• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,048)
  • 리포트(929)
  • 방송통신대(37)
  • 시험자료(35)
  • 자기소개서(28)
  • 논문(13)
  • 서식(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"방탈출게임" 검색결과 601-620 / 1,048건

  • [기업관계][기업][언론][은행][여행사]기업과 언론관계, 기업과 은행관계, 기업과 여행사관계, 기업과 투자대상국관계, 기업과 노사관계, 기업과 주민관계, 기업과 정부관계 분석
    는 두 개의 시장(두 가지 영역에서의 게임)2) 정부의 공공정책에 수반하는 철칙2. 정부에 의한 규제(Regulation)의 의의1) 민간 부분에 대한 통제의 두 가지 방법2) 규제 ... ”는 부실 채권-채무로 귀결되었으며 은행은 이러한 교란한 상태에서 탈출하는 중이다. 은행은 기존의 불량대출을 최대한 회수하고 기업과 새로운 관계를 구축하기 위해 노력하고 있다. 은행 ... 를 한 당사자가 자신의 욕구가 다른 당사자에 의해 취해진 행동에 의하여 미래에 충족될 것이라고 믿는 정도로서 다른 상대방이 협력을 희망하고 협정을 준수하고 관계에 있어서의 비중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.24
  • ‘아이폰(I-Phone) 탈옥’을 통해 본 소비자 윤리 의식 실태와 그 해결 방안.
    나라에까지 들어와 지금도 ‘탈옥’이 이루어지고 있다. ‘탈옥’을 하는 사용자들 'Jail Breaker' 즉, ‘탈옥수’들은 자신들의 행위가 불법이 아니라 기업의 부당한 감옥을 탈출 ... 다.국내 유명 온라인 게임회사 관계자는 “사실 소프트웨어 산업이 발달한 미국이나 일본의 경우 온라인 게임보다 콘솔게임이나 패키지 게임이 발달해 있다. 하지만 국내 콘솔게임 ... 이나 패키지 게임 개발 업체들은 10년 전과 비교해 80% 이상이 문을 닫았거나 온라인 게임 개발사로 바뀌었다”고 말하며, 가장 큰 이유로 불법 복제와 다운로드를 꼽았다.)이렇듯 불법다운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 캐치미 이프 유 캔을 보고
    가 프랭크의 뒤를 쫓고, 오랜 추적 끝에 드디어 혈혈단신 프랭크의 호텔방을 덮친 칼. 하지만 칼과 마주친 프랭크는 정부 비밀요원으로 둔갑, 증거물을 챙긴다며 위조수표를 챙겨 들고 여유 ... 에 또다시 칼의 자존심은 무너지고. 과연 칼은 프랭크를 잡을 수 있을까? 이들의 유쾌한 게임은 이제 시작이다. (출처 : 네이버 영화 정보)난 영화를 잘 보지 않는다. 이 영화도 우연 ... 하고 연방은행에 사기를 쳤기 때문에 FBI가 그를 쫓게 된다. 그리고 FBI 요원인 칼 핸래티가 결국 그의 흔적을 찾아오다가 그가 머물고 있는 호텔의 방을 습격해 칼과 그가 마주치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    을 빼앗은 것처럼 휴대용 게임시장도 빼앗길위험에 처하게 된다.이에 닌텐도는 큰 고민에 빠지게 되었고 이 위기로부터 탈출 시켜준 사람이 바로이은 이와타 사토루이다. 2002년 대표 ... : 게임 이탈 현상으로 게임시장 규모가 축소되고 있다.해결방안 : 같은 출발점에서 성, 나이, 직업, 게임경험의 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 있는게임기와 게임 소프트웨어 ... 시스템8.게임인구확대 과연 성공인가?9.한국닌텐도 현황 및 대안제시1. 마케팅조사의 필요성마케팅조사는 특정 마케팅 활동에 관한 마케터의 의사결정 문제를 규명하고 이러한의사결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 동양문화와역사기말고사정리
    위해 조선침략.나아가 명침략 하려함조선상황 : 병농일치(농민=군인)의 개병제(모두 군대감)윈칙붕괴-지휘관이 입번 면제해주고 대가 받는 풍조 만연-진짜 대신가짜대립(알바군인)?과 방군 ... 만양 모집, 상주에서 훈련, 전투이일장군(상주전투)-첩병?-적의 동태 감시 없이 기습당함 그래도 조선최고의 명장종2품-이일장군-탈출성공→신립한테감, 죄를 씻는 대가로 전쟁에 참여 ... 거리이상-약점보안(⇒조령선택 안해서 라기보다는 일본의 변화, 새로운 전략, 전술을 이해하지못해서 패배)(배수의 진 도문제-도망갈곳 없음)신립장군 강에 투신 그리고 이일탈출-서울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 한류와 한류를 대표하는 영화에대한 고찰
