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"방탈출게임" 검색결과 621-640 / 1,048건

  • 한국사회문제 - 인터넷중독 문제 실태, 현황등등 생각위주 분석 - 인터넷, 한국 사회의 원동력이자 독.
    ) 군은 반항심이 커 아예 학교에 가지 않고 하루 종일 PC방에서 인터넷 게임만 했다. B 군도 집중치료캠프의 효과를 봤다. 그는 이제 인터넷 게임을 하지 않는다. 중학 과정 ... 였는데, 20~30대 성인 무직자의 인터넷 중독률이 높은 것은 이와 연관성이 있는 것으로 분석된다. 온라인게임 이용 목적을 조사한 결과, 청소년의 83.8%가 ‘재미있어서’ 게임을 이용 ... 하는 반면, 성인 중에 재미로 게임을 하는 비율은 65%로 비교적 낮은 편이다. 주목할 점은 ‘시간을 때우기 위해서’ 게임을 한다는 응답이 성인층에서 상당히 높게 나타났다는 것이
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • [감상문]큐브
    죽음을 당한 것은 이미 이 탈출게임은 혼자만의 것이 아님을 보여준다. 여러 번 탈옥에 성공하였고, 감옥을 탈출하기 위한 온갖 노하우를 갖춘 렌 이었지만, 혼자서 '큐브'를 탈출 ... 한 판단력만이 살길이며, 렌의 사고는 이미 전근대적인 사고였고, 오로지 게임을 풀 수 있으려면 현명한 판단력만이 살길이라고 보고 있다. 그럴듯한 이론인데, 그러므로 '큐브'를 탈출 ... 하는 이 게임은 혼자 즐기는 게임이 아니라 집단이 참여하는 머드 게임의 형태를 지니고 있다는 것이다. 우리의 삶이 혼자서 살아 갈 수 없듯이, '큐브'를 탈출하려면 혼자만의 힘이 아닌
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    TV에 이르기까지 IT업체들은 끊임없이 컴퓨터 박스를 탈출해 그 세력을 안방으로 넓히기 위해 애를 써 왔다. MS나 소니가 막대한 적자에도 불구하고 게임콘솔을 저렴한 가격에 판매 ... 일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략200347014경영학과김경진목차Ⅰ 들어가며Ⅱ 일본 게임업계의 현황Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침1. 닌텐도의 리더와 부상2. 소니 ... 의 리더와 침체3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점Ⅵ 나오며일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략Ⅰ 들어가며최근
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 온라인게임의 오늘
    이 무궁무진 하다는 것을 지각하고 있다. 따라서 온라인게임이 단순한 게임의 의미에서 벗어나 새로운 현실로 부터의 탈출구가 될 수 있기 위한 발전방향을 모색해 보려한다.2장에서는 유명 ... 만 명)의 이용객이 있는 최고의 인기 게임으로 자리잡았다.게임 중 캐릭터)가 마법의 액체를 마시면 발걸음이 빨라지고, 투명 망토를 쓰면 투명인간이 되어 괴물이나 상대방 캐릭터를 쉽 ... 문제가 된다.피시방에서 50시간 넘게 온라인 게임에 빠져 있던 20대 청년이 심장마비를 일으켜 사망하는 사건이 심심찮게 생기기도 한다. ‘몰입’의 수준을 넘어 ‘병적인 집착
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 인터넷 중독 예방과 대처방안ok
    으며, 응답자의 58.9%는 '성 충돌을 느끼며 음란물을 계속적으로 보고 싶다'라고 대답했다. 청소년들의 인터넷 사용용도는 게임(34.7%)과 채팅(26.9%)이 절반을 훨씬 넘 ... 다. 그러나 논란에 관계없이 게임·통신·음란물에 집착하는 청소년들이 보이는 현상을 사회에서는 중독증으로 인정하는 추세이다. 청소년들의 컴퓨터 중독 현상은 점점 더 심각해지고 있 ... 인터넷 중독 개념은 단일한 개념이 아닌 여러 하위유형을 포함하는 복합적 개념이라고 할 수 있다3) 인터넷 중독의 증상일반적으로 인터넷 중독증상을 보이는 사용자들은 온라인게임, 채팅
