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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 461-480 / 1,930건

  • 산업혁명과 물류기업의 대응전략
    로 일부 도입되어 있지만 쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로는 비행훈련시뮬레이션과 3D로 표현되었으며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라이프와 같은 게임이 있으며 더욱이 ... REPORT[제4차 산업혁명과 물류기업의 대응전략]목차1. 제4차 산업혁명의 정의2. 제4차 산업혁명의 요소1) 인공지능2) 가상현실3. 제4차 산업혁명에 따른 미래사회 변화4 ... . 제4차 산업혁명 시대에 대응하는 기업들의 전략제4차 산업혁명과 물류기업의 대응전략1. 제4차 산업혁명의 정의차세대 화두로 떠오르는 키워드에는 어떤 것들이 있을까. 단연 제4차
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.10
  • 기능성 게임 개요 및 사례
    . 기업 경영을 위한 경쟁 시뮬레이션 게임도 있다.십 년도 훨씬 전에 경영전략 게임을 해 본 적이 있다. 어떤 선택의 순간을 제시하고 선택에 따라 결과가 달라지는 게임이었다. 우리 ... 는 친구들도 있었다. 지금 생각하면 그런 것들이 기능성 게임이다.닌텐도 Wi는 기능성 게임의 종합판이라 생각한다. 영어를 배울 수 있고 심지어 탁구, 테니스까지 시뮬레이션할 수 있 ... 이름은 모노폴리(독점)이었다. 목표가 다른 데 있으니 이 역시 기능성 게임이다. 어디에 땅을 사서 호텔, 별장, 빌딩을 언제 짓느냐에 따라 많은 전략이 만들어진다.한 때 유행
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.25
  • [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    시뮬레이션 등 다양한 영역에서 응용되고 있다.2. 빅데이터(big data)1) 개념 및 원리빅데이터는 인공지능과 인공지능의 학습능력인 신경망 기계학습이 존재할 수 있게 해주는 혈관 ... 어떤 것을 원하는지 등을 생성된 데이터를 통해 분석할 수 있게 되었다. 새로운 분석 결과들을 사용하면 기존보다 효율적이면서도 신뢰성 있는 전략을 수립하는데 활용할 수 있는데, 이 ... 된다. 개인서비스용 로봇은 청소나 경비, 심부름 등을 하는 가사용과, 간병, 장애자 보조, 재활훈련을 돕는 생활지원용, 오락이나 헬스, 게임을 지원하는 여가지원용, 연구나 가정교사
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 서비타제이션 개념과 사례
    률을 기록하고 있다.우리나라 사례를 보면 골프존을 들 수 있다. 골프존은 스포츠를 테마로 골프게임과 ICT기술을 융합하여 골프 시뮬레이션 기계를 제조 및 판매하는 회사로 출발 ... 한 수익모델을 구축 할 수 있으며 골프 콘텐츠, 게임, 엔터테인먼트 등 서비스를 파는 회사로서 비전을 제시하고 있다. 골프존은 다양한 서비스를 통해 기존 제품(44.5% 비중 ... ) 보다 서비스(55.5% 비중)에서 더 많은 수익을 창출하는 비즈니스 전략을 펼치고 있으며 새로운 시장을 창출하고 있다.골프존의 스크린 골프로 인해 골프의 저변이 확대되면서 기존 골프
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.21
  • [독후감] 혼자하는 공부의 정석
    (StarCraft)’로 비유를 들자면 다음과 같다.스타크래프트는 전략 시뮬레이션 게임이다. 자원을 수집하고 유닛(Unit)을 뽑는다. 그리고 전략을 짜서 상대방을 공격한다. 여기서 중요 ... 을 정확히 알려는 거야? 열심히 하면 그만이지.’라고 생각할 수도 있겠다. 하지만 어떤 대상을 간파하려면 그 본질부터 파악해야만 한다. 국민게임이라고 불리는 ‘스타크래프트 ... 의 유닛은 서로에게 천적 관계에 있다. 그런데 이 특성을 간과하고, ‘열심히 공격하고 방어하면 되겠지.’라고 막연히 생각한다면 어떤 일이 일어날까? 불을 보듯 뻔하다. 전략부터 이상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과 게임
