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"사용자 제작 컨텐츠)" 검색결과 661-680 / 21,605건

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    디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오
    가치를 만들어가는 대표적인 프로슈머 모델이다.국내 사례로는 유튜브 크리에이터 생태계를 들 수 있다. 개인이 자신의 경험을 영상으로 제작해 공유함으로써 수많은 콘텐츠가 생산 ... 들어온 지금, 우리는 소비자이면서 동시에 생산자라는 경계를 넘나드는 존재로 살아가고 있다. 예전에는 기업이 만들어낸 제품을 소비하는 것이 전부였다면, 지금은 소비자 스스로 콘텐츠 ... 를 만들고 의견을 공유하며, 때로는 제품의 개발 과정에도 참여한다. 나 또한 스마트폰으로 일상적인 후기를 남기거나, SNS에 사용 후기를 올리며 누군가의 구매 결정에 영향을 준 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
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    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오
    분석 기반 개인화 서비스:이용자의 시청 이력을 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 추천함으로써 사용자 경험을 극대화.AI 기반 콘텐츠 제작:고객 선호 데이터를 분석해 자체 오리지널 콘텐츠 ... 서비스로 출발하였으나, 2007년부터 스트리밍 기반의 콘텐츠 서비스로 사업모델을 전환하였다. 이 과정에서 고속 인터넷 보급, 스마트 디바이스 확산, 클라우드 기술의 발전 등 기술 ... 환경 변화가 결정적 역할을 하였다.(2) 기술 환경의 전략적 적용스트리밍 기술 인프라: 클라우드 서버(AWS)를 기반으로 전 세계 어디서든 고화질의 콘텐츠를 끊김 없이 제공.데이터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    , 네트워크 인프라, 8D 기술 등 미래 콘텐츠 기술을 활용한 기존에는 없던 디지털 사용자 환경이 나타나게 되고 있다. 오늘은 교육 및 지식 분야에서도 현재 어떤 방식으로 IT 기술 ... 는 품질 높은 이러닝 콘텐츠가 개발되고 있고 현재 많이 사용되고 있는 실태다. 가장 큰 특징은, 이러한 이러닝 콘텐츠는 인간의 체험을 중심으로 하고 새로운 학습 방법을 결합하여 다양 ... ) 이러닝 기술 동향(2) 교육용 콘텐츠 적응화 기술출처 및 참고문헌최근 우리 사회는 급격한 속도로 정보통신 기술의 발전을 겪고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술, 가상현실 기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    수천 억 혹은 수 조원 대의 금액을 콘텐츠 제작에 투자하는 것이 현 상황이다. 그리고 그렇게 제작된 고퀄리티의 콘텐츠가 다음 달 혹은 다음 분기의 OTT 성공을 판가름하는 잣대 ... 다. 미국에서 큰 인기를 끌고 있는 풋볼과 테니스 중계는 곧 오리지널 콘텐츠 제작으로도 이어졌다. 워낙 인기가 많은 리그이다 보니, 이 경기들을 보기 위해 들어온 시청자들이 경기 뿐 ... 만 아니라 관련 리그에서 직접 제작한 다큐멘터리까지 보고 가는 것이다.아마존 프라임그렇다면 아마존은 왜 스포츠 콘텐츠에 집중하고 투자하는 것일까? 스포츠 콘텐츠 시청은 곧 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
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    콘텐츠산업에서 비즈니스 모델과 전략스토리의 차이를 설명하시오
