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"엔터마케팅" 검색결과 621-640 / 861건

  • 한국대중가요의 현실
    를 넘어 메인 MC나 영화계까지 넘나드는 문어발식 엔터테이너가 되기도 한다. 이정도 되면 ‘대중음악인’의 본질로부터 적어도 1광년 이상 떨어져 버린 셈이다.방송인으로서의 재능이 없 ... 하고 돈을 내고 싶은 만큼만 지불할 수 있게 하는 파격적 마케팅을 펼쳤다. 경험재로서의 자신감이 있었기에 가능한 행동이었다. 그들의 논리는 이제 큰 수익을 얻을 수 없는 음반을 포기 ... 길러진 ‘엔터테이너’들이 대부분이다.지금 가요 관련 뉴스를 장식하는 가수들은 90%이상이 대형 기획사 소속이다. 그러다 보니 팬들도 기획사 정보에 훤하다. 가수의 팬들도 자신이 좋아하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.01
  • 유밀레 공화국의 사업적 성공과 사업아이디어 체크리스트
    은 미국 의류 브랜드와 직접 콘택트를 해서 독점 수입권을 얻어냈다는 그녀가 아니던가.만능 엔터테이너를 위하여그녀에 대해 관심을 가지고 있거나 혹은 매체를 통해 가끔 보도되는 모습 ... 게 개선해야죠."세상에 모든 일을 한번씩은 해보고 싶다는 그녀.현재 20대인 그녀가 사람들에게 새로운 것을 보여주고 있다면 30대의 그녀는 만능 엔터테이너가 되어 있을 거라고.40대 ... .mille21.com)의 대표적인 문화상품이자 프로젝트. 유밀레공화국은 올해 중국으로 패션사업을 확장한 데 이어, 단순히 패션이나 음반마케팅에 머물지 않고 세계적인 문화상품으로 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.31
  • cgv 전략적 마케팅 사례 발표 보고서
    -마케팅 사례발표-1. 기업 사례 선정 동기영화산업은 현대사회에서의 문화산업의 비중이 커짐에 따라 사람들의 관심이 집중되는 분야이인데, CJ-CGV에서 국내 최초로 멀티플렉스 ... 한 수상경력(2007년 국가 고객 만족도(NCSI) 2년 연속1위. 2007 브랜드파워(K-BPI) 5년 연속 1위)를 자랑하는 등 영화산업에서 확고한 위치를 차지하고 있다.마케팅 ... C반 1조는 이러한 CJ-CGV에 흥미를 느꼈으며, 조원 모두가 CJ-CGV를 한번쯤 접하여 보았고, 영화관 = CJ-CGV 라고 떠올릴 정도로 친숙하지만, CJ-CGV의 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.12
  • 뽀로로 해외(프랑스)진출 성공사례
    -주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 ... 시장 진출 경험을 바탕으로 다른 창작 애니메이션 업체의 해외 진출도 돕고 있다. 남북 합작 애니메이션 ‘게으른 고양이 딩가’, 팡고엔터토이먼트의 ‘꾸루꾸루와 친구들’과 같은 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 소니의 기업소개와 경영방식 변천사, 경영전략, 위기와 극복
    를 끊임없이 탐색하기 위한 것이다.소니의 성공은 창업자들이 내건 항상 새로운 제품 개발과 세계 각국 소비자의 신뢰를 얻기 위한 글로벌 전략에서 비롯된 것 이라고 말했다.⑨ 마케팅 ... 능력, 그리고 이를 바탕으로 창출된 제품들을 인터넷을 통한 마케팅으로 홍보 판매하는 것이 소니의 인터넷마케팅 전략이라 할 수 있다.소니의 인터넷 마케팅 전략 중 시간 전략은 위 ... 터넷 결제까지 모든 사업을 인터넷에 연관시키는 원스톱 서비스의 제공이다. 이러한 운영체제가 인터넷마케팅 Any Time을 구가하는 매체라 하겠다.⑪ 디자인 전략소니는 자기 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.02
  • 소비의 미래
    - 감성경영 : 고객들이에 좋은 감정을 팔고 있다3) 마케팅에서 ‘인간’의 문제① 좋은 마케팅- 모든 매체의 채널을 영리하게 활용하는 것- 사회적 영향력의 개선② 고객과의 커뮤니케이션 ... 를 더욱 강력하게 만든다.5) 대체로 음식 맛이 탁월하다.6) 서비스 종업원도 레스토랑의 이미지에 맞는 엔터테이너가 될 수 있다.7) 새로운 레스토랑으로 발전할 가능성이 있는 테마 요소선이다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.03
  • 상업정보계열교육과정보고서
    목표로 하는 훈련의 한 형태라고 정의함엔터라인(Henman G. Enterline)? 상업교육이 일반교양?교육의 일부분이라는 것과 경제교육의 역할을 담당해야 함프라이스(price ... , 마케팅, 광고일반, 유통관리일반, 유통정보실무, 기타(33과목) 등으로 되어있다.7차 교육과정에는 상업계열은 상업경제, 회계원리, 컴퓨터일반(3과목)을 필수로 해야 하며, 경영정보과 ... 회계회계실무국제경영무역영어국제상무자료처리전자계산실무프로그래밍실무시각디자인일반사진시각디자인실무그래픽디자인컴퓨터그래픽관광경영실무비서일반비서실무사무자동화일반사무자동화실무문서실무마케팅광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.08
