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"엔터마케팅" 검색결과 601-620 / 861건

  • 한화그룹 벤치마킹 사례 조사
    , 스포츠 등 각 분야의 전문적인 지식과 기량을 보유한 만능 엔터테이너로 다양한 체험프로그램 및 공연등을 통해 고객에게 즐거움을 안겨주는 엔터테인먼트 체험형서비스 - 요가, 아쿠아로빅 ... 별 구좌신청)5. 기타사항한화 사내방송국(HBC) - 1992년 3월 9일 개국, 주 3일 정규방송(케이블 방송 및 위성방송) - 한화계열사 전국방송(경영혁신, 문화, 마케팅, 인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석
    스타마케팅 엔터테엔먼트 마케팅 사이버마케팅 기타 국내 최정상의 톱스타 기용 다수의 톱스타 모델기용으로 효과 극대화 뮤직비디오 , 드라마 , 영화 등 엔터테인먼트적 수단을 이용 ... 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석INDEX 1. 주제선정 7. 시장 세분화 전략 (STP) 8. 마케팅 분석 (4P Mix) 9. 핵심우위경쟁 5. 거시환경분석 6. 미시환경분석 ... ’ 폰에서 경쟁업체보다 풍부한 라인업으로 우위차지 우리나라의 소비행태 - 고가제품을 선호하는 소비적인 특징 → 이러한 특징을 이용해 고급브랜드를 넘어선 명품브랜드 라는 마케팅 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • [경영]SM의 경영전략과 글로벌 전략
    되었고 경상이익 및 당기순이익 적자 지속. - 음반 기획, 제작, 유통을 망라하고 있으며 콘텐츠와 마케팅 중심의 차별화된 경쟁력을 가진 시장점유율 2위인 대형 종합음반사임. 외형 ... ) 연예인 매니지먼트, 에이전시, 5) 스타 마케팅 6) 인터넷/모바일 컨텐츠 사업 7) 아카데미 사업  Total Media Entertainment Group 으로 2004년 ... 들을 발굴하였고, 엔터테이너로서 가져야할 실력은 물론 인성과 외국어 등 이론과 실전의 적절한 조화를 갖춘 트레이닝 시스템을 통하여 최고의 엔터테이너를 배출해내고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.25
  • <A+을 위한>PIC 비즈니스 모델 분석
    들로써 각국에서 선발된 전문 엔터 테이너이다. 사교적인 성격과 외국어 구사력, 또한 스포츠 강사 자격증까지 갖추고 있어 PIC내의 모든 스포츠, 엔터테인먼트, 레저 활동을 더욱 알차 ... 를 차지하고 있다,. 이러한 점을 보더라도 단순히 광범위한 시장에서의 넓은 인지도가 수익성과 바로 직결되 지는 않는 다는 것을 알 수 있다. 그것은 PIC 상품과 마케팅 전략 등 ... 필요가 없 다고 판단된다.2. Future(1) Overall Strategy표적시장의 선정과 관련한 마케팅 전략대안으로 집중적 마케팅 전략이 있는데, 집중적 마 케팅 전략이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.08.14
  • 연예엔터테인먼트 - 박진영JYP
    JYP Entertainment1. 왜 박진영 인가자기 자신을 ‘난 영원한 딴따라이다.’ 라고 말하는 박진영. 그를 지목한 이유는 90년대에 그런 얼굴로는 가수를 할 수 없다는 말을 들었지만 음악시장에서 성공하여 많은 인기곡을 만들었으며 거기서 만족하지 못하고 프로듀서..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 사회봉사리더십(KT&G)
    사업 매출 3조 1,500억 원, 영업이익 9,700억 원 달설ㆍ국내시장에서 부동의 1위 지위 강화ㆍ해외시장 수익과 성장의 균형 있는 질적 변혁ㆍR&D, 마케팅 등 요소별 최고 ... &G복지재단 대학생 해외봉사단 파견.09 제 8회 온라인수화게임대회 개최행복네트워크 자원봉사센터 이전 및 자원봉사센터 네이밍 공모 ‘엔터’선정나눔의 한가위 사랑의 햅? 나눔 사업꿈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 에버랜드 리조트
    -외부 마케팅(4계절 테마이벤트)-내부마케팅(직원 만족이 곧 고객 만족)-삼성서비스아카데미(창조적 서비스교육)6. 에버랜드 발전방향제시7. 참고문헌, 출처1. 기획의도국내 레저 ... 성신나는 기업 문화 만들기!! 서비스 기업은 '감성' 과 '재미'를 중시해야 하며 현장 직원들은 단순한 서비스맨이 아닌 만능 엔터테이너로서의 자질을 갖춰야 한다. 서비스 전문가라는 ... 지향 마케팅을 잘 보여준 예라고 생각됩니다.-내부마케팅(직원 만족이 곧 고객만족)내부 고객 즉 접촉 직원 및 종업원의 만족을 유도하기 위해 사용되는 방법인 내부 마케팅의 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.11 | 수정일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이트의 마케팅 성공사례
