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"엔터마케팅" 검색결과 641-660 / 861건

  • SM 엔터테인먼트의 분석 및 신상품개발
    의 장르② 대표이사의 비리 연루③ H.O.T 해체④ 안티 팬기 회위 기① 한국의 20여배 규모인거대한 음반 내수 시장② 합작 투자로 우수한 마케팅 능력,일본 음악시장에 대한 정보력 ... ③ 합작 회사와의 마찰로 인한마케팅 능력 상실 가능성, 정보력 저하 가능성,유통로 상실 가능성 농후④ 합작 회사와의 이윤분배로 인해실질적 이익의 감소⑤ 한국 음악 수준에 대한 편견 ... 으로 그 시장으로 진출을 선택하였다.나아가 SM은 미모의 아이돌 스타를 만능 엔터테이너로 우상화 시켜서 신세대는 물론 20대와 30대 시장의 확보를 목표로 하였다.C. 진입방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.06
  • A+ 애플 조직 사례
    5 ㆍPowerBook ㆍiMac ㆍMac mini ㆍeMac ㆍiBookCEO소개경영철학1 : 결단은 단시간에 내릴 것 경영철학2 : CEO는 엔터테이너이다 경영철학3 : 세부 ... 부문, 3. 일반소비자부문 3) 연구원과 고객 사이의 join project 예)마케팅 부서와 과학자들이 지역 주정부와 협력해서 관리시스템 구축조직 구조조직 구조4) 조직 내부 ... 에서 수행하는 불필요한 업무는 아웃소싱으로 추진애플토스와 애플 지원 소프트웨어 같은 핵심분야에만 집중, 기타 주요 아이템 디자인, 프린터, 심지어 마케팅 까지 아웃 소싱 핵심이 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 소니 위기
    을 이용하여 어떻게 마케팅과 연결시키는가에 중점을 둔 소니의 기업 전략이 성공비결 새로운 상품명을 지어냄 (테이프 레코더), 소니의 제품에 회사의 이름을 부각시킴, 워크맨처럼 제품 ... 개발과 새로운 시장창조소니 사업부소니 사업부소니 생명보험소니 금융소니 파이 낸스 인터 네셔널소니 B M G소니 픽쳐스 엔터 테이먼트오디오분야비디오분야TV 분야정보통신분야소니 ... 의 필승전략 수립1 .영화사 인수 1989년에 콜롬비아 처음 영화사 인수 인수 후 이름을 '소니픽쳐스 엔터테인먼트'로 변경 엔터네인먼트사업의 가능성 보임 영화진출 초기에는 실적이 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 온라인(인터넷)관광 여행사 산업 - 개념 정의 실태 현황 문제점 , 나아갈 방향
    자동차3906건설3857유통3838전기,전자산업3759여행, 관광36510대기업, 그룹사36011통신29412마케팅29313식품, 음식28914엔터데인먼트27415출판252 야후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 잉카인터넷 e비즈니스 사례분석
    , ct20021월 행정업무용 소프트웨어 선정 : nProtect1월 삼성카드에 nProtect 공급3월 JAIC, Meespierson, 한국외환은행 투자유치 및 공동 해외마케팅 ... 게임에 nProtect 공급4월 (주)그라비티 '라그나로크', 현대디지탈엔터(주) 온라인게임에 nProtect 공급5월 수협중앙회 인터넷뱅킹에 nProtect 공급6월 한국암웨이(주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 캐릭터저작물 의의
    에서도 발생된다.캐릭터 마케팅의 대표적 사례 - 댄스그룹 H.O.T 의 경우(강타, 토니안 등 5명의 그룹멤버의 특성을 최대한 차별화시키면서 팀을 구성)캐릭터는 상표와 마찬가지로 상품 ... 된다.캐릭터 마케팅의 대표적 사례 - 댄스그룹 H.O.T 의 경우(강타, 토니안 등 5명의 그룹멤버의 특성을 최대한 차별화시키면서 팀을 구성)캐릭터는 상표와 마찬가지로 상품에 부착 ... , 탤런트 등과 같은 엔터테이너와 스포츠 스타 (마이클 조던, 박찬호 등)의 인물 캐릭터가 그 예가 될 수 있으며, 이들 스타의 인물 초상권을 의미하기도 한다. 주로 이들 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.10
  • 오리온 초코파이 마케팅 분석보고서
    했다. 제과사업에 한정된 이미지를 탈피, 토털 엔터네이먼트 그룹으로 거듭나고 있는 회사의 변화를 대내외에 알리고 글로벌 기업으로서의 위상을 강화하기 위한 것이다.제과산업현재 식품사업분야 ... 기 때문에 유사제품의 상표를 제제할 수 없는 점을 감안해 ‘情’에 대한 상표등록까지 마쳤다.4) 내수 및 수출용 제품색상 파란색과 갈색에서 붉은색으로 바꿈. 2002년(레드마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.28
  • [국제경영] 초코파이의 해외진출
