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"방탈출게임" 검색결과 861-880 / 1,048건

  • [경영사례] 컴투스 기업분석
    : 대한민국 유일의 모바일 테트리스 게임 서비스X-MAS 테트리스 명작퍼즐 테트리스와 크리스마스의 조합명랑시드탈출기 : 시드가 나무를 심으며 꽃을 얻는 퍼즐 게임오목 : 가로 ... 나 세로, 대각선으로 같은 색의 돌5개를 놓는 게임리버시 : 바둑판 위에 알을 흘려 상대방을 내 것으로 만드는 게임포커 : 3장의 카드를 가지고 베팅을 걸어 승부를 내는 카드게임경품 ... 하는 게임훌라 : 7장의 카드를 모두 등록하는 게임스나이퍼라이플 : 적의 얼굴,복장을 기억해내어 저격하는 게임붕어빵 타이쿤2 : 붕어빵을 구워서 손님에게 파는 경영 게임알까기 : 상대방
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [인문학]딥스를 읽고
    ” 떠들기도 하고 “티격태격” 싸우기도 하고, 슬플 때는 엉엉 울거나 배고플 때는 칭얼거리는 등 자기표현을 본능으로 하도록 되어있다. 친구들과 게임이나 놀이를 하다가 마음에 안맞 ... 하여 내면의 세계에는 무관심의 유발하였던 학교 선생님은 아동상담소의 임상병리학자로 놀이치료의 권위자인 액슬린 여사에게 의뢰한다. 딥스는 액슬린 여사와 놀이방에서 매주 1시간씩 지내 ... ” 자신을 사랑함으로써 울타리에서 탈출하여 자신의 내적인 힘과 가능성에 신뢰하게 되어 탈출구를 찾게되고 어둠에 한줄기 빛으로 희망을 열게된다. 자신에게 잠재해 있던 뛰어난 능력을 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.05
  • [신문방송]한국 방송의 일본 방송 프로그램 모방 표절 사례
    가 품, 상대방의 상품을 빼앗아 오는 게임운영에 이르기까지 차이를 발견하기 어려울 정도의 동일한 프로그램. 이 프로그램은 주부들을 상대로 인기를 끌었던 퀴즈프로. 가정주부들의 상식 ... .1)후지TV도망자시청자에 대한 사과SBS무명탈출 학교위문단(2001.4.3)TBS마음을 편안하게 주는 뮤지션시청자에 대한 사과,해당 방송프로그램의 관계자에 대한 징계,해당 방송 ... 프로그램의 일부 중지SBS무명탈출 대작전(2001.05.05)TBS마음을 편안하게 주는 뮤지션경고 및 해당 방송프로그램의 관계자에 대한 주의방송위원회의 심의 결과를 바탕으로 직접
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [심리학]한쌍의 대화 연문희 독후감
    는 스타일의 인간은 아니다. 가족이나 아주 아주 친한 친구를 제외하고는, 다른 사람과 같이 있을 때는 항상 공동작업 이라는 이유가 존재했다. 무슨 공부를 같이 한다든지, 어떤 게임 ... 은 외로움을 탈출 하고자 한다. 그러니깐 무엇이든 그 탈출 시도는 해봐야 한다. 이 책에 따르면 그 방법은 대화다. 비트겐슈타인(Wittgenstein)의 말처럼 인간사이에 네가 내 ... 한다.저자는 책에서 대화의 다섯 가지 수준을 제시한다. 1수준은 상대방에 대한 존중이 명백히 결여되어 있는 수준, 2수준은 상대방의 감정, 경험 및 잠재력에 대해 거의 존중하지 않
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.03
  • [문화] 대학문화와 풍류
    는 현실 도피적 세계에 몰두하는 개인위주의 놀이문화를 즐기고 있다. 게임방에서 디 아블로나, 워크래프트, 스타크레프트 게임을 하면서 즐거워하는 그런 피상적인 놀이를 하는 것이 일반적이 ... 화를 위한 탈출구는 다름 아닌‘문화’였다. 정의감과 의협심에 불타는 청춘들이 숨막히는 답답함을 해소할 수 있는 비상탈출구나 다름없었다. 이러한 7,80년대의 대학문화는 결과적으로 우리 ... 사람이 함께 할 수 있는 공동체 놀이문화를 개발하고 문제시 되었던 개인의 의식개혁, 다양한 문화 장소의 확보가 중요하다.100여가지가 넘으며 자신의 취향에 따라 다양한 게임을 선택
