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"그린엔터테인먼트" 검색결과 621-640 / 1,810건

  • 색채디자인-정의,필요성,성공 및 실패 사례
    의 사고가 필요하다.◈ 색채 디자인 성공사례-“네이버-그린 윈도우”네이버 로고의 브랜드 컬러 그린을 통한 네이버=그린 이라는 컬러의 성공을 통해 네이버 그린 윈도우(검색창)라는 ... 컬러 이미지화를 잘 성공 시켰다고 보여집니다.네이버 그린윈도우는 네이버의 검색 서비스를 상징하는 새로운 Visual Identifier입니다.검색을 의미하는 사각의 검색창과 네이버 ... 주자이며 동시에 검색=네이버라는 대표성을 함께 가지고 있습니다.네이버 그린윈도우는 이러한 소비자의 인식을 시각적으로 형상화 함으로써 무형으로 존재한 검색의 대표 이미지를 색채
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.16 | 수정일 2024.11.06
  • 그린 IT의 배경, 정의, 필요성 및 국내외의 그린 IT 정책 추진동향 분석
    그린 IT의 배경, 정의, 필요성 및 국내외의 그린 IT 정책 추진동향 분석1. 서론2. 지속가능경영3. 그린 IT 배경 및 정의4. 그린 IT 필요성5. 그린 IT 발전단계6 ... . 해외 그린 IT 추진동향 분석1) 영국2) 미국3) 일본7. 국내 그린 IT 추진동향 분석1. 서론현재 전 세계적으로 문제가 되고 있으며 국제사회에서 공통적으로 논의가 되고 있 ... 적, 사회적, 환경적 측면들에 있어 그린 IT가 적용될 수 있는 요인 혹은 관련 기술들의 분석이 이루어져야 한다. 우선, 경제적 측면으로는 그린 IT를 통한 신규 사업으로 수익
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.13
  • 증강현실기획서
    - 게이샤 도쿄 엔터테인먼트(GTE : Geisha Tokyo Entertainment)에서 개발한 증강현실 기술을 이요한 엔터테인먼트 소프트웨어 "전뇌(電腦) 피규어 아리스 ... (ARis)"는 가상 피규어를 현실 세계에 실현한 세계 최초의 일반용 증강현실 엔터테인먼트 소프트웨어로 매니아 적인 성향이 있지만 영상인식 증강현실을 이용한 게임이다. 이 외에도 국내 ... 말한다.마커 : 컴퓨터 비전 기술로, 인식하기 쉬운 어떤 물체를 의미함. 검은 바탕에 똑바로 그려진 평면 문양이나, 특이한 색상을 갖는 기하학적 물체를 말
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.03
  • SK와이번스 스포츠마케팅 전략제안(마케팅팀 인터뷰포함)
    단 중 최초로 스포츠 + 엔터테인먼트 결합SK 와이번스 소 개 01 구단 소개 팀명 : SK 와이번스 창단연도 : 2000 . 03. 31 연고지 : 인천 홈구장 : 인천 문학구장 ... Baseball ! (10’) 스포테인먼트 : 스포츠 + 엔터테인먼트SK 와이번스 소개 SK 와이번스의 창단 SK 와이번스 드림파크 개관 문학야구장 개막 경기 정태우 사장 취임 ... PETCO PARKSWOT 분석 Strength 그린스포테인먼트 개념 도입 문학구장과 연계한 여가시설 활용도 증가 및 접근성 우수한 성적 시간 대비 저비용의 여가생활 Weakness 지역
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.19
  • 인터넷 비지니스 사례- 인터넷 서점 아마존 대하여
