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"방탈출게임" 검색결과 701-720 / 1,048건

  • 유비, 관우, 장비의 캐릭터 비교
    유비,관우,장비의 캐릭터비교 : 연의와 환상삼국지GG082017 김성애목차삼국지 연의 내용 및 연표 3-4 유비 5-13 관우 14-19 장비 20-26 게임과의 비교 : 환상 ... 로 초빙. 유비 살해 시도 : 적토마를 타고 도망.적벽 싸움~ 삼국정립조조의 유표 공격 명령 : 유비가 방막에서 이를 막음. 208년 유표의 죽음 : 후계자 유종이 조조에게 항복 ... 을 준비하나 장비가 의표를 찔러 바깥쪽에서 공격. 유대를 생포 조조가 군대를 이끌고 공격 : 유비 패배, 각기 뿔뿔히 헤어짐. 망탕산에서 탈출해 고성현령을 쫓아내고 독자 세력을 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.06 | 수정일 2021.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    IPTV 서비스 현황 및 발전 전망
    , 영화/연극 정보, 요리 정보 Game : TV를 통한 다양한 보드게임 및 Network 게임 제공 참여형 : TV 설문, TV 퀴즈, 노래방, 예약예매, 대정부/국민 서비스 ... ~2008 소비트렌드창조적, 참여형 여가생활 추구 탈출, 해소에서 창조적 릴랙스로 기업 주도에서 고객 주도형 릴랙스로오감소비개중(個衆)소비리얼타임소비스마트소비2000~2004 소비 ... 비용 Off-line 유통환경에서 저비용 On-line 유통환경으로 발전 견인통방융합 인프라를 최대한 활용, 고객이 반드시 사용할 만한 컨버전스 서비스 모델 개발 및 확장통방융합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.03 | 수정일 2020.03.11
  • 수학 비타민을 읽고(A+ 독후감)
    었다. 여기서는 여러 영화들을 소개했는데 그 중에는 내가 재미있게 보았던 '큐브'와 '다이하드 3'도 있었다. '큐브'는 17,576개의 정육면체 방들이 상, 하, 좌, 우로 움직이 ... 는 거대한 입체 살인 미로를 여섯 사람이 탈출해 나간다는 이야기이다. 여섯 사람 중 천재적인 수학적 감각을 지닌 소녀가 큐브 입구마다 새겨져있는 숫자들을 발견하고 그 숫자들이 모두 소수 ... 와 새로운 사실들을 접할 수 있었다.세븐 포카 라는 카드 게임에서 로얄 스트레이트 플러시라는 패는 무려 0.0000015%에 해당하는 것이었다. 실지 나도 재미로 친구들과 카드게임도 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • 강점 극대화를 통한 성공기법
    은 청년사업가는 벤처 사업에 필요한 자금을 조달하기 위해 하루 10~15시간을 포커게임을 하는 데 투자했다. 이는 매우 위험한 행동이었지만 그들은 뛰어난 포커기술을 그들의 꿈을 이루 ... 은 방써 평소 역할 수행간에는 그녀의 강점에 집중할 수 있었다. Carol의 사례는 역할 변형의 좋은 전략이다. 우리는 이와 같이 우리의 역할들을 변형시킴으로써 강점을 보다 잘 활용 ... 았다. 반면 파리들은 몇 번의 동일한 모습을 보인 후 부딪히는 방향을 바꾸어 나갔고 결국 마지막에는 입구를 향해 돌진함으로 탈출에 성공했다.- 현대를 사는 많은 이들은 위의 벌들과 같이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.04
  • 리니지에 대해서
    하필 리니지였는가4. 플레이어(감상자)를 중독시키는 게임(예술) : 접속시간이 곧 돈5. 게임의 사이버공간으로부터 현실로의 탈출 (현거래 시장, 게임관련 범죄)Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론 ... 1997년도 당시만 해도 컴퓨터 게임이라는 것은 오락실에서 볼 수 있었던 갤러그나 벽돌깨기 같은 게임의 연장선 정도에 지나지 않았으며, 피시방이라는 것 자체가 생소한 공간이 ... 리니지에 대해서Ⅰ. 서론Ⅱ. 리니지라는 게임Ⅲ. 본론 : 어떤 식으로 말을 거는가1. 게임 속에서의 사회 형성2. 고수가 되고픈 욕망 (자신을 드러내고 싶은 자의식 자극)3. 왜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [학습과 행동] 학습심리학 - 5 장 파블로프식 학습의 응용 요약 및 연습복습문제
