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"사용자 제작 컨텐츠)" 검색결과 681-700 / 21,605건

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    멀티미디어개론 이미지를 표현하는 두 가지 방법에 대해 기술하시오.
    멀티미디어 콘텐츠가 중요한 시대일수록, 이 두 방식에 대한 이해는 필수가 된다. 이 글에서는 각각의 방식이 무엇인지, 어떤 특징을 가지고 있는지, 실제로 어떻게 사용되고 있 ... 는다. 이 덕분에 기업 로고나 간판, 포스터처럼 다양한 크기로 확장될 이미지 제작에 필수적으로 사용된다. 또 파일 용량이 상대적으로 작아 저장과 공유가 편리하다.그러나 단점도 존재 ... 었다. 하지만 그만큼 이미지의 품질, 확장성, 전송 효율성이 중요해지고 있다. 특히 디자이너나 콘텐츠 제작자뿐 아니라 일반인도 이미지 표현 방식에 대한 기본적인 이해가 필요한 시대이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.05
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    콘텐츠산업에서 비즈니스 모델과 전략스토리의 차이를 설명하시오
    에서의 대표적인 비즈니스 모델은 아래와 같다 :첫째, 콘텐츠 자체를 제작 및 판매: 직접 콘텐츠제작하고 그 콘텐츠를 배급사 등에 판매둘째, 콘텐츠에 대한 저작권을 판매: 콘텐츠 ... 를 수집한 후 그 저작권을 구입하고, 해당 저작권을 판매셋째, 콘텐츠에 대한 사용료를 수취: 콘텐츠를 수집한 후 그 대가를 지불하는 한편, 콘텐츠를 배포하여 그 사용료를 수취2 ... 콘텐츠산업에서 비즈니스 모델과 전략스토리의 차이를 설명하시오.-목차-1. 콘텐츠 산업에서의 비즈니스 모델2. 콘텐츠 산업에서의 전략 스토리3. 참고문헌II. 콘텐츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    크리에이터 프리젠테이션 - 광고 기획의 실제(마케팅 계획과 광고기획과정을 중심으로)
    를 이루고 있는데, 이는 틱톡 콘텐츠 중 상당수가 일반인이 제작하였기에 전문성이 높지 않기 때문이다. 이렇듯 자유롭고 쉽게 영상 제작 환경을 제공하며 틱톡은 2020년 말까지 전 세계 ... 에 가까운 영상이 아니라 친근한 느낌의 광고기획으로 접근했다. 틱톡은 15초간 음악을 맞춘 창의적 동영상을 제작하여 공개하는 데주력하는 모바일 소셜 플랫폼이다. 사용자는 앱을 통해 ... 과 광고기획Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 인터넷으로 돌아간다 해도 틀린 말이 아닌 시대를 살고 있는 지금, 전세계에서 사용되는 스마트폰은 약 30억대로 추정이 왼다. 특히 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러가지 단말기기(pc, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    관련 애플리케이션과 도구들도 풍부하게 제공된다.Windows OS는 다양한 멀티미디어 기능을 내장하고 있어 사용자들이 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 만들고 편집할 수 있 ... Final Cut Pro, Logic Pro, GarageBand 등은 Mac OS에서만 사용할 수 있는 전문적인 소프트웨어로 유명하다. 이런 소프트웨어들은 비디오 편집, 음악 제작 ... 들과 동기화할 수 있어 사용자들은 언제 어디서나 멀티미디어 콘텐츠에 접근할 수 있다.iOS는 멀티미디어 콘텐츠의 보안과 프라이버시에도 중점을 두고 있다. 암호화된 파일 시스템과 앱
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오
    분석 기반 개인화 서비스:이용자의 시청 이력을 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 추천함으로써 사용자 경험을 극대화.AI 기반 콘텐츠 제작:고객 선호 데이터를 분석해 자체 오리지널 콘텐츠 ... 서비스로 출발하였으나, 2007년부터 스트리밍 기반의 콘텐츠 서비스로 사업모델을 전환하였다. 이 과정에서 고속 인터넷 보급, 스마트 디바이스 확산, 클라우드 기술의 발전 등 기술 ... 환경 변화가 결정적 역할을 하였다.(2) 기술 환경의 전략적 적용스트리밍 기술 인프라: 클라우드 서버(AWS)를 기반으로 전 세계 어디서든 고화질의 콘텐츠를 끊김 없이 제공.데이터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    , 네트워크 인프라, 8D 기술 등 미래 콘텐츠 기술을 활용한 기존에는 없던 디지털 사용자 환경이 나타나게 되고 있다. 오늘은 교육 및 지식 분야에서도 현재 어떤 방식으로 IT 기술 ... 는 품질 높은 이러닝 콘텐츠가 개발되고 있고 현재 많이 사용되고 있는 실태다. 가장 큰 특징은, 이러한 이러닝 콘텐츠는 인간의 체험을 중심으로 하고 새로운 학습 방법을 결합하여 다양 ... ) 이러닝 기술 동향(2) 교육용 콘텐츠 적응화 기술출처 및 참고문헌최근 우리 사회는 급격한 속도로 정보통신 기술의 발전을 겪고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술, 가상현실 기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 문화콘텐츠개론 ) 문화콘텐츠 영역의 사례 분석