    에 존재를 알 수 없는 누군가에게 납치, 사설 감금방에 갇히게 된다.“ 그 때 그들이 ‘십오년’이라고 말해 줬다면 조금이라도 견디기 쉬었을까?”언뜻 보면 싸구려 호텔방을 연상케 하 ... 한 사람들, 사건들을 모조리 기억 속에서 꺼내 ‘악행의 자서전’을 기록한다. 한편, 탈출을 위해 감금방 한쪽 구석을 쇠젓가락으로 파기도 하는데.. 감금 15년을 맞이하는 해, 마침내 ... 사람 몸 하나 빠져나갈 만큼의 탈출구가 생겼을 때, 어이없게도 15년 전 납치됐던 바로 그 장소로 풀려나 있는 자신을 발견하게 된다.“내가 누군지, 왜 가뒀는지 밝혀내면…내가 죽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 바람직한 협상전략
    mindset)많은 협상자들은 협상이란 상대방과의 제로섬 게임 또는 파이 갈라먹기(pizza-cutting)라고 생각한다. 즉, 실제로는 그렇지 않은 상황임에도 불구하고 협상으로 얻 ... Negotiation)· 호혜적 협상 또는 결합적 협상(Integrative Negotiation)쉽게 설명하면 투쟁적 협상은 win-lose 게임 또는 제로섬 게임이며 휘셔-유리 모델 ... 에서 강성입장협상에 해당한다. 또한 경쟁협상과 유사하다. 호혜적 협상은 win-win 게임 또는 positive-sum 게임이며 원칙협상, 공조(collaborative)협상과 비슷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.07.15
  • [문화 무역] 문화와 문화산업, 문화무역의 의의와 특징 및 분류
    와 문화의 관점에서 몇 단계로 분석할 수 있는데, 첫 단계는 빈곤을 탈출하기 위한 경제성장을 추구하는 것으로, 이 단계에서는 문화나 예술보다는 경제부흥에만 몰두하게 되는 단계이 ... 의 원천 콘텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화 상품만이 가지 ... 에도 영향을 끼친다는 점에서 문화콘텐츠의 핵심 마케팅 전략이다.(3) OBMU-"One Brand Multi-Use"하나의 문화콘텐츠를 게임, 출판, 음반, 영화, 애니메이션 등으로 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • [인터넷중독][인터넷중독예방][게임중독][청소년인터넷중독]인터넷중독의 특징, 인터넷중독의 유형, 인터넷중독의 증상, 인터넷중독의 실태, 인터넷중독의 가족역할, 인터넷중독의 예방, 인터넷중독의 대응방안 분석
    한국 사회는 게임을 초기 아동기부터 습관화시킨 사회이다. 한국에서는 언제 어디서든 온라인 게임 접속이 가능하다. - 온라인 게임 접속의 접근 용이성 : 게임방한국 청소년들은 늦 ... 섹스나 사이버 포르노를 위해 성인 대화방이나 사이트를 충동적으로 사용한다.2 사이버 관계 중독: 온라인 관계에 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 ... 터넷에 빠져 들기2) 2단계 : 인터넷을 통한 대리 만족3) 3단계 : 현실 탈출7. 과도한 인터넷 사용으로 인해 상실하는 것1) 가정불화2) 학업문제3) 직장문제8. 인터넷 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.14
  • 회사연수프로그램 기획제안서-도전M.V.P
    못할 이유가 없다 ! 경쟁 팀의 선택을 분석해 우리 팀의 승리 조건으로 변환시켜 승기를 잡는 집단 두뇌게임- 12 - Choice Project - 1 Tool 10. 孤軍奮鬪 ... 를 方向感覺 방 향 감 각 잘 못된 방향으로 전진 하는 것은 속도를 줄이는 것이 문제가 아니라 당장 멈춰서는 것이다 ! 안대를 걸친 전원이 구령에 맞춰 일사 분란하게 움직이기 15 ... - 4 Tool 19. 勝者獨食 승 자 독 식 모든 인류역사는 승자의 역사다 ! 전통 가위바위보 게임과 진행의 묘를 가미한 챔피언 뽑기 20. 時宜適切 시 의 적 절 시간을 놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 단원정리 7강