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    ◈ 인터넷마케팅 전략 수립 ◈목차1. 마케팅 대상 아이템2. 마케팅전략수립◎ SWOT분석3. STP전략◎ 시장세분화 및 표적시장의 선정◎ 포지셔닝 전략- -1. 마케팅 대상 ... 아이템‘ PlayNC ’ (www.plaync.co.kr)□ 마케팅 대상 아이템 설명㈜엔씨소프트 자사 게임포털 PlayNC2005년 10월26일 포털 사이트 개방PlayNC 사이트 ... Strikers 비행시뮬레이션게임Exteel 로봇대전시뮬레이션 게임Sp Jam 스노우보드 게임Puzzle Pang 퍼즐 게임젊은한판 보드 게임- -□ 마케팅 대상 선택 이유리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • (사업계획서)쇼핑몰 상권 분석 사업 계획서
    /스포츠/아동클리닉/건강관리센터문화센터/엔터데인먼트푸드코트/TICKET BOXCINUS 영화관(8관/1,400석)컨벤션센터(예식장/부폐)하늘공원/인라인스케이트장2F1F3F4F5F6 ... 성장 (8.3%/年)쌍용자동차 및 계열사 관련 타겟 마케팅 (직원 4,000명, 계열 및 가족포함 : 12만명 예상) 쌍용계열사 성과급 지급시 - 쌍용가족 특별우대권 발행 및 연계 ... 행사 지속실시주요개발지역(미군기지이전/평택항/평택호) - 광고/판촉/공동마케팅 강화 타겟 DM/지역공동구매/협찬 外지역밀착 마케팅 강화 : 부녀회/동창회/지역행사 참여 3차 상권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.22
  • [경영경제]G마켓 마케팅사례
    대학생 Mouse Hip-hop 인터넷 엔터테이너 , PC 는 생활 필수품 적극적 / 감성적 , 초기 수용자 , 제품 소비자 ‘ 짱 ’ 따라하기 : 특정대상 추종 , 패션 / 말 ... 830 만명에서 11.2% 증가 하루 주문량 : 15 만건 제휴마케팅 : 100 여개 중소기업들에게 온라인 시장 제공 목표 향후 1000 개 중소기업과 제휴 거래액 : 2006 년 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • SM과 JYP 마케팅전략 분석
    SM과 JYP의 마케팅전략 분석1. 엔터테인먼트 사업이란엔터테인먼트(entertainment), 사전상 오락, 연예라는 의미를 나타내고 있는 이 단어는 한마디로 대중에게 즐거움 ... 에 맞춰 새로운 ‘상품’을 내놓는 전략을 만드는 것이다. 이전까지 기획사가 하는 일은 좋은 뮤지션을 발굴해 활동 기반을 마련해주거나, 엔터테이너의 재능이 있는 인재와 인기 작곡가 ... 는 최고의 마케팅을 이끌어 냈는지도 모른다. 하지만 이에 반해 이수만의 SM은 늘 고수해왔던 ‘아이들 그룹 업계’의 정상 자리를 9인조 여성 아이들 그룹 소녀시대로 이어가려 했으나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.20
  • 뷰티넷VS팟찌닷컴
    하고 마케팅 전략과 가격을 정하기 위해 소비자 커뮤니티와 화장품회사가 함께 만든 사이트입니다.뷰티넷은 현재 200만명에 달하는 회원들을 보유하고 있으며 다양하고 주제별로 세분 ... ,인테리어,요리엔터홈:스타존,연예뉴스,시사회,심리테스트커뮤니티- 게시판, 클럽, on마이크매거진-쎄씨, 슈어, 여성중앙, 레몬트리, 코스모폴리탄, 인스타일,fl더스타일쇼핑 / 여행 ... 들을 위하여 그 나이 여성이 관심을 갖고 있는 살림방법, 요리, 육아,인테리어 등 에 대하여 자세하게 나와있다.엔터홈- 청소년뿐 아니라 젊은 층 들이 관심이 많은 엔터테인먼트적인 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • 아시아, 태평양 관광협회 정기총회 컨벤션 기획서
    마케팅, 판매촉진 PATA 관광 교역전, 트레이드 쇼, 유치단 PATA 지부 네트워크 시장정보 리 더 쉽 주요기구 이사회 (Board of Directors) 운영위원회 ... 과 아름다운 인공폭포의 정취가 살아있는 편안하고 고급스러운 커피숍로비라운지 외국인 엔터테이너의 감미로운 선율 속에 즐기는 다양한 칵테일과 주류, 각종 건강 음료들이 호텔현대의 독특한 눈높이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.28
  • 음악산업
    던 생산 단계의 마지막 부분인 영업과 마케팅 그리고 유통을 음원중계 에이전트 및 CP 등과의 계약을 통해 진행하는 차이점이 있다.( 음악산업백서 2005 )구분2003년2004년 ... , 음원기획 및 제작소요 기간은 5.8개월, 온라인 및 오프라인 유통 소요 기간이 4.8개월, 홍보 및 마케팅 소요기간 4.6개월의 순서로 나타났다. 타 산업 군과 마찬가지로 홍보 ... 및 마케팅과 관련한 소요 비용이 가장 많은 비중을 차지하고 있음을 보여주고 있다.( 음악산업백서 2005 )2) 제작사음반을 제작하는 회사를 지칭하며 최근 음반 제작사가 직접 음반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 마케팅 케이스 스터디]소녀시대 vs 모닝구무스메
