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"방탈출게임" 검색결과 721-740 / 1,048건

  • [현대문학사]80년대소설비평(강석경-숲속의방)
    과』의 방은 손창섭 소설의 그것과는 달리 탈출 의지가 느껴진다는 점이 다르다.그럼 『숲속의 방』의 방은 어떠한가? ‘고독 ? 고립’이란 의미를 상징하는 위의 소설들의 경우와 달리 ... 80년대 소설 읽기-강석경의 『숲속의 방』-1. 강석경, 그녀는 누구인가?1951년 1월 10일 대구에서 태어났다. 이화여자대학교 조소과를 졸업하였다. 1973년 대학 재학 중 ... 이대학보사 주최 추계문예에 단편 소설 『빨간 넥타이』가 당선되었으며, 당시 심사위원 이어령의 추천으로 『문학사상』에 『근(根)』과 『오픈게임』으로 제1회 신인문학상을 받으면서 문단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.12
  • 해피캠퍼스 기업연구
    … 나의 오늘… 볼거리 먹거리... 이야기 보따리.. 애장품 갤러리응큼한 연애… 진실게임… 자화자찬 셀카 솔로탈출 미팅 시험 노하우.. 무전취식 방법 다이어트 미용 쇼핑 노하우방 송 ... 가 있으면 좋겠다는 생각에 착안하여 창업 게임, 취업, 레포트 등의 컨텐츠를 제공하는 대학생 포탈서비스로 시작 점차 수익성과 사업의 집중력을 높이기 위해 시장을 세분화하여 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05
  • 중등학교에서 중도탈락의 원인과 해결방안
    중등학교에서 중도탈락의 원인과 해결방안중도탈락이란 청소년 자신, 가정, 학교, 전체 사회에 존재하는 다변적인 요인들이 복합적으로 작용하여 학교공부를 중단하게 되는 일종의 사회일탈 ... 다는 자신감이 없어서 현재 상황을 탈출할 시도조차 하지 않는다고 한다. 이 같은 낮은 자아 존중감이 학교 중퇴를 하는데 큰 영향을 준다.2. 개인적 학구열로 인한 자퇴자퇴도 중퇴의 일부 ... 터넷 중독최근 인터넷의 사용이 확산되면서 게임이나 음란물 등에 빠져서 학교생활이 뒷전으로 미뤄지는 학생들이 많아지고 있다. 인터넷 중독자일수록 대학의 학업에 어려움을 느끼고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 스티븐 코비의 성공하는 사람들의 7가지 습관
    시킨다. 여기에서 사람들은 종종 인생을 하나의 커다란 게임으로 보는 페러다임을 배우게 되고, 누군가가 승리하면 누군가는 반드시 패배한다는 제로섬 게임(Zero-Sum Game)사고 ... 도 중대한 사안들을 다룬다.1상의 비중이 높을 경우에는, 일들이 점점 더 늘어나고, 스트레스, 피로한 심신, 위기 관기, 문제 수습에만 매달리게 된다. 따라서 이들에게 있어 유일한 탈출 ... 구 모색하라(Think Win-Win)‘나도 이기고, 상대방도 이기는’ 승/승의 패러다임은 모든 대인관계에서 서로의 이익을 추구하는 사고방식이다. 모든 사람에게 돌아갈 만큼 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.18
  • [사회과학]대인관계의 공격성과 예방-본능이론과 좌절공격이론, 사회학습이론을 중점으로-
    시게 됨으로 얻은 좌절감들은 이 사회와 부자에게 내부 귀인 즉, 의도적인 것으로 판단하여 보복성을 나타내게 된 것이라 분석하였다.4. 고조된 각성: 흥분전이 이론1) "게임 그만해 ... 비디오게임을 즐기던 중 이를 저지하는 할머니의 행동과 발언에 격분, 이와 같은 난동을 저지른 것으로 드러났다.가해자의 할머니이자 피해자인 조지아 겐씨는 "약속했던 집안 청소 ... 를 하지 않아 게임을 그만할 것을 종용했는데 이런 일이 벌어졌다"고 증언했다.- "게임 그만해" 격분한 美10대, 난동 끝에 체포 [조선일보 2006/03/24 18:05]♣ 사례분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.07
  • 일본의 오타쿠 문화와 한류열풍
