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"사용자 제작 컨텐츠)" 검색결과 881-900 / 21,552건

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    디지털미디어의이해_(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 관해 논하시오. (2) 디지털 미디어 산업의 변화에 대해 논하시오.
    , 아젠다 설정, 아젠다 확산까지 거의 모든 미디어 분야에 영향을 미치고 있다. 소셜 미디어라는 말을 최초로 사용한 사람은 티나 샤키다. 1997년, 관계 서비스를 총칭하는 말 ... . 크게 일곱 가지로 정리할 수 있다.① 연결성 ? 타인과 쉽게 접촉할 수 있는 실재감 제공② 공유 ? 이용자 간의 콘텐츠 및 의견을 공유하고 반영③ 대화 촉진 ? 다양한 상황 ... 미디어가 지역과 국가에 국한된 콘텐츠를 생산했다면 디지털 미디어는 국경을 가리지 않는다. 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끈 오징어 게임의 사례를 보면 알 수 있다. 또한 기존
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 콘텐츠 관리 시스템 (CMS) 정리
    [ ] 방송 콘텐츠 ? 콘텐츠 (Contents) : 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 내용물 영화 게임 음악 애니메이션 방 송 모바 일방송 콘텐츠 방송 콘텐츠 ... 의 구조 3 -2 제안배경 ASSET Right Management Contents 메타데이 터 Essence Vedio , Audio, Image, Other [ ] 방송 콘텐츠 ... Audio, Video 품질 확인 스토리 보드 생성CMS 구성요소 및 기능 검색 4 -3 검 색 콘텐츠의 위치정보를 바탕으로 실제 데이터 검색 및 접근 관리 Contents 메타데이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부] 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    함. 또한 SNS, 1인 방송 진행자 콘텐츠가 넘쳐나고 있으며 누구나 방송을 제작하고 참여할 수 있지만, 해로운 영상이 송출되지 않도록 관련된 법과 규정을 명확히 해야 함을 강조 ... 타이포그래피로 영상을 제작하는 방법을 익힘. 그 과정에서 키네틱 타이포그래피를 사용한 다양한 예시를 찾아보고 가사의 의미를 전달하기 위해 어떤 방법을 사용하였는지 분석하는 모습을 보였으며 ... , 제작사용한 '애프터 이펙트' 프로그램을 처음 사용하지만 두려움 없이 다양한 기능에 도전하고 궁금한 부분은 주저하지 않고 교사에게 질문하는 적극적인 태도가 매우 인상적임
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    명륜진사갈비 성공비결 - 마케팅전략
    콘텐츠 제작무한리필 갈비라는 독특한 컨셉은 소비자들 사이에서 쉽게 회자될 수 있었으며, 이를 통해자발적인 리뷰와 SNS 인증샷을 유도했습니다. 이러한 바이럴 콘텐츠는 입소문을 타고빠르 ... 은 주요 소셜 미디어 플랫폼을적극적으로 활용했습니다. 특히 젊은 세대가 주요 타겟층이기 때문에, 그들이 자주사용하는 소셜 미디어를 통해 자연스럽게 브랜드를 홍보했습니다.- 바이럴 ... 과 저렴한 가격은 자연스럽게소비자들에게 매력적으로 다가갔습니다.- TV 및 라디오 광고명륜진사갈비는 비교적 짧고 단순한 메시지로 가성비와 무한리필 컨셉을 홍보하는 광고를제작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.26
  • 사회적 딜레마,역사왜곡 문제,문화 컨텐츠,역사왜곡 딜레마,딜레마 사례