    71741.9%69440.6%29817.3%1,70997년73.844.0%64438.3%29617.7%1,679테스트 마케팅을 통해 하이트(HITE)라는 브랜드 명을 정하게 되 ... 었다. 이를 선호하는 이유는 정상의 느낌, 하일라이트, 맥주거품, 고급감, 속도감 유럽풍을 느끼는 네이밍으로 생각되어짐. 또한 여러가지 테스트 마케팅을 거치게 되었다. 가격, 컨셉 등 ... 촉진비, 본당 광고선전비, 상품인지율로 정하였다.ProductPricePromotionPlace유통채널 확장을 위한 루트세일즈맨(R/S) 투입 거래선의 머천다이징을 위한 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    됐다. 닌시장점유율 포함) 기록했다. 엔터브레인 하마무라 대표는 지난 ‘2007 세계 게임시장 전망 세미나’에서 “닌텐도 하드웨어용 타이틀 중 잘 팔리는 것은 아직 닌텐도가 개발한 것뿐이 ... 써 줄 것도 당부했다. 한편 Wii도 엔터브레인이 발표한 자료에 따르면 지난해 12월 발매 이후 지난 3월까지 총 195만대를 판매하며 각각 81만대, 36만대를 기록한 PS3 ... 유저 증가(target segment 확대), 차세대 게임기(Wii)의 성공적인 출시와 마케팅④ Threat(위협): 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙, 경쟁사 소니 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 웹사이트 벤치마킹 [네이버, 네이트]
    는 지식인 마케팅을 이용해 오늘날의 발전을 했다고 볼 수 있다. ‘모르는 것이 있으면 지식인에 물어봐’라는 말이 유행할 정도로 반응이 좋았다.?가계부 [개인정보관리] 66,747개 ... 이 없어서 마케팅이나 유지비용이 많이 들어갈 경우에는 비효율적 코스트센터가 될 수도 있다.? 광고에 의존한 마케팅의 한계점 : 영화나 드라마에 연계한 수익사업에만 치중하고 있다. ... 의 편의성을 제공해주고 있다.?판[커뮤니티를 통한 정보제공]대학생라면 누구나 네이트 톡톡을 사용해 보았을 정도로 커뮤니티가 활성화되어 있다. 먼저 판 페이지는 헤드라인, 톡톡, 엔터톡, 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.26 | 수정일 2018.01.31
  • 디지털음악경영론 박병규 교수님 필기내용 전부 합친 것 입니다.
    업자●유통업자(distributor)-이미 완성된 음악상품을 소비자에게 전달●제작자는 유통업자로부터 마케팅 활동에 실제적인 도움이 되는 시장정보를 얻으려 함- 지역별 음아사품 ... 게 안무되어 있음음악산업의 핵심 주체 -창작자●음악산업은 예술산업- ‘예술경영학’●엔터네인먼트 산업의 근본 : 창작자(author)●창작자의 부류1.장착동기를 순수하게 지키고 창작자 ... 는 문화관광부에 신고, 등록하여 영업허가를 받음(복제담당이라 반드시 허가를 받아야함)-기획사(마스터제작)->음반제작사(임가공)->배포사(유통)3.마케팅-미디어플레이(media play
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.02
  • LG전자 자소서
    기준으로 임직원수는 국내 33242명 외국에는 93000여명, 전 세계적으로 120개 넘는 사업장을 가진 글로벌 기업입니다. 홈 엔터 테이먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 ... 았습니다. 제 적성에도 맞았기에, SCM과 구매관리 영역에 집중적으로 공부를 할 수 있었습니다. LG전자는 제조업 측면이 강합니다. 물론 제품의 디자인과 가격, 성능, 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 삼성 케녹스(kenox) 마케팅 전략
    삼성 KENOX 마케팅 전략Global Marketeer인디(INDE)세대를 잡아라!인디(INDE)세대란?INetworkDiversityEntertainment나에 대한 애착 ... 는 켄타우로스다!켄타우로스? 그리스 신화에 등장하는 반인반마 소비자의 냉철한 디지털 속성과 감성적 아날로그 속성 컨버젼스 마케팅 온라인과 오프라인을 넘나들며 약간이라도 가격이 싼 쪽으로 눈 ... ,000250,000110,00030,0002004년2003년2002년2001년2000년1999년(출처 : GfK마케팅서비스코리아)고화소 카메라폰(디카폰)의 위협?문제없다! 카메라폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.08
  • 한국의 대중음악 흐름에 관하여
    어 종합 엔터테인먼트화되었다. 음반만 제작하는 것이 아니라 철저힌 기획아래 스타를 만들고 트레이닝을 시켜 음악만이 아닌 복합적이고 동시적인 마케팅 전략을 세워 하나의 상품처럼 만드 ... 형식의 조명을 받아야만 해서 결국 특정장르에 편향된 대중음악 판을 형성하게 되는 것이다. 즉, 비쥬얼만 강조한 엔터테이너를 양산해 낸 것은 음악 방송프로그램의 잘못도 크다.또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 국내모바일 애플리케이셔 마켓 시장 동향