    에서의 대표적인 비즈니스 모델은 아래와 같다 :첫째, 콘텐츠 자체를 제작 및 판매: 직접 콘텐츠제작하고 그 콘텐츠를 배급사 등에 판매둘째, 콘텐츠에 대한 저작권을 판매: 콘텐츠 ... 를 수집한 후 그 저작권을 구입하고, 해당 저작권을 판매셋째, 콘텐츠에 대한 사용료를 수취: 콘텐츠를 수집한 후 그 대가를 지불하는 한편, 콘텐츠를 배포하여 그 사용료를 수취2 ... 콘텐츠산업에서 비즈니스 모델과 전략스토리의 차이를 설명하시오.-목차-1. 콘텐츠 산업에서의 비즈니스 모델2. 콘텐츠 산업에서의 전략 스토리3. 참고문헌II. 콘텐츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • [중앙대] 디지털 커뮤니케이션과 콘텐츠 사례 분석 - 개인 과제 TERRA 스푸너
    ’를 컨셉으로, 신빙성 있고 소비자에게 익숙한 모델 선정[스푸너 삼종경기]라는 후속 광고 제작하여 소비자들도 사용하고 싶게 만들어 행동 촉구Digital 다양한 디지털 활용유튜브 ‘스 ... 푸너 캠페인’ 온에어로 시작하여 인플루언서들의 사용 영상쇼츠나 릴스로 많은 일반인들이 스푸너 사용 영상을 제작..PAGE:6캠페인 제작 BackgroundKBS NEWS, 2021 ... ..PAGE:1TERRA디지털 커뮤니케이션과 콘텐츠AID, Architect디지털 커뮤니케이션 사례 분석..PAGE:2TERRA디지털 커뮤니케이션 사례 선정https
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
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    국제마케팅
    미디어인 유투브, 인스타그램 등을 통해서 해당 국가에 대한 콘텐츠를 접하고 브랜드 이미지를 형성한다. 한국의 경우 한국관광공사에서 유투브를 통해서 홍보 영상을 제작하기도 했다. 전 ... 하고 일본 정부에서도 지원을 받고 있는 기업은 크립톤사이다. 크립톤사는 음악 제작 스포트웨어를 개발하며 차세대 콘텐츠로 불리는 ‘하츠네미쿠’를 제작했다. 하츠네미쿠는 미래에서 온 ... 최 제작한 캐릭터에 사용자들의 의견을 반영해서 새로운 목소리를 입히고 캐릭터를 새롭게 탄생시키는 것이다. 하쿠네미쿠는 하나의 캐릭터였지만 이 캐릭터를 바탕으로 사람들은 새로운 그림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • '어떤 종류의 역사문화콘텐츠의 활용이 역사대중화에 더 효과적인가'
    었다. 콘텐츠는 ‘인터넷이나 컴퓨터 통 신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물. 유ㆍ무선 전기 통신망에서 사용하기 위하 여 문자ㆍ부호ㆍ음성ㆍ음향ㆍ이미지ㆍ영상 등을 디지털 ... 1-1 연구 배경 및 목적과 연구방법‘콘텐츠’라는 말을 어떤 단어와 결합시켜도 전혀 이상하지 않은 사회가 되었기 때문에 ‘역사 문화자원 콘텐츠’라는 말은 생소하지 않은 단어가 되 ... 방식으로 제작해 처리ㆍ유통하는 각 종 정보 또는 그 내용물’을 통틀어 이른다. 현대사회는 미디어매체가 극도로 활성화되었고, 이러한 흐름에 발맞춰 발전 양상도 다양해지고 있다. 필자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    P2P를 이용한 다운로드 찬성
    들에게 양심적으로 1달러씩을 지불토록 한 스티븐 킹의 방법은 다운로드를 통해 최초로 매출을 창출했다는 점에서는 한정적이나마 성공적인 실험으로 평가된다.컨텐츠(content)란 인터넷 사용 ... , 스포츠 행사 등까지 포괄하는 매우 광범위한 범주의 의미를 갖는다. 국내에서는 이 말을 컨텐츠, 콘텐츠 등 복수형으로 표기하는 경우가 많지만 통칭으로서는 단수형인 컨텐츠가 더 정확 ... 을 통해 문자, 비디오, 오디오 등 어떤 형태의 컨텐츠이든 그리고 전문가나 개인을 불문하고 누가 제작했든 관계없이 상호 교환이 가능해지기 때문이다. 물론 그렇다고 앞으로 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
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    학점은행제 경영정보시스템 과제 A+ 입니다!
