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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 6,481-6,500 / 21,586건

  • 디지털 유산 상속 관련 법적 이슈 논의 및 발전방향 연구
    에게 남겨주고 싶다고 응답하였다. 구체적으로 어떠한 종류의 디지털 유산을 남기고 싶은지 조사한 결과, 상당수의 응답자들이 내가 직접 제작한 공개 콘텐츠(76%)와 온라인 전자지급결제 ... 이 발생하던 그의 블로그는 상속될 수 있을까? 포토그래퍼가 자신의 SNS와 홈페이지에 남긴 사진들은 그가 사망한 후 누구에게 어떻게 상속될 수 있을까? 게임프로그램 사용자 또는 ... 온라인 쇼핑몰 고객들이 해당 사이트를 이용하면서 모은 적립금과 사이버머니 등은 상속 가능할까?스마트기기의 확산과 인터넷을 활용한 개인의 일상생활 증가로 인하여 디지털 콘텐츠의 영역
    리포트 | 19페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    포항테크노파크 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 논술주제 인성검사 공기관 시사상식문제 적성검사 정성검사
    8) 융합콘텐츠는 어느것을 말하나요?9) 아시아 문화중심도시가 되려면 어떤 일들이 우선되어야 하나요?10) CG 클러스터 조성을 위해 어떤 환경조성이 필요한가요?11) 잘 제작 ... , 기독교 문화, 불교 문화, 힌두교 문화 등으로 분류한다. 언어적 구분: 사용되는 언어에 따라 문화를 구분하는 방법으로 영어 문화권, 프랑스어 문화권, 스페인어 문화권, 포르투칼어
    자기소개서 | 103페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.09.06
  • 데이터베이스 시스템 ('20-01) 중간과제물
    사용자 요구사항을 참조하여 다음 물음에 답하시오.(주)영화광은 국내에서 상영· 유통되는 영화 컨텐츠에 대한 종합적인 정보를 관리하기 위해 데이터베이스 시스템을 구축하고자 한다. 영화 ... )영화광은 국내에서 상영· 유통되는 영화 컨텐츠에 대한 종합적인 정보를 관리하기 위해 데이터베이스 시스템을 구축하고자 한다. 영화에 대하여 영화코드번호, 제목, 제작년도, 제작국가 ... 에 대하여 영화코드번호, 제목, 제 작년도, 제작국가, 상영시간, 개봉일자, 제작사, 배급사 정보를 저장한다. 감독에 대해서 는 등록번호, 이름, 성별, 생년월일, 출생지, 학력
    방송통신대 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.07.12
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    기술발전으로 개방화된 플랫폼을 사용하여 누구나 콘텐츠제작하고 공유할 수 있게 되어 소셜 미디어의 활성화와 고객의 참여를 증대시키기 위한 방안으로 게임적인 요소 적극 활용?웹 ... ,102억 원으로 47.3% 점유출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2017년도 국내 게임 시장에는 많은 변화가 나타났다. 게임 제작 및 배급업체들의 큰 매출 성장 외 ... 의 발달은 컨텐츠를 장소와 시간의 제약 없이 이용할 수 있는 환경을 제공한다. 온라인 시장의 활성화를 통해 웹과 모바일 중심의 컨텐츠가 나타나기 시작하였으며, 휴대용 기기의 발달
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    을 TV로 이용함삼성전자의 UCC 공모전전통 TV – 전파를 활용한 전달방식. 공중파 무료. 지상파 방송사가 제작콘텐츠스마트 TV – 인터넷망을 활용한 전파방식. 유무료 혼합. 온 ... . 궁극적으로 콘텐츠를 중심으로 사용자 경험을 확장하는 것이 애플의 전략. 대형화면과 연계된 애플의 콘텐츠 보급 전략으로 접목함.4세대 애플 TV – 2015년 아이튠즈의 강력한 유통 ... 텔레 PAL 방식을 사용. 당시 각 나라별 화면 표시 방식이 달랐기 때문에 다른 나라로 전송시 화면 크기가 변화함TV 변천사1928 Baird model B. / 1928