    , 문화콘텐츠는 우리가 평소에 접할 수 있는 문화들, 즉 음악이나 영화, 게임 또는 애니메이션 등을 포괄하는 의미로 사용된다. 하지만 이 모든 것의 개념을 관통하는 공통점을 찾 ... 문화콘텐츠개론문화콘텐츠 영역의 사례 분석문화콘텐츠개론문화콘텐츠 영역의 사례 분석1. 문화콘텐츠의 정의2. 문화콘텐츠 분석3. 참고문헌1. 문화콘텐츠의 정의문화콘텐츠란 무엇일까 ... 기는 어렵다. 하지만 분명한 점은 이 모든 것 사이에서의 유사성을 가지고 있다는 점이다. 앞서 말한 이 종류들을 어떻게 문화콘텐츠로 묶어낼 수 있었을까? 우선 문화콘텐츠의 공통점
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    의 산업화를 고려하여 콘텐츠제작한다.문학의 콘텐츠화는 앞서 살펴본 것과 같이 원전 텍스트에 사용된 여러 요소들을 활용하여 다양한 미디어와 결합 후 선택하면서 이루어진다. 또한 서사 ... 창작되는 데 소스로 작용을 하는, 즉 ‘콘텐츠’가 되고 있는 것이다.2문학의 콘텐츠화< 문학의 콘텐츠화 >‘콘텐츠’라는 용어가 대중적으로 널리 사용되기 시작한 것은 그리 멀지 않 ... 은 1990년대 중반의 일이다. 방송콘텐츠, 인터넷콘텐츠, 모바일콘텐츠 등 다양한 용어로 사용되고 있다. 드라마에서 뉴스, 다큐, 예능, 광고까지 방송을 통해 서비스 되는 모든 내용물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    수천 억 혹은 수 조원 대의 금액을 콘텐츠 제작에 투자하는 것이 현 상황이다. 그리고 그렇게 제작된 고퀄리티의 콘텐츠가 다음 달 혹은 다음 분기의 OTT 성공을 판가름하는 잣대 ... 다. 미국에서 큰 인기를 끌고 있는 풋볼과 테니스 중계는 곧 오리지널 콘텐츠 제작으로도 이어졌다. 워낙 인기가 많은 리그이다 보니, 이 경기들을 보기 위해 들어온 시청자들이 경기 뿐 ... 만 아니라 관련 리그에서 직접 제작한 다큐멘터리까지 보고 가는 것이다.아마존 프라임그렇다면 아마존은 왜 스포츠 콘텐츠에 집중하고 투자하는 것일까? 스포츠 콘텐츠 시청은 곧 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
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    P2P를 이용한 다운로드 찬성
    들에게 양심적으로 1달러씩을 지불토록 한 스티븐 킹의 방법은 다운로드를 통해 최초로 매출을 창출했다는 점에서는 한정적이나마 성공적인 실험으로 평가된다.컨텐츠(content)란 인터넷 사용 ... , 스포츠 행사 등까지 포괄하는 매우 광범위한 범주의 의미를 갖는다. 국내에서는 이 말을 컨텐츠, 콘텐츠 등 복수형으로 표기하는 경우가 많지만 통칭으로서는 단수형인 컨텐츠가 더 정확 ... 을 통해 문자, 비디오, 오디오 등 어떤 형태의 컨텐츠이든 그리고 전문가나 개인을 불문하고 누가 제작했든 관계없이 상호 교환이 가능해지기 때문이다. 물론 그렇다고 앞으로 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
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    국제마케팅
    미디어인 유투브, 인스타그램 등을 통해서 해당 국가에 대한 콘텐츠를 접하고 브랜드 이미지를 형성한다. 한국의 경우 한국관광공사에서 유투브를 통해서 홍보 영상을 제작하기도 했다. 전 ... 하고 일본 정부에서도 지원을 받고 있는 기업은 크립톤사이다. 크립톤사는 음악 제작 스포트웨어를 개발하며 차세대 콘텐츠로 불리는 ‘하츠네미쿠’를 제작했다. 하츠네미쿠는 미래에서 온 ... 최 제작한 캐릭터에 사용자들의 의견을 반영해서 새로운 목소리를 입히고 캐릭터를 새롭게 탄생시키는 것이다. 하쿠네미쿠는 하나의 캐릭터였지만 이 캐릭터를 바탕으로 사람들은 새로운 그림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
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    뉴미디어와경제경험_경험경제 논문 중 수업내용(번역본)을 꼼꼼하게 읽고, 이에 대해 발제하고 자신의 생각을 논의하라.