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 우리나라 외식 프랜차이즈 산업의 실태와 문제점
    탈출을 위한 힘겨운 싸움을 하고 있지만, 패스트푸드 업게의 이 같은 노력에도 불구하고 패스트푸드 산업을 바라보는 시각은 그리 낙관적이지 못하다.2) 피자2003년 기준 업계 추산 ... ’를 2003년부터 속속 오픈하고 있다.피자헛 플러스는 어린이 놀이방은 물론 한국인의 취향을 고려한 대청마루 형태의 좌석과 현대식 의자를 고루 갖춘 ‘패밀리 존’을 갖췄다. 피자헛 ... 라는 단일번호 주문체계를 도입, 배달시간을 평균 20분 앞당겼다.도미노피자 또한 온라인 게임업체 라그라로크와 공동으로 온?오프라인 제휴 마케팅을 벌이고 있다. 온라인에서 라그라로크
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07
  • 현장체험학습의 실제(5학년 수련활동)
    식사09:00학교집합 및 출발공예공연공동체미니올림픽(반별, 팀별 대항 게임)비즈공예만들기(순환식)모듬북레크댄스힙합댄스수화(순환식)한마음5단계(순환식)10:0011:00소 감 문12 ... 요령. 비상탈출 방법 등)② 학년부장 : 인솔책임자로 구급약품을 준비하고 아래 양식의 ‘학생 현장 교육차량’표지를 제작하여 각 차량마다 부착하며, 돌발적인 안전사고 발생 시에는 사고 ... 며 개인행동은 일체 금한다.- 샤워장, 화장실, 식사, 공중전화 이용 시 질서를 지킨다.- 지정된 방에서 취침하며 각자의 소지품 관리를 철저히 한다.- 개인위생에 유의하며 물품 및 신발 정리 정돈 및 청결 유지에 노력한다.- 학생신분에 어긋나는 행위를 하지 않는다.
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 연극`룸넘버13` 을 보고나서 쓴 감상문
    불쌍한 희생양 조지-연극을 보고나서-연극을 봐야겠다는 생각을 매번 하고 있었지만 발걸음을 못했던 터라 이번 과제가 내겐 상큼한 일상의 탈출같이 느껴졌다. 어떤 작품을 볼까 고민 ... 아 보였지만 그보다는 아늑하게 느껴졌다. 공연이 시작되기 전에 사전 행사로 배우 한분이 나오셔서 단순한 게임을 하면서 관객의 주의를 환기시킨 후에 극이 시작되었다.배경은 ??호텔 ... 은 시작되고 사건은 긴장의 연속으로 이어진다. 즉 룸넘버13은 국회의원과 비서가 불륜을 저지르려던 호텔방 13호실 창문에서 깔려죽은 사람을 발견하게 되면서 벌어지게 되는 정신없는 뒷
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30 | 수정일 2014.07.27
  • 조제, 호랑이 그리고 물고기들
    함을 남긴다.주인공 츠네오는 심야의 마작 게임방에서 아르바이트를 하는 대학생이다. 최근 게임방에서 사람들이 나눈 이야기 중 가장 큰 화제는 유모차를 끌고 산책하는 할머니다. 그 안에는 큰 ... , 츠네오는 마작 게임방에서 사람들이 나누는 이야기를 듣고는 사람들의 관심으로 위험할 수도 있으니 조심하라는 것을 알려주기 위해 쿠미코 집으로 향한다. 그리고 쿠미코에게 산책을 하지 말 ... 을 맛있게 실컷 먹고 보니 방 안에 가득한 주워온 책들을 읽는 그녀가 보인다. 그리고 그녀가 조제라는 이름을 말했던 이유도 알게 된다. 쿠미코가 좋아하는 프랑수아즈 사강의 소설 주인
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 카바레(1972) 의 영화감상문
    았습니다. 1950년부터 브로드웨이 무대와 키스 미, 케이트 등의 뮤지컬 영화에 출연하였다. 1954년 뮤지컬 파자마게임의 안무를 맡아 토니상을 받은 이후 뎀 양키즈, 달콤한 자선, 시카고, 댄싱 ... 수 있습니다. 복잡한 일상에서의 탈출구를 유머와 풍자로 버무리는 솜씨는 무대 역시 남달랐는데 이것이 존칸더의 장점이었습니다. 그가 만든 일련의 작품들에선 현실과 에로티시즘 ... 으로, 슈나이더가 클리프의 방으로 들어와 슐츠와의 결혼이 모든 것을 앗아갈 것 같아 두려워 결혼을 포기했다고 말합니다.클리프는 샐리와 베를린을 속히 떠나야 한다는 생각을 하게 됩니다