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    공간을 활용함으로써 가상세계 구성에 필요한 3차원적 모델링의 부담을 줄인 기술이라 할 수 있다. 그러나 사용자의 이동과 주변의 환경 변화에 대응해 실시간 정보 및 컨텐츠를 제공 ... 컨텐츠를 개발해 좋은 질의 컨텐츠 공급을 지속적으로 이어나가려 하고 국내업체들 또한 이러한 컨텐츠 제작과 공유에 기여함으로 오픈 제작 툴 및 컨텐츠 서비스 플랫폼의 필요성이 증가하고 있다. ... 기술은 실제 공간에 있어 가상정보를 실시간 증강함으로써 사용자가 이러한 가상정보와의 상호작용을 통해 작업 효율성을 향상하는 기술이라 할 수 있다. 다양한 형태의 미디어로 직접 현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • SK텔레콤과 카카오 협업
    SK텔레콤과 카카오 협업1. 환경 변화1.1. CPND 밸류체인ICT 밸류체인을 그리자면 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스가 된다. 현재, 각 요소간 경쟁, 협력 등 상호 ... 의존성 강화되고 있는 중이다.. 애플은 디바이스에서 출발하여, 플랫폼과 콘텐츠로 확대 중이다.. 넷플릭스는 비디오 가게라는 플랫폼에서 출발하여, 콘텐츠(넷플릭스 오리지널 콘텐츠 ... )로 확장중이다.. AT&T는 네트워크에서 출발하여 콘텐츠, 플랫폼으로 확대를 위하여 타임워너를 합병했다.한국의 SKT는 기존 유무선 네트워크에, 음악(플로), 티맵(네비게이션, 스마트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.12
  • 1인 미디어 방송 플랫폼의 규제- 유튜브를 중점으로 살펴본 규제와 자유의 균형 방안
    에이터의 주된 수입원이 될 만큼 자리잡은 상태이다. 채널구독자 수가 3만명 이상 되는 등의 특정 조건을 충족하면 회원전용 라이브동영상 및 추가 동영상 등의 독점 콘텐츠제작해 수익 ... 과 정책 방향의 제시1. 과세의 사각지대에 대한 제안2. 소속사의 불공정 계약에 대한 제안3. 유해 콘텐츠 규제에 대한 제안 - 표현의 자유와 규제의 균형, 자율적 규제4. ‘미디어 ... 며 지상파 방송의 위기라는 말까지 나오기 시작했다. 특히 유튜브에 있어서 한국은 국내 안드로이드 스마트폰 이용자의 앱별 사용량에서 1위를 차지하고 지난해 8월 1077분이었던 유튜브 1
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 방송통신산업
    와 TV 시리즈 등 주요 방송사들이 제작한 검증된 프리미엄 콘텐츠(ready made premium contents)를 제공한다는 점이라 할 수 있다.Hulu는 지상파방송(NBC ... 고 있고, YouTube의 UCC처럼 검증되지 않거나 불법적인 콘텐츠사용하지 않기 때문에 대형 광고주들이 기꺼이 광고에 비용을 지불할 의사가 있는 것으로 평가받고 있다. 또한 ... 루닷컴(Hulu.com)은 2009년 4월에 Disney가 합류하여 지상파 방송 주도의 대표적인 온라인 동영상 서비스 플랫폼이 되었다. Netflix가 영화 콘텐츠에 강점을 가지고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 방송통신대학교_컴퓨터의이해 기말고사
    있는 슬라이드 방식을 사용하고 있는 프로그램으로써 영화에서도 사용되는 3D 개체와 임베디드 애니메이션을 파일이나 콘텐츠 라이브러리에 데크로 쉽게 삽입할 수 있는 방식을 갖추고 있 ... 파일로 변환도 가능하고 가장 깔끔하게 문서로 제작하는 pdf 형식으로도 사용할 수 있기에 그 어떠한 부분에서도 문서를 제작함에 있어 가장 유용하고 다양한 방식으로 문서가 탄생 ... 문제10. 암호화방식, 전자서명방식, 백신프로그램 사용, 방화벽사용문제11. 코로나 바이러스의 경우 비대면방식이 주를 이루는데 이를 효과적으로 대처할 수 있는 방법은 무인시스템이
    방송통신대 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.21 | 수정일 2021.12.14
  • 다양하고 개방적인 전자책 생태계구축