    들이 유튜브를 통해서 독자적인 콘텐츠제작하며 공유하는 등의 한국의 콘텐츠 제작 문화에도 큰 영향을 주었다. 그리고 한국의 온라인 비디오 콘텐츠 시장은 유튜브의 등장과 함께 성장을 하 ... 된 그리고 생일을 축하해주는 전문산업이 나타나면서 케이크를 제작하는 것이 아닌 생일잔치를 완전하게 대행하는 서비스를 이용하는 경향이 나타났다.해당 과정은 경험경제의 발전과 연결 ... 이 된다. 소비자들은 더욱 나은 경험을 원하고, 이에 따라서 기업들은 케이크 제작을 포함하여 생일파티 전체의 경험을 제공하는 서비스를 한다. 이와 같은 경험은 단순하게 상품, 서비스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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    디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오
    가치를 만들어가는 대표적인 프로슈머 모델이다.국내 사례로는 유튜브 크리에이터 생태계를 들 수 있다. 개인이 자신의 경험을 영상으로 제작해 공유함으로써 수많은 콘텐츠가 생산 ... 들어온 지금, 우리는 소비자이면서 동시에 생산자라는 경계를 넘나드는 존재로 살아가고 있다. 예전에는 기업이 만들어낸 제품을 소비하는 것이 전부였다면, 지금은 소비자 스스로 콘텐츠 ... 를 만들고 의견을 공유하며, 때로는 제품의 개발 과정에도 참여한다. 나 또한 스마트폰으로 일상적인 후기를 남기거나, SNS에 사용 후기를 올리며 누군가의 구매 결정에 영향을 준 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    이노션_디지털콘텐츠기획_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    를 통해 사용자의 편의성을 고려하여 직관적이고 트렌드에 정확히 부합하는 디자인 성과창출이 가능합니다.그리고 영상촬영 및 편집, 그래픽까지 가능한 콘텐츠 제작능력도 함께 보유하고 있어 이 ... 수행에 필요한 충분한 역량을 보유하고 있습니다.그리고 다양한 콘텐츠 제작 도구를 활용하여, 효과적인 콘텐츠제작하는 능력을 기반으로 입사 후에도 우수한 업무성과로 회사의 성장 ... 과 더불어 해당 채널의 특성에 부합하는 콘텐츠를 직접 기획하고 제작할 수 있는 역량도 길렀습니다.그리고 콘텐츠 배포 및 채널의 마케팅 성과를 지속적으로 모니터링하며 개선점을 빠르게 도출
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.07.10 | 수정일 2025.10.02
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    들을 다른 사람들과 함께 즐길 수 있다. 게임 제작은 로블록스 스튜디오라는 도구로 이루어진다. 초등학생들도 사용할 수 있을 만큼 직관적이면서 다양한 장르의 게임을 만들 수 있 ... 의 영화를 상영하지 않겠다는 보이콧을 진행하기도 했다.마지막으로 콘텐츠 제작 환경이 개선됐다. OTT 사업자 간에 콘텐츠 확보 경쟁이 심화되면서 콘텐츠 투자 비용이 대폭 확대 ... 됐기 때문이다. 넷플릭스는 1년 전체 매출의 70%에 해당하는 금액을 콘텐츠 확보를 위해 사용하고 있으며 후발주자인 HBO와 디즈니도 OTT 전용 콘텐츠 확보 경쟁에 뛰어들었다. 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    하고 미래 계획으로 내가 생각하는 문화콘텐츠의 새로운 가능성을 생각해본다. ? (웹툰 , 거북선 테마파크, 임진왜란 관련 VR 제작 등등)(10줄 이상)새로운 부가가치산업 육성 ... 과 국가 브랜드 향상을 위해 한국의 전통문화를 활용한 문화콘텐츠의 예는 요소에 따라 다양하게 제작되고 있다. 문화체육관광부에선 한류마당을 통해 전통한류라는 이름으로 전통문화를 다양 ... 한 방법으로 해석해서 새로운 문화콘텐츠제작하는 것을 지원하고 있다.예를 들어 조선왕조실록을 바탕으로 ‘뿌리 깊은 나무’, ‘추노’와 같은 드라마로 제작되기도 하고, 밀레니얼 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
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    학점은행제 경영정보시스템 과제 A+ 입니다!