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.13
  • 학교중심 운동프로그램
    운동프로그램 청소년 비만탈출 프로젝트산업 및 지역사회간호학 1학기 김순자, 김태희, 박경민, 안소라CONTENSⅠ. 배경 1. 우리나라의 청소년 비만 및 운동실태 2. 학교단위 ... 등)을 하거나 친구들과 뛰어 논다.2. 텔레비전이나 비디오(컴퓨터 게임 포함) 시청을 하루에 1시간 이하로 한다.3. 집에 있기보다는 밖에 나가 놀기를 좋아한다.4. 체육시간 ... 시설 확충결론방과 후 학원시간으로 인해 참여율이 저조한 경향이 있었음. 인력부족으로 외부인력을 대체하면서 의사송통의 어려움이 발생함 학생 및 학부모의 개별상담이 참여율을 높이고 긍정how}
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.22
  • 나의 온라인 삶에 관한 보고
    과 채팅을 하는 것 등의 행위가 가능해지고 PC방의 등장으로 그 가능성이 확장되어 진 것이다. 초·중학교 때 흑백 모니터에서 네트워크 되지 않는 게임으로 혼자만의 즐거움과 재미를 누렸 ... 는 정도이다. 그러므로 고등학교 때 PC방을 출입하면서 시작된 나의 온라인 삶은 IRC와 온라인 게임으로 특징 지어진다.Ⅱ. 본론IRC를 통해서 본 나의 온라인 삶- ID 뒤편 ... 의 익명에서 ID 전면의 노출로내가 처음으로 IRC를 한 것은 90년대 후반 게임방이 생겨난 후 하늘사랑 이라는 채팅 사이트를 통해서이다. 하늘사랑은 개인 사업체인 하늘사랑 정보
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.06
  • 에이전트소프트 회사 분석 - 해피캠퍼스 사이트에 관해서
    와 여우달콤 스릴 응큼한 연애와 성늑대 여우의 진실게임자화자찬 팔불출 셀프사진솔로탈출 우리 미팅해요천기누설 시험 입시 노하우먹을꺼 무전취식 노하우다이어트 미용 노하우 패션 쇼핑 노하우 ... - 펌캐스트미션 펌캐스트방송 연애게임 오락 스포츠네티즌 UCC- 명예의 전당- 이벤트- 미니톡캠퍼스톡(http://toc.happycampus.com)이라는 문서를 사고파는 해피 ... 어가는 이야기 방 외 에도 미니톡 이라는 개인적인 공간을 가짐으로써 프로필, 포토앨범, 방명록 등을 통해 다른 회원과 왕래하며 왕성한 커뮤니티 활동으로 발전할 수 있게끔 해 놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.04
  • 델마와 루이스 감상과 극적전환점
    았다. 처음부터 과는 좀 다른 장르의 영화인데다가 먼저 을 보며 한참 두뇌게임의 재미에 빠졌다가 나온 지 얼마 안되어서 그런가 초반에는 좀 재미가 없다고 느껴졌었다.덜렁대지만 가슴 ... 을 정말 일상에서 탈출해 자신들도 어떡해야 할지 모를 정도로 두렵고 쫓기는 신세로 만들어 놓는 도망자로 변질시킨다.이 영화를 보면서 처음부터 끝까지 델마 한테 불만이 가득했 ... 를 태워주고 싶어 안달이 난 델마가 정말 애 같아서 한 대 패 주고 싶었다. 결국은 차에 태워주고, 비 맞고 방에 찾아 온 제이디를 방에 들여 한참 재밌던 중에 그가 학생이 아니라 전과
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [사회과학]현대여가사회의 이해
    을 활용하여 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심이 고조되고 있고, 우리나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화 되어 이미 게임 산업이 일정한 수준으로 발전 ... 의 한국인에게 지적 숙련이나 미적 욕구를 충족시킬 수 있는 여가란 없다라는 것을 보여준다.따라서, 한국사회의 오늘날의 여가의 특징을 규정지어 본다면, 자본주의 사회로부터의 탈출
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.27
  • [연극감상문]연극 돼지 사냥을 보고나서...
