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"엔터마케팅" 검색결과 841-860 / 861건

  • [사회와 스포츠] 한국 스포츠의 발전가능성
    번의 결정적인 전환점이 되었다. 경기장에 직접 가지 않고서도 관람이 가능해지면서 관객의 수가 비약적으로 늘어남에 따라 스포츠 마케팅에서 미디어는 핵심으로 자리 잡기 시작 ... 적인 자극을 주고 있다. 바야흐로 스포츠는 단순한 게임의 차원을 넘어서서 ‘쇼’의 성격을 점점 짙게 가미하고 있다. 그에 따라 선수들에게도 ‘엔터테이너’의 기질이 요구되기도 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.05
  • [마케팅 사례] Case Study - Wireless Lan(sk, 하나로, KT)
    마케팅전략을 수립하는 것은 매우 힘든 일이다. 이와 같은 산업에서는 기존산업에서 적용되던 가치사슬의 모형이 동일하게 적용되지 않으며, 무엇보다도 고객의 Needs를 파악하기 ... 한 시장에서의 마케팅 전략의 수립에는 기존의 자사나 경쟁사 이외의 전략과 산업의 구조에 대한 역동적 변화가 고려되어야만 한다.4. 무선랜의 Marketing Mix4.1 ... , 와이드링크 등의 국내 기업과 시스코, 어바이어, 엔터라시스, 쓰리콤 등의 해외업체의 기술이 전체시장에 커다란 영향을 주고 있다.6.경쟁분석6.1 각사의 전략6.1.1 KTKT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.25
  • [CEO 칭기스칸] CEO 칭기스칸(유목민 이야기)
    고 동료들이 활용할 수 있도록 만들었다. 이 지식몰에서 ‘패션’을 클릭하면 경영관리, 마케팅, 물류, 영업 등으로 분류된 5,800여 건의 각종 지식들이 차례로 떠오를 정도로 정보량 ... 은 막대하다.적의 군대도 아웃소싱하라한 가지 일만, 자기 앞의 것만 잘하면 되는 세상은 갔다. 운동 선수도 멀티 플레이어, 연예인도 만능 엔터테이너여야 한다. 이제 호환성을 갖추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.08
  • 인터넷 영화시장
    을 네티즌으로 잡은 이런 홍보전략의 효과는 엄청난 것이었으며, 몇 년 새 가속화된 온라인상의 커뮤니케이션에 중점을 두는 마케팅의 변화는 많은 작품들에 오프라인 홍보보다 높은 효과를 내 ... 을 포함한다.인터넷을 통한 영화 홍보는 기대이상의 성공을 거두기도 하였다. 의 경우 영화제작자 에두아르도 산체스와 다니엘 미릭이 투자한 6만달러와 영화배급사 아티잔 엔터네인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • [현대중국의 이해] 한류열풍의 주역들
    하고 있는 만능 엔터테이너 안재욱부드러움에 특유의 장난기와 유머를 갖추고 있어 매년 '여성들이 가장 연애하고 싶은 연예인'에 항상 상위로 랭크되는 매력의 소유자 '안재욱'. 그 ... 면서 사실상 해체된 'H.O.T(High Five Of Teenager)'는 기획사의 철저한 스타마케팅에 의해 탄생한 그룹이다. 데뷔 초기 '개성있는 캐릭터를 가진 10대 청소년그룹'이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.15
  • 제일제당의 인사시스템분석
    엔터 고속 성장을 지속해 온 CJ 홈쇼핑은 최첨단 방송시설 및 콜 센터,물류 센터를 갖추고 ‘좋은 상품을 가장 빠르게 좋은 가격’으로 고객에게 제공, 고객만족 경영을 극대화하는 등 ... -.광고주대상의 브랜드 마케팅프로그램별 협찬유치각종 수익성 이벤트의 기획 및 집행신규사업의 기획 및 추진광고실적 관리방송기술방송기술이란 프로그램의 직접적인 제작을 위하여 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [경영전략] 영화산업의 상품화 전략
    3. 우리 정서에 맞는 시나리오와 배우4. 효과적 마케팅5. 멀티플렉스 극장의 성행6. 효율적 배급망 구축7. 관객 라이프 스타일의 변화Ⅳ. 영화산업의 구조와 위기가능성1. 영화 ... 하는 네티즌 펀드가 영화제작의 새로운 자금조달 채널로 부상하고 있다. 엔터펀드가 실시한 「친구」의 네티즌 펀드(1억원) 공모는 60초만에 마감되기도 하였다.2)외부자본이 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • [호텔 경영] 호텔경영학
