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"nc소프트의 성공전략" 검색결과 541-560 / 810건

  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    라이더의 5P's 11. 전략 성공결과 (매출, 인지도, 인기순위 등) 12. 초등학생과의 인터뷰 13. 관련 신문기사 14. 앞으로의 비전 보완점 15. 참고 문헌, 자료프리틴 ... 여러 행사 지원을 통해 대중에게 어필카트라이더의 5P-People-프리틴 마케팅 활동의 결과 1-매출-업체명매출액(억원)2003년2004년엔씨소프트1,6652,489넥슨6571 ... 던 넥슨이 업계 2위로 올라섬과 동시에 매출액 1000억원이 넘었 다는 점을 볼 수 있다. 매출액 1000억 원을 넘 은건 엔씨소프트 이후 넥 슨이 처음이다. 이미 성 공공식으로 자리잡
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    에서의 성공저사양의 컴퓨터에서도 운영 가능함 - 더 넓은 범위로의 해외진출 가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 엔씨소프트해외 파트너쉽 현지 법인대부분의 온라인 게임은 높은 사양 ... 이상의 부가가치 창조그라비티의 부활비교 우위가 있는 장르의 지속적인 개발 2. 해외 현지에 대한 면밀한 조사와 분석, 그리고 훌륭한 전략의 사용이 우선 되어야 함 3. 해외 현지 상황에 맞는 콘텐츠는 성공할 수 있음{nameOfApplication=Show} ... 국가로의 진출 필요성전략적 측면미국과 유럽의 경우 현지 법인 설립함인접국가로의 진출 모색게임쇼를 통한 파트너 찾기해당 국가의 문화적인 특징을 고려하는 것이 필수 - 인접한 아시아
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 리니지의 성공원인
    ) 리니지란리니지는 신일숙 작가의 동명의 만화를 원작으로 한 MMORPG로, 엔씨 소프트가 1998년 9월에 출시한 게임이다. 국내에 온라인 게임 시장이 제대로 형성되지 못했던 초창기 ... 실시간 전략 게임으로 플레이어는 명령을 내리는 커맨더가 되어 자군을 통솔하고 다양한 선택과 전략을 통해 자신의 군을 승리로 이끄는 것을 목적으로 하는 게임이다. 실시간 진행 ... 하여, 크게는 혈맹이라는 플레이어의 집단을 통해 혈맹전과 같은 집단 전투나 서로 성을 차지하기 위해 싸우는 공성전을 게임의 특징으로 삼고 있다.2 - (2) 리니지의 성공 요인리니지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    크래프트 게이머 중에서 60명이 한국인이 될 정도로 한국에서 큰 호응을 받았다.② + 리니지 : 한국의 엔씨소프트사에서 개발한 게임 프로그램이며 만화가 신일숙 씨의 동명 만화를 기초 ... 대본으로 삼았다. 엔씨소프트사는 최근 대만의 게임 유통 사이트인 감마니아와 합작하여 [리니지]를 통하여 홍콩 온라인 게임시장을 공략하겠다는 포부를 밝혔다. [리니지]로 2004년 ... 7월에 대만에 들어간 이후 최고 인기를 누리고 있는 엔씨소프트사는 2005년 해외에서만 100억원이상의 수익을 거두어 들일 것이라는 전망을 내놓았다.? 애니메이션콘텐츠한국은 세계
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ ... -1. 본 론1. 해외진출배경2. 국제시장 진출전략(1) 대만 (2) 중국 (3) 미국3. SWOT분석4. 4P분석5. 경영전략 분석(1) 경영이념 (2) 경영방침 (3) 지식경영
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [마케팅전략]NC소프트의 해외공략
    라는 애원을 하기도 하였다고한다. 우리 팀은 한국 온라인게임의 역사과 그 길을 같이 하는 NC소프트의 성공과 발전에 미친 요소와 유통경로의 다양화등을 살펴봄과 동시 에 온라임게임의 특성 ... 를 구축하고 있는 NC소프트는 단순 히 성공한 벤처 중소기업에서 그치지 않고 그 시장을 나아가 세계로 펼쳐나가려 하고 있으며, 국내 적으로는 새로운 역량구축과 수익시장을 노리는 대대 ... 이 소프트뱅크 계열사로 편입했으며, 루퍼트 머독 뉴스코퍼레이 션 회장도 손정의 회장의 손을 빌어 일본에서 스카이퍼펙 위성방송을 할 수 있었다. 이런 전략NC 소프트에 대해서도 예외
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    - 리니지의 NC소프트 를 중심으로대부분이 우리나라의 엔씨소프트와 합작법인의 형태와 현지법인의 형태로 해외에 진출해 있고, 우리나라의 인력과 현지 인력이 함께 일하고 있다.1 중국 ... 되어 500만달러의 규모로 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%이다. 엔씨시나는 리니지를 비롯한 엔씨소프트가 확보하고 있는 모든 온라인 게임의 중국서비스를 진행 ... 하고 있다. 아울러 엔씨시나는 단순한 게임 서비스 모델에서 한걸음 발전하여 엔씨소프트의 풍부한 경험을 가진 우수 개발인력과 중국의 고유문화를 이해하고 있는 현지 게임기획자가 공동
