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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 6,081-6,100 / 18,021건

  • 비비고 마케팅 전략 기획서
    비비고 마케팅 전략 기획서비비고 마케팅 전략 기획서 제품분석 상황분석 타겟분석 컨셉도출 마케팅 전략 CONTENTS제품분석 | 유래 비빔밥은 어떤 음식이지 ? 상황분석 비빔밥 ... 도출 마케팅전략 자사분석 | 비비고 비비고의 메뉴 외국인 입맛을 사로잡기 위해 맞춤식 비빔밥을 개발 1 비비고의 해외 메뉴 외국인의 입맛 에 맞추기 위해 해외 메뉴는 각 나라에 현지 ... 라 생채소를 넣은 샐러드식 비빔밥 메뉴를 개발해서 외국인의 입맛을 사로잡고 있다상황분석 타겟분석 컨셉도출 마케팅전략 자사분석 | 비비고 비비고의 해외 프로모션 ㅇ 비비고는 해외
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.06
  • CRM 특징,기업사례
    국내업체 사이에서 틈새시장을 공략하고 있다. 특히. 이들 업체는 위세아이텍이 인터넷서점 와우북에 실시간 추천 및 콘텐츠 개인화 제품과 캠페인 관리 제품 등을, 이씨마이너는 디지털 ... 은 1990년대를 시작으로 하여 과연 CRM의 홍수라 불릴 만큼 대대적이고 대중적인 마케팅전략으로 떠올랐다.CRM은 본격적인 시장이 개발되고 산업들 간의 경쟁이 치열해지면서 소비자욕구 ... , contents, communication, commerce, community)로 변화시키기도 하였다.CRM은 고객유지와 고객획득을 목적으로 하는 기업의 노력인 동시에 고객
    리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.09.13 | 수정일 2018.08.30
  • [정보사회와디지털문화] 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
    이 아니다.개방과 공유를 핵심으로 하는 집단지성을 활용한 것이다. 이러한 전략은 적중했다. 더 많은 개발자와 사용자들이 참여하게 되고 그로인해 더 다양해진 콘텐츠는 다시 더 많은 사용 ... 정보사회와디지털문화 4학년 [공통]과목: 정보사회와 디지털 문화 4학년 [공통]과제: 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성 ... 되고 발현되었는지 분석해 보시오Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 정보사회와 디지털문화1) 정보사회의 개요2) 디지털문화의 개요2. 집단지성의 개요1) 개념정의2) 주요특징3. 정보사회
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.12
  • 이동형 멀티미디어시스템
    , 개발할 수 있는 솔루션 ‘마더앱’ 서비스를 발표하였습니다. 이 서비스는 기존 홈페이지나 신규 홈페이지의 컨텐츠를 HTML로 제작하면 자체 엔진을 통해 다양한 모바일 플랫폼용 애 ... 의 휴대전화 기능에 통신기능뿐 아니라 본격적인 네트워크 기능과 개인용 휴대단말인 PDA(Personal Digital Assistant)가 가진 스케줄 기능, 개인정보 관리 기능 등 ... 수준에서 사용자 편의성을 고려하고 있습니다. 디스플레이는 안경이나 공간에 디스플레이를 연동시킬 수 있는 3차원 웨어러블 디스플레이가 개발되고 있다. RDID는 모든 상품엔 바코드
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.17
  • 까사미아 브랜드파워 강화를 위한 마케팅전략