    과 일본(총 2 국가)* 전략 - 협조 (정확한 역사적 사실을 사용해 문화 콘텐츠를 만들어제공하여 시청자들이 올바른 역사 인식을 가질 수있도록 하는 것)배반 (왜곡된 역사적 사실을 사용 ... 지만 정확한 역사 인식을 하도록 하기 위해 서로 국가가 모두 사실로 인정한 사료들만을 사용하는 것이다. 다른 하나는 역사적 사실과는 괴리가 있지만, 콘텐츠의 흥행을 위해 자국의 역사 ... 를 시청자들이 좋게 인식할 수 있도록 역사를 왜곡하여 콘텐츠를 만드는 것이다. 이 때 역사왜곡은 콘텐츠제작하는 국가에게 유리한 형태로 이루어 질 것이다.4. 게임의 정보- 위의 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 유튜브의 파급력이 사회에 주는 영향 분석
    자 일명 크리에이터가 동영상을 제작하여 업로드하고 정보를 공유할 수 있도록 하고 있다. 2017년도 74개국에서 서비스 운영 중이며 기본적으로 무료로 사용하실 수 있다. 또한, 댓글 ... . 스마트폰의 대중화3-2. 다양한 콘텐츠의 영상 증가4. 유튜브의 활성화가 대한민국의 시청자에 영향을 끼치는 장점5. 유튜브의 유해 콘텐츠가 대한민국의 시청자에 영향을 끼치는 문제점 ... 가끔 영상에 집중한 나머지 내려야 할 곳을 지나친 적이 있다. 이처럼 유튜브는 다양한 콘텐츠 개발을 통해 많은 사람의 이목을 끌어내기에 충분한 플랫폼임이 틀림없다. 유튜브라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.01.13
  • 디지털 리터러시 교육 활성화 방안
    토론 수업 운영 방법, 교육콘텐츠(과제, 발표 자료) 제작을 위한 정보화 교육2학부모원격수업으로 인한 가정 내 학습지원 방법, 디지털 기기 사용 및 자녀 학습계획 세우기, 생활계획 ... 세우기나. 교사 대상 디지털 리터러시 교육(소요 예산: 10,000원)- 목적: 교사들의 디지털 리터러시 역량함양 및 디지털 콘텐츠 활용, 제작, 학생 지도 역량함양- 내용 및 ... 운영 방법(단위: 천원)사업과정내용시기1디지털 리터러시 활용디지털 역량이 부족한 교원을 위한 기초 디지털 리터러시 교육방학중 직무연수 운영2디지털 교육콘텐츠 제작디지털 리터러시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 일성아이에스 마케팅팀 자기소개서와 면접자료
    이나, 일상 속에서 제품을 사용하는 모습을 담은 스토리 콘텐츠제작해 업로드해 보았습니다. 팔로워와의 소통을 위해 질문 스티커, 투표 기능을 적극적으로 활용하고, 학교 행사 기간에는 현장 ... 동아리 공식 인스타그램 계정을 새로 만들고, 주간 업로드 계획과 피드 구성 방향, 그리고 각자 역할을 분담해 매주 한 명씩 콘텐츠 제작을 담당하기로 했습니다.실제 콘텐츠 제작 ... 수 등을 정리해 동아리 회의에서 공유했습니다. 주로 이벤트성 콘텐츠나 실제 사용 후기, 팀원 인터뷰 영상이 반응이 좋다는 점을 발견하고, 이후에는 콘텐츠의 방향을 자연스럽게 바꿔
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    성에 기반을 둔 정보나 콘텐츠로 상호작용을 하게 된다.셋째, SNS에서 사용자의 역할은 개인이 스스로 컨텐츠를 생성하여 다른 사용자의 참여를 유도하며, 개인 역시 다른 사용자가 생성 ... 으로 온라인이 모니터와 웹 브라우저를 통해 컨텐츠를 제공한다는 점에서 다양한 입력장치를 이용하지만, 온라인이 고정된 기기를 사용하는 반면, 모바일은 쉽게 휴대하고 시공간적 제약을 받 ... , 콘텐츠 요소는 사용자간의 자발적인 참여를 유도하여 다양한 주제를 콘텐츠로 생성시켜 상호간에 이동하고 전달하며 확산함으로써 관계를 형성하는 역할을 한다. 이러한 콘텐츠의 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    IP를 활용한 매니지먼트 사업과 영상 콘텐츠 제작 사업을 수행하는 ‘미디어’로 구분한다. 콘텐츠부문은 카카오게임즈와 카카오엔터테인먼트가 사업을 전개하고 있다.1-5 경쟁사 분석카카오 ... 일: 2010년 3월본사 위치: 대한민국 경기도 성남시주요 사업: 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 및 제품 ... /서비스모바일 메신저: 카카오톡콘텐츠: 카카오웹툰, 카카오페이지, 멜론(음악 스트리밍)금융: 카카오페이, 카카오뱅크모빌리티: 카카오T(택시, 대리운전, 카풀 등)광고 및 커머스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트 마케팅직 자기소개서와 면접자료