    GAME VR 학과 : 학번 : 이름 :GAME FPS(First Person shooter) 1 인칭 슈팅게임으로 게임 속 캐릭터시점과 플레이 시점이 동일한 점이 특징 서든어택 ... ’ 가 포함되어 있는 게임을 통칭하며 유저가 게임 속 캐릭터 등을 연기하면서 즐기는 게임이다 . 월드 오브 워크래프트 RTS(Real-Time Strategy) 실시간 전략이란 뜻 ... 으로 전략 시뮬레이션으로 불린다 . 스타크래프트 , 문명 AOS(Aeon Of Strike) RTS 에 RPG 장르가 결합된 장르이다 . LOL, DOTAGAME가상현실이란 ? 기본
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화상품 소비 후 문화상품전략과 법제정책 논의
    가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.문화상품 소비 후 문화상품전략과 법제정책 논의- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 중요성2. 게임 플레이의 법 ... 적인 문제3. 게임플레이의 투자4. 게임플레이의 IT융합5. 게임플레이의 퍼블리시티권6. 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌문화상품 전략과 법제정책 수업 ... 이 영향을 미친 것으로 보인다. 짧은 플레이타임과 높은 접근성을 지향하는 소셜게임에서는 상대적으로 여성이 선호하는 경영, 육성 시뮬레이션, 퍼즐 등의 비율이 높다. 이에 더해
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • 인터넷 활용과 사이버범죄
    이나 장기, 체스 게임은 몰론 퍼즐 게임, 그리고 최근에는 롤 플레잉 게임, 액션 어드벤처 게임, 머드 게임, 전략 시뮬레이션 게임 등 수많은 게임들이 속속 출시되고 있다.5 ... 있다.4.컴퓨터 게임컴퓨터 기술과 소프트웨어 산업이 발전함에 따라 근래에는 더욱 발전된 형태의 게임들을 많이 볼 수 있다. 과거에는 주로 컴퓨터 앞에서 혼자 게임을 하는 경우가 많 ... 았지만 네트워크의 발달과 인터넷의 확산으로 다른 사람과 1 대 1로 게임을 하거나 여러 사람들과 동시에 게임을 하는 것이 가능해졌고, 이것이 컴퓨터 게임의 큰 흐름이 되었다. 바둑
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.27
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    의 연동호환 가능, 직업 교육 시뮬레이션 가능)5주차. 커뮤니케이션 플랫폼과 콘텐츠 전략5.1 미디어의 소셜화학습목표1. 미디어의 시작과 진화과정2. 전통적 미디어와 소셜 미디어의 차이 ... 의서비스를 제공하는 수익 모델5. 아이템 판매: 플랫폼에서 유용하게 사용할 수 있는 기능을 판매해 수익을 창출하는 수익모델: 게임 아이템, 캐릭터, 기프티콘 판매카카오와 네이버 ... 코믹스(유료 웹툰 앱): 기본적으로 무료지만, 최신 작품은 유료, 카카오페이지: 결론적으로 총 매출액이 증가함재담미디어의 OSMU 전략: 웹툰 제작-> 다각적인 콘텐츠 사업화
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공&실패 사례[스타크레프트 인기저하. 중국시장 타켓 게임부진]
    고 Starcraft 의 전 세계적 확산에 큰 영향을 미쳤다대표적인 전략 시뮬레이션 게임인 Starcraft 컴퓨터와 AI 전을 벌일 수 있는 모드가 있었지만 어느 정도 게임에 적응 ... 하지 말고 둘 다 쫓는다면 ?독창성과 참신함 - BATTLE. NET - 온라인 RPG 와 Solo Playing Game 으로 양분되어 있던 게임 시장 BATTLE. NET ... 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공 실패 사례 [ 스타크레프트 인기저하 . 중국시장 타켓 게임부진 ]Blizzard Ent . 의 역사 Blizzard Ent . 판매량 독창
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • 인공지능(AI) 정리본