    : 넷플릭스는 다양한 데이터를 수집하고 분석하여 콘텐츠 제작에 활용한다. 사용자의 관심사와 시청 패턴을 파악하여 맞춤형 콘텐츠를 개발하고 투자하는 데에도 정보시스템을 활용한다. 이 ... 가 이용한 정보시스템은 1. 개인화된 추천 알고리즘: 넷플릭스는 사용자의 시청 기록, 평가, 관심사 등을 분석하여 개인에게 맞춤형 콘텐츠 추천을 제공한다. 이를 통해 사용자는 자신 ... 의 취향에 맞는 영화와 TV 프로그램을 발견하고, 더 나은 미디어를 시청할 수 있다. 넷플릭스를 강력하게 성장시킨 요건 중의 하나이다. 2. 데이터 기반의 콘텐츠 제작 및 투자
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    다.일단 콘텐츠가 다양하게 제작될 가능성이 높다고 생각한다. 아무래도 사람이 하는 것보다 AI로 했을 경우 더 쉽고 빠르게 콘텐츠가 생성이 되고 사람의 능력으로는 하지 못하는 것 ... 들을 AI를 통해 새롭게 만듦으로써 더 다채로운 콘텐츠가 형성될 가능성이 농후하기 때문이다. 특히 사람이 직접 하다 보면, 인건비 등의 제작비용이 나오지 않을 수가 없는데 AI로 하게 되 ... 다보면 기계로 하다 보니, 인건비를 절약할 수 있고 콘텐츠 제작 비용이 절감될 확률이 높다. 때문에, 더 많은 콘텐츠가 생성될 수 있다고 생각한다.사람보다 더 디테일하게 만들 수
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    유저들과의 상호작용을 증대할 수 있을 것이다.4. 유튜브 콘텐츠 제작유튜브는 매우 인기 있는 동영상 콘텐츠 플랫폼이다. 이를 활용하여, 넥슨게임즈의 게임 플레이 영상, 새로운 게임 ... 출시 소식 등을 다양한 형식으로 제작하여 게임 팬층에게 제공할 수 있을 것이며, 유튜브를 통해 넥슨게임즈의 게임 컨텐츠를 체험하는 재미를 느끼게 하여, 게임을 새롭게 접하는 이용 ... 과목명광고학제출날짜주제자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.이름아이디※ 과제 제출 시 별도의 표지를 만들지 않으며, 한글파일로 저장합니다.I 서론넥슨게임즈는 한국
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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    [수업자료][학습지도안][교수학습과정안][음악수업지도안][수업연구지도안] 음악 자랑스러운 우리 음악의 유산 단원 연구수업지도안입니다.
    영상(UCC)이란?User Created Contents를 줄인 말로, 사용자가 직접 제작한 동영상, 글, 사진 등의 다양한 콘텐츠를 말한다. 상용자가 상업적인 의도 없이 제작 ... 한 콘텐츠를 온라인상에 올린 것으로, 디지털 기기를 사용하여 개인적인 경험을 사진이나 음악 파일, 동영상 등에 담아 제작한 저작물이다.4) 무비 메이커를 이용하여 음악에 어울리는 UCC ... ’ 감상하기? ‘대취타’를 감상하며 사용되는 악기 찾아보기? 대취타 영상이나 사진 자료를 이용(국방부에서 2002년에 제작된 취타대 관련 영상)? 사용 악기들을 사진으로 보여주고 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 제주대학교 프리젠테이션 기법 프리젠테이션 기법 최신 족보 (최저가, 최신, 믿고 구매하셔도 좋습니다! 2022, 2023, 2024)
    거래정규 컨텐츠 : 유사 동종 업체가 제작컨텐츠사용컨텐츠제작 컨텐츠 : 업체가 직접 제작컨텐츠③ 유저 메이킹 컨텐츠 : 유저가 만들어 사이트에 올리는 컨텐츠④ 링크 ... 화하는 방법을 다루는 실무체계 이다③ 사용자들이 쉽게 정보를 찾아갈 수 있도록 구성하는 작업이다④ 사이트내에 있는 컨텐츠들을 효과적으로 그룹핑하고 레이블링하는 작업이다정답: 3, 461 ... ② Orange : 세련된 색으로 프로젝터에서 투영할 때 확인해야 함③ Green : 결정적인 장면에 사용할 수 있음④ Blue green : 남녀 구분 없이 모두에게 좋은 인상
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.05.07
  • 본인이 만들고자 하는 분야의 브랜드 아이덴티티 구축하기
    ’ 이미지2) Riss 등 참고를 위한 ‘문헌’을 연상시키는 Color핵심제품/서비스1) 콘텐츠 제작 전, 참고를 위한 preliminary research Data2) Content ... 형 콘텐츠 지원12개국 언어 지원SEO Content Curation 지원단점맞춤형 사례의 조약함월 Word 한정맞춤형 톤 지원 X주요고객브랜드 마케터콘텐츠 마케터블로거브랜드 마케터 ... Idea 제공3) 어색한 문장의 윤문화톤Riss의 오렌지톤, DBpia의 붉은 톤, Kiss의 푸른 톤의 배합가치제안1) 짧은 아이디어만으로도 제작하는 경쟁력 있는 콘텐츠2
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
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    한류 광고플랫폼 비즈니스 소개
    . (2011). 한류의 어원과 사용에 관한 연구 . 한국콘텐츠학회논문지 , 11(9), 166-173. 정부에서 한국대중음악의 해외홍보를 지원하기 위해 韓流 -Song from ... Korea 라는 제목으로 제작 , 배포한 음반 . 다양한 콘텐츠 아시아 중심 지속적인 영역 확장 한류의 영향력을 직접 계량하기는 어렵지만 , 해외로부터의 관심도는 계속적으로 증가 ... 으로도 계속적으로 다양한 양질의 컨텐츠를 생산한다는 전제하에 , 플랫폼 비즈니스가 한류의 지속적 유행에 기여 이에 따라 한류를 마케팅 통로로 사용하는 비즈니스가 더 많아지며 , 더
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와경제경험_경험경제 논문 중 수업내용(번역본)을 꼼꼼하게 읽고, 이에 대해 발제하고 자신의 생각을 논의하라.