    그래프를 그려보면 우측그림과 같은 형태가 된다. 여기서 길게 드리워진 부분이 비인기도서에 해당하는 부분이고 이것을 긴꼬리, 즉 롱테일(Long Tail)이라고 한다. 이러한 롱테일 ... 엔터테인먼트 시장에서 일어나는 새로운 현상이다. 기존의 오프라인 시장에서 각 소매점들은 진열할 수 있는 상품의 수가 한정되어 있고 구매고객도 해당 지역으로 국한되어 있기 때문에 일정 ... 량 이상 판매가 가능한 인기상품 위주로 선택할 수 밖에 없었다. 하지만 엔터테인먼트 시장이 온라인으로 넘어오면서 재고유지에 대한 문제점이나 물리적 거리에 따른 제약사항이 없어지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.29
  • 글로벌_마케팅_LG전자
    매출을 올린 LG는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성된다.LG는 평면 TV, 오디오 및 비디오 ... 었다.3. LG전자의 사업 소개1) 홈 엔터테인먼트미래지향적 디자인과 우수한 기술에 바탕을 둔 LG전자는 최상의 제품으로 글로벌 시장을 이끌어 가고 있다. 2010년 홈 ... 엔터테인먼트 사업을 이끌어갈 INFINIA 제품들은 프리미엄 브랜드와 테크놀로지의 리더로서 LG의 위치를 더욱 확고하게 해 줄 것이다.2) 모바일 커뮤니케이션세련된 디자인과 최고의 기술력
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.07
  • LG전자의 그린마케팅
    하는 말이다. 자연환경과 생태계 보전을 중시하는 시장접근 전략을 말한다.2) Green marketing의 중요성환경문제의 심각성이 고조되면서 그린 마케팅(Green Marketing ... 이고 있다. 그린 마케팅은 이미 80년대 초 미국·유럽·일본 등을 중심으로 자리 잡기 시작해 90년대 들면서 전 세계적으로 마케팅의 핵심과제로 부각됐다. 실제 최근에 많은 기업 ... 들이 환경에 유해한 원재료나 용기 재질 사용 기피, 자원 절약형 리필제품 개발, 환경관련 캠페인 등 그린 마케팅에 많은 노력을 기울이고 있다. 이제 그린 마케팅은 전 세계
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.29
  • NC소프트의 해외진출사례
    은'마구마구' 같은 스포츠게임이 갑자기 대거 주목 받는다. 원래 예전부터 있긴 했지만 그리 크게 주목을 받지 못하다가 어느 시점인가 갑자기 수요가 증가되었다. 피파온라인은 아마 ... 경쟁자NC Soft가 리니지로 국내 온라인 게임업계에 진입 할 당시의 경쟁자는 ‘바람의 나라’를 이미 상용화했던 (주)넥슨과 ‘레드문’을 상용화했던 JC엔터테인먼트 등이 있 ... 다. 다음에서 대표적인 초기의 경쟁자인 (주)넥슨과 JC엔터테인먼트 두 회사에 대해서 살펴보기로 하겠다.● (주)넥슨-바람의 나라(주)넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • [A+ 레포트] 망고식스 마케팅전략, 커피시장 규모,현황, 자사분석, 경쟁사분석, 4p, SWOT, STP전략
    의 노력 끝에 국내 엔터테인먼트 기업은 NOA와 합작하여 글로벌 브랜드를 위한 신개념 프리미엄 디저트 카페 “망고식스”를 설립하게 되었다.이는 망고식스가 국내 시장뿐만 아니라 해외시장 ... 에서 그려진 모습을 형상화하고 있다. 유럽풍 카페문화의 큰 맥을 같이하여 도시 속 휴식의 여유를 제공함으로써 삭막한 도시생활에 지친 현대인들에게 새로운 삶의 활력소를 마련하고자 하
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.31 | 수정일 2016.03.24
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 증강현실 최종보고서