    되고 있으며 유사한 용어로 사이버중독, 컴퓨터중독, 게임 중독, 채팅중독, 인터넷 증후군, 웨버홀리즘이라 불리기도 한다.관련 연구자들의 인터넷 중독에 대한 정의연구학자인터넷 중독 ... 영(1996)인터넷 중독과 관련해 네트워크 게임 중독을 온라인상에서 도박, 게임, 쇼핑 등에 지나치게 탐닉하는 것이라고 정의, 이런 행위로 인하여 경제적, 사회적인 문제가 발생 ... 하여 일상적인 사회관계를 상실한 상태임어기준(2000)컴퓨터 게임이 자신의 일상생활에 큰 비중을 차지하고 있으며, 목적에 의한 행위로서의 작용이 아니라 그 자체가 하나의 습관으로 자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 아동상담 -인터넷 게임 중독
    몰두하거나 성인 대화방이나 사이트를 집중적으로 사용하는 것② 사이버관계중독온라인상에서 사회적인 관계를 유지하려고 몰입하는 것으로 채팅이나 게임을 통하여 심리적인 지원 및 친밀감 ... --[인터넷 및 게임 중독 아동상담]정의1. 중독이란? 일반 : 어떤 특정한 활동에 지나치게 몰입을 함으로써 자신 스스로 쾌락적 만족감을 얻기 위해 반복되는 행위? 의학 : 계속 ... )2. 인터넷 중독의 개념과도한 인터넷 사용으로 게임이나 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 일상생활의 장애가 유발 되는 현상3. 게임중독의 개념정상적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.26
  • 재량활동의 의의와 편성, 재량활동의 인성교육 사례, 재량활동의 예절교육 사례, 재량활동의 독서토론교육 사례, 재량활동의 통일교육 사례, 재량활동의 컴퓨터교육 사례, 재량활동의 환경교육 사례와 기타 사례
    사항3. 나의 길을 당신에게1) 활동 12) 활동 23) 유의사항4. 어둠의 터널을 탈출하라1) 활동2) 유의사항5. 뜨거운 의자1) 활동2) 유의사항Ⅳ. 재량활동의 예절교육 사례 ... . 환경교육의 목적2. 기본 방침3. 지도상의 유의점4. 지도계획Ⅸ. 재량활동의 기타 사례1. 숨은 범인 찾아내기2. 거북이 등껍질3. 점이어 삼각형 그리기4. 369게임(떡 버젼)5 ... 는 것이 좋다.장난하지 않도록 생활지도에 유의한다.4. 어둠의 터널을 탈출하라다양한 사람과 사람과의 관계를 인간터널 활동을 체험하게 하여 인간관계의 중요성을 인식하게 하는 활동이다.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 전략적 사고_극단전인 전략
    전 략 적 사 고제 8 장 : 극단적인 전략PAGE No. 1 / 71. 불확실성을 도입하는 이유 2. 위험의 방식 3.위험 관리 4.극단적인 전략으로부터 탈출 5.위기에 봉착 ... 6.핵의 극단적인 전략 7.사례 : 대서양의 극단적인 전략전략적사고제3부 게임이론의 전략적 응용제8장 극단적인 전략PAGE No. 2 / 7개요 및 사례• 1962년 소련과 미국 ... - 미국의 터키 미사일기지 철수, 소련의 쿠바기지 철거, 회수 - 안전한 지점(시점)으로 양자 모두 돌아가는 것으로 결론.• 극단적인 전략은 당사자가 상대방으로부터 양보를 받아내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.12 | 수정일 2017.03.06
  • 김영하 - 대중문화적 요소와 결합하는 단절 양상
    보다는 그림이, 그림보다는 게임’)에서 편안함을 얻게 한다.“오래 전부터 CD의 세계에서 살아왔고 그렇게 살다보면 CD에도 기억이 깃들인다. 음의 신호를 1초 간에 44,100 ... 을 듣거나 프로그램을 불법 복제하여 판매하거나 컴퓨터게임을 반복하는 ‘나’의 폐쇄적 삶의 무료함을 인식하게 하는 역할을 한다. 송진영만이 이러한 역할을 할 수 있었던 것은 그녀 ... 다. 그동안 한 큰일이라곤 빛나와 헤어진 것과 퀴즈방에 들락거리며 ‘벽 속의 요정’을 남몰래 사모한 일밖에는 없다.”“나는 잠시나마 내가 비로소 천애고아에 무일푼이 됐다는 사실을 잊