    성장 이후 , 기초적 욕구에서의 탈출 개인의 만족과 개성을 추구 자신의 추구하는 가치에 몰두 할 수 있는 경제적 기반의 확충 Prologue 일본의 오타쿠 사회적 역할 한류열풍 ... 를 벗어나는 행동을 하지 말 것을 강요하는 문화에서 연유 히키코모리 ( 일본어 : 引き籠もり ) 방이나 집 등의 특정 공간에서 나가지 못하는 것 일본의 문화의존 증후군의 하나로 , 다양 ... , 직접 제작 ( 건담류 , 기타 ) 게임 : Heavy – 비디오 게임폐인 , Light – 낮은 단계 오타쿠의 종류 Prologue 일본의 오타쿠 사회적 역할 한류열풍과 오타쿠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.12.13
  • 청소년 대인관계와 청소년의 습관 및 정신건강
    터넷 중독분야의 대가인 Young 박사는 인터넷 자체에 중독에 빠지기 쉬운 요소들이 있으며, 그 요소는 익명성, 편리성, 탈출성이라 하였다. 익명성이란 인터넷상에서는 나의 정체 ... 순간, 밤낮에 구애받지 않고 언제나 접속할 수 있는 신속성을 말하며, 탈출성은 일상의 고통이나 스트레스로부터 탈출 할 수 있음을 말한다.(3) 인터넷을 매개로 나타나는 문제행동 ... ?? PC방에서 컴퓨터를 주로 사용한다면 경제적인 비용은 어떤 방식으로 조달하는가?? 어떤 시간대에 주로 컴퓨터를 사용하는가?? 어느 응용프로그램을 주로 사용하는가?? 자녀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.01.03
  • [사회문제]인터넷 중독의 실태,문제점 및 청소년들의 인터넷 관련 비행과 중독등의 해결방안에 관한 심층적 고찰
    의 원인은 무엇인가?7. 인터넷 중독의 종류와 현황* 게임중독* 채팅.음란물 중독8. 인터넷중독에 관한 의문증▶결론레포트를 마치며,,서 론+들어가며,,+정보화 시대 인터넷의 활성화 ... 보다도 우리나라가 인터넷으로 인한 부정적인 영향이 대두되었다. 최근 인터넷을 통한 컴퓨터 게임을 비롯하여 PC통신 등의 활동에 지나치게 몰두함으로써 청소년들의 심리적으로나 정서적인 ... 하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다. 거기서 자신의 정체성을 키우게 된다.2단계 : 인터넷을 통한 대리만족현실에서는 찾지 못했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.26
  • '대한민국 사이버 신인류'읽고 서평쓰기
    할 수 없는 부분이다. 물론 저자의 말도 타당성은 있다고 생각한다. 하지만, 요즘 유행하는 스타크래프트나, 서든과 같은 게임들은 서로 상대방의 나라를 빼앗고 폭파시키고, 또한 사람 ... 이 만든 가상현실이 아니며, 오히려 또 다른 생활공간으로 받아들여지고 현실 세계에 영향을 미치기도 한다. 이런 사이버 공간은 청소년들에게 일종의 탈출구나 해방구가 되었으며 청소년 ... 고 즐기는 것에 대한 반복적인 경험을 통해 감추어진 구도와 기본적인 기술을 파악하여 새로운 창조자가 된다. 이미 이들은 만화나 게임 등에서 큰 성공을 나타내고 있다. 이들은 인생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.18
  • 교육사회-청소년문제
    소년 가출 실태불균형과 긴장을 해소하기 위해 취할 수 있는 여러 행동 중 최근에는 가출을 하는 청소년이 매년 증가하고 있다. 최근의 청소년 가출은 도피적, 무목적적, 가정탈출형이 늘 ... 는 사이버 중독증 중 통신중독이었다. 내가 중학교 2~3학년 때 인터넷이 급속도로 보급되는 시기였다. 학교 근처에는 이제 만화방보다는 PC방이 장악을 해서 한 건물 건너 하나씩 있 ... 기 쉬운 청소년들도 상당수 포함돼 있어 대책마련이 시급한 실정이다.한국정보문화센터의 최근 조사 결과에 따르면 10대 청소년의 38.2%가 인터넷이나 사이버 게임에 대한 중독현상을 보이
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.12
  • [윤리학] 큐브를 보고