    Analysis 방향제시 Brand Strategy STP Analysis IMC Strategy Contents Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ ⅤChapter I. Situation ... 특징 (Feature) 자연스럽고 편안한 이미지의 디자인 실용적인 제품에 삶의 재미를 더한 디자인 디지털화된 공간디자인 정보화 사회에 적절한 신개념의 주거환경 개선 동북아 시대 ... 을 느낄 수 있음 소비자가 친환경 소재의 제품들을 통해 건강과 편안한 휴식의 공간을 누림 원할한 의사소통과 협동을 가능케 하는 새로운 개념의 주거 환경 , 디지털화된 공간디자인
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.20
  • [조직론] 아마존(amazone)의 문제에 대한 기업간 네트워크 이론적용 고찰
    1. 개요- 온라인 서점으로 시작 한 아마존은 2000년 이후 도서 이외에도 쇼핑몰, 디지털 콘텐츠 유통, 클라우드 서비스, 각종 디바이스 유통 등 다양한 분야로 사업을 확장 ... 연계 활동을 통해 새롭게 개발되고 있는 제품을 검증 받을 수 있는 기회 확보.* 셋째, 중소 및 벤처기업들은 내부 자금이 충분하지 않고 기술혁신은 상업적 성공의 불확실성이 높 ... - 아마존은 온라인상 콘텐츠 등을 중개하여 제공하는 기업이므로 다양한 콘텐츠를 확보하는 것이 우선시 됨. 이에 아마존은 다양한 콘텐츠를 확보를 위해 자사의 역량에 국한하지 않고 다양
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.30
  • 전국 12개 대학교 교수학습개발센터(CTL) 탐방 보고서를 바탕으로 한 00대학교 교수학습개발센터 발전계획서
    전국 13개 대학 교수학습개발센터 탐방을 통한□□ 대학교 교수학습개발센터(CTL)현황 및 발전방안 보고서작성자: o o o 교수2009년 4월 24일(목)□□대학교 교수학습개발 ... 센터00대학교 교수학습개발센터(CTL) 발전보고서 작성을 위한 자료수집 위해 2009년 아래의 대학의 CTL을 방문1. 3월 23일: 서경대학교 CTL 방문2. 3월 24일: 공주대 ... . 대학의 특성과 역량에 맞게 운영되고 있다.5. 지속적으로 프로그램을 개선 및 시스템화를 위해 노력하고 있다.1. 교수학습개발센터의 명칭00대학교는 교수학습개발센터(Center
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 마케팅 커뮤니케이션으로서의 뉴미디어
    하는 디지털digital 방식을 사용하고 있다. 하지만 이러한 디지털 방식이 뉴미디어의 개발에 보다 결정적인 영향을 미치게 된 것은, 정보의 전송 부문에서도 디지털화가 이루어지면서부터이 ... 을 가능케 한 것이 바로 디지털화 (digitalization)의 과정이기 때문이다.“디지털 시대의 문화 예술”의 저자인 최혜실은 아래와 같이 Digital에 대한 설명을 하고 있 ... 에는 정보의 흐름이 그 어느 때보다도 자유롭기 때문에, 접근성 또한 용이해졌다. 물론 Digital Divide 라는 모순적인 개념은, 정보화 시대가 꼭 평등한 지식 공유 라는
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.06 | 수정일 2022.03.19
  • 영국 artcouncill
    20131900 이보름Contents 01 Who we are 02 What we do 03 Funding 04 Advice and guidance 05 Jobs Events예술 ... / 문화 체험을 발전시키고 , 투자한다 . 박물관 , 도서관 , 극장 , 디지털아트 , 춤 , 음악 , 문학 , 전시공예품 활동을 지원 . 2015 년 ~2018 사이에 정부로부터 약 ... 위원회는 사람들의 삶을 풍요롭게 하는 예술적 체험을 개발하고 투자함으로써 모든 사람들이 위대한 예술을 누릴 수 있도록 노력하고 있다 . 또한 예술을 위한 국가개발기관으로서 국민
