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"엔터마케팅" 검색결과 681-700 / 861건

  • [경영]온미디어의 마케팅 전략
    미디어 (On MEDIA)(strength) – 강력한 마케팅 및 프로모션효율적인 프로모션을 통해 신성장 엔터테인먼트 분야와 방송채널과의 접점을 지속적인 발굴, 생산 거대 게임리그 ... 및 스타게이머 탄생, e-sports 및 새로운 청소년 문화 창출 게임과 오락의 퓨전형태인 게임쇼라는 새로운 장 르 케이블 업계 최초로 스타 마케팅 실행As-IsTo do문화 ... 와 엔터IA)(Weakness) – 높은 수입방송 의존도높은 시청률을 점유하고 있는 채널들의 특성은 모두 자체제작방영 보다는 기존 외국의 프로그램들을 방영 이는 곧 프로그램의 모방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 오리온 기업분석
    8625억원 시장성장 16.6%엔터테인먼트 시장현황(방송)엔터테인먼트 시장현황 (영화)시장점유율 CJ엔터 22.0% 쇼박스 20.0% 시네마 11.0% 시장규모 11억7763만 ... 달러엔터테인먼트 시장현황(영화)영화 산업의 구성 요소영화는 기본적으로 기획 투자 제작 배급 및 마케팅 극장 상영 순으로 이루어 진다. 제작을 담당하는 제작사에서 새로운 영화를 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 중국과 한국의 문화
    가 아무리 훌륭해도 마케팅과 유통의 뒷받침이 없으면 성공은 힘들었다.한국->보아->시장확보일본->보아->콘텐츠확보음악에 국경이 없다지만 자본에도 국경은 없는 것이다.대성공을거둔 이수만 ... 의 CT론은 다음에 기인한다.1단계- 한국인인 보아 H.O.T의 해외 진출2단계- 동방신기 등에 현지인 멤버 투입3단계- 엔터네이너가 아니라 CT(문화기술-엔터테인먼트상품을 만드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.19
  • [국제경영]SM ENTERTAINMENT
    등록 계열회사 : (주)판당고 코리아 (주)에스.엠.엔터네인먼트 제팬 (주)스타라이트성 명 : 김 영 민 생년월일 : 1970년 4월 13일 학 력 : 고려대학교 사회학과 졸업 ... 안정적 수입일본시장의 특성SM 엔터테인먼트 22국제통상실습시장 선택 및 목표댄스와 가창력을 겸비한 미모의 아이돌 스타를 만능엔터테이너로 우상화일본음악시장 역시 'Low teen ... 다각화국제통상실습THREATS (위기)마케팅, 정보, 유통로 미비 불법 복제 사회주의 체제로 인한 시장진출 제약 중국 대중문화의 성장 가능성WEAKNESSES (약점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.06.11
  • [마케팅/경영][ppt] 삼성 Anycall의 소비촉진 마케팅 전략과 경영에 대한 분석
    의 제품을 구매하도록 하는 마케팅 수단제품, 유통, 가격의 중요한 특징을 두드러지게 하는데 이용촉진의 수단 : 매스미디어 광고, 판촉, PR, 인적판매마케팅 계획 - 목표 및 전략 ... 수단의 중요성 부각다양화 되어가는 소비자에게 효과적 접근 필요광고비 상승으로 인한 비용부담과 비용대비 효과감소여러 가지의 마케팅 활동 및 촉진수단의 전략적 통합 필요성IMC ... : 극대화된 커뮤니케이션 효과를 이끌어 낼 수 있도록 다양한 전략들, 즉 광고, 직접반응, 판매촉진, PR등을 명확성과 일관성을 유지하면서 결합하여 부가가치의 창출을 실현시키는 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.25
  • 살인의 추억 분석
    이연걸,장만옥,양조위,장쯔이액션37,000엔터원무비DVD▶ DVD ? 약 25000장)한정판(6만)-15000장 일반 판(2만5천)-10000장→15000장 X 6만원 = 9억 원 ... 은 현재 최고의 매수종목으로 증권 애널리스트들의 사랑을 독차지하고 있다. 미국경제부흥의 최대 원동력이었던 '주가지상주의'의 위력이 바로 이런 것이었다.최고의 마케팅전략은 최소의 비용 ... 으로 최대의 이윤을 얻는 것이다. 하지만 최근 한국의 문화마케팅 시장은 비용의 최소화보다는 이윤의 극대화에 지나치게 편중되어 있다. 이러한 경영방식이 일반화 된 가장 큰 원인은 대박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.21
  • [트랜드]트랜드 2010
    많은 사람을 너무 많은 부자로 만들었다고 생각했다. 대부분의 미국인들은 재력가들뿐 아니라 막대한 부를 일군 엔터테이너들에게도 반감이 없다는 것을 알 수 있었다. 그리고 그 이유 ... 중 하나는 부의 축적 가능 시기가 제약되어 있기 때문이다.[대기업 간부들의 탐욕]대부분의 미국인들은 부유한 기업가나 엔터테이너들에게는 반감을 갖지 않는 반면, 대기업의 CEO ... 는다, 다만 사라질 뿐이다.]한 때 유명했던 브랜드는 소비자의 취향 변화, 경쟁 심화, 인지도 약화, 잘못된 마케팅 관행 등 다양한 이유로 사라지는데 브랜드도 사람처럼 성장 성숙 노쇠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