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.21
  • 언어의 사용 실태와 오용 사례
    하는 권 우리나라 맞춤법으로는 맞는 것이다.할리우드 비디오방매일회센타외래어 표기법상 센타가 아닌 센터를 표준어로 규정하고 있으며, 발음 그대로 된소리를 내어 '쎈터' 라고 표기하는 것 ... 적으로 땄어/부끄럽다아름다운 세상쌩까지 말고 빨리 전화 받어‘쌩까다’란 말의 의미는 상대방과의 인연을 끊다, 무시하다, 거짓말하다, 속이다라는 뜻을 가지고 있다.→ 모른척 하지 말 ... 고 빨리 전화 받어.두시탈출뒤지게 두들겨 맞았거든요죽을만큼 맞았다는 의미→ 정말 많이 맞았거든두시탈출퉁 깐다줄 돈을 주지 않는다는 의미→ 돈을 주지 않아.파워타임당상 빠따구리죠→ 당연
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.24
  • 사이버 공간상의 윤리문제
    와의 대화, 성적충동이나 호기심 해소, 자기 변신, 현실 탈출 등의 욕구를 부분적으로나마 만족시키게 된다. 네트워크 게임, 동호회, 전자우편, 포로노 사이트 방문 등도 채팅 못지 ... 들은 네트워크 게임, 채팅, 사이트 서핑 등을 통해 입시공부나 사회적 구속으로부터 잠시나마 벗어날 수 있는 기회, 세상에 대한 막연한 동경을 간접적으로나마 체험해 볼 수 있는 기회 ... 하는 효과적인 수단이 된다. 사이버 공간상의 성격이 그러하기 때문에 인터넷에 접속하는 순간부터 누구에게나 재미나 화끈함에 대한 충동이 항상 따라 다닌다.1.전체-온라인게임(37.5
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.13
  • 예배신학
    -reference)측면이다. 다섯째는 주관성을 주지하고 있는 포스트모더니즘은 인생의 모든 측면을 형성하고 있는 권력과 파워게임도 예리하게 자각한다. 마지막 여섯 번째는 가장 두드러진 특징 ... 은 권위, 똑같은 방법론, 똑같은 기준을 받아들이지 않는다. 이렇게 모든 사람이 자신의 충족적인 세계 속에 존재하면서 다른 사람이 이해할 수 없는 언어를 말한다면, 상대방을 설득 ... 사회현상 속에는 절대 이념의 와해, 개성중시, 논리 다원화, 다국적 기업, 여성 운동, 소유로부터 탈출 등 포스트모더니즘적인 것들이 많이 있는데, 이런 것들은 포스트모더니즘
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.14 | 수정일 2018.06.26
  • 스포츠마케팅 프로축구 어린이고객 확보방안
    동경 잦은 매체 노출 대부분의 아이들이 다님 유행에 민감함 아이들과 부모님의 관심도 높음 우리의 주 적 ② 보습학원 , 예능학원 ③ 게임방 ④ 놀이동산 자율적으로 운동을 참여 ... 까지의 아동 , 부모 (30 대 , 40 대 ) 욕구 , 가치관 , Life style 목표시작 선정 표적시장특징 소속감의 욕구를 가지고 있음 가족 간의 유대관계를 중요시 함 일상탈출
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.10
  • 조직폭력의 실태와 대응방안
    ) 조직폭력 범죄의실태분석 및 대응방안정다운 *Ⅰ. 조직폭력 범죄의 의의Ⅱ. 조직폭력 범죄의 특징Ⅲ. 조직폭력 범죄의 실태Ⅳ. 수사 및 수사상 문제점Ⅴ. 결 론Ⅵ. 총 결사회 있 ... 는 조직폭력에 대한 이해의 깊이와 폭을 심화해야할 필요가 있다.만화에서부터 비디오나 컴퓨터 게임, 그리고 영화나 음악 및 텔레비전 프로그램에 이르기까지 오늘날의 청소년들은 이 ... 소년들에게 있어서 별다른 탈출구가 보이지 않는 상황에서 폭력은 매력적인 기회요, 대안이요, 탈출구가 될 수 있다고 생각하게 되는 것이다. 갈등을 해결하는 가장 쉽고 확실한 방법
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 정보사회와 뉴미디어 정보사회의 양면성과 피해사례들
