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"사람엔터테인먼트" 검색결과 681-700 / 9,797건

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    마케팅원론
    , LG트윈스가 29년만에 한국시리즈 우승을 차지하면서 뉴스에 대거 실린 구단주가 있는데요, 바로 이 사람이 LG트윈스의 구단주이자 LG그룹 제 4대회장인 구광모입니다.1978년 1월 ... 미국 스탠퍼드 대학교 경영학 석사 과정에 진학했지만 중도 퇴학하여 실리콘 밸리의 스타트업에서 경험을 쌓았습니다. 2009년 8월, LG전자로 돌아와 2011년 LG전자 홈엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.21
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    경영정보시스템_2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (2)
    기술의 급격한 발달로 인하여 수많은 사람들이 갑작스럽게 일자리를 잃을 위기에 처해있다. 다섯 번째 특징은 심각한 불균형과 양극화 현상이다. 급변하게 변하는 과학기술의 변화를 따라가 ... 줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 이는 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 4차 산업혁명 관련 시장에서는 가장 큰
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    메타버스(Metaverse)란
    세상에 살기 위해선 실제의 내가 아닌 또 다른 나(아바타)를 만들어야 한다. 2억 명이 넘는 가입자가 모이는 네이버의 제페토에선 6만 명이 넘는 사람들이 직접 아이템을 만들고 팔 ... 는 2003년 가상세계에서 아바타로 전 세계 사람들과 교류하고 경제활동도 하는 가상현실 기반 서비스인 세컨드라이프(Second Life)가 등장하며 주목받기 시작하였다. 2010년대 이후 ... 이 고조되었다.메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 지금은 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야 등 다양한 분야
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 프로덕션 한류문화콘텐츠를 활용한 관광객 유치증대 사업
    촉진 전략 대안제 6장 ---프로덕션의 엔터테인먼트 체험요소 상품 .*한류문화콘텐츠는 한국의 문화적인 요소와 창의성에 기초한 문화상품, 정보 상품을 의미하며 한류열풍의 핵심인 ... -중국 사람들은 관계를 매우 중요하게 여기기 때문에 처음에 사귀기는 힘들어도 한 번 가까워지면 쉽게 변하지 않는 특성을 가지고 있습니다.- 중국관광객에게 신뢰를 심어 주기 위해 ... 에서 밝힌 유커 관광의 질을 높이는 방법도 참고할 수 있습니다. [아래표 참조]?제 6장 ---프로덕션의 엔터테인먼트 체험요소 상품「한류관광객은 영화와 TV드라마가 알려진 후 이에 영향
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
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    생애주기에 따라 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하~
    (Cyberbullying)은 인터넷, 휴대전화 등 디지털 기술을 이용하여 다른 사람을 괴롭히거나 모욕하는 행위를 말한다. 이는 주로 익명성을 통해 가해자가 피해자를 식별할 수 없는 온라인 ... 다른 사람을 괴롭히거나 협박하는 경향이 있다. 또한, 가해자들은 인터넷 환경에서 익명성을 통해 쉽게 가해 행위를 저지를 수 있다는 점도 중요하다. 이러한 개인적 요인은 사이버불링 ... 다. 가해자들은 학교에서의 괴롭힘 경험을 온라인으로 확대시키는 경우가 많다.뿐만 아니라, 사회적, 기술적 맥락 역시 사이버불링의 원인으로 작용한다. 