    하여 수많은 써드파티 업체들이 레이어를 지원하기 시작했다는 점입니다. 그 분야가 다양합니다. 레저/엔터테인먼트와 여행관련 레이어들이 각각 16개와 14개로 가장 풍부하지만 그 외 ... 게 이미지를 셋팅하고사용자가 원하는 위치에 그려 질 수 있게 draw()함수를 수정합니다.7. 개발 과정1)MainActivity.java 변경MixView 클래스가 실행되기 전에 다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.11
  • CGV 기업분석과 SWOT분석/ CGV 마케팅 4P,STP전략분석/ CGV 경쟁사전략(롯데시네마,메가박스)과 비교분석
    – 그린시네마공격적/자극적 마케팅을 통한 인지도 상승 1. 촉진 전략 : 타 브랜드와 제휴를 통해 영화 관람 한 고객 할인 혜택 제공, 장애인들의 영화 관람 무료 등 수요 창출 및 ... 증대 -DVD상영관, 1인 영화관 등 개별로 영화를 즐기는 형태의 상영관 확산-소비자의 NEEDS 다양화 -삶의 질에 대한 관심증대로 엔터테인먼트산업 수요증가예상5. 산업구조 분석
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.07.23
  • [마케팅] 베스트셀러 - 정의란 무엇인가 - 마케팅 전략과 성공요인
    은 모두 투명 자연이 주는 순수하고 깨끗한 느낌의 그린컬러 이미지를 살려 초록색 소주병을 만듦 초록색 소주병에 담긴 소주는 순할 것 같다는 인식 CASE 1. 그린 소주5 가지 마케팅 ... 의 기억이나 감성자극 , 엔터테인먼트적 요소 가미INDEX CONTENTS CONTENTS CONTENTS CONTENTS 5 가지 마케팅 전략과 사례 5. 브랜드 파워 활용
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.25
  • 가네시로 카즈키 소설 「Fly Daddy Fly」소설 분석
    1. 작가소개엔터테인먼트 재일(在日)문학의 창시자로 꼽히는 저자, 가네시로 카즈키재일교포로서는 처음으로 [나오키문학상]을 수상한 가네시로 가즈키는1968년 일본 사이타마현 ... ], [SPEED]에 이르기까지 어디에도 속하지 못하는 정체성의 혼란을 오히려 날아갈 듯 가볍고 유쾌한 필치로 그려낸 것으로 유명하며, 특유의 유머와 매력적인 인물의 창조로 수많은 팬 ... 죽을 것 같지 않다.’는 의미를 더 선호한다.더 좀비스 시리즈는 레벌루션 No.3를 시작으로 플라이 대디 플라이, 스피드 그리고 가장 최근에 나온 것이 좀비들의 출발을 그린
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 국내외 핀테크의 동향과 전망
    다. NHN 엔터테인먼트 또한 간편 결제 사업에 진출할 의사를 밝혀오면서 유상증자로 확보한 3500억 원의 자금 중 1500억 원을 간편 결제 서비스 사업에 투자할 예정이 ... 는지 구체적으로 알려주지 않는다는 것이다. 정부 당국은 규제를 완화해주겠다고 하면 금융사가 디테일한 밑그림을 그려주기를 바라고 있다.금융사가 핀테크를 주저하기도 한다. 주저하는 이유
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • (경영)야후 코리아 yahoo 마케팅분석
    에 밀려 지금은 5위를 하고 있는 것이다.하지만 ‘야후’는 지금도 기존의 콘텐츠를 계속해서 사용하고 있으며, 새로운 콘텐츠 개발에 그리 큰 힘을 쏟지 않고 있는 실정이다. ‘야후’의 동 ... 영상이라는 콘텐츠를 들어가 보면 추천 동영상만 올라와 있고, 검색이라는 단순한 서비스가 제공될 뿐이다. 또한, 검색에 있어서도 그리 특화된 검색을 제공하지 않아 네티즌들의 발길 ... . 인터넷 이용자의 주된 인터넷 이용 목적에 따라 세분화포털사이트를 인터넷 사용자의 이용목적에 따라 ‘SNS, 검색, 여가-엔터테인먼트, 틈새시장-야후꾸러기’ 4개로 세분