    종합적인 문화센터 및 엔터테 인먼트를 갖추고 있으며, 가족의 휴양 및 컨벤션 산업을 병행하는 숙박형태로 발전할 것 이다.제4장 프런트 오피스 업무1.프런트 데스크의 업무 :역할 ... 의 정의 : 식음료 경영의 중심⇒내부적인 통제 도구일 뿐만 아니라 판매, 광고, 촉진 을 포함하는 마케팅 도구.2)메뉴의 분류 : 시간에 의한 분류(아침,점심,저녁), 내용에 의한 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 인터빗 비즈니스 모델의 특허
    모델이며, 논리적으로 의미 있는 데이터의 묶음(엔터티·오브젝트)과 그들간의 관계로 업무특성을 표현합니다.프로세스 모델이란 시계열적인 데이터 처리과정, 예를 들면, 작업공정이나 데이터 ... 포커스 즉, 여론을 즉시 수렴할 수 있으며, 또한 한 번 조사한 리서치 자료를 새로운 모델의 자료로서 가공하여 판매할 수 있으므로 이미 리서치한 설문에 대해 다시 리서치하는 비효율성을 제고시킬 수 있고, 마케팅 모델의 기초가 되는 시계열 자료의 확보도 용이한 장점을 갖는다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.30
  • [국제경영] 소니의 미국시장공략과 코카콜라 왕좌시키지
    는 작금의 마케팅 상황을 전술적으로 이해하는 데는, 군사전략의 원리가 유용하다.마케팅에서는 이미 군사전략 용어들을 많이 빌려 오고 있다.예를 들어 "판매고 300억원 돌파" "500만 ... 어 있는 군사 전략의 틀 안에서 마케팅 경쟁의 상황을 이해해 본다.전쟁의 기본적인 틀은 공격과 수비다.이를 동시에 설명하는 것을 창과 방패를 모두 설명하려는 모순적 시도로 생각해서 ... 에 관한한, 미국 기업들은 손을 써볼 틈도 없이 일본 기업에 시장을 내주고 말았다.그 후 일본은 스테레오 텔레비전과 더불어 모든 커뮤니케이션(라디오, 전화)과엔터네인먼트(오디오, CD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.21
  • [유통전략] 일본 속 해외 유통 업체
    인지도가 낮다는것도 걸림돌이다 몇년 전 유럽 최고의 의류 브랜드 막스&스펜서가 국내 진 출에 실패했다 여러가지 이유가 있지만인지도가 떨어지는 것도원인 이 됐다.박 대리도 “마케팅 ... 한다.안승호 충북대 교수는“백화점에는 물건만사러 가는 것이 아니라 아 이쇼핑 등 눈으로 보는 역할도 있다 온라인 쇼핑몰에는이런 엔터테 인먼트적인 요소가 전혀 없다”고 말한다안교수는 또
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.12
  • [중소기업경영론] 성인방송 사례 조사(바나나TV)
    , 한에스더 음반제작총 음반 판매량 650만장 실적 보유1998 : ㈜엔터채널 발기 및 설립기획 및 사업 총괄2000 : ㈜한국티브이(bananaTV) 설립. 경영진 현황직 위성 명생년월일 ... TV의 성인컨텐츠 제작 능력은 대외적으로 차별된 브랜드 마케팅을 통하여 널리 알려져 있으며, 이러한 고유 브랜드를 가지고 대형 포탈들에 성인컨텐츠를 공급하는 등. 소비자들에게 가장 ... 를 중심으로 한 물량홍보와 파격적인 대규모 이벤트 개최를 통한 공격적, 공개적 마케팅을 추진하고 있다. 올해부터는 자금조달 과정부터 양성화가 진행될 것이며, 주로 개인을 대주주로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [다국적기업] 해외진출방식
    임플런트"가 중국에 라이선스로 수출된다. 국내 패션브랜드가 로열티를 받고 해외에 진출하기는 이번이 처음이다.(주)SBF.INC는 중국 4위의 패션업체인 탱스 엔터프라이스에 "카라 ... 고 잇는 현지기업을 물색하여 그 기업으로 하여금 자기 기업이 요구하는 제품을 생산하여 공급하도록 하는 장기계약을 체결하고, 그 계약하에서 생산된 제품에 대한 마케팅은 자기 기업이 독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [관광] 마르쉐분석
    업체들은 레스토랑을 찾는 고객들의 욕구를 올바로 파악하고 이를 마케팅 전략에 효과적으로 반영하기 위하여 최선의 노력을 기울이게 되었다.현재 우리나라 외식산업이 거대시장을 형성 ... 동방미국 판다로사3%9250스카이락제일제당일본 스카이락2%9418162씨즐러TS엔터 프라이즈미국 씨즐러3.5%95267토니로마스(주)이오일본 토니로마스3.5%95354베니건스동양제과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.30