    의 사고는 이미 전근대적인 사고였고, 탈출을 위해서는 현명한 판단력만이 살길이라고 보고 있다.그러므로 실제로 만들어진 게임 '큐브'는 탈출하기 위해 집단이 참여하는 머드 게임의 형태 ... 를 지니고 있다는 것이다.우리의 삶이 혼자서 살아 갈 수 없듯이, 큐브를 탈출하려면 혼자만의 힘이 아닌 6명 모두의 능력이 요구되는 것이다. 게임의 법칙이 들어맞는 것인지 렌이 죽 ... 는 벽마다 설치된 거대한 금속 문을 발견한다. 그는 하나의 문을 연다. 문 너머 또 다른 큐브공간이 보인다. 이번에는 붉은 방이다. 잠시 머뭇거리던 그는 조심스럽게 그 방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.27
  • 사이버공간 불건전정보 인터넷매매춘, 사이버공간 불건전정보 인터넷도박, 사이버공간 불건전정보 인터넷자살사이트, 사이버공간 불건전정보 인터넷성폭력, 향후 사이버공간 인터넷불건전정보 대응책과 전망 분석
    한 단절감에 빠져 있다. 인터넷은 그러한 청소년들에게 일종의 탈출구이자 해방구와 같은 존재이다. 컴퓨터를 통해 수많은 다양한 사람들과 만나 대화를 나눌 수 있는 곳, 학교에서 배우 ... 로 이루어지고 있는 경우가 많다. 사이버 매매춘의 유형으로는 게시판이나 대화방을 중심으로 이루어지는 독립적인 매매춘과 국외의 서버를 이용하여 인터넷 매매춘 사이트를 개설하여 매춘 알선 ... 으로 게임을 즐기는 형태에서 신용카드를 이용하여 실제 도박행위를 하는 형태로 변질되었으며 그 시장이 급격히 증가하는 추세이다. 미국에서는 인터넷 도박이 불법이므로, 미국법의 적용이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    되었다. 인터넷 인프라와 관련 기술의 발전에 힘입어 21세기 가장 주목받는 알토란 산업으로 떠오르고 있는 게임의 잠재성에 주목해 보자. 거리를 걷다보면 20미터도 못미처 PC방 간판 ... 게임은 우리들의 생활 한가운데로 깊숙이 자리잡고 있다.스타크래프트와 PC방 게임 붐의 시발점 되다세계에서 유례가 없는 특이한 업태, 그것이 바로 PC방이다. 대한민국의 PC방 산업 ... 별다른 반향 없이 수익도 얻지 못하는 상황이 계속되던 중 IMF라는 국가적 위기상황이 PC방의 탄생 배경이 되었다. 때마침 '스타크래프트'라는 희대의 히트 게임이 출현하면서 PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [청소년 문제]청소년의 게임중독 현상에 대한 원인과 해결방안
    크래프트'를 위시한 PC방 열풍이 원인이겠지만, 무엇보다도 이용자의 90% 이상을 차지하고 있는 청소년층이 주요한 원동력이 되었다고 할 수 있다.그러나 청소년층에 미치는 게임의 영향 ... 는 습관을 들이는 것이 좋습니다.(바) 사이버 공간이 아닌 현실 공간에서의 대인관계를 늘려라.PC 게임 방을 가더라고 동료, 연인과 같이 가고 혼자서는 절대 가지 않는다는 원칙 ... ?애니메이션?뮤직비디오 형식으로 제작됐으며, 예술고등학교 학생들이 겪는 인터넷 채팅과 네티켓(1부), 인터넷게임중독 탈출(2부), 해킹과 음란물 유포 대응(3부) 등 독립된 3편으로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • 올드보이
    는 길에 존재를 알 수 없는 누군가에게 납치, 사설 감금방에 갇히게 된다.언뜻 보면 싸구려 호텔방을 연상케 하는 감금방. 중국집 군만두만을 먹으며 8평이라는 제한된 공간에서 그 ... '을 기록한다. 한편, 탈출을 위해 감금방 한쪽 구석을 쇠젓가락으로 파기도 하는데.. 감금 15년을 맞이하는 해, 마침내 사람 몸 하나 빠져나갈 만큼의 탈출구가 생겼을 때, 어이없 ... 에게 연민에서 시작한 사랑의 감정을 키워나가게 된다. 한편 감금방에서 먹던 군만두에서 나온 '청룡'이란 전표 하나로 찾아낸 7.5층 감금방의 정체를 찾아내게 된다....마침내, 첫 대면
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 연간 학급운영계획서