사회적으로는 미디어와 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    내놓은 소설 에 처음 등장했다. 메타버스는 초월적 가상공간에 수많은 사람과 콘텐츠가 모이고 그 안에서 현실세계와 다름없이 생활할 수 있는 플랫폼이다. 연결성, 존재감, 상호 운용 ... 성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있 ... 로깅(Life logging)은 사물과 사람에 대한 일상적 경험과 정보를 기록, 저장, 배포하는 유형의 기술이다. 이를 통해 과거와 현재의 상태 정보를 확인하고, 다른 사람(또는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
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    성경과 문화의 관계
    ‘기독교 문화 사역’이라고 하면 그 때의 용법은 주로 기독교를 통해 즐거움을 제공하는 엔터테인먼트를 말한다.1) 상대론적 관점과 기독교 문화우리가 ‘기독교 문화’라고 할 때의 문화 ... 의 개성이 다른 사람의 개성을 침범하고 어지럽히면 안 되는 것처럼집단적 개성인 문화도 하나님께서 허락하신 인간 본성의 욕구인 자유, 생명, 행복을 추구할 권리를 억압해서는 안 된다 ... 하는 사람이 아니라 인간의 본성을 회복함으로 치유하는 사람이다. 예수그리스도께서는 바로 이 일을 하셨다. 본성을 거역하는 문화는 결국은 소멸하고 말 것이다.Ⅱ. 리처드 니버
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.15 | 수정일 2022.11.24
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    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    사람들은 메타버스 내에서 자신의 아바타를 통해 현실에서는 불가능한 활동을 즐기고 있습니다.메타버스는 사용자들에게 다양한 창조적인 자유를 제공하며, 그들이 직접 물건을 만들고 판매 ... 하며, 사용자들에게 다양한 활동과 상호작용의 기회를 제공하는 것을 보여주고 있습니다.정치와 엔터테인먼트 분야에서도 메타버스의 활용이 증가하고 있습니다. 미국 대통령 선거 때 조 바이든 ... 를 통해 메타버스는 대중과 아티스트 사이의 상호작용과 이벤트 개최의 새로운 형태를 제공하며, 물리적 제약 없이 많은 사람들이 참여할 수 있는 환경을 제공합니다.교육 분야에서도 메타버스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • [경제경영/서평/독후감] 네이버 vs 카카오
    밑의 댓글 창에서는 사람들이 서로 댓글을 주고받으며 논다. 이처럼 작은 채널 하나도 커뮤니티와 콘텐츠 두 가지가 모두 포함돼야 한다. 두 개 중에 하나라도 갖고 있지 않으면 성공 ... 사 로엔엔터테인먼트를 인수한 것도 국내 최대 빅딜로 꼽힌다. 무려 1조 8,700억 원에 사들였다. 로엔엔터테인먼트 인수 때는 ‘왜 갑자기 음악 사업을 시작하느냐?’며 사내 반대 ... 의 의미가 즉각 전달된다는 특징이 있고, 상대방의 전화번호만 알면 선물을 받는 사람의 집 주소를 번거롭게 확인하지 않아도 된다는 장점이 있다. 어떤 선물을 고르는 게 좋을지 고민
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 증강현실
    ) 단점6. 증강현실 적용사례(1) 패션 분야(2) 쇼핑 분야(3) 엔터테인먼트 분야(4) 게임 분야(5) 의료 분야(6) 교육 분야(7) 부동산 분야(8) 마케팅 및 광고분야7 ... 와 호기심을 줄 수 있으며, 내가 원하는 타이밍에 원하는 정보를 찾을 수 있으며,현실에서는 볼 수 없는 3D 구현 영상이 펼칠 수 있으며, 메시지를 사람들의 경험과 스토리에 자연 ... 면, 미래에는 모든 물체들이 인터넷의 데이터 포인트의 역할을 하고, 사람들이 보자말자 해당 물체들에 대한 정보를모바일 시스템을 통해서 볼 수 있고 이를 구매할수 있을 것으로 예측하고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
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    KNU 디지털 시대의 영상과 문화 기말 정리