  • <서비스경영론>에버랜드의 서비스경영(경쟁사 롯데월드와 비교하여 swot분석, 사례 등)
    다.본 보고서에서는 에버랜드의 서비스 관념, 서비스 경영, 서비스 마케팅 전략, 서비스 전달 시스템, 서비스 인적자원관리, 에버랜드 서비스의 문제점을 살펴보고 더 나아가 대안책 ... 한다. 에버랜드 캐스트는 손님에게 편안함을 주는 친절 서비스의 실행과 신나고 즐거운 경험을 제공하는 엔터테이너로서의 역할을 배우게 된다.연출 서비스즐겁고 신나는 분위기 속에서 업무를 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.04
  • 사회가 원하는 인재상 : 존경하는 인물조사 ( 잭웰치, 스티븐잡스, 마이클 델, 이건희)
    다.” – 스텐포드 대학 졸업 연설 中 -경영 철학 ..?애플 Steve Paul jobs(右) - 'CEO는 엔터테이너다' : 신제품에 대한 신비주의 원칙. 미디어를 활용한 마케팅 전략구사 ... 의 우량기업화. 애플 CEO 재취임하여(1996年) 전국에 애플 컴퓨터 직영 매장을 설립해 직접 마케팅. 파워맥 G3 기종을 출시10억불 적자를 4억의 흑자로. 1998년 일반 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.12
  • [콘텐츠.경영]모바일 콘텐츠
    엔터있다. 기업에서 내부의 영업과 서비스 사원의 마케팅 관리용으로 이용하는 B2B모바일 마케팅이 있다. 업종별, 판매현장별, 제품별 특성이 고려된 모바일 마케팅 전략으로 고객의 구매 ... 콘텐츠 마케팅과 목 명: 콘텐츠비즈니스모델과성공전략학 과: 콘텐츠비즈니스학 번: 20030931이 름: {{이윤미제 출 일: 2005년 6월 14일담당교수: 심상민선정이유NO.1 ... 모바일 콘텐츠 현황과 향후NO.2 모바일 콘텐츠사업의 성공요건NO.3 모바일 콘텐츠 마케팅NO.4 모바일 콘텐츠 비즈니스NO.5 모바일 기술분석NO.6 모바일 게임 비즈니스 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 가치혁신의 마케팅전략
    가치혁신의 마케팅전략Contents가치혁신 전략 (Value Innovation Strategy) 2. 마케팅과 고객가치 3. 가치혁신 성공사례 - 스와치 - 바디샾 - 프레타망 ... 에게 특별히 탁월한 가치를 줄 수 있는가? ☜ 마케팅의 해결과제 - 차별적인 가치원천 파악 및 창출◆ 고객가치의 특성 ● 가치기준은 소비자마다 다르다. ● 가치기준은 상황에 따라 다르 ... 한 포장과 유명모델의 광고 중심의 이미지 마케팅 (포장비와 광고비의 제품원가 평균비중 85%) ● 거품을 제거한 단순한 기능성 화장품 - 순천연재료 사용하여 기본적인 기능 강조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.26 | 수정일 2017.09.25
  • [무역]무역협회 활용하기
    ), 네트워크/DB관리, 기술영업, e-Business, IT마케팅 및 컨설팅..PAGE:7장학금 제도장학금 제도 : IT 마스터 과정 재학생중 성적이 우수한 학생들은 원하는 경우 채용 ... 시스템즈, 타이거솔루션, 마크로젠, 한국후지쯔, 링크웨어, 네오텔레매틱스, 귀뚜라미보일러, 온미디어, 케이아이티코리아, 벽산정보통신, 신원데이터넷, 바이텍시스템, 넷마블, 소프트엔터 ... /회원) 3회 분할납부 가능 (1차 120만원, 2차 : 140만원, 3차 : 140만원)..PAGE:15교육내용무역실무 해외마케팅 및 국제금융교육국제비즈니스에 관한 실무적인 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • 일본 드라마에 대해 소개
    연예계에 진출한 연예인들은 대부분 만능 엔터테이너가 많다. 예를 들어 우리나라에도 많이 알려진 후카다쿄코나 히로스에료코 또 최근의 우에토 아야만 보더라도 배우로서, 가수로서 왕성 ... 게 어필에 의한 촬영을 하기 때문에 연장 방영이나 시청자들에 의한 내용 변경 등이 없다. 그리고 다양한 광고와 홍보 및 치밀한 마케팅활동으로 드라마를 시청자들에게 알린다.일본 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.07
  • [글로벌마케팅]SM엔터테인먼트 해외시장진출전략(A+레포트)
    ..PAGE:1SM Entertainment- 글로벌 마케팅 사례..PAGE:2목 차서론「SM Entertainment」본론-「SM Entertainment」의 일본시장 진출 ... (계속)회사 특징온라인 마케팅 시스템을 국내 처음 성공적으로 구축대형 스타를 스스로 ‘창출’연예기업 중 최초로 코스닥 상장을 시도해 시장 진입에 성공투자의 다각화 전략을 모색 ... %6SM Entertainment」와 「AVEX」,요시모토 그룹과 TV-Asahi가 합작 투자현지에 대한 지식 습득, 넓은 유통망과 뛰어난 마케팅 능력을보유 일본시장에 빠르고 안전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.05