    성장 3. 일본은 출판업계 DNP 그룹과 제휴를 통해 33 만 종 이상의 콘텐츠를 확보하였으며 다방면으로 연계구조를 구축하여 스마트 폰이나 태블릿 PC 용 E-book 콘텐츠 제작 ... , 대교리브로 , 영풍문고 , 반디앤루니스 인터넷 서점들이 공동 출자하여 설립한 전자책 제작 / 유통 법인 한국 출판컨텐츠 (e-KPC): 문학동네 , 민음사 등 총 300 여개 ... : 각사 제작 콘텐츠 타사 단말기 호환 불가 ( 각각 DRM 적용 ) 1. 출판 및 유통업계 문제2. 독자층의 인식 문제 - 취미 독서 인구의 감소 : 대부분 30 대 이상으로 소장
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간 범위 필기(A+자료)
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 1주 - 1회차뮤지컬영화 제작사의 투자 본격화국내 영화시장의 침체무비와 뮤지컬의 합성어로 새로운 제작방식의 하나인 무비컬이 탄생무비컬은 콘텐츠 ... 은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.'만화->뮤지컬->영화 (문화융합)*문화 컨텐츠 성공 전략 : 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대 ... 장르간 효과적인 전환으로 독특한 시장을 형성하지만 영화나 드라마가 성공했다 해도 뮤지컬이 성공한다는 보장이없다.영화나 드라마같이 영상기반으로 제작된것을 무대적 상상력 표현이 필요
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 바뀐 기말고사 족보
    , 개방의 사용자 중심의 개념과 가장 일치되는 특징은 무엇인가?콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.방송과 인터넷이 접목된 서비스 ... . 다음의 설명은 감성표현기술 중 어느 분야에 대한 설명인가?“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술 ... ”감성 콘텐츠 제작 분야감성 측정/평가 분야감성 인터랙션 분야감성 추론/인지 분야26. 다음 중 증강현실(AR)에 대한 설명이 올바르지 않은 것은?가상현실의 한 분야로 실제 환경
    시험자료 | 8페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.16
  • 마케팅의 정의 및 마케팅의 성공사례
    용 카메라다. 고프로는 익스트림 스포츠와 짜릿한 도전을 콘텐츠제작하여 마케팅에 활용했다.고프로는 익스트림 스포츠 선수들의 위험천만한 스턴트를 한 순간도 놓치지 않고 촬영했다. 이 ... 가 되는 카메라일 뿐이다. 그러나 고프로의 진정한 가치는 그것을 이용하는 사용자에 달려있다. 즉 고프로를 통해 만들어 지는 훌륭한 컨텐츠들이 가치인 것이다. 고프로는 누구나 감탄할만 ... : American Marketing Association)의 정의이다. 미국 마케팅학회는 1948년에 마케팅의 정의를 다음과 같이 내렸다.“마케팅은 생산자로부터 소비자 또는 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.09 | 수정일 2019.10.07
  • 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략 분석
    년 카카오가 멜론을 합병하며 설립한 회사이다. 이는 음원의 유통에서부터 콘텐츠의 투자 및 제작, 아티스트 매니지먼트 사업까지 수직적 통합을 이뤄냈으며, 이를 통해 향후 넷플릭스 ... 와 같은 자제 제작 콘텐츠제작하겠다는 뜻을 밝혔다. 이러한 카카오의 행보는 콘텐츠의 차별화와 오리지널 콘텐츠의 중요성이 대두되는 현시점에서 바람직한 선택이었다고 생각하며, 향후 ... 가 필요할 것이다.3. 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략카카오의 기업 다각화 전략플랫폼 사업편의 서비스금융콘텐츠 사업카카오톡카카오T카카오 뱅크카카오 프렌즈카카오스토리카카오 네비카카오
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.10
  • 영화와 소설 그 사이 <트와일라잇> 2개 이상의 매체로 구현된 콘텐츠 분석 레포트
