애니메이션의 역사와 이해

최초 등록일
2018.06.07
최종 저작일
2009.06
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목차

1. 애니메이션의 기원
2. 환등기시대
3. 애니메이션의 기본 이해
4. 애니메이션의 종류
5. 애니메이션의 제작과정

본문내용

애니메이션의 기원
애니메이션의 어원(御苑)은 라틴어의 Anima로 생명, 영혼, 정신을 가리킨다.
다시말하면 움직이지 않는 사물에다 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 뜻이다.
애니메이션의 동화 원류는 고대 동굴벽화에서 찾을수 있는데, 스페인 북부 알타미라 동굴벽화의 상처입은 멧돼지가 그려져 있는것이 그 예이다.
또 같은 시대로 추정되는 프랑스 도르도뉴 지방의 라스코 동굴에서도 우리는 이와 유사한 그림을 발견할 수 있다.
이 벽화에는 사납게 질주하는 들소, 사슴, 말, 소 등 6백 마리의 동물들의 모습이 그려져있다.

그리고 이그림은 여러 동물들의 발자국이 엷게 표현되어 있는데, 이것 역시 정적인 그림에 움직임을 불어넣어 보려는 시도로 볼 수 있다.
그 후 다양한 시도로 점차 발전하게 된 예술은 우리나라에서도 찾을 수 있다.
고구려 시대의 고분 무용총 벽화 가운데 동쪽 벽에 그려진 수렵도는 우리나라 고대미술에서 찾을수 있는 동화의 예이다.

마찬가지로 동화로 확증할 수 dLT는 그림은 이조선조 목릉의 주작도 이다.
알타미라 동굴 벽화의 멧돼지 다리를 4개가 아니라 8개로 그린것과 같이 주작도에서는 새 다리를 2개가 아니라 3개로 그렸다.
고대미술을 벗어나면서 서양이나 동양을 막론하고 선은 차츰 그 움직임이 약해져 거의 정적인 그림으로 바뀌었지만 애니메이션의 역사는 이러한 고대 동굴 고분벽화 속의 살아있는 선에서 출발하고 있다.

환등기 시대
<애니메이션의 인식 과정>
애니메이션에서 등장 인물들의 움직임은 어떻개 창조되고, 관객들은 그 움직임을 어떻게 이해하는지는 다음과 같다.
1. 움직이는 모든 것은 인간의 속성을 가질 수 있고, 역으로 인간의 속성을 가진 것은 움직일 수 있다.
이러한 이론을 근거로 캐릭터가 탄생되어 관객의 마음을 사로잡을 준비를 한다.
2. 움직이는 것(캐릭터)에 선, 도형, 원근법 등을 이용하여 성격, 감정을 부여한다.
3. 잔상이론(Persistence of vision theory)에 의한 눈의 착각이 있다.(눈의 착시현상)

참고 자료

<애니메이션 영화사> 황선길, 범우사
<애니메이션은 나에게 꿈꿀 자유를 주었다> 전범준, 신진아 , 고려문화사
<(상상력의 미학,)애니메이션> 조미라 지음 , 한울
<코믹스톰> http://www.comicstorm.co.kr/

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