    을 설명하기 위해서였다. 그리고 이 욕구 이론을 제시한 당시는 1943년으로 아직 디지털 시대, 소셜미디어가 발생하기 이전 아날로그 사회였다.그는 자신의 욕구 이론을 통해 사람들이 가지 ... 만 먹방하는 사람을 보기 위해’, ‘밥을 함께 먹는 것 같은 즐거움을 얻기 위해’ 등의 다양한 답변이 있을 수 있다. 실제로 나의 주변인들의 대답도 이와 비슷했다. 이를 통해 알 수 ... 있는 점은 먹방 시청을 하는 사람들의 욕구와 동기는 굉장히 다양하다는 점이다.질문들을 통해 분석해보자면 사람들은 단순히 생리적 욕구를 채우기 위해서만이 아니라 소속감의 욕구
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.10.27
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    최근 기업들이 글로벌화를 추진하면서, 다양한 글로벌 인력을 해외에 파견하고 있다
    다. K-문화가 세계적으로 인기를 얻으면서 국내 디지털 콘텐츠 제작사들이나 엔터테인먼트 회사들의 시장도 해외로 확대되었다. 오히려 해외 시장이 국내 시장에 비해 커진 경우도 적지 않 ... 되어 현지에서 해외 시장과 소비자들을 상대로 근무를 하는 사람들을 ‘해외주재원’이라고 부른다. 해외주재원은 현지에서 현지인을 채용하는 경우도 있지만, 국내에서 해외주재원을 파견 ... 어야 하기 때문이다. 그렇기 때문에 기업이 해외에 파견하는 주재원들은 해외 시장에 대한 높은 수준의 이해와 판단력, 결단력을 갖춘 사람들로 글로벌 리더십을 갖춘 사람들이다. 해외 주재원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
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    공연예술의 미래와 CT(cultural Technology)- 다양한 뉴미디어시대, 공연예술의 미래는
    을 극복할 수 있는 한편으로 공연예술의 표현 방식을 다채롭게 할 수 있고 공감각적인 자극 역시 제공이 가능하여 CT 에 대해 주목 예 . 한국의 에스엠엔터테인먼트 : “ 한국 CT ... 하는 디바이스와 인간을 연결 ) 등 사람사람 , 사물과 사물 , 사람과 사물을 연결하는 네트워크를 통해 , 하나의 예술 콘텐츠가 창작되는 과정보다 배포되는 과정에 더욱 더 많
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    권에 대한 대책 ◈ 문제 제기 ( 토론 ) 목 차소설이나 시 , 음악 , 미술 + 무형 ( 기술 , 지식 ) 의 저작물을 창작한 사람이 창작물을 복제 , 공연 , 전시 또는 법이 정하 ... 는 일정한 방식으로 스스로 혹은 다른 사람이 그러한 방식으로 이용하는 것을 허락할 수 있는 권리 저작권이란 ?사람이 그가 가진 성명 , 초상이나 기타의 동일성을 상업적으로 이용 ... 업체 월드뮤직엔터테인먼트 , KS 미디어 등 5 개 업체의 벅스 뮤직 의 무단 가요 복제 / 배포에 대한 가처분 신청 ` 2003 년 대표 박성훈씨 기소 이후 12 개사의 가압류
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 영화 베를린 감상문
    - 등급 : 15세 이상 관람가- 장르 : 드라마, 액션- 상영시간 : 120분- 배급회사 : CJ엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독 : 류승완 감독- 주연배우 ... (북한대사관 여비서 역)Ⅲ. 영화 줄거리- 영화는 독일의 베를린을 배경으로 시작된다. 베를린에서 불법 무기거래를 감사하던 한국요원인 정진수는 우연히 신원이 불명한 사람(표종성)을 발견 ... 하게 된다. 신원이 불명한 사람은 국적과 지문 등이 조회되지 않았고 그를 추격하기 시작한다. 신원이 불명한 자의 정체는 북한 최고요원인데 불법무기 거래중 모사드와 국정원의 개입
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.05.06
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    1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다.