    와 자유조작적 절차))불연속 시행절차 : 참가자의 행동이 시행을 종료시킨다. - Thorndike.예를 들어 Thorndike는 고양이들 중 한 마리가 상자에서 탈출할 때마다 그 탈출 ... 방. 이같은 심리적 면에서는 박탈 수준이 중요하지 않다. 오히려 박탈이 없어도, 그것이 충만해도 더 요구하는 경우가 많다.⑥ 기타변인개인차, 과거의 학습경험, 서로 경합하는 수반 ... 은 행동을 강화한다EX) 숙제를 다하면 컴퓨터게임을 하게 해주겠다고 하면 컴퓨터게임을 하기 위해 숙제를 하게 된다.2) 강화 : 어떤 행동에 따른 결과를 제공하는 절차로서 그 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.01 | 수정일 2014.09.30
  • 스파르타쿠스의 난
    기 위한 탈출이라고 볼 수 있다. 검투사는 이겨야 살 수 있는 승-패 게임 또는 이겨도 경기내용이 좋지 않으면 승자 또한 죽는 패-패 게임이라는 무시무시한 인생을 살아야하는 노예였 ... 다. 그는 BC 73년 동료 노예와 함께 양성소를 탈출하여, 목자·농노·빈농을 규합하여 반란을 일으켰다. 정부에서 보낸 진압군 2개 군단을 차례로 격파하고 남부 이탈리아를 지배 ... 노예 가운데 체격이 좋고 건강한 자들을 골라 무예훈련을 시킨 다음 관객들이 보는 앞에서 서로 싸우게 하여 그를 보며 즐기는 놀이를 말한다. 검투사는 상대방이 죽을 때까지 싸워야
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.27
  • [광고디자인]플레이스테이션 광고디자인 컨셉
    에서 철저하게 재미만을 추구하는 게임기를 선정하게 되었다. 사람들은 PS2를 통해 즐거움의 극대화, 외로움의 탈출, 휴식 등을 얻고자 한다. 또한 국내 비디오 게임 시장의 확대는 향후 ... 우리가 파악한 PS2 고객의 Need는 게임을 통한 즐거움의 모색, 외로움으로부터의 탈출, 휴식 등이다.고객의 2차적 욕구 개념인 Want에는 다양한 타이틀, 편안한 컨트롤러 ... 가시적 경쟁자’는 소비자가 무언가 즐길 거리가 필요하다는 문제인식을 한 후, 어떠한 유흥 수단을 선택할까 하는 단계에서 나타나는 것들이다. PC게임, 모바일게임, 온라인게임, 노래방
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 세계영화기행 기말 내용정리
    , 마침내 장 가방 은 연인인것처럼 얼음덩이를 꼭 껴안는다.특징.화면은 부드러운 시와 같다. 겨울 운하의 차가운 풍경, 담배연기 자욱한 선술집, 비좁고 갑갑한 살림방, 강렬한 인상을 주 ... 는 명배우로 평가 받는 인물은? 에리히 폰 슈트로하임장 르누아르최고의 위대한 프랑스 영화 감독위대한 환상. 게임의 규칙모든 쇼트는 캐릭터에 대한 예리한 관찰과 감정이입으로 충만 ... 은 업적을 이룬 작품으로 이후 등장하는 영화들에 많은 영향을 끼친다. 대탈출에서 탈출 터널을 파는 장면과 카사블랑카에서 독일군이 화를 돋우려고 프랑스 국가인 라마르시즈를 부르는 장면
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    | 시험자료 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.19
  • [경영]보드게임사업계획서
    , 고객중심의 서비스 전략 Business Model 마케팅 전략(모바일 게임) 조직원 구성Game 이란?* 게임은 창작이며, 아이디어이다. * 게임은 우리의 생활 가까이 존재 ... 하는 이야기(Fiction/Non-Fiction) 이다. “LIFE IS GAME” * 게임 플레이 : 상호작용의 본질. 플레이어가 게임세계와 어떻게Interactive 하게 할 것인가 ... 은 창의적인 충동으로 탄생한다. * Game Contents : 게임 플레이어를 기쁘게 하고, 새로운 체험을 경험하게 하는 게임을 창작해야 한다. * 게임 플레이어는 무엇을 원하
