'이라고개념은 없었다. 1980년에 출시된 [게임 & 워치]는 당시로서는 거의 사용되지 않았던 액정을 사용한 상품이었다. 이후 출시된 [게임보이]나 [닌텐도DS]의 근원이라고도 할 수 ... 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 되었다.(2)경영전략상품을 처음 개발할 때 닌텐도는 우선 테마 ... 부터 확실하게 결정한다. 이를테면 닌텐도DS와 닌텐도 위는 게임 인구 확대라는 대전제 아래에서 시작된 프로젝트였다. 이러한 테마는 좀 더 구체화되면서 엄마들이 싫어하지 않는 상품