  • 인터넷 섹스 산업
    거래다.마케팅 조사 회사들은 하루가 멀다 하고 한국이 얼마나 인터넷 ‘충성 고객’이 많은 나라인지를 보여주는 조사 결과를 발표하고 있다. 다국적 인터넷 시장조사 업체인 닐슨넷레이팅 ... 방송은 없다고 한다. 엔터채널은 시장조사를 목적으로 몇 달 간, 남성 IJ가 진행하는 생방송 프로그램을 전업주부들이 여유 있는 오전 시간대에 편성해 시험 방송을 해 보았다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.29
  • 성공한 벤쳐기업들의 사례
    에서 마케팅 하면서 성공을 거둔 사례는 벤처기업에 특기할 만한 사항이다. 이러한 성공은 그냥 이루어진 것이 아니라 각고의 노력이 뒷받침된 것이었다. 20대 중심의 젊은이들로 구성된 이 회사 ... 는 벤처기업들이 초기 창업 시 취약한 마케팅력을 잘 극복하고 있어 향후 국제무대에서 더욱 각광 받을 전망이다. 최근에는 전자상거래 솔루션을 국내 최초로 게임시장에 도입해 주목을 끌 ... 들(새로운 소비자)을 소비자로 끌어들일 수 있다고 생각하였다.시그램은 자사 브랜드의 신뢰성에 의존한 시그램즈골든이라는 새 상품은 세련된 디자인, 독특한 마케팅 전략과 광고 전략 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.27
  • [창업과 기업가 정신] 나의 창의성 개발하기
    가, 전위), 작곡가, 피아니스트, 각종 디자이너 (의상, 상품, 웹), 광고기획, 기술 벤처 창업가, 만화가, 게임 딜러4. 엔터테이너 (탤런트, 배우, 개그맨, 가수, 모델, 치어 ... 리더)5. 개발자 (연구, 게임, 상품), 과학자, 연구인력, 자유 기고가, 작가, 영화감독, 지휘자, 앵커, 영화평론가, 탐정, 건축설계, 전략, 마케팅 기획직6. 카운셀러 (상담
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [마케팅]한국 영화의 성공적 Marketing 전략에 관한 연구
    영화 마케팅 기본요소11제 2 절 영화 마케팅 환경 분석13제 4 장 한국영화 성공적인 마케팅전략15제 1 절 흥행배우(스타)에 의한 영화마케팅171. 스타마케팅의 정의172 ... . 한국 영화의 스타 마케팅 시스템 193. 스타 팬클럽 마케팅 21제 2 절 인터넷 영화 마케팅 전략22제 3 절 기타 영화 마케팅 방법241. 코드 마케팅242. 퍼블리시티243 ... . 프로모션254. 광고265. 이벤트266. 시사회277. 배우, 감독 등의 홍보278. 구전마케팅289. 까메오(Cameo)28제 4 절 한국 영화의 해외 진출 전략291. 동북아
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.09
  • 창업계획서
    . 마케팅 전략4. 향후 추진 계획5. 위험 요소 및 대처방안I. 사업개요 및 취지21세기 정보통신 시대에 가장 주목받는 인터넷 사업은 그 무한한 발전 가능성에 비해 아직은 사업화 초기 ... 들에게 엔터테이 먼트를 제공함과 동시에 여러 업체와 협력하여 경품을 나누어줌으로서 본 업체 사이 트에 대한 관심도를 상승시킨다. 또한 마일리지 서비스를 제공하여 회원모집과 모집된 회원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.03
  • 쇼핑센터의 소비, 문화적인 평가 및 제언 -Coxe Maill을 중심으로-
    다. –체험마케팅----------------15Coxe mall, 똑똑해 지다 –스마트 마케팅- --------------17교통비를 아끼자 –one stop shopping-- ... 복합형 분양 몰역세권 재개발쇼핑에 대한 개념재정립종류롯데월드센트럴시티(반포)Coxe Mall밀리오레(동대문)테크노 마트밀리오레(신촌 역)엔터6(왕심리 역)AK(수원역)센트럴시티 ... 음을 주고, 그들의 감성을 자극하기 위해 생겨난 것이 바로 ‘체험 마케팅(experience marketing)’ 이다. 체험 마케팅이란 소비자들의 직접 체험을 통해 제품을 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
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2025년 10월 26일 일요일
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