    를 잡으려는 동네사람(천씨와 방씨)과 탈옥한 돼지를 잡으려는 비밀수사관이 새벽 동네 뒷산에서 조우를 한다. 탈출한 돼지는 돼지 할매네 씨돼지고 탈옥한 돼지는 돼지할매네 막내아들이 ... 다. 천씨와 방씨는 비밀수사관을 간첩으로 오인 동네지서에 신고를 한다. 정년을 얼마 안 남겨 논 말년경사 지서장이 있는 지서는 간첩신고와 욕쟁이 돼지할매의 소동으로 아수라장이 된다.한 ... 음악 같은 희극이다. 이 연극은 우리 세상의 남성 중심 이데올로기, 진짜보다 가짜가 대접받는 풍조, 진실보다 거짓이 통하는 풍조, 소문과 오해의 연쇄반응, 끝없는 거짓말 게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.03
  • [영상의 이해]영화 제 7인의 봉인 감상문
    1. 감 상 문죽음이 왔다. 어떻게 대처해야할까? 죽을때가 되었기 때문에 죽어야만할까?이 영화의 주인공인 안토니우스는 그냥 죽을수 없어 죽음에게 체스 게임을 요청한다. 잠시라도 ... 으나 신은 아무런 대답이 없다. 그가 체스 게임을 하는 시간. 죽음을 유예하는 시간 동안의 목표는 의문을 푸는것. 신을 느끼는 것이다. 그가 고해성사에서, 신을 감각으로 인식하는 것 ... 하던중, 첫 번째 체스 게임 후 광대 부부를 만난다. 그들의 접대가 안토니우스를 행복하게 한다. 리라를 연주하는 요프, 나무 그릇에 담은 산딸기와 우유를 대접하는 미아, 수레에 잠든
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 사이코패스
    으로 춤었으며 그 시체는 사후 2개월 이상 경과에 부패가 진행되고 있어 상태가 나빴다. 피하지방의 두께는 통상의 6% 정도로 영양실조 상태였고 전신에 구타에 의한 부종(림프액이 다량 ... 하게 사를 함께 하였고 도중에 귀가한 C의 부친은 ‘여자친구 인가? 나에게도 소개해다오’라고 말했지만 무시당했다. C의 모친에 의하면 식후에 텔레비전을 보거나 게임을 같이해 사이가 좋 ... 를 없앨 '소각장'까지 철저하게 갖추어 그야말로 "완벽 살인"을 행한 조직은 지금까지 어디에도 존재하지 않았다. 그들 조직의 이름은 지존파. 납치되었던 한 여인의 극적인 탈출
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 부의 미래를 읽고...
    바르며, 발목을 접지른 환자가 직접 얼음찜질을 한다. 당뇨병어린이를 위한 웹기반의 컴퓨터 게임은 자신 뿐만 아니라 상대방어린의 포도당 수치를 예측해 줄 수 있다. 프로슈머가 무상 ... 하고 있다. 마지막으로 제 9부 빈곤은 모두의 적이다. 토플러는 아시아의 초고속 경제성장은 빈곤탈출이 좋은 본보기로 그 다음의 중국과 인도에 대해 많은 발전성을 고려하였다. 중국과 인도
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.31
  • [사회문제]인터넷 문화와 청소년 문제에 대한 고찰
    있다. 은어에는 ‘조아(좋아), 만타(많다), 칭구(친구)’, 등과 같은 소리 나는 대로 적기, ‘넝담(농담), 안냐세요(안녕하세요)’와 같은 바꾸어 적기, ‘겜방(게임방), 설 ... 일탈?반항심리를 가지는 것으로 알려져 있다. 학교에서 경쟁을 하면서 불만을 가질 가능성이 많고, 이에 반해서 그러한 불만을 표출할 탈출구(예로 대화?운동?취미생활 등의)가 적은 그 ... 지 않는다. 전세계 어느 나라와도 연결이 되며, 인터넷만 되면 지구 반대편 사람과도 대화를 할 수 있다.5) 오락성 : 인터넷을 통해 게임, 영화, 음악 등의 여러 가지 컨텐츠
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.11
  • [국문/통신언어]대학생의 통신언어 사용