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 3D 프린트산업,3D 프린트 시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    - 도면전송만으로 생산이 가능 3. 누구나 생산자가 될 수 있다 . - 소비자가 제품개발 , 생산 유통까지산업 현황 산업 예시 의료 산업 인공 관절 , 인공 치아 , 보형물 항공 ... / 14 Stratasys 는 프린터 및 재료 제조 / 판매 회사 다양한 라인업의 3D Printer 판매 프린터의 재료 판매 주문형 디지털 제조 서비스 ( RedEye ) 산업용 3 ... D printer 라인업 개인용 3D printer 브랜드 ; Makerbot 주문형 디지털 제조 서비스1.1 페이지 제목 기존 전략 분석 10 / 14 - 초기 Objet
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공한 사람들의 최고의 성공 필독서이자 자기계발서<타이탄의 도구들>의 독후감
    입니다. 시간적인 목표를 갖고 좀 더 체계적인 계획을 세워봐야겠습니다.매트 뮬렌웨그는 전 세계 인터넷 사이트 중 25퍼센트가 사용하는 오픈소소 콘텐츠관리시스템인 워드프레스를 개발 ... , 3년 후, 10년 후의 인생이 달라 질 수 있다는 것이겠지요. 그런데 주위 대부분의 사람들은 디지털소비자로서로만 살아가고 있습니다. 매일 같은 시간에 게임을 하고, 영상을 보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.14
  • N스크린
    1. N-Screen 이란?여러(N)개의 화면(스크린)을 통해 콘텐츠를 제공하는 것어원 : 3스크린 -모바일,PC, TV,- 세스크린의 융합을 처음도모한 것은 대략 2000년 ... 도 초에서 중반즈음에 피크를 이루었던 ‘디지털홈’ 또는 ‘스마트홈’사업임. 그 이상향을 함축한 단어가 ‘유비쿼터스’이며 이 단어에서 거품을 걷어낸 것이 ‘N스크린’임 (유비쿼터스 ... 것)현실과 이상의 괴리를 채우려던 거품을 걷어내니 사용자의 눈, 즉 스크린에 집중- 3스크린서비스를 고민하다보니 또다른 스크린 등장, (디지털액자, 디지털 사이니지 등) 제4
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • T- Commerce와 물류
    어서 금융거래 등 다양한 응용 모델 을 개발함 ,. Ex). 뱅킹 , 주식 , 부동산 , 경매 , 로또 컨텐츠 확보 T- 커머스 관련 기술표준화 와 셋톱박스 보급 등의 인프라를 구축 하 ... 제공 , 수익성 검증된 서비스 확대 전략 체계적 전략 여전히 비싼 STB 가격 과 이용요금 , 소비자들로 하여금 이용할만한 가치가 있도록 컨텐츠 개발 과 인식 전환 필요 인식 ... T - C ommerce[ ] Contents 1. 2. 3. T-Commerce 란 ? T-Commerce VS TV 홈쇼핑 T-Commerce 의 사례와 전망 4. T
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.19
  • N SCREEN 시대 & 미디어 이용행태와 마케팅전략
    에 따른 콘텐츠디지털화 가속화됨 • 스마트TV 보급 확대에 따른 수상기 진화가 진행됨 • 클라우드 컴퓨팅의 보편화로 Connected device를 통한 One buy multi ... % Internet 3 SCREEN 현상의 본격화 3-Screen 서비스는 스마트폰의 보급과 성장 , 클라우드 컴퓨팅의 본격화 , 스마트 TV 개발 등 통신환경의 반전에 따라 융합서비스 ... 보급에 따른 멀티미디어 콘텐츠 소비 가능 환경 실제화15 3 SCREEN 본격화에 따른 미디어 수용행태의 변화 - 전통적인 미디어이용 특성 : 시간 - 공간 - 콘텐츠 간 동기
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.30
  • 컴퓨터 구조(직접 작성한 A+자료입니다.)