    definition)-조작적 정의: 측정할 수 있는 조건으로 어떤 속성을 기술-흉내 게임(imitation game)약한 인공지능 (weak AI, narrow AI)-특정 문제 ... -문제점 : 남은 비용 h(n)의 정확한 예측 불가-해결책 : h(n)에 대응하는 휴리스틱 함수 H(n)사용 / F(n) = g(n) + H(n)-게임에서의 탐색-게임 트리(game ... tree)-상대가 있는 게임에서 자신과 상대방의가능한 게임 상태를 나타낸 트리-ex: 보드게임 = 틱-택-톡, 바둑, 장기, 체스 등-게임의 결과는 마지막에 결정-많은 수
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.04 | 수정일 2019.06.07
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를
    되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례 ... 하게 되는 전자적인 환경 시뮬레이션(Coates, 1992)2.경험중심 입장지각하는 자가 원격현전을 경험하는 실재적 또는 시뮬레이션 환경,참여자가 수신한 정상적인 감각 입력을 컴퓨터 ... 실감음향은 ICT와 하드웨어 성능발전으로 현실과 구분되지 않는 콘텐츠 구현이 가능해지고 있다. 그 덕분에 게임, 테마파크 같은 엔터테인먼트 분야와 교육이나 훈련, 가상치료, 제조
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 서울시립대 편입 자기소개서(자소서) 학업계획서 컴퓨터과학부 서류 합격 동국대학교 멀티미디어공학과 편입 자기소개서 최종합격 전대학 비전공, 해당 계획서를 통해 비전공자임에도 불구하고 편입학 서류전형에서 통과하였습니다.
    형식게임인데 불구하고 중독성을 가진 전략 육성 시뮬레이션게임으로 큰 인기를 누리고 있습니다. 이러한 포맷의 게임을 제가 개발하여 한국의 카이로소프트가 되는 것을 꿈꾸고 있 ... 시네마 4D와 비슷한 프로그램이 개발에도 있다는 것이었습니다. Unity에 큰 관심이 갔고, 실제로 시네마4D와 흡사한 인터페이스로 사용에 큰 무리가 없어서 Unity로 게임을 만들 ... 면서 가능성을 보았고 욕심이 생겼습니다. Unity로 간단한 게임을 만들어보면서 ‘ 게임이 정말 내 길이다 ‘ 라는 생각이 들었고, 게임을 만들고 싶던 제 꿈을 정말 해보자라고 결심을 했
    자기소개서 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.02.25 | 수정일 2022.08.31
  • 근골격계 측정 업체 검토
    를 이용해 게임만 할 게 아니다. 의료, 교육 등에 기술을 개방했지만 생각만큼 어플리케이션이 나오지 않고 있다. 동작 인식 기술은 있다. 단지 어떻게 활용할 지를 모를 뿐이 ... 로 채운다. 전문적인 분야에 대해서 데이터를 모은다면 범용적을 데이터를 가공하는 구글 등과 붙어볼 수 있을 것이다.2.2. 스마트폰Apple의 하드웨어 차별화 전략의 핵심은 3D ... 테스트](2) 가슴 부피 측정유방 성형 보형물 제조하는 업체와 협업으로 카메라를 통해가슴 보형물의 양을 시뮬레이션 한다.(3) 비만 측정복부, 팔, 다리의 비만도를 측정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.21
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    시뮬레이션 게임이 해당되며 대표적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대와 중고생 남학생이 주류를 이룬다. 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3 ... 넥슨의 마케팅전략 사례연구CONTENTS1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 넥슨 기업핵심역량3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. 넥슨의 전략경영 ... 들을 퍼블리싱 함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하여 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다. 특히 인터넷 아케이드 장르
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 카트너사(Gartner Inc)는 미국정보기술연구및자문회사로 매년 주목할 2019년 10대전략기술 중 2가지선택-디지털윤리와개인정보보호, 인공지능주도개발-자유롭게 서술하시오0k