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 4시간을 읽고나서 - 성공과 노력의 시테크 패러다임
    을 얻을 수 있다면 얼마나 좋을까. 직장 생활 13년 내 머리 속에는 언제나 탈출에 대한 욕망이 가득차 있었다. 시테크와 재테크에 대한 책이 넘쳐나는 현대사회에서 탈출을 부추기는 책 ... 은 많았지만 탈출하는 방법까지 자세히 알려준 책은 찾아보기 힘들었다. 그런데 지난 수요일 내 손에 들린 한 권의 책이 바로 이 4시간이다.아마도 직장생활을 하는 대부분의 사람 ... 를 위해서다. 저자 티모시처럼 먼 이국으로 탈출할 수는 없더라도 뭔가에 쫓기듯 바쁘게 살아가는 시간을 나만의 여유로 바꿀 용기를 얻었다. 간만에 실용적인 시테크 책을 접한 것은 큰
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.17
  • 이상의 작품세계
    은 곧 자아의 각성의 과정을 의미한다. 그런데 다섯 번째 외출에서는 주인공이 ‘나의 방’으로 돌아가지 않는다는 점에서, 그것은 외출이 아닌 ‘탈출’로 볼 수 있다. 이는 보호 ... 다. 독자는 마치 퍼즐 게임의 조각을 찾아가듯이 그의 수수께끼의 단서를 찾아가게 된다.)픽션문학은 놀이의 한 형태일 뿐만 아니라 놀이는 인간사회의 중요하고 필수적인 양상이라고 할 수 ... 에서 매우 만족하고 있다고 다음과 같이 역설한다.나는 어데 까지든지 내 방이 - 집이 아니다. 집은 없다. - 마음에 들었다. 방안의 기온은 내 체온을 위하여 쾌적하였고 방안의 침침
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.10
  • 청소년의 비행과 폭력
    기.? 도피비행현실을 극복하려는 생각 보다 탈피하려는 탈출심리가 빚어낸 일탈행위.예) 집을 나가는 행위.3) 청소년비행의 특징① 저 연령화 : 해가 갈수록 비행을 저지르는 청소년 ... 행동을 부추기고 있다.ⓑ 매스컴의 영향 : 매스컴에 보도되는 각종 범죄와 TV 드라마, 영화, 게임 등의 영향으로 점차 학교폭력 형태가 흉포화되고 있다.(이장현과 우룡, 2001 ... )ⓒ 퇴폐와 폭력 문화 조장 : 잡지, 만화, 광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 비디오방, 전화방 등의 청소년 유해 환경의 잦은 노출 역시 청소년 폭력을 조장하고 있다. 음란
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 보건소 건강증진 사업에 대한 보고서
    게임형 활동들을 짝활동, 그룹활동 등으로 참여형태를 다양하게 운영하여 아동의 흥미를 높이고, 개별동작에 관한 관찰과 피드백으로 보다 정확한 동작으로 운동효과를 높일 수 있도록 진행 ... 2002년2005년2010년비만율12.1%18.3%12.1%【보건소 이외의 건강증진 프로그램】뱃살탈출 교실 - 부산 진구청대상자 유형성인 비만대상자대상자 수- 지역전체 : 31,716명 ... 율, 체중감소율, 체자방감소율 등인 력정규직 담당자(전담) 1명, 비정규직(영양사, 운동처방사) 2명, 자원봉사자(학교교사, 체지방 검사자, 체육학과?영양학과 학생 등) 6명시설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.08
  • 미장센 분석 `라이방`
    교양수업 끝에서 쓰는 영화 ‘라이방’ 감상문20025821(조형대 금속공예학과)조한별처음 ‘라이방’을 검색했을 때 가장 먼저 눈에 들어온 것은 ‘감독 리얼리즘으로의 귀환?’이란 ... 제목의 기사였다. 솔직히 나는 이 영화를 만든 ‘장현수’감독에 대해 아는 것이 없다. 하지만 ‘게임의 법칙’, ‘걸어서 하늘까지’, ‘본투킬’, ‘남자의 향기’ 등 장감독이 만들 ... 었다고 하는 영화는 ‘게임의 법칙’을 제외하곤 자의든 타의든 간에 모두 봤다. 그리고 기자의 “(흥행의 여부와 상관없이) "퇴보란 바로 이런 것이다"라고 말해주는 듯 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.12
