식
    사회학개론사람은 적어도 두 사람 이상의 상호적 인간관계 속에 살아가고 있다. 사회학은 무엇이며 본인이 알고 있는 사회학자 한 명에 대한 간단한 소개와 설명, 그리고 사회학을 학습 ... 하는 것이 온전하게 나의 것인지, 내가 기획적으로 만들어진 한 사람은 아닌지 다시 생각하게 하는 힘이 있다. 그의 주장을 살펴보자면 다음의 문단과 같다.알튀세르의 이데올로기 ... 한다. 그러나 알튀세르는 주로 RSA로 분류한다. ISA는 종교 및 교육 시스템, 정당 및 노동조합, 라디오, 텔레비전, 신문, 예술 및 엔터테인먼트, 레크리에이션 시스템, 그리고
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 17일 화요일
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- 작별인사 독후감