    멈추게 하는 지점이 무엇인지 관찰하고, 사용자 언어를 수집해 자연스럽게 문장에 녹여내려 노력했습니다. 특히 Z세대 타겟 콘텐츠 제작 시에는 인터넷 밈과 유행어, 타이밍을 조절 ... 이나 캐릭터 커스터마이징을 중심으로 홍보 콘텐츠에 반응합니다. 이처럼 국가별 사용자 특성을 기반으로 ‘현지화된 스토리 메시지’와 ‘타겟 광고 소재’가 정교하게 준비되어야 합니다. 저 ... 는 대학 시절 일본어 콘텐츠 제작 동아리 활동을 하며 타겟별 언어 표현과 UX에 관심을 가졌고, 이를 토대로 SNS 콘텐츠를 맞춤 기획한 경험이 있습니다. 이런 경험을 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역의 의의와 대상, 전자무역 클레임
    범위하다고 할 수 있다.디지털 콘텐츠는 유무선 정보통신 설비와 컴퓨터 등 정보처리시스템에서 사용하기 위하여 부초 문자. 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작 ... 의 장이 정하여 고시하는 방법으로 인수하는 것을 의미한다.전자적 형태의 무체물이란 소프트웨어, 디지털 콘텐츠(digital contents) 중 수출입 주무행정기관의 잔이 지정하여 고시 ... 하는 것을 의미한다. 그리고 기타 디지털 콘텐츠 중 수출입 주무행정기관의 장이 정하여 고시하는 전자적 형태의 무체물도 포함하는 개념이다. 따라서 전자적 형태의 무체물의 영역은 광
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 2023 NAVER 네이버 자소서 신입 합격
    하여 사용자와 소통하고 연결하는 방법에 대한 포괄적인 지식과 감각을 얻었습니다. 학문적 배경 외에도 제작사 및 미디어 에이전시에서 인턴십을 통해 콘텐츠 제작에 대한 실무 경험도 쌓았 ... 깊었습니다. 콘텐츠 제작의 한계를 뛰어넘고 사용자와 소통할 수 있는 새로운 방법을 모색하는 데 열정을 가진 전문가들과 함께 일하고 싶습니다. 제 경력 목표와 관련해서는 계속해서 ... 고, 영감을 줄 수 있는 방법에 대해 깊이 이해할 수 있었습니다. 저는 영화, 텔레비전, 디지털 미디어를 포함한 다양한 미디어 형식을 공부했으며, 이러한 다양한 형태의 콘텐츠사용
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.25
  • 동아일보사 마케팅기획 자기소개서
    콘텐츠를 개발하고, 1000명 이상의 참여 데이터를 기반으로 ‘콘텐츠 신뢰 기반 지표 모델’을 구성한 경험이 있습니다. 이는 단순히 유입을 높이는 접근이 아닌, 사용자가 ‘신뢰할 수 ... 공동 프로젝트였습니다. 팀 내부에서는 디자이너, 콘텐츠 제작자, 조사 담당 등 역할이 분산되어 있었지만, 초기 단계부터 각자 맡은 분야의 범위와 흐름이 맞지 않아 협업이 원활하지 ... 가 각기 다른 언어로 작업하고 있다는 점을 지적했습니다. 저는 이 간극을 줄이기 위해 모든 산출물의 ‘사용자 반응 동선’이라는 공통 언어를 만들었습니다. 예컨대 ‘고령층 대상 콘텐츠
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • IT와 경영정보시스템 - 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향, 귀하의 생각을 기술
    또는 기타 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 기능을 갖춘 OpenAI의 GPT-3.5와 같은 인공지능 기술을 지칭한다. 이러한 모델은 딥러닝 기술을 사용하여 사람이 만든 콘텐츠 ... 는 시도가 중요할 것이다.우선 다양한 매체에서 콘텐츠 제작을 자동화하여 고품질의 예술, 문학, 음악 등의 작품을 더 쉽고 효율적으로 제작할 수 있다. 이는 콘텐츠 제작의 민주 ... 가 제한되는 경우가 많았다. 그러나 생성 AI의 등장으로 배경이나 교육 수준에 관계없이 누구나 고품질의 독창적인 콘텐츠제작할 수 있는 실용적인 도구를 제공함으로써 이러한 장벽
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.02.26