  • 카바레 캬바레
    문장으로 설명해야 한다면 품격을 잃지 않으면서 유머와 풍자, 관능을 잘 버무린 인물이라고 할 수 있습니다. 복잡한 일상에서의 탈출구를 유머와 풍자로 버무리는 솜씨는 무대 역시 남달랐 ... 에는 나이트클럽에서 안무를 맡았습니다. 1950년부터 브로드웨이 무대와 키스 미, 케이트 등의 뮤지컬 영화에 출연하였다. 1954년 뮤지컬 파자마게임의 안무를 맡아 토니상을 받은 이후 뎀 ... 를 반대하는 클리프의 갈등은 심해진다. 설상가상으로, 슈나이더가 클리프의 방으로 들어와 슐츠와의 결혼이 모든 것을 앗아갈 것 같아 두려워 결혼을 포기했다고 말한다.클리프는 샐리와 베를린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 현대 사회와 심리
    적으로 유행하던 게임들로 나 역시 PC방에서 많이 즐긴 게임이다. 세계 최초로 배틀넷이라는 게임서버를 사용한 컴퓨터 온라인 게임이다. 배틀넷은 컴퓨터 게임을 사람과 기계간의 경쟁 ... 롤플레잉 게임에의 심리학-PC게임 디아블로에 내제된 심리적 현상의 의미 부여와 중독현상들어가는 말나는 재수를 했다. 보통 사람들에게는 재수라 하면 참 힘겹고 음울하며 희망이 없 ... 도 보러 가보고 스케이트장도 가보고 술도 마시고 이것저것 의미를 찾아서 1년을 보냈다. 하지만 그중에서 가장 많이 기억이 나는 것은 아마도 모의고사 끝나고 가던 PC방에서의 추억 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 청소년 게임 중독
    의 온라인게임 중독 실태의 원인이 ▲ 과중한 학업스트레스와 ▲ 정부의 잘못된 지원정책 ▲ 세계 최고 수준의 인터넷 및 PC방 보급에 있다고 분석했다.한국의 청소년 대부분이 방과 후 ... 에도 4~5시간의 과외 및 학원수업을 받고 있다며, 엄청난 입시부담의 탈출구로서 온라인게임 중독을 부추기고 있다고 말했다.또, 한국정부의 온라인게임 장려정책이 게임중독의 중요한 원인이 ... 라고 지목했다. 신문은 지난 2000년부터 한국정부가 월드사이버게임즈(World Cyber Games)같은 대규모의 온라인게임 대회를 개최하며, 프로게이머들은 일년에 약 10만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.30
  • 행동주의이론 발표자료
    ) Thorndike 의 문제상자 매달린다 (x) 물어뜯는다 (x) 빗장을 건드린다 (o) 보상 손다이크 – 고전적 조건형성Thorndike 의 이론 시행 착오설 먹이를 얻음 상자 탈출 페달 ... 적 조건화정적강화 - 유쾌한 자극으로 보상 예 : 방청소를 하면 용돈을 줌 발표하는 학생에게 플러스 점수를 줌 말을 잘 들으면 맛있는 과자를 줌 부적강화 - 불쾌 자극이나 유해 환경 ... 을 제거 예 : 선행을 한 학생에게 화장실청소 면제 게임기를 치움으로써 숙제에 몰두시킴 강화의 원리 반응을 하게 할 확률을 높임 2 1 스키너 – 행동주의 학습이론처벌의 원리 정적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 중독
    으며 짜릿한 쾌감 이 있다 . 독과 악과 쾌락이 있기에 거기에서 탈출하기가 쉽지 않다 . Addiction1. 중독이란 2) 중독의 특징 - 중독은 그것과 함께 있으면 편안 ... 적 놀이 문화의 부재 등이다 . 둘째 , 개인의 속성에 관한 요인으로 충동적 성향 , 우울 및 불안감 , 대인관계의 제한 등이 인터넷중독에 중요하다 . 셋째 , 인터넷 게임 자체 ... 의 속성에서 기인한 것으로 기술적 접근의 용이성 , 흥미와 호기심을 유발하는 다양한 콘텐츠를 원인으로 꼽을 수있다 . 넷째 , 한국의 정책적 특성을 꼽을수 있다 .(PC 방증가 ,IT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.28
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2025년 11월 20일 목요일
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