    들이 유튜브를 통해서 독자적인 콘텐츠제작하며 공유하는 등의 한국의 콘텐츠 제작 문화에도 큰 영향을 주었다. 그리고 한국의 온라인 비디오 콘텐츠 시장은 유튜브의 등장과 함께 성장을 하 ... 된 그리고 생일을 축하해주는 전문산업이 나타나면서 케이크를 제작하는 것이 아닌 생일잔치를 완전하게 대행하는 서비스를 이용하는 경향이 나타났다.해당 과정은 경험경제의 발전과 연결 ... 이 된다. 소비자들은 더욱 나은 경험을 원하고, 이에 따라서 기업들은 케이크 제작을 포함하여 생일파티 전체의 경험을 제공하는 서비스를 한다. 이와 같은 경험은 단순하게 상품, 서비스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • OTT 사업 동향
    계열사의 티빙(Tving), 지상파 3사와 SK텔레콤의 합작사인 콘텐츠웨이브의 웨이브(Wavve)가 있다. 이러한 사업자는 기존 제공하던 미디어 컨텐츠나 방송매체를 이용한다는 점 ... 으할 수 있어 인기를 얻고 있다. 자체적인 콘텐츠 제작에도 투자를 아끼지 않고 있어 성장 가능성이 높다고 볼 수 있다. 국외 사업자의 경우, 국내 OTT 사업자와 달리 순이용자수 ... 서비스인기 콘텐츠NETFLIX195,151,000오리지널 콘텐츠 제작폐쇄자막 및 음성해설 지원오리지널 콘텐츠Disney+86,800,000ESPN 협약콘텐츠 다양성 강화오리지널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.09
  • [독후감]콘텐츠의 비밀
    한다.콘텐츠란 무엇인가?사전적인 의미로 콘텐츠란 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물, 유ㆍ무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자ㆍ부호ㆍ음성ㆍ음향 ... ㆍ이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리ㆍ유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 콘텐츠라고 정의하고 있다.하지만 저자는 콘텐츠란 ‘현실의 모방 = 시뮬레이션’이라고 가정 ... 라고 생각하는 이유는 복잡한 것을 간단한 것으로 환원할 수 있기 때문이다.그렇기에 콘텐츠제작할 때는 알기 쉬운 특징을 강조하고, 현재 인기 있는 소설이나 멜로디 등의 패턴을 유사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    .com에서 제공되는 드라마, 스포츠, 영화, 만화 등 디지털콘텐츠 및 이동통신사, 국내 포털사, 해외 판매되는 콘텐츠58.2%용역매출(주)문화방송 웹사이트 제작비 및 운영료25 ... .com을 기반으로 방송콘텐츠의 다시보기 및 iMBC에서 자체 제작콘텐츠를 서비스하는 디지털콘텐츠 유료서비스와 디지털콘텐츠 유통사업이 주요 사업임.단순한 방송콘텐츠의 다시보 ... 기를 넘어서 다양한 부가콘텐츠제작하고 MBC그룹의 시청자와 네티즌의 커뮤니케이션 채널을 담당. 약 1,300만의 회원을 바탕으로 온라인 광고사업을 하고 있음. 또한 방송콘텐츠와 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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