    : 넷플릭스는 다양한 데이터를 수집하고 분석하여 콘텐츠 제작에 활용한다. 사용자의 관심사와 시청 패턴을 파악하여 맞춤형 콘텐츠를 개발하고 투자하는 데에도 정보시스템을 활용한다. 이 ... 가 이용한 정보시스템은 1. 개인화된 추천 알고리즘: 넷플릭스는 사용자의 시청 기록, 평가, 관심사 등을 분석하여 개인에게 맞춤형 콘텐츠 추천을 제공한다. 이를 통해 사용자는 자신 ... 의 취향에 맞는 영화와 TV 프로그램을 발견하고, 더 나은 미디어를 시청할 수 있다. 넷플릭스를 강력하게 성장시킨 요건 중의 하나이다. 2. 데이터 기반의 콘텐츠 제작 및 투자
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국장기조직기증원 사무직 행정원 자기소개서
    하며 디지털콘텐츠기초, 컴퓨터그래픽기초, 디지털스토리텔링 등의 강의를 수강했습니다. 이 과정에서 학과 홍보 영상 제작, 영화 홍보 영상 제작, 카드 뉴스 제작 등 다양한 홍보 콘텐츠를 기획 ... 하고 제작했습니다. 포토샵과 일러스트레이터 등 그래픽 프로그램을 주로 사용했기에 해당 프로그램을 공부하며 컴퓨터그래픽스운용기능사 자격증을 취득하기도 했습니다.방학 때는 디자인 툴 ... 됐다는 칭찬을 듣기도 했습니다.가장 기억에 남는 활동은 축제 홍보 서포터즈 활동입니다. 카드 뉴스와 영상을 통한 홍보 콘텐츠제작하고 SNS를 활용해 축제를 홍보한 활동이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 유튜브 채널 '밀라논나'에 대한 비평 에세이 입니다. 문화이론 수업에서 다룬 내용을 포함하고 있습니다.
    한 형태의 콘텐츠 제작 배경을 설명하기 위해서 유튜브 크리에이터 들의 정체성 변화를 언급할 필요가 있다. 유튜브 크리에이터 들의 초기 정체성의 대부분은 ‘1인 미디어 크리에이터’였 ... 다. 특히 ‘가상 세계의 창조’라는 측면에서 단순 프로덕션 영상 클립이 패션 콘텐츠사용되지 않는 이유와 포스트 프로덕션 과정이 필수적인 이유를 설명할 수 있다. 일단 기본 ... 공개, 악세서리 소개 등의 구독자들의 요청이 있던 주제의 콘텐츠제작하고 , , 에서는 영상 초반에 구독자들의 댓글 이미지가 자막 형식으로 달리며 채널이 구독자의 의견과 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.15
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    한류 광고플랫폼 비즈니스 소개
    . (2011). 한류의 어원과 사용에 관한 연구 . 한국콘텐츠학회논문지 , 11(9), 166-173. 정부에서 한국대중음악의 해외홍보를 지원하기 위해 韓流 -Song from ... Korea 라는 제목으로 제작 , 배포한 음반 . 다양한 콘텐츠 아시아 중심 지속적인 영역 확장 한류의 영향력을 직접 계량하기는 어렵지만 , 해외로부터의 관심도는 계속적으로 증가 ... 으로도 계속적으로 다양한 양질의 컨텐츠를 생산한다는 전제하에 , 플랫폼 비즈니스가 한류의 지속적 유행에 기여 이에 따라 한류를 마케팅 통로로 사용하는 비즈니스가 더 많아지며 , 더
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.28
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2025년 11월 20일 목요일
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- 작별인사 독후감