    .초코파이 소개 Ⅲ.초코파이 마케팅 전략 1.STP전략 2.4P분석 3.SWOP분석Ⅳ.초코파이 해외진출 1.해외시장 진출현황 2.해외시장 진출배경 3.해외마케팅 Ⅴ.중국시장 1 ... 강화 • 담철곤 사장(현 오리온그룹 회장) 체제 출범 • 업계 처음으로 마케팅부 신설(1985년) • 美, 펩시코社와 합작 스낵전문회사 '오리온프리토레이' 설립(1987년 ... ), 엔터텐인먼트(제미로)등 관련 16개사가 동양그룹에서 분리하여 독립된 그룹으로, 먹는 즐거움에서, 보는 즐거움, 느끼는 즐거움까지의 소비자 욕구를 충족시키는 사업분야를 개척하여 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.05
  • 몬도그로소 &토와테이 연말 내한 파티
    ”와 “영효”는 하우스룰즈의 퍼포먼스를 담당하고 있으며 신비롭고 아름다운 목소리를 가진 만능 엔터테이너 “이승민” 의 보컬에 고급스럽고 철학적인 가사로 이미 인정을 받은 랩퍼 “허인창 ... 한 현장 스타마케팅행사장 내 배너 노출 / 스텝 복 지원 시 브랜드 노출게스트를 활용한 현장 스타 마케팅 (부다베이비 콘서트 칼카니 의류협찬 사진자료)현장홍보 사진 순서 – MC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.09.03
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    게임게임업계는 누가 이끌어 갈 것인가? 패미콤으로 가정용 게임기기 시장을 확립한 닌텐도, 업무용, 가정용 하드웨어와 소프트웨어, 게임센터 운영 등 폭넓은 사업을 전개하는 세가 엔터 ... 마케팅 전략 등으로 새로운 게임시장을 선도하고 있다. 최근 PC 보급률이 높아지면서 CD-ROM게임(한국에서는 PC게임이라고 함)과 온라인게임(네트워크게임 포함) 시장도 많이 증가 ... 했지만, 아직도 일본의 게임시장은 대부분 비디오게임 시장에 집중되어 있으므로, 본 연구서는 일본의 비디오게임 시장을 중심으로 하여 시장현황과 유통구조, 마케팅 전략 소비자 동향을 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 실버산업
    의 노인전문병원, 1만6천개의 양로원, 1만2천개의 가정의료소 등이 운영되고 있음 - 대표적인 미국의 실버비즈니스 업체는 힐 헤븐(Hill Heaven), 비버리 엔터브라이즈등이 있 ... 임.실버 마케팅 유의사항(1)광고분야: 현대의 실버세대는 과거의 실버세대에 비해 훨씬 더 적극적이고, 비판적이며, 움직이기를 즐겨함. 따라서 TV광고 등에 실버세대를 병들고 도움 ... 을 상세하게 설명하는 카타로그 제작이 요청됨. 카타로그 종이는 넘기기 쉽도록 일반용에 비해 두꺼운 것이 좋음실버 마케팅 유의사항(2)서비스에 대한 높은 욕구: 실버세대는 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 오피러스 마케팅 전략
    annibalization의 해소- 브랜드 포트폴리오Part. 3 새로운 마케팅전략1. 멤버쉽 운영에 있어서의 추가적인 전략(CRM)Part. 1 한국 자동차 시장 분석1. 승용차 ... 를 통해 나온 자료오피러스 개발이 착수되었던 1999년의 우리나라 대형차시장 브랜드별 판매현황과 브랜드가치를 표로 나타낸 그림이다. 기아자동차는 1997년 엔터프라이저라는 모델을 출시 ... 함으로써 의욕적으로 국내 대형차 시장에 첫 발을 내딛게 된다. 농구단의 이름을 미리 엔터프라이저로 지을 만큼 큰 기대를 걸었던 이 차는 이후 IMF가 닥치면서 대형차시장은 꽁꽁 얼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.25
  • 이색적이고 독특한 자기소개서
    은 취미활동을 배웠는데 바둑, 서예, 난치기, 테니스, 수영, 펜싱, 태권도, 피아노 등 오랫동안 하진 않았지만 어느 정도의 실력을 갖춘 아마추어 만능 엔터테이너입니다. 이런 활발 ... 를 달성하지는 못할 것입니다. 지금은 서비스업이 이로 말하면 대세인 현대입니다. 물론 서비스업이라 함은 소비자에게 알권리를 주는 홍보마케팅이겠죠 소비자에게 상품에 대해 가장 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.12.19
  • 인천공항공사의 기업문화
    의 청사진은‘Air city'라는 말로 요약될 수 있습니다. 즉, 공항의 항공운송 기능을 중심으로 물류, 비즈니스, 엔터테이멘트, 문화, 레저 등을 모두 포함하는 복합공항동시를 말 ... 에 일어났을 때 가슴이 설레지 않으면 다른 거는 몰라도 마케팅은 하면 안 된다-그만큼 일에 대한 열정을 지닌 인재를 중시하였다. 이러한 열정을 지닌 직원을 발굴 하기 위해 취임 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 엔터테인먼트 사업의 규모와 발전 가능성