    라 글자를 읽어 뜻을 통하다 보니 대화를 나눈다는 느낌이 줄어들 수 있고, 상대방의 얼굴 표정이나 몸짓을 보기 어려워 화자의 감정이나 느낌을 알기 힘들어서 살아있는 대화로서의 생동감 ... 다. 통신 공간이 어려운 현실 문제를 잊게 해 주는 일종의 탈출구라는 생각도 많았다. 이런 생각은 전문직 종사자나 일반 직장인, 청소년 등 모두 마찬가지였다. 익명성(匿名性)의 보장 ... 의 종류 (사례)(1) 음절 따붙여 줄이기 유형강퇴(강제퇴장), 강추(강력추천), 정모(정기적인 모임), 야동(야한 동영상), 방제(대화방 제목), 비번(비밀번호), 즐겜(즐거운
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [철학] 이기적인 유전자의 이타적행동
    이 가만 말이다.맞대응의 가장 중요한 것은 신뢰 즉 같이 게임을 하는 상대방에 대한 믿음이 존재할 때 게임을 하는 두 존재가 살아 남은 수 있다. 이는 특히 인간에게 나타나며 신뢰 ... 는 상호간의 네트워크 및 게임 중에 나타나는 상대방의 행동에 따라 다르게 인식된다. 그러나 앞에서도 말했듯이 맞대응에도 단점은 있다. 이로 인해 맞대응은 살아남지 못할 수도 있다.맞 ... 시키기에는 문제가 많다. 대규모 집단에 의해 일이 일어나고 서로의 협력을 기억하는 일이 많고 복잡해짐에 따라 그대로 적용할 수 없게 된 것이다. 우리의 게임에서는 상대방의 협력에 대한 기억
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.06
  • [인터넷] 인터넷 중독에 관해
    된 PC방은 누구든지 인터넷에의 접근을 용이하게 해준다. 특히 자기 조절과 통제력이 충분히 발달되지 않은 청소년들에게는 더없이 위험한 환경이라고 볼 수 있다. 또한 우리나라 인터넷 ... 고 들어가기 시작한다. 며칠 아니면 몇 시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다. 거기 ... 의 세계가 되어간다.- 3단계 : 현실탈출대리 만족을 얻기 위해 더 자주, 더 오래 인터넷 공동체에 들어간다. 온라인에서는 걱정되고 평화롭고 행복하게 느끼며, 거기에서는 외로움
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [게임] 컴퓨터게임과 21세기 문화
    게임들이 있는데, 하지만 그런 류의 SM은 그것을 어떻게 다루는가에 있어서 큰 차이를 보이고 있다. 「학원소돔」의 경우에는 탈출한 범죄자들이 주인공이 선생으로 있는 학교를 습격해 여 ... 등의 매체였지만, 지금의 상황은 그렇지 않다. 학교에 와서도 게임에 관해 이야기하고, 방과후에도 PC방을 들러 친구들과 게임을 한다. 그것은 학생들만의 이야기가 아니라, 퇴근 ... 컴퓨터게임과 21세기 문화( 게임, 세계를 보는 또 다른 눈 중간보고서)정보통신 4학년98-----------------------------현재 우리 나라의 거의 대부분에 고속
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • 도가사상과 술
    )은 자연의 천진에 몸을 맡기기 때문에 아무것도 그를 다칠 수 없는 것이다. 복수를 하는 자라도 상대방이 쥐고 있는 막간(?干)이라는 칼을 미워하여 분지르지는 않고 아무리 사나운 ... 은 도덕지상주의자를 진리를 모르는 철부지로 몰아붙였다. 이 같은 공통점 때문에 그들은 자주 동서양을 넘어 비교의 대상이 된다. 니체 또한 이성적 사고로부터 탈출해 감성의 세계관을 제시 ... 었다. 우리는 보드 카페 구석에 모여 카드놀이와 보드게임을 하며 밤늦도록 놀았다. 모두 서먹한 사이였는데도 곧 온갖 게임을 하면서 서슴없이 장난을 치거나 폭소를 터트릴 수 있었다. 헤어질 때는 아쉬워했다. 그 자리에 술은 없었다. 동호회 명은 ‘술 담배를 싫어하는 사람들’.
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.08 | 수정일 2017.04.11
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2025년 11월 20일 목요일
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