    거나 미비했던 사이버공간을 악용하는 일부 네티즌들의 윤리의식 부재로 인해 게임·채팅·도박 등을 통한 인터넷 중독, 음란물 유통, 개인정보침해 등 각종 역기능들이 만연하고 있다. 무엇 ... 부터 우리듣고 자살한 11세 초등학교 여학생, 여학생이 채팅을 하다가 번개를 통하여 남학생을 만나 금품을 빼앗기거나 성폭행을 당하는 일, 채팅에 빠져 상대방 남자와 만나 불륜으로 인한 ... 다.보다 큰 문제점은 인터넷중독이 개인의 문제를 넘어서 가정 및 사회에 심각한 영향을 미치며, 게임중독이 심한 경우 현실세계와 사이버세계의 구분을 못하게 되어 게임 내에서 일어나
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.21
  • [최신][2017년자기소개서생활신조][자기소개서생활신조합격샘플][자기소개서생활신조우수예문모음] 가치관 합격샘플모음+가치관 작성노하우 자기소개서 가치관 생활신조 가치관&생활신조자기소개서예문
    에 성공하시어 오랜 어둠의 터널에서 탈출하시길 간절히 기원하겠습니다 ^^◆삶의 과정 속에서 가지치기를 하며 미래의 열매를 준비하는 삶에 관한 예문◆저의 생활신조는 ‘가지치기를 해야 많 ... 했고, 제 꿈을 위해 그러한 것들은 모두 과감하게 쳐내기로 결심했습니다. 결국 저는 그 날 이후로 그토록 좋아하던 게임을 끊었고, 늦잠 자는 습관을 버렸습니다. 그리고 나이를 점점 먹 ... 들였던 담배도, 미래를 생각해 과감히 끊었으며, 시험공부에 방해가 되는 드라마를 보지 않기 위해, 자취방에 있는 TV를 팔아버리는 초강수를 두었습니다. 그 결과 저는 제 꿈에 한
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.18 | 수정일 2017.06.02
  • 국제분쟁과 평화연구,세력균형과제1차세계대전,집단안보실패와제2차세계대전
    B 가 하고 싶지 않은 것을 A 가 시킬 수 있을 때 A 는 B 에 대해 권력 을 가진다 . 2. 권력상대방에게 영향을 행사하는 능력은 특정한 자원의 소유 여부와 관련되어 있 ... 세계대전의 배경 세력균형의 실패 “ 세력균형은 위대한 게임이지만 이제는 영원히 신뢰를 상실했다 . 그것은 전쟁 이전에나 만연하던 사악한 구시대적 질서이다 (by. 윌슨 ) 집단 ... 기 때문에 탈출 (4 번째 전략 ) 선택히틀러와 2 차 세계대전 집단안보 실패와 2 차 세계대전의 배경 히틀러의 네번째 선택 중 , 첫번째 시기 교묘한 외교적 책략으로 베르사유조약의 틀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 일지10-4주-공룡
    사람인형,나무 모양 소품-이구아노든의 생김새를 관찰하며 게임을 해 볼 수 있다.-게임을 통해 상상력을 키울 수 있다.수? 조작) 공룡 탈출 대작전게임판1,2,개미말, 도트주사위10 ... 는 방 날짜를 알아본다-날짜 판에 날짜를 붙인다? 가방, 옷을 정리하고 언어전달장을 바구니에 꺼낸다.달력날짜판언어전달장스탬프9:30~10:00자유선택활동-백악기 시대 공룡의 생김새
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 올드보이
    '이란 전표 하나로 찾아낸 7.5층 감금방의 정체를 찾아내고...마침내, 첫 대면을 하는 날 복수심으로 들끓는 대수에게 우진은 너무나 냉정하게 게임을 제안한다. 자신이 가둔 이유 ... 딸아이를 가진 지극히 평범한 샐러리맨이다. 어느 날, 술이 거나하게 취해 집에 돌아가는 길에 존재를 알 수 없는 누군가에게 납치, 사설 감금방에 갇히게 된다.언뜻 보면 싸구려 ... 호텔방을 연상케 하는 감금방. 중국집 군만두만을 먹으며 8평이라는 제한된 공간에서 그가 할 수 있는 일이라곤, 텔레비전 보는 게 전부. 그렇게 1년이 지났을 무렵, 뉴스를 통해 나오
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.20
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2025년 11월 19일 수요일
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