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    코스닥 등록업체 가운데 공통적으로 매수 추천을 낸 종목은 엔씨소프트 단 한 종목뿐이었다. 증권가에서는 한국 엔터테인먼트 산업의 과제로 ?덩치 키우기?와 ?해외 진출?을 제시 ... 엔터테인먼트가 코스닥시장에 등록할 때 많은 전문가들이 이 회사의 실적과 주가를 비교할 만한 업체를 찾지 못해 고전한 적이 있었다. 투자 금액에 비해 어느 정도 관객을 동원해야 성공 ... 하고 있다. 영화 방송 스포츠를 아우르는 해외 종합 엔터테인먼트 그룹과 맞서기 위해서는 활발한 인수합병(M&A)과 업체간 전략적 제휴로 기업의 규모를 크게 확대해야 한다. 또한 업체 수
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7 ... 라이더의 성공세그먼트선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격 민감도전략추구형전략 시뮬레이션스타 크래프트중고생, 20대, 남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생, 20대 ... )CJ인터넷IP:2500-3500네오위즈웹젠IP:45000 통합 IPIP:40000-50000NC소프트넥슨타 게임사이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화9. 넥슨
    리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
    다.한국은 온라인게임의 강국이라고 할 수 있다. 엔씨소프트의 리니지나 아이온과 같은 뛰어난 그래픽과 완성도를 갖고 있는 게임들이 많다고 할 수 있는데 이러한 게임들은 세계에서도 인정 ... 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목 차Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………………………3Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 …………………4Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ... 이 많다고 할 수 있다. 모바일게임에서 우수한 기업역량을 갖고 있는 기업들은 온라인게임을 통하여 쌓은 노하우를 바탕으로 응용하여 시장에 진출하는 경우가 많으며 이러한 기업들이 성공
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 창업경영론의 성과&실패 사례
    에 현지법인을 설립하여 현지인에 적합한 서비스를 제공하고, 현지에 맞는 자체적인 게임개발을 위해 노력하고 있다.엔씨 소프트는 이러한 성공을 위해 창업 초기부터 연구개발을 위하여 과감 ... 의 국내외 성공 사례 & 성공 전략1-1 성공 사례1-1-1 할리스 커피1-1-2 한글과 컴퓨터1-1-3 메디슨1-1-4 건인(휴맥스)1-1-5 아이디스1-1-6 핸디소프트1-1-7 ... 엔씨소프트1-1-8 시그렘1-1-9 뒤퐁1-1-10 닌텐도1-1-11 IBM1-1-12 비트컴퓨터1-1-13 버츄얼아이오시스템사1-1-14 델 컴퓨터1-1-15 DEALTIME사1
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    에서 절반 가량이 한국게임으로 이루어져 있다. 한국은 온라인게임의 강국이라고 할 수 있다. 엔씨소프트의 리니지나 아이온과 같은 뛰어난 그래픽과 완성도를 갖고 있는 게임들이 많다고 할 ... 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목차Ⅰ. 한국 모바일 게임 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 Ⅴ. 높 ... 으로 응용하여 시장에 진출하는 경우가 많으며 이러한 기업들이 성공을 거두고 있는 것이다. 최근 스마트폰을 비롯하여 휴대용 IT기기들이 등장하게 되었고 관련 시장이 급격히 성장
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • [경영]NC- soft 사례연구
    NCsoft 사례연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔씨소프트의 역사, 연혁 및 제품소개1. 엔씨소프트의 역사2. 엔씨소프트의 연혁3. 제품소개Ⅲ 엔씨소프트의 기업철학 및 CEO1. 엔씨소프트 ... 의 기업철학2. 엔씨소프트의 CEOⅣ. 엔씨소프트의 업계의 현황 및 영업개황1. 업계의 현황2. 영업개황Ⅴ. 엔씨소프트의 시장점유율 및 매출현황1. 시장점유율2. 매출현황Ⅵ. 엔씨 ... 소프트의 경쟁력 및 향후 전략(투자활동)1. 경쟁력2. 향후 전략(투자활동)Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 산업
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    비용 + 마케팅 비용에 경쟁 심화로 추가적 비용이 추가 잠재 구매력이 높은 해외 시장을 개척하는 것이 중요 엔씨소프트는 곳곳에 수많은 현지, 합작법인 들을 운영하여 성공적인 서비스 ... 의 어울림은 고객과 회사간의 신뢰 관계를 의미 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트 사의 각각의 게임 상징 블록들의 기하학적 연결은 게임의 무한한 즐거움을 상징 기하학적 연결 ... 은 게임을 통해 고객들이 하나가 됨을 보임 N과 C의 착시효과로 창조된 공간은 넓은 게임 세계를 상징회사개요 – 기업의 문화새로움에 대한 도전 엔씨소프트는이전에 없었던 것, 가치 있