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    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오(내용,특징비교,활용도,미래 변화 등)
    이 특징이다.UCC는 국내에서는 손수제작물이라는 용어로 표현하기도 한다. 말 그대로 사용자가 직접 제작하는 동영상 콘텐츠를 말하는 것이다. 최근에 유튜브 라는 플랫폼을 사용해서 이런 ... 기능이 존재하기는 하지만 실제로는 잘 활용되지는 않고 스낵 영상, 카드뉴스와 같은 컨텐츠가 메인으로 사용되는 요소이다. 사실상 SNS를 자주 이용하는 사람들은 남는 시간의 대부분 ... 플랫폼을 말한다. 소셜 미디어는 마치 유기체처럼 성장하는 형태를 가지고 있어서 생산과 소비가 일반적인 매커니즘과 같이 적용되지 않고 양방향성이라는 특성을 가지고 있어서 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어의 배경
    적 커뮤니티의 형성 개인의 자아실현과 욕구 분출 통로 역할 사회적 문제점 1 인 미디어의 발전 방향1. 변화의 시작 목소리가 아닌 손이라는 도구를 이용한 문자를 사용 전화보다 문자 ... , 제스처 등의 소통이 타인과의 감정교류를 이룬다 . 디지털 문화의 발전은 생활의 패러다임의 교체를 의미한다 . 휴대폰을 통한 영상의 편리한 제작은 커뮤니케이션의 동참을 강요 ... 한다 .5. 소득원으로써의 1 인 미디어 ‘ 나 ’ 를 표현하기 위한 개인브랜드 구축 광고 수익 또는 후원을 통해 생계를 유지 자신의 컨텐츠를 만들고 공유 팬덤을 통한 성장동력의 마련
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰 사용과 관련한 예방 프로그램(최근 5년 이내 프로그램)을 찾아 요약하여 제시하고, 그 프로그램의 강점과 약점을 파악한 후 약점을 보완할 수 있는 방법을 제시하시오.(5년 이내 프로그램)
    되어 있어 사용자 맞춤형 제작의 필요성이 대두됩니다. 사용자의 스마트 폰 사용 습관과 상황에 맞게 프로그램을 제작하여 사용자가 이용하기 편리하고 효과적인 방법을 제시하는 것이 좋 ... 습니다. 이를 위해 스마트 플래그 기술을 활용하여 휴대폰 스크린에 노출되는 콘텐츠와 상호작용하도록 보완하는 방안이 필요할 것입니다. 3. 정확한 사용자 분석: 스마트 폰 사용예방 ... 는 것이 좋습니다. 5. 성적인 콘텐츠 차단 기능의 개선: 스마트 폰 사용예방 프로그램에서 제공하는 성적인 콘텐츠 차단 기능은 부족한 부분이 많아 보완이 필요합니다. 이를 보완하기
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.
    적합성3) 상호작용성4) 사용편의성5) 문화·사회적 적합성다. 각 콘텐츠의 교육적 활용 방안3. 결론1. 서론유아교육 현장에서 디지털 콘텐츠가 점차 필수 교육 도구로 자리 잡 ... 할 수 있다는 생각이 들었다.이 과제의 목적은 유아교육 현장에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 두 가지 선정하고, 교재 p.276의 안전성, 학습목표 적합성, 상호작용성, 사용 ... 적합성, 상호작용성, 사용편의성, 문화·사회적 적합성을 제시한다. 이를 바탕으로 두 콘텐츠를 평가한다.1) 안전성핑글리쉬는 외부 광고가 완전히 차단되어 있으며, 유료 결제 시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 청소년학 ) 틱톡 및 유튜브가 한국청소년 문화에 미치는 영향 TikTok 및 유튜브가 한국 청소년 문화에 미치는 영향
    제작과 유포가 가능하다는 점에서 청소년 문화 중심에서 TikTok과 유튜브가 서 있다.그러나 타인의 시선을 끌고 조회수를 확보하기 위해 자극적인 콘텐츠가 필요하다는 것이 문제점 ... 고 있어 새로운 미디어가 등장할 때마다 적절한 접근 방법으로 평가받고 있다.이미 유튜브와 틱톡을 이용한 오락성의 경우 이용자에 의해 콘텐츠 제작자와 공감하거나 서로 동일하게 만드 ... 된 항목으로는 평균 이용시간이나 사용하는 채널 및 콘텐츠의 유형, 삶에 미치는 영향도 등에 대한 조사를 진행했다. 지속적으로 연령이나 학년에 따른 영향의 정도를 파악하기 위해 추적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감