    , 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보 ... 에서 진행된다. 버거킹 안대를 건내받고 지하철을 탄 사람들은 안대를 하고 변함없이 꾸벅꾸벅 졸음을 청하지만 이전보다는 푹 잘 수 있다는 메시지와 함께 지치고 피곤했던 출근 길 ... 누군가는 왕이 되고 또 서로의 관심으로 누군가는 기분 좋은 공짜 커피를 덤으로 얹는 캠페인을 진행했다. 강제적으로 권유한 것도 아니고, 그저 안대를 나눠주었을 뿐인데 사람사람
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 경영경제1_IT와경영정보시스템 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
    에서 알파고의 압승이라는 결과에 많은 사람들이 놀라기도 했다.하지만 이를 비웃기라도 하듯이 현재 ChatGPT는 단순히 사람과 대화할 수 있고 여러 문제를 해결할 수 있는 것을 넘 ... 는 영향력을 긍정적?부정적 요인으로 구분하여 얘기해 보려 한다.2. 긍정적 요인1) 창작물의 구성 다양화올해 10월 12일 한 엔터테인먼트는 故 김광석 25주기를 기념하여 그 ... 와 인간의 대결 등 다양한 기획을 통해 새로운 문화산업을 창조해낼 수 있다.2) 접근성 용이모든 사람들이 다 예체능 관련 직종을 가지지 못하는 이유로는 부족한 예술적 감각도 있지만 전문
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.06
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    오마주과 표절 레포트
    오마주과 표절 그사이학부 / 이름최근 개봉한 영화‘캡틴 아메리카: 시빌 워’를 재미있게 본 사람들이나 마블사를 좋아하는 사람이라 영화 마다 유사한 영화를 떠오르게 하는 장면 ... 을 카피한 것이라는 주장이 제기되었으나, SM엔터테인먼트는 “해당 의상은 스타일리스트가 실제 구입하였고 세부 디자인이 실제 브랜드 제품과 달랐던 이유는 구입한 의상을 자체 스타일링 ... 하는데 소속사의 허락을 받은 뒤 사용하였다.디자인이라는 단어를 생각한다면 패션이라는 단어가 연관어 처럼 따라온다. 그만큼 많은 사람들이 "패션=디자인" 이라고 생각하고 있을 것 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    의 한계를 극복할 대안으로 떠오르고 있다. 교육 분야뿐만 아니라 게임, 커뮤니티 등 엔터테인먼트 분야에서도 각광을 받고 있다. AR, VR 등 실감나는 기술을 통해 현장감 넘치 ... 조차 어려워진 시점이지만, 무인매장이 늘고, 사람들의 일을 대신하는 키오스크와 로봇이 늘어나는 것은 분명 현실이다.그렇다면 원격교육은 어떨까? 코로나19로 비대면 접촉이 가속화 ... 점이 될 수 있다. 앞으로 더 많은 유형의 시스템과 기술이 개발될 것이기 때문이다. 아울러 평등과 평생교육 실현을 위한 교육플랫폼을 통해 배우고자 하는 사람이라면 누구나 도전할 수
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오. 할인자료
    1Ⅰ. 서론사이버공간은 현대 사회에서 급속하게 발전하고 확장되고 있는 디지털 공간으로, 인터넷과 다양한 디지털 기술을 통해 사람들은 정보 교류, 소통, 상호작용, 엔터테인먼트 등 ... 문제점을 야기할 수 있다.첫째, 익명성은 사이버 괴롭힘과 사이버 혐오의 증가에 기여할 수 있다. 익명성은 사용자들이 실명이나 신원을 공개하지 않고 다른 사람들을 비방하거나 혐오적인 ... 시킬 수 있다. 사이버공간에서 익명성을 가진 사용자들은 거짓 정보를 유포하거나 허위 사실을 만들어내는 등의 행위를 할 수 있다. 이는 정보의 신뢰성과 진실성을 훼손시키고, 사람들의 오인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.06.03
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2025년 06월 17일 화요일
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