    Entertainment』일본 마케팅6.『SM Entertainment』중국 시장 진출7. SM엔터테인먼트, YG기획, JYP엔터테인먼트 공통점과 향후 전략방침 비교8.『SM ... ,341,180 주 발행2002. 05제 3자 배정 유상증자 신주 61,048 주 발행『SM Entertainment』는 우리나라의 음반사로서는 처음으로 음반 기획, 판매에 마케팅 ... 의 개념을 도입한 음반 마케팅의 효시라고 할 수 있다. 음반 제작, 배포뿐만 아니라 가수에 대해서도 전략적이고 철저한 마케팅 전략을 세워 음반 시장에 내놓았다. 그 결과 타 음반사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.04
  • 네이버가 대중문화에 미치는 영향력(NHN은 어떤회사인가)
    기업 이상을 호가한다. (무릎팍도사 에서 박진영이 JYP엔터네이먼트 천번을 팔아도 못산다고 한 기업이 NHN이다.)이 회사의 사업 영역은 이러하다.다음은 NHN사이트에 나와있는 원문 ... 검색페이지뷰 및 순방문자수를 확보하고 있는 네이버와 한게임 사이트를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있습니다. 이에 2006년도 NHN의 배너광고 매출은 950억 원 ... 등 데이터가 쏟아지게 된다. 기업 입장에서 보면 이는 마케팅 측면에서 효율적인 방법일수가 있고, 연예기획사나 언론기관에서도 활용할수 있는 알자베기 수단이라고 생각한다. 이 때문
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 전시회감상문-‘페이퍼 테이너에서’ 열리고 있는 ‘브랜드를 밝히다’ 전을 다녀와서-
    맞게 차용하여 쓴 것이다.이러한 톡 쏘는 맥주 카스는 톡톡 튀고 싶어 하는 젊은 층에게도 크게 어필하여 그에 맞는마케팅과 광고로 좋은 효과를 보고 있기도 하다.‘브랜드를 밝히 ... 으로 가져가기 시작했고 엔터키 하나가 세상의 모든 지식들을 공유하게 해주었다고 말한다. 20개의 작은 디스플레이가 조합된 네모 프레임과 사방으로 연결된 팽팽한 와이어로 네이버 ... 에 알아 볼 수 있을 정도로 매우 단순하면서도 명시적이다. 사람들은 네이버의 녹색의 프레임의 검색창 안에 자신들의 키워드를 입력하고 엔터키를 누름으로써 만족할 만한 내용을 얻어내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.14
  • [경영 전략] 주요 일본 백화점의 전략
    해 신관 개설. 소비자들이 오래 머물러 쇼핑을 즐길 수 있도록 본관을 보조하는 용도로 증축. 다양한 엔터 테이먼트 제공. 자발적인 커뮤니티 조성. 그랜드 오픈 이후 2개월간 내점 ... 는 이세탄의 마케팅을 따라 가기보다는 이세탄이 하지 못하는 부분을 찾아 차별화를 시도해 성공했다.日本 百貨店の 戰略IsetanIsetan전략 1전략 2전략 3전략 4日本 百貨店の
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.12
  • 에버랜드의 수요공급관리전략
    '브랜드스톡'이 발표한 대한민국 100대 브랜드에서 8위를 차지하는 등 세계적인 테마 파크로 인정을 받고 있는 에버랜드의 각종 서비스마케팅 관리전략을 살펴보기 위해서 선정하게 되 ... 라는 명분으로 자유이용권의 30%할인 및, 에버랜드 홍보단과 같은 것을 통하여 자유이용권을 나누어 주고, 자신의 블로그 및 동호회 활동을 통한 버즈 마케팅도 하고 있다. 경쟁사인 롯데 ... 해서 그날 그날 하는 행사나, 퍼레이드 등을 알려주며 방문자 수요를 조절한다.? people에버랜드의 현장 직원들은 친절을 무기로 한 단순 서비스 직원이 아니라 연기력을 겸비한 엔터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.20
  • [방송과 연예기획]방송과 연예 기획
    ≠Amusement Entertainment+Maintainment+Sustainment =Attainment엔터테인먼트에서 엔터(enter)란 '함께'라는 공감의 의미를 지니고, 테인 ... : 매니지먼트는 마케팅,경제학,심리학,사회학,인류학 등의 많은 분야가 결합된 복합적인 산업.* 매니저: 스타를 만들어내는 시스템 속에서 세분화되고 전문화된 부분을 담당하는 사람들 모두 ... 를 뜻하는 복수의 개념.매니저의 구분프로덕션 매니저(제작 매니저) 홍보 매니저 ┓ 치프 매니저 마케팅 매니저 ┃ (chief manager) 행정(세무법률)매니저 ┛ 로드 매니저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.28
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2025년 10월 26일 일요일
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