    인터넷과정보사회1공통) 카트너사(Gartner, Inc)는 미국정보기술연구및자문회사로 매년 주목할 2019년 10대전략기술 중 2가지선택-디지털윤리와개인정보보호, 인공지능주도개발 ... 은 더욱 거세게 요구되어 질 것이다. 기업은 이제 개인정보보호의 중요성을 회사 내의 중요한 과제로 인식해야 하며, 개인정보를 안전하게 보호하기 위한 정보보안 전략이 필요하다. 디지털 ... 다.션 개발 팀 중 최소 40% 정도가 AI 기반 가상 개발자를 보유할 것으로 내다봤다. 이 AI는 품질 보증과 테스트에 주로 투입될 것으로 보인다. 실제로 엔씨소프트는 자사 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.04
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    게임 시장 분석, 2015이를 토대로 캐주얼 웹보드 게임을 여성이나 중장년층을 비롯한 전 연령층을 타깃으로 잡을 수 있고, 전략 시뮬레이션이나 MMORPG와 같은 코어 장르의 게임 ... 넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력 ... 게임Ⅴ. 마케팅전략1. 환경 분석2. 표적시장선정(STP)3. 마케팅 믹스(4P)Ⅵ. 성과 및 주 성공요인1. 성과2. 주 성공요인Ⅶ. 향후과제Ⅰ. 서론한국방송광고진흥공사 등에 따르
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • [생산관리 공통] 몬테카를로 시뮬레이션의 (1)개념 및 적용가능 분야, 그리고 (2)이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예를 2개 이상 작성하시오.
    으로 변화시켜 가며 모델에 대해 평가·이해함으로써 보다 효율적으로 시스템설계를 할 수 있도록 하는 문제해결기법이다. 현재 시뮬레이션은 자연과학·공학 분야뿐만 아니라 기업의 경영전략 ... [방통대 경영학과 4학년 생산관리 공통] 몬테카를로 시뮬레이션의 (1)개념 및 적용가능 분야, 그리고 (2)이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예를 2개 이상 작성하시오.Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 경영과학의 개념1) 정의와 역사2) 특징3) 주요단계4) 연구모형2. 몬테카를로 시뮬레이션1) 개념(1) 정의(2) 역사(3) 절차2) 적용가능분야(1) 경영관리
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.10 | 수정일 2016.10.16
  • [유아교육론 A형] 1. 유아의 창의성 교육방법에 대해 설명하고(15점), 현장 방문 또는 홈페이지를 방문한 유아교육기관에서 강조하는 창의적 질문법에 대하여 서술하시오(15점).
    하였다. 이에 컴퓨터나 다양한 소프트웨어를 활용하여 창의성을 증진시키는 시도로 CMC(Computer MediatedC ommunication), CD-ROM, 시뮬레이션 게임 등 컴퓨터 ... 충분히 생각하였기 때문에 자신감도 생기게 된다.다. 수업재료나 수업전략을 학생 개개인이 선호하는 학습양식을 바탕으로 구성한다. 자신의 학습 양식에 부합되는 정보는 쉽게 이해
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 일본 승무원이 말하는 퍼스트클래스 승객들이 보여주는 성공 습관을 읽고 적은 독후감
    대로 나왔으나, 영어는 또 달랐다. 자신감 영향도 크다.7. 지상에서스타크 같은 실시간 전략시뮬레이션 게임의 중계방송은 여전히 인기가 많다.나 같이 취미 활동으로 게임을 했던 사람은 불 ... 필요한 클릭과 화면 전환, 비효율적인 유닛 운영이 많다. 이것은 어느 프로게이머가 내가 다니던 대학에 와서 방금 교내 게임대회에서 우승한 학생을 처참하게 쓸어버리던 그의 화면을 보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.04
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2025년 06월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감