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 7번방의 선물 감상문
    배급권을 구매한 영화사 ‘플래시 포워드 엔터테인먼트’의 대표인 패트릭 마오 황은 ‘아이 엠 샘’, ‘그린 마일’, ‘인생은 아름다워’의 감동을 함께 느끼는 것 같은 감동적인 영화
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2017.06.17
  • 증강현실 보고서
    엔터테인먼트(GTE : Geisha Tokyo Entertainment)에서 개발한 증강현실 기술을 이요한 엔터테인먼트 소프트웨어 "전뇌(電腦) 피규어 아리스(ARis)"는 가상 ... 피규어를 현실 세계에 실현한 세계 최초의 일반용 증강현실 엔터테인먼트 소프트웨어로 매니아 적인 성향이 있지만 영상인식 증강현실을 이용한 게임이다. 이 외에도 국내업체 제니텀 ... 의 마커 : 컴퓨터 비전 기술로, 인식하기 쉬운 어떤 물체를 의미함. 검은 바탕에 똑바로 그려진 평면 문양이나, 특이한 색상을 갖는 기하학적 물체를 말한다.registration
    리포트 | 14페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.11.23
  • [인터넷마케팅 커뮤니케이션] 인터넷PR, 인터넷 판매촉진, 인터넷 이벤트
    번쯤 방문하도록 유도하는 것은 그리 어려운 일이 아닐 것이다. 웹사이트의 직간접적인 홍보가 가능한 온라인 커뮤니티에는 메일링리스트, 뉴스그룹(Newsgroup), PC통신 등이 있 ... 는 국내외 검색엔진이나 디렉토리에서 제공하고 있는데 예를 들어 야후 코리아는 엔터테인먼트의 하위메뉴인 쿨사이트를 통해 방문자들이 추천하는 오늘의 추천 사이트와 금주의 추천 사이트 ... , 교육, 엔터테인먼트, 정부, 건강과 의학, 뉴스와 미디어, 레크레이션과 스포츠, 자연과학, 사회과학, 사회와 문화 등 12개의 카테고리와 전자상거래 상, 아이디어 상, 컨텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.14
  • [예술][예술의 기능][예술의 심리학][예술과 예술행정][예술과 산업][예술과 리얼리즘][예술과 경제]예술의 개념, 예술의 기능, 예술의 심리학, 예술과 예술행정, 예술과 산업, 예술과 리얼리즘, 예술과 경제 분석
    나 역학적 구조는 시대의 변천에 따라 현저히 다르다고 하겠다. 이것은 비록 건축물뿐만이 아니다. 원시시대에 사람들은 동굴이나 암벽이나 땅에 그림을 그렸고 그 후 나무나 가죽, 종이 ... , 천에 그림을 그렸다. 어느 것이 낫다거나 더 아름답다고 말하는 것이 아니라 시대에 따라 매체도 변천하고 매체가 변천하면서 사람들의 미적 감각이나 미의 향수도 달라진다는 것이 ... 이 먼 것이 사실이다.순수 예술과 비교할 때, SM 엔터테인먼트와 서태지의 경우처럼 대중 음악 분야는 방송 미디어, 인터넷, 음반과 비디오 등을 공연과 결합하는 미디어 믹스
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 멈추지 않는 팽이
    회사이다. 저자의 사업감각은 원소스 멀티유즈이다. 애니메이션, 장난감, 온라인 게임 모두 엔터테인먼트 즉 아이들에게 재미를 주는 산업이다. 이 셋의 연관 고리가 아이들이라는 표적 ... 를 그린다는 말을 듣곤 하니 말이다. 저자의 포커스는 사업에 있으니 답답했을 것으로 보인다. 완구와 애니메이션 결합을 한 이유가 작품성이 아니라 완구를 사고 싶어하는 욕망을 만드는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.21
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감