    소설과 영화 그 사이201935015 한중문화콘텐츠학과 최효선소설 트와일라잇과 영화 트와일라잇의 콘텐츠 분석최근 많은 문학을 어우르는 작품들이 기존의 장르와는 다른 장르로 모습 ... 로 제작이 되면서 그 명성이 더욱 높아졌다고 할 수 있다. 이 변화의 흐름 중 하나로서 Stephenie Meyer의 대중소설 ‘Twilight(2005)으로 제작된 트와일라잇 ... ’ 시리즈는 미국에서 큰 인기를 얻어 영화 의 개봉으로 이어졌고 영화마저 큰 흥행을 거두며 속편을 제작하고, 심지어 모든 시리즈의 영화화가 결정되어 2010년 시리즈의 세 번째 개봉
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제에서 소비자가 공급자의 역할을 함께 하는 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아, 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    패키지를 제작하여 판매 수익금을 미래의 아티스트가 될 젊은 예술가를 후원할 예정으로 시작되었다.결론기업들이 직접 유도하는 프로슈머 컨텐츠들이 있는가 하는 반면, 소비자들이 직접 후원 ... 시오.서론최근 CEV와 함께 CSV의 활동들이 활발하게 이루어지고 있다. 또한 유튜브 크리에이터들 역시 제품에 대해서 궁금한 이들을 위해 자신이 직접 사용해보고, 이를 리뷰해보 ... 는 것을 컨텐츠화 하는 등의 활동들이 활성을 띄고 있다. 이러한 제품의 단순한 구매층이나 공유층이 아닌, 영향력 있는 인플루언서들을 흔하게 프로슈머라고 정의하는 편이다. 이들의 입김
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구 - Z세대 청소년을 중심으로
    2019-2 사회과학연구방법론학과학번 이름1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구- Z세대 청소년을 중심으로 -목 차제1장 서 론제1절 문제 제기제2장 이론적 배경제1절 1인 미디어 ... 콘텐츠의 유해성에 대한 연구 사례제1절 폭력성 연구1. 국내 유튜브 1인 창작자 콘텐츠의 유해성 연구2. 유튜브 동영상 시청 정도에 따른 중학생의 폭력성 연구제2절 혐오발언 실태 ... 국가를 대상으로 조사한 결과, 스마트폰을 사용하는 사람들의 비율이 가장 높은 국가는 우리나라인 것으로 나타났다. 우리나라의 휴대전화 보급률은 100%이며, 이 가운데 스마트폰 사용
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 인터넷, it직 자기소개서
    과 환경, 사용자들의 욕구를 제대로 파악하지 않고도 성공적인 사이트를 만드는데 기여할 수 없습니다.사이버 공간에서만 갖는 사용자의 특성 속에서 그들이 원하는 컨텐츠와 커뮤니티를 만들 ... 며 추진력이 있다는 말을 많이 들었습니다.웹 기획에 관심을 가지고 수많은 사이트의 웹서핑, 좋은 사이트 분석을 통하여 사용자 중심의 구성과 서비스가 무엇인지, 그들이 지향하는 커뮤니티 ... 작가로 일하면서 대중적인 글쓰기 방식과 사람들에게 감동을 줄 수 있는 컨텐츠 구성방식을 터득할 수 있었습니다.제가 지금까지 몸담고 있는 회사에서는 사이트 기획뿐만 아니라 컨텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.10
  • 인문학적 융합사고란 무엇인가?
    로 새로운 측면에서 조명해 창조성을 만들었다. 문화산업이나 문화콘텐츠에 대한 연구는 연구자의 전공에 따라 성격을 달리하여 크게 두 부류로 나눌 수 있다. 그러나 문화콘텐츠제작 ... 다.나) 내가 생각하는 인문학의 정의인문학은 사람들이 인간 경험을 어떻게 처리하고 문서화하는지에 대한 연구이다. 인간은 철학, 언어, 종교, 문화, 역사, 음악 그리고 미술을 사용 ... 표현 방식을 획득하게 되었다. 하나의 콘텐츠가 여러 매체의 콘텐츠로 변주되면서 문화상품을 양산하는 문화콘텐츠 산업의 특징도 보여줬다. 위 사례는 집창촌이 된 서피랑을 문화와 예술
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25 | 수정일 2021.01.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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