    )Chapter 6 - 소녀시대와 모닝구무스메의소비자 분석(p.26~30)Chapter 7 - 소녀시대와 모닝구무스메의마케팅전략(p.31~35)Chapter 8 - 결론(p.36)? 서론 ... 가 큰 시장으로 성장하는 발판이 되었다. 아이돌이 지금의 가요계를 지배하고 있다고 해도 과언이 아니게 된 데에는 소녀시대의 역할이 컸다.이러한 소녀시대의 성공 뒤에는 소속사 SM엔터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.24
  • 나비효과 디지털 마케팅
    확인이 원스톱으로 가능인간의 유희본능을 만족시켜 비즈니스로 연결하는 엔터테 인먼트 산업 영국의 플레이잼 채널디지털 방송 마케팅T-Commerce 마케팅 TV 엔터테인먼트 마케팅 ... 나비효과 디지털 마케팅목 차관련 용어 정리 디지털 마케팅 특성 디지털 인터넷 마케팅 디지털 방송 마케팅 디지털 모바일 마케팅 디지털 문화컨텐츠 마케팅 소감 발표1 /13관련용어 ... CRM (Customer Relationship Management) 기업의 내·외부 자료를 분석 및 통합하여 고객 특성에 기초한 마케팅 활동을 계획, 지원, 평가하는 일련된 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • 기업의 블로그 마케팅의 성공, 실패 사례
    잘쓰는 사람들이 대부분 이들 매체에 흡수되었기 때문에 블로그는 엔터태인먼트에 치중하며 아마추어리즘을 벗어나지 못할 것으로 예측.3-2) 긍정적인 전망① 경제적 분야 :블로그가 활성 ... , BBC- 지식 아웃소싱과 社外情報의 수집 : P&G, 버라이존③ 쌍방향 마케팅- 고객의 잠재 니즈를 파악 : 모티브퀘스트, WPP:제품의 트렌드, 소비자의 반응이나 불만 “이면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • [직업][유망직업][유망직종][미래 유망직업][미래 유망직종][직업능력]직업의 정의, 직업의 변화, 미래사회의 직업, 미래사회의 유망직업, 미래사회의 직업능력, 미래사회의 능력개발을 위한 과제 심층 분석
    , 디자인, 마케팅 같은 서비스화가 추진될 것이다. 이러한 산업구조의 변화는 필연적으로 직업 구조의 변화를 초래하는데, 인력수요를 증대시키거나 감소시키는 주 역할을 담당한다. 인력 ... 마케팅을 동시에 추진하는 동시공학의 개념이 등장하게 되어 기술과 경영을 함께 이해하는 능력의 필요성이 그 어느 때보다도 높아지고 있다. 그러므로 지식경영시대를 사는 지식근로자 ... 와의 관련이 보다 중시되어 성과로 연결되지 않는 잠재능력 등은 도태의 운명에 처하게 되었다. 향후 기업에 필요한 핵심인재는 일반적 관리능력을 바탕으로 성과창출에 기여하는 엔터프리누어(기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 관광리조트 Club Med의 전략
    로 끌리는가에 대한 차별화 전략, 마케팅 전략에 대해서 알아보았다.2. 클럽메드의 소개바캉스. 휴가를 뜻하는 이 단어는 지구촌의 공용어다. 언어와 문화, 피부색이 다른 인류가 공유 ... )들에게 모든 서비스를 담당하고 저녁에 열리는 무대에서는 화려한 댄서나 코미디언으로 활약하기도 한다. 실제로 이들이 전문적인 엔터테이너들이 아님에도 불구하고 무대 위에서의 아마추어 ... 상담가를 통해 파악하고 이를 데이터베이스로 구축해 이들을 이용한 관계마케팅, 퍼미션 마케팅 등의 기법 으로 고객들에게 지속적인 맞춤 서비스를 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어 고객들다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.09
  • NHN, 네이버(Never)의 성공사례분석
    터넷 전문 기업. * 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터인먼트 서비스. * 자사의 양대 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고, 게임 유료 서비스 등 안정 ... - 국내 최대 인터넷 패널 확보, 마케팅/여론 조사에서 학술/간이조사. - 소액광고주나 개인에게 적은 비용으로 신뢰도 높은 리서치 서비스 제공.시장기회(Market ... 성마케팅 전략 (Marketing Strategy)* 공중파를 통한 대중마케팅 적중 전지현 효과' - 인지도 높은 전지현을 광고 전반에 내세우면서 이제껏 볼 수 없었던 포털 사이트 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.07
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2025년 10월 26일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감