    )친구 칭찬하는 메일 보내기3)전원에게 메일 보내기체육대회체험학습일11남을 위한 배려1)개별상담 - 진로중심2)학급문집 진행진로상담지도12야. 방학이다1)방학계획 세우기2)학부모 ... 이 사실이다. 이러한 현실에 대한 하나의 탈출구로써 교사는 학생들에게 각 개인이 가지는 흥미에 따라 다양한 경험의 체험과 교육 기회를 제공할 의무가 있다. 클럽활동은 기본적으로 학생 ... 별로 역할을 맡지 않더라도 진행을 담당할 지원자를 5,6명 정도 뽑는다. 또한 학급 회의에서 모을 물건의 품목에 대해서도 논의한다. 만화책이나 게임 CD 등의 거래 타당성을 놓
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 잭 웰치 위대한 승리
    다. 우리는 ‘승리’라는 말이 상대방을 누르고 내가 그 위에 올라서야 하는 것으로 인식하지만 잭 웰치가 말하는 승리는 다른 사람을 이기기 위한 싸움이 아니라 비즈니스 게임을 즐기 ... 와 정부에 최고의 모델이 될 수 있다. 국내기업과 정부는 위기에서 탈출하기 위해 개혁의 열정과 과감한 결단력을 지닌 CEO가 절실하게 필요한 상태이다. 특히 잭 웰치의 구조조정 ... 라는 것이다. 마치 스포츠 경기에서 정정당당히 겨뤄 1등을 거머쥐는 모습처럼 말이다. 물론 게임에서 질 수도 있다. 그러나 다시 일어서는 것, 그것이 바로 승리하는 길이다고 잭 웰치
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.06
  • 다이어트 그방법과 시작
    살과의 전쟁끝을 내자 이제는...사회체육학과기타 자료하루 종일 책상 앞에 앉아 근무를 하는 회사원들과 중,고등 학생들 특히 요즘 뛰어놀기보다는 컴퓨터 게임에 푹 빠져 제 3 ... 고 깊은 관심을 기울이고 있다.실제 현대인들이 부족한 운동량과 과다한 영양섭취로 인해 가장 대표적으로 비만하게 되는 부위가 복부라는 통계도 있다. 한 번 축적된 북부의 피하지방을 단 ... 기간 내에 제거하기란 여간 까다로운 일이 아니므로 적절한 관리가 필요할 것!복부비만에서 탈출하는 방법에는 어떤 것들이 있을까?배 나온 사람들이 지켜야 할 생활습관 10가지1. 술
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.10
  • 재혼가정아동을 위한 아동복지실천
    하므로 재혼이라는 것이 자녀를 키우며 혼자 살아가야 할 여성에게 빈곤을 탈출할 수 있는 가장 확실한 방법이라고 할 수 있다. 재정적 안정을 얻을 수 있고 또한 혼자 자녀들을 부양 ... “fun fun~" 하게 살자! 라는 주제로 여러 가족이 모여 서로의 아픈 이야기들. 힘들었던 것들을 이야기하며 게임을 통한 자연스럽게 풀어나갈 수 있는 프로그램또한 1:1로도 가능 ... 만큼 쉽지 않다고 입을 모은다. S결혼정보업체 오윤경 팀장은 “재혼 때는 상대방의 외모·학력보다 경제력과 서로의 자녀를 받아들일 수 있을지를 중요시하는 경향이 있다”고 말
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.16
  • 취화선
    탈출 하게 하고 지방 토호의 그림을 그려주다 동학군으로부터 ‘지배층에 기생하는 존재’라는 말을 듣고 괴로워하며 매향을 찾기 위해 제주도까지 갔던 장승업은 김병문과 재회한다. 서울 ... 로 돌아와 우연히 매향을 만나게 되며 방에 놓은 항아리를 바라보던 장승업은 그릇을 빚어낸 노공의 손길이 편안하고 담담하다는 매향의 말을 듣고 또 다시 유량의 길을 떠난다. 그리고 역사 ... 유즈는 하나의 콘텐츠에서 여러 가지의 콘텐츠들을 뽑아내는 과정이다.ex> 라이온 킹 - 라이온 킹 영화의 성공 이후 콘텐츠로서 OST, 뮤지컬, 테마파크, 게임4. 취화선과 One
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
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2025년 11월 20일 목요일
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