    Computer) 범용 컴퓨터 (General Propose computer) 데이터 특성에 따른 분류 디지털 컴퓨터 (Digital Computer) 아날로그 컴퓨터 (Analog ... -18 ( femto / atto ) 처리방법 일괄처리 실시간 처리 TSS,MPgs , MPS 분산처리 지식정보처리 개발언어 저급언어 Fortran, Cobol RPG,PRLOG ... 의 에너지 토지 , 노동자본 , 지식과 정보 정보통신 ( 네트워크 , 소프트웨어 컨텐츠 , 기기산업 등 ) 창의력 , 컴퓨터 사용 능력 , 네트워크 운영 및 활용 능력 , 정보의 생산
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 열거한 내용중에서 한 종류를 선택하여 1) 멀티미디어기술의 활용여부 2)화면의 레이아웃구성의 특성(버튼,아이콘, 메뉴구조나나 아이콘의 성격)
    에피소드, 3D 스포츠 중계인 2010 남아공 월드컵 등을 사례로 들 수 있다.휴대용 e-book 콘텐츠는 서적 및 간행물을 디지털 방식으로 저장한 형태로 현재 욕타임스 등 여러신문 ... 는 다양한 콘텐츠가 부족하고 이에 따르는 콘텐츠디자인도 개발 되지 않은 상황이다. 따라서 인쇄물 형태의 아날로그적 정보환경에 익숙한 이용자들에게 손쉽게 다가갈 수 있도록 e-Book ... 의 개발방향에 맞는 다양한 콘텐츠 디자인이 필요하다. 본 연구에서는 e-Book 콘텐츠 디자인에 인간적인 가치를 반영할 수 있는 아날로그적 감성디자인을 적용하고자 하였다. 연구방법
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 산업콘텐츠로서의 신화
    ), Dream society(2001)01산업콘텐츠로서의 신화디자인, 캐릭터E-book인터넷 방송, MP3, 디지털 방송, 영상관련 디지털기술02한국 신화1. 바리공주1) 옛날 국왕 부부 ... WINTERTemplate산업콘텐츠로서의 신화WINTERTemplate목차01 개론 - 신화와 스토리텔링(story telling) - 산업 콘텐츠로서의 신화 02 신화 소개 및 ... 들에게 더 쉽게 다가갈 수 있음.01산업콘텐츠로서의 신화문화 콘텐츠는 신화의 육화(肉化)를 실현할 수 있는 공간이다. 이 경우 신화는 문학을 비롯한 문화예술에서 일종의 원형
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.20
  • 삼성전자 vs LG전자 기업분석
    LG 전자 삼성전 자 vsSAMSUNG ELECTRONICS INDEX CONTENT SAMSUNG 선정동기 SAMSUNG 기업소개 SAMSUNG 산업분 석 SAMSUNG 영업 ... 553,670 억 원 총자산 378,553 억 원1969 삼성전자공업주식회사 설립 1970 흑백 TV 생산개시 1974 한국 반도체㈜ 인수 1991 휴대전화 개발 1999 세계 ... 며 높은 가격대 를 형성하고 있다 - 기술수준에 따라 경쟁력이 나타나는 산업으로 경쟁이 매우 치열 - 전자제품은 고객의 니즈를 파악 하여 상품을 개발하는 것을 기초로 한 다 즉
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.23
  • 멀티미디어 배움터 2.0 2장 연습문제풀이
    HD Audio 2nd output(Realtek High Definition Audio)2-2 이미지를 스캐너 장치를 이용하여 입력할 경우와 디지털 카메라를 사용하여 직접 ... 컴퓨터로 입력할 때의 장단점을 비교하라.스캐너는 사진이나 그림등과 같은 이미지를 읽어 들여 메모리에 비트맵형태의 디지털 데이터로 저장하는 장비이다. 디지털카메라는 빛의 밝기에 의해 ... 에 보다 글과 이미지를 깨끗하고 선명하게 디지털 데이터로 변환할 수 있다. 그에 비해 디지털 카메라는 빛의 밝기가 장소에 따라 달라질 수 있기 때문에 물체의 밝기나 색상이 달라져 글
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2016.04.28
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    되며, 당사의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업입니다. 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 15개 ... 의 계열회사로 구성되어 있으며 당사에서 개발한 우수한 게임컨텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있습니다.또한, 총 14개의 종속회사를 통하여, 소프트웨어 개발, 제조, 판매업 뿐만 아니 ... 개발 및 라이센스 계약 등으로 국내 및 해외시장에 다양한 플랫폼을 아우르는 양질의 게임 컨텐츠를 제공할 것입니다.3. 업종소개1) 산업소개 (세부사업 분야 및 특징)게임산업은 인
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
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2025년 08월 31일 일요일
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