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.23
  • 빈곤과 아동학대에 대한 레포트
    가난에서 탈출욕구- 아버지들의 가부장적 가치관, 가정폭력으로 보상- 주거형태: 대부분 단칸방이나 지하방‘4식구가 누우면 꽉 차는 방 하나, 부엌 하나에 살며’, ‘방안은 언제나 ... 지저분하고’, ‘발디딜 틈이 없을 정도로 어수선하며’, ‘기어들어가는 방은 창고인지 방인지 구분이 안된다’- 직업형태: 막노동, 노점, 각종 서비스업등 불안정 고용의 형태에 종사 ... , 역할연기, 게임 등과 같은 구체적인 개입전략을 사용하도록 한다.아동기 중기의 전형적 문제들을 염두에 둔다. 즉 또래승인과 관련된 문제로서 선택받지 못하거나 선호 받지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 인터넷 중독 그 심각성은
    의 원인은 무엇인가?7. 인터넷 중독의 종류와 현황* 게임중독* 채팅.음란물 중독8. 인터넷중독에 관한 의문증▶결론레포트를 마치며,,서 론+들어가며,,+정보화 시대 인터넷의 활성화 ... 나라보다도 우리나라가 인터넷으로 인한 부정적인 영향이 대두되었다. 최근 인터넷을 통한 컴퓨터 게임을 비롯하여 PC통신 등의 활동에 지나치게 몰두함으로써 청소년들의 심리적으로나 정서 ... 하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다. 거기서 자신의 정체성을 키우게 된다.2단계 : 인터넷을 통한 대리만족현실에서는 찾지 못했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.08.02
  • 기업들의전쟁을 읽고 느낀점..
    았는데, 적을 무찌르고 살아남기 위해 벌이는 세력 간의 두뇌게임이 나를 매료시켰다. 또 자세하고 구체적인 예시를 통해서 생각을 이해시키려는 노력이 돋보인 서적이라고 할 수 있 ... 이 죽어 있는 무리와 벌이는 싸움이 아니다. 전쟁은 항상 살아 있는 세력 간의 충돌이다.""전쟁은 상대방 없이 치르지 못한다. 전쟁은 대적하는 세력들이 상대방에게 결정적인 타격 ... 수준을 개선하기.? 고객이 도망가고 싶지 않게 고객들과의 관계를 굳건히 하기.? 탈출 장벽을 세워, 고객이 경쟁사로 갔을 때 일종의 비용이나 벌금이 들게 만들기.? 경쟁사가 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.20
  • 긍정심리학
    면 ‘오늘 아침에 눈을 뜬 것’, ‘마음씨 좋은 친구들’, 내게 결단력을 주신 하느님’ 등□ 우리가 정서적 황무지에서 탈출할 수 있는 유일한 길은 용서하고 말끔히 잊거나,나쁜 기억 ... 에 상관없이 계속 나타나는 심리적 특성♣ 강점과 미덕이 바람직한 결과를 낳지 않더라도, 강점은 그 자체로서소중한 것♣ 강점과 미덕은 win-win 게임을 유도하며, 강점과 미덕에 따라 ... 시켜야 할지 명백해진다.사랑 : 상대방의 강점과 미덕이 사랑을 느끼게 한다.? 세가지의 사랑□ 첫째는 상대를 인정하고, 편안하게 해주고 도와주며, 자신감을 심어주고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.08
  • 골프용어
    face) : 클럽페이스를 수직보다 조금 벌어진 기분으로 놔 두는 것. 어프로치 샷 등에서 사용한다.오픈 게임(Open game) : 프로와 아마가 함께 시합하는 것.오픈 스탠스 ... 게 돼있다.베스트 볼(Best Ball) : 보통은 최소 타수의 공을 베스트 볼이라고 한다. 경기에서는 1인이 2인 이상의 사이드와 대항해서 상대방 사이드의 각 홀의 최소 타수 ... 해서 그 힘으로 볼을 모래와 함께 벙커로부터 탈출시키는 샷.엑스트라 홀(Extra Hole) : 규정된 홀로 승패가 결정되지 못해서 연장전을 할 때 쓰이는 홀.훼이스(Face
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.26
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:25 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감