  • 창의적 공학설계 - 팀웍
    공학에서는 부서들간의 상호작용이 없다.첫번째 과정인 마케팅 직원부터가 자신의 생각으로 소비자의 의견을 직접적으로 수렴하지 않고 디자이너에게 전달되어버리는 것을 볼 수 있 ... 를 제공.. .다음어 주는 사람(elaborator)문제를 진단, 필요에 맞게 상세화.오리엔터(orienter)문제를 요약, 팀의 방향에 대해 질문, 조직 내의 팀의 위치를 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.12
  • [인터넷 영화 ]인터넷 영화펀드
    저조사이트한스붐문화거래소심마니 엔터펀드결 론투자 공모를 성공적으로 하려면 잠재적 매력들이 매체를 통해, 네티즌의 입과 입을 통해 전달되어야 하지만 위의 세 작품의 경우 홍보,마케팅 ... 영화 인터넷 펀드'인츠필름','엔터펀드'가 선도 업체이나, 현재 확실한 시장 주도권을 가진 업체는 없으며 진입장벽이 낮아 계속 증가 추세인츠필름 (인츠닷컴)-최초 업체 -언더 ... 와 오버 동시 추구 -CJ엔터테인먼트와 연계심마니 엔터펀드 (심마니)-투자 작품 우수 -투자배급사 관계우수 -거래시스템 보유 - 언론플레이 우수한스붐 (한스글로벌)-금융회사에서 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30 | 수정일 2017.09.25
  • 멀티플렉스 마케팅(메가박스 마케팅)
    .산업구조분석 -공급자 교섭력공급자국내 배급사국외 배급사SHOWBOX (메가박스):시네마 서비스CJ (CGV)폭스 엔터…소니 엔터워너콜롬비아 트라이스트그 외c. 주요 공급자 분석 ... 가치사슬 분석가치 사슬 분석기업구조인적자원개발관리자재관리R D생산판매 및 마케팅고객 서비스비용감소X 가치증진O내부환경분석 핵심역량성공 요안부대시설입점위치영화관수이벤트서비스이동거리 ... 의 선택종업원교육대중인적자원부서고객만족대고서비스부서미비소저판매부서4P활용대고마케팅시설개선소저생산부서미비소저연구개발부서실행 개요실행여부활동별 수익성 기여여부부서별전략제시 사업부 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.27
  • [패션디자인]N`gene과 Thursday island 조사
    2000 년 유니섹스캐쥬얼 베스트 브랜드 선정(롯데백화점) 2002. 03 성실납세자 표창 수상 (역삼세무서장) 2002. 05 주식회사 열음엔터테이번트 (자회사)설립 2002 ... 마케팅을 펼치고 있다. figure는 원래 만화나 영화 등에 나오는 캐릭터를 인형화한 것으로 사람처럼 관절이 꺽어지는 것이 특징으로 엔진은 기성 캐릭터를 거부하고 쫑(zzong ... ), 조스(zos), 주(zoo), 자(za-h) 등 자체 캐릭터를 새로 개발했다. N'GENE 브랜드의 주 고객층인 청소년과 대학생들은 식상한 스타마케팅 대신 새로운 광고제안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.30
  • IPTV의 시작과 발전방향
    되면서 고화질의 비디오전송이 가능해지고 있다. MS는 비디오스트림을 압축할 수 있는‘Windows Media 9’라는 자체적인 압축 기술을 개발하여 공격적인 마케팅을 추진 중이 ... VOD, TV 다시보기, 유아/어린이 서비스영역에서 지상파방송을 비롯하여 HD 방송, 영화, 스포츠, 애니메이션, PS3 등 다양한 콘텐츠와 게임 등을 제공하고 있으며 생활정보, 엔터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25
  • [경영, 경제]전자사전 - 소비자 의사결정과정 및 마케팅 전략 (A+ Report)
    ) ※ 마케팅 시사점[3]대안 평가1. 평가기준의 특성 2. 상표대안 평가의 보완적 방식?SHARP & 에이원프로?(선도기업사례) ※ 마케팅 시사점[4] 구매1. 주요 구매형태의 종류와 장 ... 단점?SHARP & 에이원프로?(선도기업사례) ※ 마케팅 시사점[5] 구매후 행동1. 소비자 만족, 불만족의 선행요인과 결과 2. 구매후 부조화?SHARP & 에이원프로?(선도기업 ... 사례) ※ 마케팅 시사점3. 자사의 마케팅 전략[1] 문제인식[2] 정보탐색1. 구매자간의 커뮤니케이션에 대한 지속적인 모니터링2. 구매자들의 불만여론에 대한 수정정보의 전달[3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
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2025년 10월 26일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감