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.게임 분류주요 특성주요 업체의 예게임종류온라인 게임(H/C형)폭력성 기반엔씨소프트,CCR,넥슨,태울,팬택,액토즈 소프트,조이맥스 ... /KingofKings/얼라이언/kingwars/엘카디안/라그나로크/테트라모프/sovereign/아웃포스트/스타벳/갓워즈/쉐도우2. 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV ... 으로 작용하고 있다.4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹앞에서 살펴보았듯이 국내에 온라인 게임은 이제 100개를 넘어선다. 수 많은 온라인 게임 중 본 기획자는 엔씨소프트사의 리니지, CC다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 넥슨의 마케팅 전략
    200811077 류민지개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략성공요인요약□결론□ 기업선정1) 게임시장의 성장게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 ... 게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다.2 ... ) 온라인 게임시장2004년 하반기와 2005년 1분기 온라인 게임의 특징은 캐주얼 게임의 돌풍이다. 2004년만 해도 한국 온라인 게임시장의 주요 장르는 스타크래프트로 대표되는 전략
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    인터파크도서파워콤안철수연구소중개수익(수수료)커뮤니티레포트 중계업종경매 사이트싸이월드해피캠퍼스옥션고정회비음원제공게임 컨텐츠제공인터넷강의소리바다NC소프트메가스터디1.오마이뉴스(1 ... 을 까먹는 수밖에는 없었다. 그리고 현재는 소프트 뱅크사에서 110억원을 투자받는 성공을 이루어 냈다. 앞으로의 일이 더 중요하다고 생각한다.(3).운영방식오마이뉴스는 독자로부터 직접 ... 의 확대를 위해 서비스의 다양화를 시도하였고, 수익성 서비스에 중점을 두게 되었다. 다음커뮤니케이션의 전략은 새로운 미디어에 기반한 최고의 마케팅 플랫폼을 구축함으로써 온라인 미디어
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • [경영]ncsoft
    하는 전략 1.세계 시장으로의 도전 2. 이방인에서 주인공으로 3. 전세계인이 함께하는 게임 만든다 4. 절반의 성공과 남겨진 과제 5. 엔씨소프트는 한국, 북미, 중국, 일본 등지 ... ) 2. 엔씨소프트(대표 김택진)는 2005년 매출액 3833억원 중 약 1063억원이 PC방 매출액을 기록 (전체 약 27.7% 정도). - 2004년 1114억원 보다 감소 3 ... 지연 리니지2' PC방 포인트존 시범 서비스 2 .고객 관리 서비스 엔씨소프트 고객 보안 패치 서비스 3. 적극적 자기 PR 4. 신제품의 예약결제3-1-2. 해외시장으로 사업
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영사례연구]Ncsoft의 해외진출
    Ncsoft의 해외진출엔씨소프트가 대만시장에서 성공할 수 있었던 이유는 무엇인가?내부요인 : 현지파트너인 감마니아 선정이 주효했으며, 상호간에 마케팅 전략수립과 기술지원등에서 손 ... 다.중국 온라인 게임시장을 고려할 때 어떻게 하면 ‘리니지’ 는 성공할 수 있을까? 또한 엔씨소프트의 시나닷컴과의 합작투자를 통한 진출방법은 적절한 방식인가? 만일 적절하지 않 ... 한 성과의 원인은 무엇인가? 또한 향후 대응방안은 무엇이 있을까?-미국과 일본 모두에서 엔씨소프트가 잘못하고 있는 것은 게임의 질적 우월성에 대한 자신감으로 현지 성향 조사나 현지
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • [경영, 경제]신개념 경영전략 가치혁신
    신개념 경영전략 가치혁신목 차 1. 가치혁신이란 ? 2. 가치혁신의 적용 3 . 시장분석 4. ‘ 가치혁신 ’ 성공모델로서의 YBM 시사PART 1. 신개념 경영전략 가치혁신 1 ... 흐름의 변화를 예측 , 적용 엔씨소프트 : 온라인게임시장 예측  ’ 리니지 ’ 로 큰수익 실현 시 간 CGV : 영화관 + 다양한 보완서비스  종합 쇼핑 레져 공간 신시장 창출 ... 로서의 YBM 시사의 가능성 2) YBM 시사에 대한 가치혁신 전략적 평가 3) YBM 시사의 예상 전략 캔버스 4) ‘ 가치혁신 ’ 성공모델로서의 비젼 5) 맺음말지식정보화 사회 IT
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
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2025년 08월 04일 월요일
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