    의케이션을 서비스하고 무료 애플리케이션 제공 이벤트 등 국가별 마케팅을 통해 삼성 앱스를 알린다는 계획이다.2) 한국 시장에 특화된 콘텐츠의 개발삼성은 2010년 4월 출시 ... 된 안드로이드폰 ‘갤럭시’에 한국 시장에 특화된 30~40종의 안드로이드 애플리케이션을 기본 탑재해 소비자의 수고를 덜어주었다. 게임, 스포츠, 엔터네인먼트등 한국 시장에 특화된 질 높
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.29
  • [마케팅] 매트릭스의 원소스멀티유즈(OSMU)전략 분석
    를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화시키는 마케팅 방식이다. 대충 정리하자면 이정도로 말할 수 있겠다. 이러 ... 세그리고 영화 팬들을 위한 단순한 서비스도 아니다. 엔터 더 매트릭스는 매트릭스의 진정한 흐름을 이해하기 위한 퍼즐의 한 조각과도 같다.우선 스토리의 진행에 대해서 먼저 살펴보 ... 기로 하자. 엔터 더 매트릭스의 게임 시작은 애니매트릭스의 에피소드 중에서도 오시리스의 마지막 비행과 연결된다. 테디우스가 함장으로 있는 오시리스는 기계 군단이 시온을 공격한다는 사실
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.12
  • 네이트닷컴 3CDT 평가 PPT
    (www.nate.com)은 지식뱅크, 전화번호/지도 검색, 폰컨텐츠 검색 등 유무선이 연동된 최강의 검색서비스를 제공하고 있으며, 네이트닷컴은 만화/게임/운세/영화 등 우수한 엔터 ... 를 두는 사람들을 위한 간략한 자료 업로드 메뉴 구축공감톡이나 엔터톡에서 소제가 너무 많고 목록도 너무 많아서 혼잡 네이트만의 주된 커뮤니티의 부족 네이트와 싸이월드가 합병을 하 ... ContentsCommunityCommerceDesignTechnology평가기준Commerce3. 마케팅4. 고객 서비스① 고객의 세분화 8.0 / 10.0② 개별 고객의 Needs에 초점을 둔 개별화 마케팅 수행 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.12
  • 클럽메드(Club Med)의 서비스전략 심층분석
    *파티오거나이져 들이다. 실제로 이 들이 전문적인 엔터테이너들이 아님에도 불구하고 무대 위에서의 아마추어로서의 공연은 잦은 실수와 어색함을 가져오기도 하지만 이 모습들에 G.M ... 하고자 하는데 초점을 맞춰 신규고객보다는 기존고객에게 맞추어 전략을 추구하고 있다. 특히 고객을 접하는 모든 접점에서 고객만족추구 전략을 세워놓고 실천하고 있다. 이것을 마케팅활동 ... 에도 적용하여 대고객 마케팅 접근, 예약, 여행지 프로그램, 사후 고객관리에 이르는 고객과 접하는 모든 접점에서 고객만족을 추구하고 있다.① 모든 접점에서 고객들을 관리 (G.O)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.02 | 수정일 2017.03.21
  • 14인 마케팅 고수들의 잘난척하는 이야기
    제목: 14인 마케팅 고수들의 잘난척하는 이야기1. 조서환 경영학 박사, KTF 전무22. 이장우 이메이션 아시아 총괄 부회장43. 민태웅 미도 대표54. 배상조 (주)삼성테스코 ... 경영학과 교수1510. 김희광(주)칼렙마케팅 대표이사1611. 임봉순 우일정보기술(주)대표이사1712. 정균화 영애드컴 회장1813. 홍성국 에버그린MST(주)대표이사2014 ... . 박흥수 연세대학교 경영과 교수2315. 맺음말2416. 마케팅 본부의 신입사원 입사후 마케팅 역할과 책임2417. IMC Integrated Markeing
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 경영정보시스템의 전반적인 이해
    자원시장개척을 위한 의사결정과 그에 따른 매케팅 전략수립. 해외 법인의 설립등에 관한 업무가 포함되는데, 이때 사용되는 마케팅 관리 시스템은 조직 대내외의 정보를 바탕으로 다양 ... 자관점(서비스영역,어플리케이션영역,테크놀로지영역)-서비스카테고리(이동서비스,정보통신서비스, 인터넷서비스)-비투씨어플리케이션 관점(정보 커무니케이션 엔터테이넌트)-비투비어플리케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2018.02.04
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2025년 10월 26일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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